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MMD周辺ライブラリ
#divclass(summary){
|アプリケーション製作時に有用な、汎用性のあるプログラム部品について。|}
※ ツール・アプリケーション本体、及びアプリケーションを選ぶ類のライブラリ(プラグイン)は別ページで。
----
#contents()
----
*.NET
**SlimDX
[[http://slimdx.org/>http://slimdx.org/]]
.NET環境でDirectXを利用するためのライブラリ。
PMDEditorが利用。
----
*C++
**MeshIO
[[http://meshio.sourceforge.jp/>http://meshio.sourceforge.jp/]]
pmd, mqoの読み書きライブラリ
**Bullet
[[http://www.bulletphysics.org/>http://www.bulletphysics.org/]]
MMDやBlender、GTAIVが利用している物理演算ライブラリ。
**libvpvl
[[http://blog.hikarin.jp/>http://blog.hikarin.jp/]]
[[https://github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl>https://github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl]]
MMDAI2の開発者によるC++ライブラリ。
----
*Java
**TogaGem
[[http://mikutoga.sourceforge.jp/togagem.html>http://mikutoga.sourceforge.jp/togagem.html]]
PMDやVMDのファイルパーサライブラリなど。
コンバータPmd2XMLやVmd2XMLの下請け。
**MMDLoaderJME
[[http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/>http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/]]
JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリ。
MikuMikuStudioの作者によるライブラリ。
----
*XNA(.NET2.0)
**MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA)
[[http://sourceforge.jp/projects/mmdx/>http://sourceforge.jp/projects/mmdx/]]
モデル、モーションの読み込み。アニメーションの表示
作者のブログ[[ゆるアマクリエイターの日記>http://wilfrem.blog116.fc2.com/]]
**MMDモデル(.pmd)コンテンツパイプライン
とあるPGの研究記録Ⅱ>[[XNAライブラリ/ツール一覧>http://nullorempry.jimdo.com/work-list/xna/]]
モデルデータ読み込み。
----
*Unity
MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceをゲームエンジンの一つでもあるUnity上で動作させるためのライブラリです。
→[[MikuMikuDance_for_Unity]]にまとめました
----
*マルチプラットフォーム
**NyMmd
[[http://code.google.com/p/nymmd/>http://code.google.com/p/nymmd/]]
PMDモデルファイルの読み込みと、VMDモーションの再生が可能なクラスライブラリ。
Java/C#対応。
----
*フォーマット
**樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片
2012/5/15現在、公開終了?
&s(){[[http://www.geocities.jp/higuchuu4/ik.zip]]} (PMD版?)
&s(){[[http://www.geocities.jp/higuchuu4/ikx.zip]]} (PMX版?)
**ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析
***モデル(XX、PMD)
-[[通りすがりの記憶>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki]]>[[MMDのモデルデータ(PMD)形式 めも (まとめ)>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/209ad341d3ece2b1b4df24abf619d6e4]]
-[[MMDのモデルデータについて語るスレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/]](2008/08/30-2009/06/21)
--[[MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/]](2009/05/31-2010/08/28)
-[[Olyutorskii’s shack>http://olyutorskii.wordpress.com/]]>[[PMDファイルのUML化>http://olyutorskii.wordpress.com/2012/05/14/pmd%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AEuml%E5%8C%96/]](2012/05/14)&new2(2012/05/14,time=168,show=New!,color=red)
***モデル(PMX)
-PMXのフォーマットは公開されています。PMDエディタに同梱のファイルをご覧ください。
--参考ページ:[[PMDエディタの使い方/Version情報]]
-[[MikuMikuDance/PMXの概要]]
--[[Olyutorskii’s shack>http://olyutorskii.wordpress.com/]]>[[PMXファイルのUML化>http://olyutorskii.wordpress.com/2012/05/15/pmx%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AEuml%E5%8C%96/]](2012/05/15)&new2(2012/05/14,time=168,show=New!,color=red)
***モーション(VMD)
-[[通りすがりの記憶>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki]]>[[MMDのモーションデータ(VMD)形式 めも>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/bc9f1c4d597341b394bd02b64597499d]]
-[[寝不足でつ-MikuMikuDance関連ツール配布ページ>http://atupdate.web.fc2.com/]]>[[VMDファイルフォーマット>http://atupdate.web.fc2.com/vmd_format.htm]]
-Yumin Space>[[【MMD】VMDConverter モーションファイル変換ツール公開しました。>http://yumin3123.at.webry.info/200810/article_4.html]]
***MME
-[[MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門>http://codezine.jp/article/corner/426]](舞力介入P、ビームマンP)
-[[MMD関連プログラミングスレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/1-166]]>樋口氏(M、MMD開発者)と舞力介入P(MME開発者)のMME導入のやりとり
***その他
:wiki内|
-[[MikuMikuDance/拡張子]]…MMDに関わる拡張子情報
-[[MikuMikuDance/PMXの概要]]
:外部リンク|
-[[frivolouslife>http://blog.livedoor.jp/frivolouslife/]]>[[プログラム>http://blog.livedoor.jp/frivolouslife/archives/cat_3412.html]]…MMDと同じようにモデル・モーションを出力する試行錯誤の日記。関連記事は「はじめての DirectX 」で統一されている。
-みくだん>[[MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-280.html]]
-[[プロジェクト 初音の未来>http://www.geocities.jp/hatsune_no_mirai/]]プログラマ向け情報へのリンク
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MMD周辺ライブラリ
#divclass(summary){
|アプリケーション製作時に有用な、汎用性のあるプログラム部品について。|}
※ ツール・アプリケーション本体、及びアプリケーションを選ぶ類のライブラリ(プラグイン)は別ページで。
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#contents()
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*.NET
**SlimDX
[[http://slimdx.org/>http://slimdx.org/]]
.NET環境でDirectXを利用するためのライブラリ。
PMDEditorが利用。
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*C++
**MeshIO
[[http://meshio.sourceforge.jp/>http://meshio.sourceforge.jp/]]
pmd, mqoの読み書きライブラリ
**Bullet
[[http://www.bulletphysics.org/>http://www.bulletphysics.org/]]
MMDやBlender、GTAIVが利用している物理演算ライブラリ。
**libvpvl
[[http://blog.hikarin.jp/>http://blog.hikarin.jp/]]
[[https://github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl>https://github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl]]
MMDAI2の開発者によるC++ライブラリ。
----
*Java
**TogaGem
[[http://mikutoga.sourceforge.jp/togagem.html>http://mikutoga.sourceforge.jp/togagem.html]]
PMDやVMDのファイルパーサライブラリなど。
コンバータPmd2XMLやVmd2XMLの下請け。
**MMDLoaderJME
[[http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/>http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/]]
JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリ。
MikuMikuStudioの作者によるライブラリ。
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*XNA(.NET2.0)
**MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA)
[[http://sourceforge.jp/projects/mmdx/>http://sourceforge.jp/projects/mmdx/]]
モデル、モーションの読み込み。アニメーションの表示
作者のブログ[[ゆるアマクリエイターの日記>http://wilfrem.blog116.fc2.com/]]
**MMDモデル(.pmd)コンテンツパイプライン
とあるPGの研究記録Ⅱ>[[XNAライブラリ/ツール一覧>http://nullorempry.jimdo.com/work-list/xna/]]
モデルデータ読み込み。
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*Unity
MikuMikuDance for Unityとは、MikuMikuDanceをゲームエンジンの一つでもあるUnity上で動作させるためのライブラリです。
→[[MikuMikuDance_for_Unity]]にまとめました
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*マルチプラットフォーム
**NyMmd
[[http://code.google.com/p/nymmd/>http://code.google.com/p/nymmd/]]
PMDモデルファイルの読み込みと、VMDモーションの再生が可能なクラスライブラリ。
Java/C#対応。
----
*フォーマット
**樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片
2012/5/15現在、公開終了?
&s(){[[http://www.geocities.jp/higuchuu4/ik.zip]]} (PMD版?)
&s(){[[http://www.geocities.jp/higuchuu4/ikx.zip]]} (PMX版?)
**ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析
***モデル(XX、PMD)
-[[通りすがりの記憶>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki]]>[[MMDのモデルデータ(PMD)形式 めも (まとめ)>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/209ad341d3ece2b1b4df24abf619d6e4]]
-[[MMDのモデルデータについて語るスレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1219738115/]](2008/08/30-2009/06/21)
--[[MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1243770114/]](2009/05/31-2010/08/28)
-[[Olyutorskii’s shack>http://olyutorskii.wordpress.com/]]>[[PMDファイル構造のUML化(改訂2稿)>http://olyutorskii.wordpress.com/2012/06/27/pmd2xml/]](2012/06/27)&new2(2012/06/27,time=168,show=New!,color=red)
***モデル(PMX)
-PMXのフォーマットは公開されています。PMDエディタに同梱のファイルをご覧ください。
--参考ページ:[[PMDエディタの使い方/Version情報]]
-[[MikuMikuDance/PMXの概要]]
-[[Olyutorskii’s shack>http://olyutorskii.wordpress.com/]]>[[PMXファイル構造のUML化(改訂2稿)>http://olyutorskii.wordpress.com/2012/06/27/pmx2uml2/]](2012/06/27)&new2(2012/06/27,time=168,show=Update!,color=red)
***モーション(VMD)
-[[通りすがりの記憶>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki]]>[[MMDのモーションデータ(VMD)形式 めも>http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/bc9f1c4d597341b394bd02b64597499d]]
-[[寝不足でつ-MikuMikuDance関連ツール配布ページ>http://atupdate.web.fc2.com/]]>[[VMDファイルフォーマット>http://atupdate.web.fc2.com/vmd_format.htm]]
-Yumin Space>[[【MMD】VMDConverter モーションファイル変換ツール公開しました。>http://yumin3123.at.webry.info/200810/article_4.html]]
***MME
-[[MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門>http://codezine.jp/article/corner/426]](舞力介入P、ビームマンP)
-[[MMD関連プログラミングスレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285499541/1-166]]>樋口氏(M、MMD開発者)と舞力介入P(MME開発者)のMME導入のやりとり
***その他
:wiki内|
-[[MikuMikuDance/拡張子]]…MMDに関わる拡張子情報
-[[MikuMikuDance/PMXの概要]]
:外部リンク|
-[[frivolouslife>http://blog.livedoor.jp/frivolouslife/]]>[[プログラム>http://blog.livedoor.jp/frivolouslife/archives/cat_3412.html]]…MMDと同じようにモデル・モーションを出力する試行錯誤の日記。関連記事は「はじめての DirectX 」で統一されている。
-みくだん>[[MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-280.html]]
-[[プロジェクト 初音の未来>http://www.geocities.jp/hatsune_no_mirai/]]プログラマ向け情報へのリンク
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