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PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更 - (2010/06/22 (火) 18:28:30) の1つ前との変更点

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*モデルサイズの変更 PMDエディタを使用して、モデルの大きさ(サイズ)を変更する方法を記載します。 モデルを頂点、ボーン構造を保ったまま「全体的に比率を変更する」場合は比較的簡単に調整できますが、部分的にサイズを変更したい(ネクタイや髪の毛を短くしたい、スカートを長くしたいなど)場合は調整方法が大きく異なりますのでご注意ください。 このページでは、PMDエディタを使用した「モデルサイズの変更」の手順を簡単にまとめて紹介します。別ページの「[[パーツの分割>PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更]]」や「[[パーツの一部消去>PMDエディタの使い方/パーツの一部消去]]」のページと深く関連がありますので、そちらの内容についても参照してください。 |&color(red){・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。&br()・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。}| ---- #contents() ---- **モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ) ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 :(1) オフセット設定画面の呼び出し| PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出します。(新しいバージョンでは「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「オフセット設定(O)」となっているようです。) |&blankimg(ModelSizeChange_01.png,width=297,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面呼び出し}| :(2) サイズの指定、変更| 「対象範囲」として「全体」を指定し、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。個別を指定した場合は「X:左右、Y:上下、Z:前後」となりますので、"伸びる"モデルを作りたい場合に指定可能です。 |&blankimg(ModelSizeChange_02.png,width=275,height=172)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面}| :(3) MMD上で変更モデルの表示を確認| 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 |&blankimg(ModelSizeChange_03.png,width=242,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){MikuMikuDance - サイズ変更モデル表示}| ***別ツールによるリサイズ モデルの全体サイズの拡大・縮小だけならこちらの [[PMDSizeChanger>http://www.mediafire.com/download.php?xdyymmmmhmi]]も簡単で使いやすい。 ---- **部分的なモデルサイズの変更 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 :(1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W)| 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 :(2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択し、材質を分割| 材質の変更および、パーツの一部消去の場合と同様、サイズを変更したい箇所の頂点を全て選択し、材質を分割します。 ※ 本ページでは「髪」のサイズを短くする方法を例とします。 ※ 左右交互に作業を進めていきますが、説明は片方だけとさせて頂きます。 |&blankimg(ModelSizeChange_04.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - サイズ変更箇所の選択、分割}| :(3) リサイズ用中心座標をチェック| リサイズを行う際の「オフセット設定画面」で設定可能な「スケール中心」の位置として、「髪1」のボーン座標を確認しておきます。 ※ 本工程 (3) については、あくまでも参考値を得るためですので、(4)に進み、別途位置を調整してもOKです。 |&blankimg(ModelSizeChange_05.png,width=297,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - 髪1ボーン座標確認}| :(4) サイズの指定、変更| PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出し、「対象範囲」として「材質指定」、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。また、上記 (3) で確認した座標を「スケール中心」の座標に指定します。 【重要】画面下部にある「ボーン/表情設定の同期」については、チェックを外してください。 |&blankimg(ModelSizeChange_06.png,width=275,height=172)|&blankimg(ModelSizeChange_07.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面}|BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - 選択材質のサイズ変更}| &color(red){※ スケール中心が原点(0,0,0)以外の場合、表情などがうまく動作しなくなります。} :(5) サイズを変更するボーンの指定| 頂点のリサイズとは別に、ボーンのリサイズも行います。「頂点/ボーン編集」ウィンドウからボーン編集モードに切り替え、リサイズを行うボーンを指定します。なお、IKの先端などの選択漏れを無くすため、「子系列の選択」を実行を行うことをオススメします。 |&blankimg(ModelSizeChange_09.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - サイズ変更ボーンの選択}| :(6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ| 上記 (5) で選択したボーンを「頂点/ボーン編集」ウィンドウにある「移動」「スケール」の枠を使い、移動とリサイズを行います。「重心座標中心」にリサイズされる為、サイズを変更後は元の位置に「移動」を行ってください。 ※ 上記 (3) で確認した中心座標を参考にすることをオススメします。 |&blankimg(ModelSizeChange_10.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - ボーンのリサイズと移動}| &b(){【参考】} -「頂点/ボーン編集」の画面を利用し、材質を分けずに直接パーツのサイズ(スケール)を変更することも可能です。 :(7) 左右ボーンの位置合わせ (Ctrl + M)| 髪の様に、ボーンの位置が左右にあり、両方のボーンを調整する必要がある場合、この機能を使用します。 「頂点/ボーン編集」ウィンドウのメニュー「ボーン(B)」→「左右ボーンの位置合わせ(M)」を実行。選択されているボーン名が「右」または「左」で始まっている場合に、その対となるボーンを中心位置を対象として座標を反転コピーします。 |&blankimg(ModelSizeChange_11.png,width=152,height=138)|&blankimg(ModelSizeChange_12.png,width=152,height=138)| |>|BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - 左右ボーンの位置合わせ。右図、実行後}| :(8) MMD上で変更モデルの表示を確認| 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 |&blankimg(ModelSizeChange_13.png,width=242,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){MikuMikuDance - ボーンサイズ変更モデル表示}| ---- [[PMDエディタとは>PMDエディタの使い方/PMDエディタとは]] / [[使用上の注意>PMDエディタの使い方/使用上の注意]] / [[パーツの色替え>PMDエディタの使い方/パーツの色替え]] / [[分割・材質変更>PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更]] / [[一部消去>PMDエディタの使い方/パーツの一部消去]] / [[サイズ変更>PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更]] / [[パーツ追加>PMDエディタの使い方/モデルへ個別パーツ追加]] / [[ボーン追加>PMDエディタの使い方/ボーンの追加によるモデル形状の変更]] / [[鏡像化モデルの作成>PMDエディタの使い方/鏡像化モデルの作成]] / [[透明化モデルの作成>PMDエディタの使い方/透明化モデルの作成]] ---- *コメント #comment(below,size=30,vsize=3,num=20) ----
*モデルサイズの変更 PMDエディタを使用して、モデルの大きさ(サイズ)を変更する方法を記載します。 モデルを頂点、ボーン構造を保ったまま「全体的に比率を変更する」場合は比較的簡単に調整できますが、部分的にサイズを変更したい(ネクタイや髪の毛を短くしたい、スカートを長くしたいなど)場合は調整方法が大きく異なりますのでご注意ください。 このページでは、PMDエディタを使用した「モデルサイズの変更」の手順を簡単にまとめて紹介します。別ページの「[[パーツの分割>PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更]]」や「[[パーツの一部消去>PMDエディタの使い方/パーツの一部消去]]」のページと深く関連がありますので、そちらの内容についても参照してください。 |&color(red){・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。&br()・モデルデータ作者および閲覧者が不快と感じる様な改造はお控えください。}| ---- #contents() ---- **モデルサイズの変更 (モデル全体のリサイズ) ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 :(1) オフセット設定画面の呼び出し| PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出します。(新しいバージョンでは「編集(E)」→「プラグイン(P)」→「System」→「オフセット設定(O)」となっているようです。) |&blankimg(ModelSizeChange_01.png,width=297,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面呼び出し}| :(2) サイズの指定、変更| 「対象範囲」として「全体」を指定し、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。個別を指定した場合は「X:左右、Y:上下、Z:前後」となりますので、"伸びる"モデルを作りたい場合に指定可能です。 |&blankimg(ModelSizeChange_02.png,width=275,height=172)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面}| :(3) MMD上で変更モデルの表示を確認| 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 |&blankimg(ModelSizeChange_03.png,width=242,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){MikuMikuDance - サイズ変更モデル表示}| ***別ツールによるリサイズ モデルの全体サイズの拡大・縮小だけならこちらの [[PMDSizeChanger>http://www.mediafire.com/download.php?xdyymmmmhmi]]も簡単で使いやすい。 ---- **部分的なモデルサイズの変更 ※ PMDエディタの起動からモデルデータの読み込みまでは省略します。 ※ 下記サイズの変更方法は一例です。頂点を直接編集するなどの他の手段による変更も可能です。 :(1) モデル表示を行い、モデルを確認する (Ctrl + W)| 「モデル確認用ウィンドウ(PMDView)」を表示します。本作業でのメイン画面となります。 :(2) PMDView上でサイズを変更したい範囲を選択し、材質を分割| 材質の変更および、パーツの一部消去の場合と同様、サイズを変更したい箇所の頂点を全て選択し、材質を分割します。 ※ 本ページでは「髪」のサイズを短くする方法を例とします。 ※ 左右交互に作業を進めていきますが、説明は片方だけとさせて頂きます。 |&blankimg(ModelSizeChange_04.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - サイズ変更箇所の選択、分割}| :(3) リサイズ用中心座標をチェック| リサイズを行う際の「オフセット設定画面」で設定可能な「スケール中心」の位置として、「髪1」のボーン座標を確認しておきます。 ※ 本工程 (3) については、あくまでも参考値を得るためですので、(4)に進み、別途位置を調整してもOKです。 |&blankimg(ModelSizeChange_05.png,width=297,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - 髪1ボーン座標確認}| :(4) サイズの指定、変更| -古いVer.の場合 PMDエディタのメニューから「編集(E)」→「頂点(V)」→「オフセット設定(O)」を選択し、オフセット設定画面を呼び出し、「対象範囲」として「材質指定」、「サイズ - スケール」の値に変更したいサイズの倍率(1.0で等倍)を指定します。また、上記 (3) で確認した座標を「スケール中心」の座標に指定します。 【重要】画面下部にある「ボーン/表情設定の同期」については、チェックを外してください。 |&blankimg(ModelSizeChange_06.png,width=275,height=172)|&blankimg(ModelSizeChange_07.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面}|BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - 選択材質のサイズ変更}| &color(red){※ スケール中心が原点(0,0,0)以外の場合、表情などがうまく動作しなくなります。} -Ver.0.05.2bの場合 Ver0.0.5.2bでは以下のように変更されています。(6.x系では未確認) PMDviewのメニューから「表示」→「頂点/ボーンの編集」(Ctrl+E)の「頂点」を押して、「値指定」タブに切り替え、数値を入力し、スケールボタンを押します。 |&blankimg(ModelSizeChange_06_52.png,width=195,height=378)|&blankimg(ModelSizeChange_07_52.png,width=612,height=552)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDエディタ - オフセット設定画面}|BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - 選択材質のサイズ変更}| :(5) サイズを変更するボーンの指定| 頂点のリサイズとは別に、ボーンのリサイズも行います。「頂点/ボーン編集」ウィンドウからボーン編集モードに切り替え、リサイズを行うボーンを指定します。なお、IKの先端などの選択漏れを無くすため、「子系列の選択」を実行を行うことをオススメします。 |&blankimg(ModelSizeChange_09.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - サイズ変更ボーンの選択}| :(6) 「スケール」「移動」枠をドラッグし、選択ボーンをリサイズ| 上記 (5) で選択したボーンを「頂点/ボーン編集」ウィンドウにある「移動」「スケール」の枠を使い、移動とリサイズを行います。「重心座標中心」にリサイズされる為、サイズを変更後は元の位置に「移動」を行ってください。 ※ 上記 (3) で確認した中心座標を参考にすることをオススメします。 |&blankimg(ModelSizeChange_10.png,width=152,height=138)| |BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - ボーンのリサイズと移動}| &b(){【参考】} -「頂点/ボーン編集」の画面を利用し、材質を分けずに直接パーツのサイズ(スケール)を変更することも可能です。 :(7) 左右ボーンの位置合わせ (Ctrl + M)| 髪の様に、ボーンの位置が左右にあり、両方のボーンを調整する必要がある場合、この機能を使用します。 「頂点/ボーン編集」ウィンドウのメニュー「ボーン(B)」→「左右ボーンの位置合わせ(M)」を実行。選択されているボーン名が「右」または「左」で始まっている場合に、その対となるボーンを中心位置を対象として座標を反転コピーします。 |&blankimg(ModelSizeChange_11.png,width=152,height=138)|&blankimg(ModelSizeChange_12.png,width=152,height=138)| |>|BGCOLOR(yellow):&b(){PMDView - 左右ボーンの位置合わせ。右図、実行後}| :(8) MMD上で変更モデルの表示を確認| 作成したPMDファイルをMMD上に読み込み、表示を確認します。 |&blankimg(ModelSizeChange_13.png,width=242,height=181)| |BGCOLOR(yellow):&b(){MikuMikuDance - ボーンサイズ変更モデル表示}| ---- [[PMDエディタとは>PMDエディタの使い方/PMDエディタとは]] / [[使用上の注意>PMDエディタの使い方/使用上の注意]] / [[パーツの色替え>PMDエディタの使い方/パーツの色替え]] / [[分割・材質変更>PMDエディタの使い方/パーツの分割・材質変更]] / [[一部消去>PMDエディタの使い方/パーツの一部消去]] / [[サイズ変更>PMDエディタの使い方/モデルサイズの変更]] / [[パーツ追加>PMDエディタの使い方/モデルへ個別パーツ追加]] / [[ボーン追加>PMDエディタの使い方/ボーンの追加によるモデル形状の変更]] / [[鏡像化モデルの作成>PMDエディタの使い方/鏡像化モデルの作成]] / [[透明化モデルの作成>PMDエディタの使い方/透明化モデルの作成]] ---- *コメント #comment(below,size=30,vsize=3,num=20) ----

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