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魔法使い(聖)
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匿名ユーザー
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クレリック
聖魔第一人者はこう言いました
「聖魔で続くやつは変態だ」
スキル
アイコン | スキル | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|
マジックドレイン | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。 必要スキル : スペルマスタリー5レベル以上 |
☆☆☆ | |
スペルマスタリー | 魔法熟練度と魔力を向上させる。 | ☆☆☆ | |
テレポート | 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 | ☆☆☆ | |
ヒール | 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターは、ダメージを受ける。 | ☆☆☆ | |
ガード | 一定時間、自分が受ける物理攻撃ダメージを減少させる。魔法攻撃ダメージは減少されない。 必要スキル : ヒール5レベル以上 |
☆ | |
ブレス | 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中、回避を高める。 必要スキル : ガード5レベル以上 |
☆☆☆ | |
ホーリーアロー | 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 | ^q^ |
スキル振り
テレポ(1)
↓
ヒール(30)
↓
スペルマスタリー(20)
↓
ガード(5)
↓
テレポ(20)
↓
マジックドレイン(20)
↓
ブレス(15)
↓
ガード(15)
↓
ヒール(30)
↓
スペルマスタリー(20)
↓
ガード(5)
↓
テレポ(20)
↓
マジックドレイン(20)
↓
ブレス(15)
↓
ガード(15)
たぶん最後SP1余るのでそれだけホーリーアローに振ってね
プリースト
スキル
アイコン | スキル | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|
エレメントレジスタンス | 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 | ☆ | |
ホーリーフォーカス | 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 | ☆☆☆ | |
ディスペル | 判定範囲内に敵の魔法効果を無効化するのと同時に自分を含む周辺グループメンバーの状態異常を治療する。 | ☆☆☆ | |
ミスティックドア | 一番近い町に通じるポータルを作る。グループメンバーのみポータルが消えるまで何回も利用できる。ポータル上で ↑キーを押すと移動。 必要スキル : ディスペル3レベル以上 |
☆☆ | |
ホーリーシンボル | 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。 必要スキル : ディスペル3レベル以上 |
☆☆☆ | |
シャイニングレイ | 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 | ☆☆ | |
ドゥーム | 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 | ☆ | |
サモンドラゴン | 一定時間、聖なる龍を召喚する。 | ☆☆ | |
テレポートマスタリー | スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。 スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル 必要スキル : テレポート20レベル以上 |
☆☆☆ |
スキル振り
テレポートマスタリー(1)
↓
シャイニングレイ(1)
↓
ディスペル(3)
↓
ドア(1)
↓
シャイニングレイ(15)
↓
HS(30)
↓
テレポートマスタリー(10)
↓
シャイニングレイ(30)
↓
ドア(10)
↓
ホーリーフォーカス(20)
↓
サモンドラゴン(15)
↓
エレメントレジスタンス(20)
↓
ドゥーム(6)
↓
シャイニングレイ(1)
↓
ディスペル(3)
↓
ドア(1)
↓
シャイニングレイ(15)
↓
HS(30)
↓
テレポートマスタリー(10)
↓
シャイニングレイ(30)
↓
ドア(10)
↓
ホーリーフォーカス(20)
↓
サモンドラゴン(15)
↓
エレメントレジスタンス(20)
↓
ドゥーム(6)
正直俺はBB来る前から4次してたので、この辺はちょっと曖昧
現在聖魔育成中の人たちに助言してもらいながら考察しました。
基本ソロだしさっさとレベルあげたいですって人は、ある程度シャイニングレイ振ってからディスペ→ドアあげた方がいいかもしれない
吸わせてくれる人いますし、早くjkmでドア要因・ヒールで役に立ちたいなーって人は上記の振り方でいいんじゃないかしら
ちなみに俺はレイとサモドラ以外MAX
サモドラ(15)はバハム前提、正直バハムートはかなり振らないと無駄にタゲ取るだけのお邪魔虫
バハムートなんていらねぇ、4次でもっと別のスキルに振るんだって人は取らなくてもいいです
でもバハムート取らないとかロマンすぎて俺はできなかったbyらめぇ
現在聖魔育成中の人たちに助言してもらいながら考察しました。
基本ソロだしさっさとレベルあげたいですって人は、ある程度シャイニングレイ振ってからディスペ→ドアあげた方がいいかもしれない
吸わせてくれる人いますし、早くjkmでドア要因・ヒールで役に立ちたいなーって人は上記の振り方でいいんじゃないかしら
ちなみに俺はレイとサモドラ以外MAX
サモドラ(15)はバハム前提、正直バハムートはかなり振らないと無駄にタゲ取るだけのお邪魔虫
バハムートなんていらねぇ、4次でもっと別のスキルに振るんだって人は取らなくてもいいです
でもバハムート取らないとかロマンすぎて俺はできなかったbyらめぇ
115レベルからはマスターガーディアン吸いができる。
ホーリーシンボル込みで経験地は20k。倒したほうも15k増えるので喜んで(?)すわせてくれるはず。
これで四次転職まで一瞬で行こう。
ホーリーシンボル込みで経験地は20k。倒したほうも15k増えるので喜んで(?)すわせてくれるはず。
これで四次転職まで一瞬で行こう。
ビショップ
おめでとう、大変だったでしょ!これで君も立派な変態だ
BBでジェネにCTついたから、ジェネTUEEEEEじゃなくてクァンタムTUEEEEEです
BBでジェネにCTついたから、ジェネTUEEEEEじゃなくてクァンタムTUEEEEEです
スキル
アイコン | スキル | 効果 | 重要度 |
---|---|---|---|
マスターマジック | 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 | ☆☆☆ | |
メイプルヒーロー | 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 | ☆☆ | |
クァンタムエクスプロージョン | 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性で最大6体の敵を 同時に攻撃する。 | ☆☆☆ | |
マナリフレッション | 内面の力でマナの流れを変え、敵に魔法ダメージを返す。但し、一度に対象の最大HPの20%以上は返せない。 | ☆ | |
バハムート | 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは最大3体の敵を 同時に攻撃する。 必要スキル : サモンドラゴン15レベル以上 |
☆☆ | |
インフィニティ | 一定時間、マナの消費せずにスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [再使用待機時間 : 3分] | ☆ | |
ホーリーシールド | 一定時間、グループメンバーの状態異常を防ぐバフをかける。また永久的に自分の状態異常の耐性が増加する。[再使用待機時間 : 140秒] | ☆☆ | |
リザレクション | 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 | ☆☆☆ | |
エンジェルレイ | 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 | ☆ | |
ジェネシス | 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、15体以下の複数の敵に強力な聖属性で攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 | ☆☆ | |
ヒーローインテンション | 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 | ☆ |
スキル振り
最初のSP3で
ジェネ(1)
クァンタム(1)
リザレクション(1)
上記3つをとれば特に困る事はないと思う
俺もまだ139レベルなので詳しくは書けないよ☆ミ
でもクァンタム先あげにこしたこはない
ジェネもBB後消費MP減ったからがっつりあげても問題ない
むしろそうした方が救われる
でもいつだってロマンは大切、夢だって見ていたい
そんな人は一気にバハム15くらい振ってバハムTUEEEするもよし
マスターマジックとインフィ先あげで短時間だけ俺TUEEEするもよし
インテ、シールド、リザあげまくって、あなたは死なないわ・・・私が守るもの・・・・ってのもありだと思う
要するに好きなように振れってことです、頑張ってね
ジェネ(1)
クァンタム(1)
リザレクション(1)
上記3つをとれば特に困る事はないと思う
俺もまだ139レベルなので詳しくは書けないよ☆ミ
でもクァンタム先あげにこしたこはない
ジェネもBB後消費MP減ったからがっつりあげても問題ない
むしろそうした方が救われる
でもいつだってロマンは大切、夢だって見ていたい
そんな人は一気にバハム15くらい振ってバハムTUEEEするもよし
マスターマジックとインフィ先あげで短時間だけ俺TUEEEするもよし
インテ、シールド、リザあげまくって、あなたは死なないわ・・・私が守るもの・・・・ってのもありだと思う
要するに好きなように振れってことです、頑張ってね
一応ビショップスキルはいくつか注意点があります。
まずマスターマジック
こいつは魔力が1ごとに3上がり、火力上昇につながるが、もうひとつの効果のおかげで、プレイヤースキルのない人にとって、使いづらいものになっている。
このバフの持続時間増加。これは自分にしか影響がない。
つまりこれをあげると自分はホーリーシンボルがかかっているのに他の人はかかってないという状況になるのだ。
はやめはやめに掛けなおせば問題ないが、サポートに徹する場合、よく考えて振ってください。
といってもインフェニティを使うなら、ないとだめかも。
まずマスターマジック
こいつは魔力が1ごとに3上がり、火力上昇につながるが、もうひとつの効果のおかげで、プレイヤースキルのない人にとって、使いづらいものになっている。
このバフの持続時間増加。これは自分にしか影響がない。
つまりこれをあげると自分はホーリーシンボルがかかっているのに他の人はかかってないという状況になるのだ。
はやめはやめに掛けなおせば問題ないが、サポートに徹する場合、よく考えて振ってください。
といってもインフェニティを使うなら、ないとだめかも。
それとクァンタムエクスプロージョン。
こいつは火力はプリーストの時とくらべてはるかに上昇してストレス発散ができる。私はエンジェルレイ12、クァンタム1だが、クァンタム1でもかなり実用的。
しかし、クァンタムは発動が遅いため、ヒールやディスペルを合間に撃つのが難しくなる。
一方エンジェルレイは今12でもクァンタム1と互角で、攻撃可能数も少ない、壁があると不発になったりもするが、
ホーリーアローと同じくらいの速度で撃てるため、合間にヒールをはさむこともできる。
テレポートも発動中に可能(テレポマスタリーでダメージの上昇)なので、ジャクムなどのボスがおおくなる場合、ヒールがメインなのでこちらのほうがいいだろう。
まあバハムートにまかせてヒールとか完全に吸いだけでいいんだけどね。
というかクァンタム1でも序盤は十分な気がする。
まあ私はエンジェルレイを信じ続けるが、クァンタムエクスプロージョンを使う場合、不発になることがあることに注意しよう。
クァンタムエクスプロージョンはジャンプ中に使用すると不発になる。これはジャンプでなくても空中に浮いていれば同じで、
たとえば敵と接触してノックバックする瞬間に発動しようとしても不発になってしまうのだ。
こいつは火力はプリーストの時とくらべてはるかに上昇してストレス発散ができる。私はエンジェルレイ12、クァンタム1だが、クァンタム1でもかなり実用的。
しかし、クァンタムは発動が遅いため、ヒールやディスペルを合間に撃つのが難しくなる。
一方エンジェルレイは今12でもクァンタム1と互角で、攻撃可能数も少ない、壁があると不発になったりもするが、
ホーリーアローと同じくらいの速度で撃てるため、合間にヒールをはさむこともできる。
テレポートも発動中に可能(テレポマスタリーでダメージの上昇)なので、ジャクムなどのボスがおおくなる場合、ヒールがメインなのでこちらのほうがいいだろう。
まあバハムートにまかせてヒールとか完全に吸いだけでいいんだけどね。
というかクァンタム1でも序盤は十分な気がする。
まあ私はエンジェルレイを信じ続けるが、クァンタムエクスプロージョンを使う場合、不発になることがあることに注意しよう。
クァンタムエクスプロージョンはジャンプ中に使用すると不発になる。これはジャンプでなくても空中に浮いていれば同じで、
たとえば敵と接触してノックバックする瞬間に発動しようとしても不発になってしまうのだ。
攻撃速度で分間ダメージとか調べれば火力自体はエンジェルレイが勝ってるのかな、わからん。
現在125LVですがこんな妄想もしました。
マスターマジックとかまだ振ってないけど気をつけてください。
マスターマジックとかまだ振ってないけど気をつけてください。
添付ファイル
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