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捩じり用ボーン - (2009/03/08 (日) 02:55:42) の1つ前との変更点

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*捩じり用ボーン このページはMMD Ver.4より追加されたモデルデータの仕様「捩じり用ボーン」について、概念的なものを簡単に紹介したものです。 -&b(){注意)} --本仕様は MMD Ver.4 より追加されたものです。それ以前の Ver では利用できません。 --捩じり用ボーンを設定したモーションデータは、捩じり用ボーンを持たないモデルデータとの互換性はありません。(読み込めますが、ポーズが大きく異なる可能性があります) --記載内容に間違いやご指摘があればコメント下さい。 ---- #contents() ---- **より自然なモーションを実現するための「捩じり用ボーン」 |&blankimg(Nejire01s.png,width=216,height=180)| |BGCOLOR(yellow):&b(){捩じり用ボーン(右腕捩、右手捩)}| 「捩じり用ボーン」とは、その名の通りモデルの形状を捻るために存在しているボーンです。 正確には、「間接を回転させた際に発生する不自然な捩れを補正するボーン」となります。 Ver.3.x以前のモデルデータについても、関節を回転させることで様々なポーズをとることが可能ですが、初期値で下向きの手のひらを上向きに変更する場合など、180度近い回転を1箇所の関節で行うと「不自然な変形を起こす」為、「肩、腕、ひじ、手首」を少しづつ回転させたモーション付けが行われてきました。 しかし、補完の状態や指定された角度などにより、不自然さが強調されてしまう(輪郭線が表示されるなど)場合もありました。 「捩じり用ボーン」は、この関節と関節の間に設定される回転(捩れ)専用ボーンで、各関節での回転量を軽減させ、不自然な変形を起こさないためのボーンです。(現在は腕とひじの間、ひじと手首の間の2種類、左右計4つのボーンが確認されています) **捩じり用ボーン設定例 手首の天地を逆にした状態のポーズを例とします。 捩じり用ボーンを設定していない場合に、肩の捩れによる不自然な変形(輪郭線)が発生していますが、捩じり用ボーンを利用することで不自然さが解消できます。 |&blankimg(Nejire02s.png,width=310,height=180)|&blankimg(Nejire03s.png,width=310,height=180)| |BGCOLOR(yellow):&b(){捩じり用ボーン・未使用時}|BGCOLOR(yellow):&b(){捩じり用ボーン・使用時}| -&b(){補足)} --捩じり用ボーンはx,y,zのいずれの回転軸による変形を行っても、一方向の回転しか出来ません。 --各関節のほぼ中間に位置し、隣接する関節での捩じりを一部代行出来ます。 ---- **参考動画 ---- *コメント #comment(below,size=30,vsize=3,num=20) ----

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