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.pmm(セーブデータ)に関するツール ---- #contents() ---- **ARToolKit_MMD (α版) MikuMikuDanceのセーブデータ(pmm)に登録されている内容を、AR(仮想現実)技術を使い、 (USBカメラなどの)実写の映像をリアルタイムに合成するツールです。 |&nicovideo(sm7378702){340,160}| |配布元解説動画|h |製作者|ARミクの人(cs7008)| |配布場所|ARToolKit_MMD コミュ&br()ニコニコ動画コミュニティー([[co38890>http://ch.nicovideo.jp/community/co38890]])| |更新情報|α版_ver20080713 (2009/07/13) &new2(2009/07/13,time=144,show=Update,color=red)| |動作環境|Windows XP SP3(32bit) および&br()Vista SP2(64bit)での&br()動作を確認済み| ***必要なもの 仮想現実を楽しむためです。使用に当たっては、PC以外の現実のものも含めて準備が必要です。 &b(){以下、添付ドキュメントより抜粋、要約。詳細は添付ドキュメントを参照してください。} :ハードウェア| +Windowsマシン - Windows XP SP3(32bit) および Vista SP2(64bit)での動作を確認済みです。 +USBカメラ - 640x480 or 320x240でキャプチャ可能なもの。640x480を推奨。別にUSBじゃなくてもいいかも。 +DirectX9(SM3.0)対応ビデオカード - 最新版ランタイムインストールしておくこと +紙とプリンタ - マーカを印刷するため。手書きでもいけるけど。 +ダンボール - お好みで :ソフトウェア| +MikuMikuDance - Ver.4.03以降、4.05ぐらいまでを推奨。 +ARToolKit - [[ARToolKit Home Page>>http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/]]の、Downloadページから、Latest VersionのWindows版コンパイル済みバイナリをダウンロードしてください。 +(VisualC++ 2008 ランタイム) - 必要無いかもしれませんが、起動時にそれらしきdllを要求されるかも。(未確認) ***使い方 添付ドキュメントを参照してください。 ***参考動画 利用者による参考の動画を一部紹介します。 |&nicovideo(sm7395954){340,160}|&nicovideo(sm7415528){340,160}| |&nicovideo(sm7469906){340,160}|| ---- **pmmConverter (試験公開版) MikuMikuDanceのセーブデータ(pmm)のファイルパスを再検索して書き直すツールです。 以下のような場合に有効です。 +前のバージョンで作ったpmmファイルを現在のバージョンで読み出したい。 +配布されたpmmファイルを自分の環境で読みたい +なんかうまく読めなくなったpmmファイルの原因を探りたい。 (注:MMD Ver5.08より、本体にファイルが見つからなかった場合にファイルパスを渡し直す方式が採用されました。) |製作者|柊ゲオルク氏| |配布場所|柊ゲオルクのMMDファイル置き場[[http://www.kumanekoya.jp/MMD/]]| |更新情報|ベータ版 (2009/06/23)| |動作環境|Windows XP / Vista| ***使い方 添付ドキュメントを参照してください。 ---- **報告 #comment(below,vsize=3) - バージョン間のやりとりや、アクセサリファイルのパスが移動しても検索してパスを書き換えるソフトを開発中です。 -- 柊ゲオルク (2009-05-12 16:48:06)
[[質問まとめ]] &ls_line(質問まとめ,sep=,) ---- **Q.50二つのPMDモデルをアクセサリみたいに関連付けて出来ますか? 背中に徐々に羽が伸びるモデルを作りたい A.MMD本体の機能ではない(ver.6.06現在)。PMDeditorでPMDを1つに合成することは比較的簡単に可能。[[PMDエディタの使い方/PMDモデルの合成]] 背中に~についてはレス元参照 #region(レス元) 230 名前: yurin 投稿日: 2009/03/13(金) 23:55:40 w1s1GE860 MMD歴一週くらいの外人です、操作についてちょっと質問、変な日本語使ったらごめんなさい。 MMD 4.0使用、PMDEditorも少し出来る(質問に関係あるかもしれないの全ての親ボーン多段化もできる) えっと、簡単に言えば、二つのPMDモデルをアクセサリみたいに関連付けて出来ますか? 実際状況はこうです、 http://www.nicovideo.jp/watch/sm5865335フェラリオの羽アクセサリを改造、 拡大、4枚羽各に回転ボーン追加、全ての親ボーン追加、PMDファイルになった ドロッセルお嬢(全ての親ボーン追加完了)を大きさ違いの複数羽PMD付けて、空を飛ぶ 自由飛んでいるのあいだ、4 X N 枚の羽もバッサバッサ動いてる。 自分には、「この表現専用のモデルを改造」このの方法しか思いつかない。 1.N 個羽PMDをドロッセルお嬢の背中に追加。(PMD File合成) 2.あるいはお嬢の背中に複数ダミーボーンを追加、全部の羽を一枚一枚にパーツ分割、 全部の羽アクセサリを背中ダミーボーンに登録。 方法2 自分には無理です。PMDEditorインポートの時点もう.xファイルじゃなくなったから。 3D初心マークまだ付いてるなので、Xsi 7で.Xファイルを改造したいけどいろん所も挫折ですorz。 他の方法がありますか?ご教授お願いします 233 投稿日: 2009/03/14(土) 02:50:57 QDauNJ9Y0 >>230 Meikoさんを手持ちしてる動画ありましたね。 2の方法なら、 (.xファイルを作った)羽の元データが残っていれば、それを編集するのもありですが、 PMDを.xファイルに戻したいという質問と見て・・・ アクセサリ化するなら、頂点、面、材質のデータが残れば良いと考えて、 Blenderに、Blender2PMDでPMDファイルをインポート→ (不要な頂点などを削る→) .xファイルとしてエクスポート→ 必要ならXsiやPMDEditorでデータを修正 で、ある程度行けるかも。 XsiでPMDのインポーターがあれば良さそうですが、ざっと検索をかけても見あたらなかったので。 他の経路を考える時は、 http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html 参照で。 羽にやわらかさを求めないなら、アクセサリ化の方が楽かなと個人的には思います。 236 投稿日: 2009/03/15(日) 01:00:00 4eTJcxMQ0 >>230 2つ以上のPMDを1つに合成したいってことですよね? 簡単にできると思いますが、文章での説明は難しいので 参考になるような画像とモデルを作ってみました。 http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php のPMD+PMDsampleってヤツです。 よく分からなかったり、「やりたいことと違う」って場合は言って下さい。 あと移動数値の15とか1とか上半身ボーン親とかは とりあえずそうしただけなので違ってもOKです。 237 名前: yurin 投稿日: 2009/03/15(日) 04:44:57 WPjlLS/Y0 >>233 自分が1の方法でPMD合成し、試しに8枚羽-月光蝶ドロッセルお嬢動画作ったが、 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6427488 またも壁にぶつかった 背中に徐々に羽が伸びる ← 一日中考えたが~この方法では表現出来ないみたい 2の方法ならできると思います、 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6365486 葡萄PさんのTips -透過仕様を利用した3Dオブジェクトマスク 背中前に大きな透明アクセサリを付ける、羽マスクとして。 羽全部マスクの下に隠し、ダミーボーン移動で徐々に外に伸ばし。 これでおk(と思います) ちなみに「透過仕様を利用」を使って、方法1にもその表現が出来ないみたい。 モデルに透明仕様が出来ますけど、この透明効果は同時全部モデルに影響します。 例えば羽付きモデルに体を透明かけて、その上に羽なしモデルを置きます 羽付きモデルだけじゃなく、2つモデルの体同じ透明になってますから。 今日の実験感想です、もし勘違いなら教えてください やっぱりBlender経由で新しい.X作るしかないな アドバイスありがとうございます >>236 凄く参考になりました、感謝です 見た後に気が付いた、自分はバカでした、変な方法使って頂点移動しました;; 羽ボーンを種類1、「モデルの変形確認(T)」の所でボーンを移動そしてセーフ、 後でボーン種類を回転だけに修正、精密の調整が出来ない………。 238 投稿日: 2009/03/16(月) 00:50:51 nHnsm0eQ0 とりあえずモーフで羽の大きさ変えてみるとか。 モデルスレ向けの話かな 239 投稿日: 2009/03/16(月) 09:52:27 Wq9WbpHQ0 >>237 ふと思った アクセサリ化しなくても行ける気が。 きっと答えは、「(PMDを)合成しない」だと思います。 お嬢さまと羽を分けておくことで、透過仕様の方法が使えるのでは? (移動が多少面倒ですが、アクセと同じ手間だと思えば・・) あと、PMD羽なら、羽の先端に移動ボーンを足したら、羽伸ばしもいけるかも。 羽に入ってるボーンを伸ばせればよいので。 (やわらかく曲げるとかだと、羽のボーンの作り直し(細分化して、影響度設定しなおし)とか表情で。) #endregion() **Q.51複数のモデルを躍らせたいのですがどうやったら配置できますか 走ってるモーションを逆に移動させたい A.MMD本体機能の「センター位置バイアス付加」か、PMDeditorを用いて全ての親ボーン入りモデルを作って配置する。 センター位置バイアス付加→[[アドバイス/初心者向け]] #region(レス元) 232 投稿日: 2009/03/14(土) 02:18:14 LSaS6DYI0 複数のモデルを躍らせたいんですが どうやったら配置とか決められるんですか? 移動させたら足がおかしくなりました 235 投稿日: 2009/03/14(土) 07:43:12 TelWUIfY0 >>232 VPVPwiki ・使い方アドバイス → ・初心者向け >センター位置バイアス付加の使い方がよくわからん >フレーム窓の下に開始と終了フレーム入れて、範囲選択ボタン。 >その後、センター位置バイアスで値入力するとその部分の立ち位置が >入力値分だけズレる 踊る場所を移動させたいモデルで↑を行う。バイアス数値5で床面のマス目ひとつ分 だったかと。 例えば0フレームから3000フレームまで画面向かって右方向に2マス分移動させるなら、 フレーム操作窓に「0」~「3000」、「範囲選択」ボタン押。上部メニュー「フレーム編集」の 「センター位置バイアス付加」で出てくるウィンドウのXに「10」入力。 モデルの移動じゃなくて、表示位置を変更するということになります。 255 投稿日: 2009/03/24(火) 01:19:14 tZiNnsZU0 質問させてください。 走ってるモーションを作ったのですが、向きを間違えてしまいました。 Z軸のプラス方向→原点に向かって を Z軸のマイナス方向→原点に向かって に180度回転させたいのですが、どうすればできるでしょうか? 256 投稿日: 2009/03/24(火) 01:24:24 Rd5hpqXw0 モーションの方向転換・回転は「すべての親ボーン」モデルなら簡単だけど、 そうでないなら無理だね。 逆転の発想で、背景・カメラなりを180度回すという方法ではダメなのだろうか? 257 投稿日: 2009/03/24(火) 06:27:05 JU3v9X4.0 >>255 同じモデルの「全ての親ボーン」があるやつ持ってきて(もしくは作って) それでモーション読み込んで全ての親ボーンを180度回せばうまくいきそうな 該当する全親ボーンモデルが無い場合はPMDEditerでくっつけるって手もある PMDエディタ付属のredme.txtを「全ての親」で検索かければ、くっつけ方が書いてます #endregion() **Q.52xyzって何? A.3次元の座標軸。 MMDのGlobalモードでは、X が左右(赤色の直線上)、Y が高さ(緑色の直線上)、Z が奥行き(青色の直線上)。 #region(レス元) 240 投稿日: 2009/03/17(火) 21:24:31 YD1Wa65g0 x y zって何の意味をあらわすのですか? 241 投稿日: 2009/03/17(火) 22:06:12 z2PGzD1I0 後が無いということ 242 投稿日: 2009/03/17(火) 22:22:52 dn7B20M.0 >>240 3次元の座標軸 もし本当に知らないってんなら数学の勉強しよう。中学くらいかな 243 投稿日: 2009/03/18(水) 00:58:29 e581eZCM0 CityHunterの召喚コマンド>XYZ 冗談はそれぐらいにして。MMDの正面時で答えると、 X が左右の座標軸(赤色の直線上) Y が高さの座標軸(緑色の直線上) Z が奥行きの座標軸(青色の直線上) です。Ver.4.0からは Global/Local が選べるようになったので、 この話は Global の時の話。フォローになってないフォローで。 #endregion() **Q.53MMD本体をDLしたが、付属モデルの目のテクスチャが表示されない A.よくある原因 ・ダウンロードに失敗してMikuMikuDanceのファイルが壊れている→再度DL ・DirectX関連が正常に働いていない→ファイル名を指定して実行よりdxdiagを実行してDirectXが動いているかどうか確かめる ・グラフィックボードのドライバに問題がある→最新のものをDL #region(レス元) 244 名前: ねい 投稿日: 2009/03/18(水) 13:04:30 CQyLY5Tw0 MMDマルチエディションおとしたのですが。 なぜか目のテクスチャを読んでくれません・・どの素体もめだけが真っ白になってしまいます。 モデル読み込み以外になにか特別な操作必要なんでしょうか 246 投稿日: 2009/03/18(水) 22:55:57 WDcIEkHU0 >>244 モデル読み込み以外の操作は要りません。 ダウンロードに失敗してMikuMikuDanceのファイルが壊れているか、 DirectX関連が正常に働いていないかのどちらかと思われます。 この掲示板の「MMDのモデルデータについて語るスレ」の 330を見てみてください。 248 名前: ねい 投稿日: 2009/03/19(木) 07:36:07 Brd9wcuo0 246さんのいうとおりDAIECTX診断してみましたが。 Direct3Dは利用可能、 drawとAGPテクスチャアラセレータは利用できませんとなっていました。 OSはVISTAホームプレミアム6.0 起動するまでの手順・・MMD本体を起動後、モデルデータを読み込んだ直後です ちなみにアノマロverも真っ白になります DirectX最新版インストールしましたが効果なし。 ハードの問題なら自分はもうお手上げです>< 249 投稿日: 2009/03/19(木) 10:51:37 73EP9vDQ0 テクスチャ… グラフィックボードのドライバ差し替えかなぁ 253 投稿日: 2009/03/23(月) 19:59:19 sYCu0itQ0 >>248 おそらくグラボのドライバーの問題かと思われます。 自作系なら、利用してるグラボのメーカーのHPから、メーカーモノのPCなら 各メーカーのHPから最新版を落としてきてドライバの更新をしてみてください。 物理的な故障とは考えにくいので…。 #endregion() **Q.54軸回転アイコンなどをマウスのドラッグ以外で操作することは可能でしょうか? A.マウス以外→トラックボール・ペンタブレット "直接データを編集→ポーズデータ(テキストファイル)をメモ帳(テキストエディタ)で開く。モーションデータなら、VMDConverterというMMD用のツールで変換してメモ帳やexcelを使って開く。 " #region(レス元) 250 投稿日: 2009/03/19(木) 17:03:48 Sh983uH.0 軸回転アイコンなどをマウスのドラッグ以外で操作することは可能でしょうか? 254 投稿日: 2009/03/23(月) 20:38:27 ZTFqANEE0 >>250 トラックボール・ペンタブレットなら操作できると思う。 また、マウスの操作をキーボードで実行できるフリーソフトがあったと思う。 軸回転アイコンを直接操作しない方法だが、ポーズデータ(テキストファイル)を メモ帳(テキストエディタ)で編集する。モーションデータなら、VMDConverterという MMD用のツールがある(検索してください)。 #endregion() ---- [[質問まとめ]] &ls_line(質問まとめ,sep=,)

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