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魔法使い(火、毒) - (2010/09/07 (火) 17:45:08) のソース
*火毒魔 火毒魔は3次職において毒狩りという通常の狩りとは異なった特殊な狩り方ができる。 狩場に慣れるまで墓が落ちまくったりどうあがいても黒字にならなかったりするけどレベルはマッハで上がる。 4次職では属性書き換え+硬直の範囲スキル、麻痺付きの高速単体スキル、召喚など多彩なスキルを習得できる。 以前は2次職時代は単体攻撃しかなくつらかったがパッチによって火矢が強化されたのでかなり楽になった。 むしろ3次のエクスプロージョンが涙目になるくらい強い。後方、下方にも判定があるエクスの方が便利なときもあるが。 ステータスについてはマジシャンのページに書いてあるので割愛 **ウィザード(火、毒) MCとMC2があるのですぐにメイジになれると思う。通常の狩場としては火弱点の敵を狙うことになる。 武器は通常魔はレベルにあったもの、極魔は毒キノコ、メイプル装備、傘などをつけていればよい。 はっきりいって金ないなら毒キノコで十分 攻撃速度の関係で3次で使うと思うから毒キノコは捨てないでおくべき **スキル |CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度| |CENTER:&ref(wizard01-1.png)|マジックドレイン|パッシブスキル。敵からMPを吸収する。黒字スキル|☆☆| |CENTER:&ref(wizard01-2.png)|メディテーション|MAXで魔力20アップ。火力の底上げに|☆☆| |CENTER:&ref(wizard01-3.png)|テレポート|スキル発動中でも使えるので回避や効率アップに。これが使えない奴に未来はない|☆☆☆| |CENTER:&ref(wizard01-4.png)|スロー|周囲の敵の移動速度を下げる。狩場によっては多用する。移動型ボスにも使う。|☆☆| |CENTER:&ref(wizard01-5.png)|ファイアアロー|3体まで当たる。主力|☆☆☆| |CENTER:&ref(wizard01-6.png)|ポイズンブレス|単体中毒効果。40秒でHP1になる。|人による| スキル振りに関して、毒息を取るか否か、また毒息に振る場合には火矢を取るか否かで計3パターンに分かれる。 毒息があると2次のうちから毒狩りができるのでレベルアップは速いはずだが赤字確定なので初心者にはおすすめしない。 また、毒息も火矢も取る場合メディテを切ることになる。焼きそば買えばいいじゃんというブルジョワ以外にはおすすめしない。 したがって金をかけたくない方は火矢のみ振っていくとよい。俺自身がそうなので毒息振った場合を知らないせいもある。 あと毒息だとMCとか無理だと思うから気をつけてね。ここでは火矢のみのスキル振りを記すにとどめる。興味あったら調べろ。 ファイアアロー30以降はわりと順番は自由な気がする。俺に関しては焼きそばを使っていたのでメディテは最後になっている。 **スキル振り マジックドレインorテレポート1 ↓ テレポートorマジックドレイン1 ↓ ファイアアロー30 ↓ テレポート20 ↓ マジックドレイン20 ↓ スロー20 ↓ メディテーション20 ↓ 余りはご自由に **狩場 列挙しすぎたので折りたたみ表示させて頂く #region(closed,狩場一覧) からすの家1・2(Lv20~) 有名すぎて語るまでもないと思う。適当にマジッククロー(以下MC)撃ってれば死んでる。 ジャンプ靴30%が出たらもう薬代には困らない。アリアントが出たので人は少し減ってる サヘル地帯1・2・3(Lv20~) 平坦MAPに結構な数の敵が湧く。適当にMC撃ってりゃいい。 ドロップは大して美味くないけどこのレベル帯は大体そんなもん 楓城門内(Lv30~) 高額書を持っているので来る価値はある。単純なMAPではないのでテレポを駆使して狩るべし 火弱点だがレベル的にMCを使うことになるとおもう。効率は他行ったほうが高い。 野狐の山(Lv35~) 狐は火弱点なので火矢1確ならそこそこ美味い。狩るだけならもっと早くから来られる。 効率はそこそこ良い程度だが新聞紙の兜が高額。 モンスターカーニバル(Lv30~) 略してMC。マジッククローと被るが文脈から理解してほしい。 薬を使わずにレベルを上げられる。しかも効率高し。 IPと組むと地雷かもしれないので出来ればVIPでやりたいところ。 青光の公園1(Lv35~) 火弱点のジュニアグリュピンが湧く。かわいい。 もっと効率がいいところはあるけれども和みたいときに。 オルビス塔(1層) (Lv40~) ジュニアペペがたくさん湧く。火魔の聖地だと思ってるがMCがあるから最高効率ではない。 火矢で1確になれば通常狩場では最高ランクの効率が出ることだろう。 スリーピーダンジョン1 (Lv45~) MAP改変でコールドアイが鬼湧きするようになった。火矢1確になったら来るといい。 存在を知らずひたすらジュニアペペを狩っていたのでどっちの方が美味しいかは試してみてほしい。 危険な洞窟(Lv50~) 鮫MAPなどを通過しなければならないため来るまでが危険な洞窟。 フライアイが沢山湧くが火弱点ではないので1確にはある程度の魔力が必要。 素早さクリスタルが出まくる。羽はチャリクエに使えるので黒字狩場。 効率も悪くないはずだがMC2があるのでレベルだけ上げたいならそっちいけば。 凍結注意!凍りの道1(Lv50~) ジュニアイェティは攻撃手袋60%を出す。出たら超黒字なMAP しかしマクロ防止モンスターが出るしMC2の方が効率がいいのでもはや人は来ない。 火狸金融(Lv50~) 手下Dは回避が低いのでLv50からでも狩ることはできる。 効率は高いがMC2と比較して勝るかは疑問 ダメージ高くて墓が落ちやすいけどテクニックを試したければどうぞ。 モンスターカーニバル2(Lv50~) MCにひき続いてMC2も薬を使わず高い効率を出せる。 IPの地雷率は相変わらずなので精神面でのタフネスが必要かもしれない。 コイン集めのだるさは異常。こだわらないなら魔は指輪は4つ取らなくてもいいと思う。 狐の丘(Lv55~) 妖狐は装備ドロップしやすい(気がする)のでお金を貯めるのに向いている。 時間湧きのお狐様から書が出れば黒字はさらに加速する。 呪いをかけられるから1確でないのなら聖水は忘れないこと。 #endregion ---- **メイジ(火、毒) 晴れてメイジになったら早速毒狩り、とはいかず毒霧が上がるまでもどかしい思いをしながら火矢で狩ることになる。 手下Dを狩るのが良いと思うが今後の赤字を考えて妖狐あたりで金を貯めておくのも策。 高額な書をもらえるクエストをきちんとこなせばあえて金策をしなくても金は手に入るはず。 毒狩りに魔力は関係しない(INTは命中に影響があるが)ので無理に強化はしなくてもよい。するとしたらHP強化あたり。 本人の腕前次第だが基本的に薬代でどんどん金がなくなるので無駄遣いしている場合じゃない。 **スキル |CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度| |CENTER:&ref(mage01-1.png)|パーシャルレジスタンス|パッシブスキル。火・毒属性ダメージを軽減する。1だけ振っておくと武器庫で楽|☆☆| |CENTER:&ref(mage01-2.png)|エレメントアンプ|MAXでMP200%消費ダメージ150% 燃費は悪いが無いと火力が終わる|☆☆| |CENTER:&ref(mage01-3.png)|エクスプロージョン|範囲火属性魔法。レベルに応じて範囲が拡大する。武器速度に大きく依存する。|☆☆| |CENTER:&ref(mage01-4.png)|ポイズンミスト|範囲中毒効果。40秒でHP1になる。超効率狩りの始まり|☆☆☆| |CENTER:&ref(mage01-5.png)|シール|相手のスキルを封印する。すなわち体当たりしかしなくなる。赤字軽減には必須|☆☆| |CENTER:&ref(mage01-6.png)|マジックブースター|11まで上げると2段階速度が上がる。使えばわかる快適さ|☆☆☆| |CENTER:&ref(mage01-7.png)|マジックコンポジション|単体火・毒複合魔法。エフェクトは嫌いじゃない|ゴミ| **スキル振り ポイズンミスト30(間にエクスプロージョン1,パーシャルレジスタンス1を入れても良い) ↓ エレメントアンプ3 ↓ マジックブースター11 ↓ シール20 ↓ エクスプロージョン30 ↓ エレメントアンプ、マジックブースター、パーシャルレジスタンスをMAXに ↓ マジックコンポジション1 **狩場 火狸金融(Lv70~) 毒霧が育つまではここくらいしか狩場がないと思う。 アリアント方面はさっぱり知らないけど火弱点はいなかった気がするのでここで狩るべし。 MC2に入れなくなりMC2だけで育った温室育ちのゆとりは墓ドロップが続くことだろう。 曲がっている時間(Lv75~) 火弱点のブレイブパイレーツが出現。 ジャンプする、距離を取るのいずれかをしない限り魔法攻撃をしてこない。 したがってスローをかけて火矢を撃っていればダメージを受けることはない。(KBできる場合に限る) KBできなくてもテレポをうまく使えば接触は減らせるが湧きが多いのでそうもいかないかもしれない。 段差を移動する際に毒を撒いておけば他の段で狩っている間もダメージを与えられる。 雷手裏剣・毒の杖を狙えるなかなか良い狩場。黒字を求めるならもう少し高レベルになってからくるとよい。 武器庫(Lv78~) 毒霧が完成に近づきようやく毒狩りを始められる。 とはいえMAXではないので完全にHPを削りきれないことも多くイライラするかもしれない。 戦車上の安置から毒を撒き、MCでタゲをとりながら左へいき、毒を撒き直しながら戻る。 しばらく待ってると戦車下にたまるのでエクスで一掃。エクスは1でも当たる。 レジに1振っておけば接触より火球の方がダメージが低くなる。 火属性の杖が出るので毒完成+ブースター11になるまで篭ってもいいと思う。 親分が出現したらおとなしくch変えよう こじれた時間(Lv80~) いよいよ本格的な毒狩りが始まる。できればブースターが11になってからの方が良いがLv80からでもいける。 マジェスティックバイキングは図体がでかくテレポで抜けられないので接触は避けられない。 毒狩り全般に言えることだが赤字覚悟で突っ込んでいったほうが効率が高くなる。 ここでは黒字になどならないのでさっさとレベルを上げてしまおう。 上からスタートし毒を撒きながら最下段までいく。撒き終えたらSHOPかch変更で上に戻る。 MISSが出るうちは火矢よりMCで倒すほうがよい。 少し考えればわかると思うが2ch使用で狩ったほうが効率が良い。 早く回るコツは毒の設置ポイントを最小限に減らす、テレポで降りられる段差を見極めるの2点。 ルートは各々が見つけるものだと思うので狩りの中で確立してほしい。 美味しいドロップはあまりない。 復活する記憶(Lv87~) ついに骨デビューできる。ただし80代でのデビューにはそれなりのINT強化が必要。 INTが低いと命中が低いためなかなか当たらない。シールもMAXではないので被ダメが大きく死んでしまう。 レベルが低いうちはシールでビームを封じながらMCで一体ずつ倒していくのがよい。 それでもすさまじい速度でレベルが上がっていくので毒狩りの美味しさを実感できる。 レベルが上がってきたら火矢・エクスを使ってまとめて倒せる。 シールを使わず高速狩りもできるがそのうち40秒を切ってしまい毒が回りきらなくなるので 時間調節と被ダメを減らすためにも使ったほうがいい。 薬代さえ尽きなければここで120まで突っ走れる。 難破船の墓(Lv90~) 鮫が湧くMAP。毒狩りで唯一黒字となる狩場といえる。 効率的には骨と比べると見劣りするが海である特性上被ダメが少ないため黒字化する。 しかし鮫のスキルキャンセルにより接触即死の可能性があるし、海での移動に慣れるには時間がかかるだろう。 シールの駆使、ルートの確立、毒を撒く位置など毒狩りのテクニック全てを問われるMAPである。 ドロップには素敵なものがいくつかあるので夢もある素晴らしいMAP しかし俺はレベルアップの誘惑により骨狩りで財産を減らす毎日だった。 4次とか毒狩りについてとか書くつもりだけどもう少しまっててね ---- *アークメイジ(火、毒) **スキル |CENTER:~アイコン|CENTER:~スキル|CENTER:~効果|CENTER:~重要度| |CENTER:&ref(archmage01-1.png)|メイプルヒーロー|PT全員の能力向上。主力が揃ってから。|☆☆| |CENTER:&ref(archmage01-2.png)|クァンタムエクスプロージョン|溜め無属性範囲攻撃。あればいいけど後回し|☆☆| |CENTER:&ref(archmage01-3.png)|マナリフレッション|ダメージの一部を反射。食らうダメは減らない。|☆| |CENTER:&ref(archmage01-4.png)|ファイアデーモン|属性を上書きできる範囲攻撃。重要スキル|☆☆☆| |CENTER:&ref(archmage01-5.png)|インフィニティ|一定時間MP消費なし。短かすぎうんこ|☆| |CENTER:&ref(archmage01-6.png)|エルクィネス|召喚スキル。つよい|☆☆☆| |CENTER:&ref(archmage01-7.png)|ナムネスバインド|単体毒攻撃。速い強いけど毒無効には1ダメ|☆☆☆| |CENTER:&ref(archmage01-8.png)|メテオ|全体魔法。MP消費がマッハwwww|人による| |CENTER:&ref(archmage01-9.png)|ヒーローインテンション|誘惑解除。ホンテなどにいくときは1必要|☆| **スキル振り 4次スキルが上がるまでは毒狩りを続けることになるけれど130くらいからは毒は補助火力。 毒を各所に置きながらFD、ナムネス、エルクを主力に敵を倒すスタイルに移行する。 火弱点の敵を狩る時にはアローやエクスもまだまだ現役なので使用スキルは多い。 火毒アクメのスキル振りにはかなりの自由度があって一概には言えないので自分の振りたいように振ろう。 大体FDかナムネスを先にあげつつ途中でエルクを凍結時間の増える11まで振ることになると思う。 FDナムネスエルクがMAXになる150以降はクァンタムなりMHなり好きにあげるといい。 メテオ先行?それは自分で調べろ