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魔法使い(火、毒) - (2010/06/30 (水) 01:54:46) の1つ前との変更点
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*火毒魔
火毒魔は3次職において毒狩りという通常の狩りとは異なった特殊な狩り方ができる。
狩場に慣れるまで墓が落ちまくったりどうあがいても黒字にならなかったりするけどレベルはマッハで上がる。
4次職では属性書き換え+硬直の範囲スキル、麻痺付きの高速単体スキル、召喚など多彩なスキルを習得できる。
以前は2次職時代は単体攻撃しかなくつらかったがパッチによって火矢が強化されたのでかなり楽になった。
むしろ3次のエクスプロージョンが涙目になるくらい強い。後方、下方にも判定があるエクスの方が便利なときもあるが。
ステータスについてはマジシャンのページに書いてあるので割愛
**ウィザード(火毒)
MCとMC2があるのですぐにメイジになれると思う。通常の狩場としては火弱点の敵を狙うことになる。
レベル帯ごとに野狐、ジュニアグリュピン→ジュニアペペ→手下D、妖狐くらいになる。
ちなみに手下Dは回避が低く、早ければ入場可能な50Lvになってすぐに狩れる。ただしダメージが大きく即死の危険があるうえに黒字にはならない。
MCがある今2次時代にわざわざ狩る意味が見いだせないがテクニックを磨くために行ってみるのもよい。
妖狐は装備ドロップが多く確実に黒字になる。1確でない場合呪いをかけられるので聖水は必須。
武器は通常魔はレベルにあったもの、極魔は毒キノコ、メイプル装備、傘などをつけていればよい。はっきりいって金ないなら毒キノコで十分
3次で使うと思うから毒キノコは捨てないでおくべき
**スキル
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度|
|CENTER:&ref(pf_01.gif)|マジックドレイン|パッシブスキル。敵からMPを吸収する。黒字スキル|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_02.gif)|メディテーション|MAXで魔力20アップ。火力の底上げに|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_03.gif)|テレポート|スキル発動中でも使えるので回避や効率アップに。これが使えない奴に未来はにい|☆☆☆|
|CENTER:&ref(pf_04.gif)|スロー|周囲の敵の移動速度を下げる。狩場によっては多用する。移動型ボスにも使う。|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_05.gif)|ファイアアロー|3体まで当たる。主力|☆☆☆|
|CENTER:&ref(pf_06.gif)|ポイズンブレス|単体中毒効果。40秒でHP1になる。|人による|
スキル振りに関して、毒息を取るか否か、また毒息に振る場合には火矢を取るか否かで計3パターンに分かれる。
毒息があると2次のうちから毒狩りができるのでレベルアップは速いはずだが赤字確定なので初心者にはおすすめしない。
また、毒息に振って火矢も取る場合メディテを切ることになる。焼きそば買えばいいじゃんというブルジョワ以外にはおすすめしない。
したがって初心者や金をかけたくない方は無難に火矢のみ振っていくことをおすすめする。筆者自身がそうなので毒息振った場合を知らないせいもある。
あと毒息だけだとMCとかいけないと思うから気をつけてね。ここでは火矢のみのスキル振りを記すにとどめる。毒息に興味あったら調べろ。
ファイアアロー30以降はわりと順番は自由な気がする。筆者に関しては焼きそばを使っていたのでメディテは最後になっている。
**スキル振り
マジックドレインorテレポート1
↓
テレポートorマジックドレイン1
↓
ファイアアロー30
↓
テレポート20
↓
マジックドレイン20
↓
スロー20
↓
メディテーション20
↓
余りはご自由に
**メイジ(火毒)
晴れてメイジになったら早速毒狩り、とはいかず毒霧が上がるまでもどかしい思いをしながら火矢で狩ることになる。
手下Dを狩るのが良いと思うが今後の赤字を考えて妖狐あたりで金を貯めておくのも策。
高額な書をもらえるクエストをきちんとこなせばあえて金策をしなくても金は手に入るはず。
毒狩りに魔力は関係しない(INTは命中に影響があるが)ので無理に強化はしなくてもよい。するとしたらHP強化あたり。
本人の腕前次第だが基本的に薬代でどんどん金がなくなるので無駄遣いしている場合じゃない。
70~77 適当に上げてくれ
77~85 77くらいから武器庫で毒狩りができる。炎の杖が狙えて一石二鳥だが毒霧がMAXとなる80まではHPが削りきれないなど不便な思いをするかもしれない。エクスプロージョンに1振ることで戦車の上からまとめて殺せる。
85~90 マジェスティックバイキングが美味い時期。ラヴァナイフが出るみたいだけど見たことない。立ち回りを習得して2ch使用で狩るべし
90~120 ひたすらミニマップで骨狩り。最初はMISSがでるのでマジッククローで処理したほうがいい。シールを駆使してダメージを減らすことで薬代を浮かせることができる。最下段は諦めて突っ込みながら狩ったほうが無難。
**スキル
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度|
|CENTER:&ref(pf_07.gif)|パーシャルレジスタンス|パッシブスキル。火・毒属性ダメージを軽減する。1だけ振っておくと武器庫で楽|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_08.gif)|エレメントアンプ|MAXでMP200%消費ダメージ150% 燃費は悪いが無いと火力が終わる|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_09.gif)|エクスプロージョン|範囲火属性魔法。レベルに応じて範囲が拡大する。武器速度に大きく依存する。|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_10.gif)|シール|相手のスキルを封印する。すなわち体当たりしかしなくなる。赤字軽減には必須|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_11.gif)|マジックブースター|11まで上げると2段階速度が上がる。使えばわかる快適さ|☆☆☆|
|CENTER:&ref(pf_12.gif)|マジックコンポジション|単体火・毒複合魔法。エフェクトは嫌いじゃない|ゴミ|
|CENTER:&ref(pf_13.gif)|ポイズンミスト|範囲中毒効果。40秒でHP1になる。超効率狩りの始まり|☆☆☆|
**スキル振り
ポイズンミスト30(間にエクスプロージョン1,パーシャルレジスタンス1を入れても良い)
↓
エレメントアンプ3
↓
マジックブースター11
↓
シール20
↓
エクスプロージョン30
↓
エレメントアンプ、マジックブースター、パーシャルレジスタンスをMAXに
↓
マジックコンポジション1
*火毒魔
火毒魔は3次職において毒狩りという通常の狩りとは異なった特殊な狩り方ができる。
狩場に慣れるまで墓が落ちまくったりどうあがいても黒字にならなかったりするけどレベルはマッハで上がる。
4次職では属性書き換え+硬直の範囲スキル、麻痺付きの高速単体スキル、召喚など多彩なスキルを習得できる。
以前は2次職時代は単体攻撃しかなくつらかったがパッチによって火矢が強化されたのでかなり楽になった。
むしろ3次のエクスプロージョンが涙目になるくらい強い。後方、下方にも判定があるエクスの方が便利なときもあるが。
ステータスについてはマジシャンのページに書いてあるので割愛
**ウィザード(火毒)
MCとMC2があるのですぐにメイジになれると思う。通常の狩場としては火弱点の敵を狙うことになる。
レベル帯ごとに野狐、ジュニアグリュピン→ジュニアペペ→手下D、妖狐くらいになる。
ちなみに手下Dは回避が低く、早ければ入場可能な50Lvになってすぐに狩れる。
ただしダメージが大きく即死の危険があるうえに黒字にはならない。
MCがある今2次時代にわざわざ狩る意味が見いだせないがテクニックを磨くために行ってみるのもよい。
妖狐は装備ドロップが多く確実に黒字になる。1確でない場合呪いをかけられるので聖水は必須。
武器は通常魔はレベルにあったもの、極魔は毒キノコ、メイプル装備、傘などをつけていればよい。
はっきりいって金ないなら毒キノコで十分
攻撃速度の関係で3次で使うと思うから毒キノコは捨てないでおくべき
**スキル
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度|
|CENTER:&ref(pf_01.gif)|マジックドレイン|パッシブスキル。敵からMPを吸収する。黒字スキル|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_02.gif)|メディテーション|MAXで魔力20アップ。火力の底上げに|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_03.gif)|テレポート|スキル発動中でも使えるので回避や効率アップに。これが使えない奴に未来はにい|☆☆☆|
|CENTER:&ref(pf_04.gif)|スロー|周囲の敵の移動速度を下げる。狩場によっては多用する。移動型ボスにも使う。|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_05.gif)|ファイアアロー|3体まで当たる。主力|☆☆☆|
|CENTER:&ref(pf_06.gif)|ポイズンブレス|単体中毒効果。40秒でHP1になる。|人による|
スキル振りに関して、毒息を取るか否か、また毒息に振る場合には火矢を取るか否かで計3パターンに分かれる。
毒息があると2次のうちから毒狩りができるのでレベルアップは速いはずだが赤字確定なので初心者にはおすすめしない。
また、毒息も火矢も取る場合メディテを切ることになる。焼きそば買えばいいじゃんというブルジョワ以外にはおすすめしない。
したがって金をかけたくない方は火矢のみ振っていくとよい。筆者自身がそうなので毒息振った場合を知らないせいもある。
あと毒息だとMCとか無理だと思うから気をつけてね。ここでは火矢のみのスキル振りを記すにとどめる。毒息に興味あったら調べろ。
ファイアアロー30以降はわりと順番は自由な気がする。筆者に関しては焼きそばを使っていたのでメディテは最後になっている。
**スキル振り
マジックドレインorテレポート1
↓
テレポートorマジックドレイン1
↓
ファイアアロー30
↓
テレポート20
↓
マジックドレイン20
↓
スロー20
↓
メディテーション20
↓
余りはご自由に
**メイジ(火毒)
晴れてメイジになったら早速毒狩り、とはいかず毒霧が上がるまでもどかしい思いをしながら火矢で狩ることになる。
手下Dを狩るのが良いと思うが今後の赤字を考えて妖狐あたりで金を貯めておくのも策。
高額な書をもらえるクエストをきちんとこなせばあえて金策をしなくても金は手に入るはず。
毒狩りに魔力は関係しない(INTは命中に影響があるが)ので無理に強化はしなくてもよい。するとしたらHP強化あたり。
本人の腕前次第だが基本的に薬代でどんどん金がなくなるので無駄遣いしている場合じゃない。
70~77 適当に上げてくれ
77~85 77くらいから武器庫で毒狩りができる。炎の杖が狙えて一石二鳥だが毒霧がMAXとなる80まではHPが削りきれないなど不便な 思いをするかもしれない。エクスプロージョンに1振ることで戦車の上からまとめて殺せる。
85~90 Mバイキングが美味い時期。ラヴァナイフが出るみたいだけど見たことない。立ち回りを習得して2ch使用で狩るべし
90~120 ひたすらミニマップで骨狩り。最初はMISSがでるのでマジッククローで処理したほうがいい。シールを駆使してダメージを減 らすことで薬代を浮かせることができる。最下段は諦めて突っ込みながら狩ったほうが無難。
**スキル
|CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度|
|CENTER:&ref(pf_07.gif)|パーシャルレジスタンス|パッシブスキル。火・毒属性ダメージを軽減する。1だけ振っておくと武器庫で楽|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_08.gif)|エレメントアンプ|MAXでMP200%消費ダメージ150% 燃費は悪いが無いと火力が終わる|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_09.gif)|エクスプロージョン|範囲火属性魔法。レベルに応じて範囲が拡大する。武器速度に大きく依存する。|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_10.gif)|シール|相手のスキルを封印する。すなわち体当たりしかしなくなる。赤字軽減には必須|☆☆|
|CENTER:&ref(pf_11.gif)|マジックブースター|11まで上げると2段階速度が上がる。使えばわかる快適さ|☆☆☆|
|CENTER:&ref(pf_12.gif)|マジックコンポジション|単体火・毒複合魔法。エフェクトは嫌いじゃない|ゴミ|
|CENTER:&ref(pf_13.gif)|ポイズンミスト|範囲中毒効果。40秒でHP1になる。超効率狩りの始まり|☆☆☆|
**スキル振り
ポイズンミスト30(間にエクスプロージョン1,パーシャルレジスタンス1を入れても良い)
↓
エレメントアンプ3
↓
マジックブースター11
↓
シール20
↓
エクスプロージョン30
↓
エレメントアンプ、マジックブースター、パーシャルレジスタンスをMAXに
↓
マジックコンポジション1
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