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エール(カード強化) - (2014/03/26 (水) 06:43:24) の編集履歴(バックアップ)
エール
概要
- 要らないガールを素材にして(一度で10枚まで選択可)、ガールのLvを上げる(当然、素材になったガールは消滅する)
- Lvが上がることで、ガールの攻援・守援力が上昇する
- 最大Lvは以下の通り
N = 20
HN = 30
R = 40
HR = 50
SR = 60
SSR = 70
レジェンド = ?
- 最大Lvまで上げることで、進展(カード進化)する時の引継ぎパラメータが5%→10%に向上する
消費ガル
- 消費するガルは、エールを送るガールのLvと素材人数によって変わる
- Lv29以下の場合はLv数× 50 ×素材人数
- Lv30以上の場合はLv数×100 ×素材人数
成長度の上昇率について
- 素材ガールのコストが高いほど、成長度が上がりやすい
- 素材ガールのレアリティが高いほど、成長度が上がりやすい
- 同コストNとHNの場合、わずかにHNの方が上昇率が高い
- エールを送るガールと素材ガールのタイプが同じだと、成長度が上がりやすい
- 素材ガールのLvの高さは、成長度に関係ある模様(ただしかなり上げないと影響が出ない模様なので気にする必要は無いかも?(要検証))
- エール実行時に大成功が発生すると、成長度に50%のボーナスが付く
- 「エール大成功期間」として、大成功が発生しやすくなる時期が存在する(イベント毎の間に起きることが多い?)
声援Lv.について
- HN以上のカードは、声援を持っていることがある
- 初期はLv.1だが、他に声援を持つガールを素材にしてエールを送ることで、声援Lv.が上昇することがある
- 素材になるガールのレアリティが高いほど、声援Lv.が上昇する確率が上がる
- 声援Lv.が上がる確率は、Lv.n->Lv.n+1のとき 100/(n+3)/2^(レアリティ差-1) [%]
素材レア度 |
SR |
HR |
R |
HN |
Lv1->2 |
50 |
25 |
12.5 |
6.25 |
Lv2->3 |
40 |
20 |
10 |
5 |
Lv3->4 |
33.33 |
16.66 |
8.33 |
4.16 |
Lv4->5 |
28.57 |
14.28 |
7.14 |
3.57 |
Lv5->6 |
25 |
12.5 |
6.25 |
3.12 |
- 例:・SRカードのLv1→2を狙う場合はR8枚で100%。Lv2→3を狙う場合はR10枚で100%。
経験値について(暫定版)
- 素材ガールの経験値は [レアリティによる基本exp]+[カードのコスト]×10exp
- 例)レアNコスト7 = 14 + 10×7 = 84exp
- タイプが同じときのボーナスは+20%(切り捨て)
- 例)レアNコスト7で同タイプ = 84exp × 1.2 = 100.8→100exp
- 大成功時のボーナスは、「同時にエールしている素材ガールのexpを同タイプボーナスまで含めて合計したもの」の50%(切り捨て)
- 例)レアNコスト7で大成功 = (84exp) × 1.5 = 126exp
- 例)レアNコスト7で同タイプで大成功 = (100exp) × 1.5 = 150exp
素材ガールの基本経験値(暫定版)
レアリティ |
基本exp |
|
レアリティ |
基本exp |
|
レアリティ |
基本exp |
N |
14 |
|
+N |
24 |
|
進展HN |
55 |
HN |
35 |
|
+HN |
45 |
|
進展R |
130 |
R |
160 |
|
+R |
170 |
|
進展HR |
530 |
HR |
510 |
|
+HR |
|
|
進展SR |
|
Lvアップに必要な経験値(暫定版)
Lv |
exp |
累計 |
|
Lv |
exp |
累計 |
|
Lv |
exp |
累計 |
|
Lv |
exp |
累計 |
1 |
0 |
0 |
|
21 |
200 |
2,400 |
|
41 |
250 |
6700 |
|
61 |
300 |
12600 |
2 |
20 |
20 |
|
22 |
200 |
2,600 |
|
42 |
250 |
6950 |
|
62 |
300 |
12900 |
3 |
30 |
50 |
|
23 |
200 |
2,800 |
|
43 |
250 |
7200 |
|
63 |
300 |
13200 |
4 |
40 |
90 |
|
24 |
200 |
3,000 |
|
44 |
300 |
7500 |
|
64 |
400 |
13600 |
5 |
50 |
140 |
|
25 |
200 |
3,200 |
|
45 |
300 |
7800 |
|
65 |
400 |
14000 |
6 |
60 |
200 |
|
26 |
200 |
3,400 |
|
46 |
300 |
8100 |
|
66 |
400 |
14400 |
7 |
70 |
270 |
|
27 |
200 |
3,600 |
|
47 |
300 |
8400 |
|
67 |
400 |
14800 |
8 |
80 |
350 |
|
28 |
200 |
3,800 |
|
48 |
300 |
8700 |
|
68 |
400 |
15200 |
9 |
90 |
440 |
|
29 |
200 |
4,000 |
|
49 |
300 |
9000 |
|
69 |
400 |
15600 |
10 |
100 |
540 |
|
30 |
200 |
4,200 |
|
50 |
300 |
9300 |
|
70 |
400 |
16000 |
11 |
110 |
650 |
|
31 |
200 |
4,400 |
|
51 |
300 |
9600 |
|
|
|
|
12 |
120 |
770 |
|
32 |
200 |
4,600 |
|
52 |
300 |
9900 |
|
|
|
|
13 |
130 |
900 |
|
33 |
200 |
4,800 |
|
53 |
300 |
10200 |
|
|
|
|
14 |
140 |
1,040 |
|
34 |
200 |
5,000 |
|
54 |
300 |
10500 |
|
|
|
|
15 |
160 |
1,200 |
|
35 |
200 |
5,200 |
|
55 |
300 |
10800 |
|
|
|
|
16 |
200 |
1,400 |
|
36 |
250 |
5,450 |
|
56 |
300 |
11100 |
|
|
|
|
17 |
200 |
1,600 |
|
37 |
250 |
5,700 |
|
57 |
300 |
11400 |
|
|
|
|
18 |
200 |
1,800 |
|
38 |
250 |
5,950 |
|
58 |
300 |
11700 |
|
|
|
|
19 |
200 |
2,000 |
|
39 |
250 |
6,200 |
|
59 |
300 |
12000 |
|
|
|
|
20 |
200 |
2,200 |
|
40 |
250 |
6,450 |
|
60 |
300 |
12300 |
|
|
|
|
タレコミ/コメント
ぜひ情報をお寄せ下さい。
- SRのEx進展後61→62は2800。60→61は確認し忘れたがたぶん同じ。4MAXより3MAX+Ex進展のほうが効率いいんじゃないかと思ったが、Ex進展するとガルと素材の消費がやばそうだな -- (名無しさん) 2016-11-14 01:27:18
- memo: ぷち恒常R Lv1 タイプ一致 96exp -- (名無しさん) 2018-05-23 02:31:10
- memo: ぷち恒常R materialExpRating=80
ぷち久保田N Lv1 タイプ一致 96exp materialExpRating=80
ぷち荒井R materialExpRating=160
ぷち恒常HR materialExpRating=200
大成功 1.5倍 -- (名無しさん) 2018-05-25 03:27:30
- URのEx進展、Lv80に5154で53%、8206で85%、9078で94%、
9528で99%、9592で99%、10942でLv81の13%。
9600? -- (名無しさん) 2018-06-27 02:53:15
- Lv89の768で6%、1776で14%、4404で34%
12800? -- (名無しさん) 2018-06-29 20:17:49
- エールが送れなくなったんですけど、どうすれば直りますか? -- (名無しさん) 2019-12-01 20:03:58
- エール送れなくなるのは何度かなったけどブラウザのキャッシュ消すと治った。
ここで聞くより5chとかの方がいいよ -- (名無しさん) 2019-12-11 20:43:43
- SR2進の声援6(素材側は声援1)→最終進展声援「4」orz
レアリティ毎に最終進展で「声援ダウンする」かどうかリスト化キボンヌ -- (ねこまほ賢) 2021-07-21 17:03:15
- 進展前に声援Lvを10にした場合のジェリービーンズ消費量で読んで。2段になってるのが下がるやつ
法則は進展(カード進化)のほうにあるけど、グミの総計と一致するから声援Lvごとに必要なグミで読める
全レベルリスト化は有用じゃないしごちゃつくしめんどい
あとジェリービーンズ項にも書いたけど、進展前に強化するのは無駄になりにくいぞ。SR6は絶妙なとこで損になってるけど… -- (名無しさん) 2021-08-28 02:22:52
- 進展前SR Lv9でもLv10でも最終進展させるとSSR Lv7になるから本当はSR Lv9で止めるほうが効率いいんだな。機能上やれないけど(ジェリービーンズの所有数を調整すればいけるけど) -- (名無しさん) 2021-09-10 16:30:19