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MikuMikuDance/PMXの概要」を以下のとおり復元します。
*PMX
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#contents()
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**PMX概要
動画[[PMX概要(極北P)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773]]の内容を表形式にまとめたもの。一部加筆あり。

>PMDモデル(MMD Ver.3以降の3Dモデルフォーマット)をべーすとした機能拡張モデルフォーマットです
>※PMX:PMd eDtend(Xファイルとは関係ありません)
>※MMD、PMDエディタ(及び周辺ツール)専用のデータフォーマットとなります
> 一般的なモデルフォーマットのような汎用性/拡張性はありません
>※MMDver.7.31以降及びPMDエディタ0.1.2.0以降で使用されるのはPMX2.0仕様です

|>||BGCOLOR(#DFD):PMD|BGCOLOR(#DFD):PMX|
|BGCOLOR(#EEF):テキ&br()スト&br()関連|BGCOLOR(#EEF):データサイズ|固定サイズ|可変サイズ(最大2G程度)|
|~|BGCOLOR(#EEF):エンコード|シフトJIS|ユニコード(UTF16/UFT8選択)|
|BGCOLOR(#EEF):頂点|BGCOLOR(#EEF):最大頂点数|65536(16bit)|40億(32bit)&br()※運用上10~50マン程度が上限目安&br()搭載メモリ量により編集/描画可能なサイズが変わります。|
|~|BGCOLOR(#EEF):追加UV|-|最大4つまで4Dベクトル(x,y,z,w)を追加配置可能&br()主にエフェクトを介しての利用を想定|
|~|BGCOLOR(#EEF):エッジ(輪郭)|非エッジフラグ(表示/非表示)|頂点毎のエッジ倍率(0~1)|
|~|BGCOLOR(#EEF):ウェイトのボーン対象数|2ボーン|4ボーン|
|~|BGCOLOR(#EEF):ウェイト値|整数(0~100)|実数(単精度)|
|~|BGCOLOR(#EEF):変形|BDEF|BDEF/SDEF&br()※SDEF変形はボーン数2まで|
|BGCOLOR(#EEF):面|BGCOLOR(#EEF):描画方式|>|三角形リストのみ|
|~|BGCOLOR(#EEF):最大面(ポリゴン)数|>|(20億(31bit)/3)*材質数&br()※運用上1材質中の最大面数はもっと少なくなります|
|BGCOLOR(#EEF):材質|BGCOLOR(#EEF):材質名|なし|記録可能|
|~|BGCOLOR(#EEF):描画方式|両面描画:α<1&br()地面影:エッジとの共用フラグ&br()セルフシャドウ:α=0.98で描画OFF&br()セルフシャドウマップへの描画|各項目の個別設定が可能|
|~|BGCOLOR(#EEF):エッジ(輪郭)|なし(MMD上で一括指定)|エッジサイズ/エッジ色(RGB)|
|~|BGCOLOR(#EEF):テクスチャ/スフィア|ファイルパスデータは固定&br()(テクスチャ名の長さが19文字まで)|ファイルパスデータの可変サイズ化(長いファイルパスでも対応可能)|
|~|BGCOLOR(#EEF):スフィア|-|サブテクスチャモードの追加|
|~|BGCOLOR(#EEF):Toon|-&br()個数制限(10個)|直接設定へ変更&br()個数の自由化|
|~|BGCOLOR(#EEF):メモ|なし|追加(自由欄、エフェクト側との連絡用他)|
|BGCOLOR(#EEF):ボ&br()|&br()ン|BGCOLOR(#EEF):変形種類|ボーン種類(10種)|個別パラメータ化|
|~|BGCOLOR(#EEF):~先ボーン|設定が必要|座標オフセットで指定可能|
|~|BGCOLOR(#EEF):変形順序の厳密化/自由化|-|IKの下に通常変形ボーンを配置することなども可能|
|~|BGCOLOR(#EEF):IKボーンへIKパラメータの取り込み|別途のIKリスト設定が必要|別途のIKリスト設定は不要|
|~|BGCOLOR(#EEF):IK変形での制限角度|"ひざ"関連のみ内部で自動設定|任意設定が可能|
|BGCOLOR(#EEF):モ&br()|&br()フ|BGCOLOR(#EEF):表情|表情(表情変形)|頂点モーフとして再定義|
|~|BGCOLOR(#EEF):モーフ方式|頂点モーフ|頂点モーフ:頂点位置にオフセット加算&br()UVモーフ頂点UV値にオフセット加算(追加UVも個別設定可能)&br()ボーンモーフ:ボーンに回転/移動量をオフセット&br()材質モーフ:RGBAの4値をモーフ変更&br()グループモーフ:頂点/UV/ボーン/材質の各モーフを同時に実行可能なモーフ|
|BGCOLOR(#EEF):共通&br()表示枠|BGCOLOR(#EEF):表示枠|表情枠とボーン枠は別個|モーフ(表情)/ボーンを任意に格納可能&br()PMD互換として標準でRoot枠(センター用)やPMD用の表情枠も作成されます|
|BGCOLOR(#EEF):物理&br()演算&br()関連|BGCOLOR(#EEF):剛体/Joint|>|剛体の最大数はワールド内モデルの総計が16384±α&br()(MMD及び物理演算エンジンの仕様)|

#co(){
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**応用
-IK
--腕IK並列化(腕IKと指IK等)
--足IKに他ボーンの追加
-SDEF
--ひじ、ひざ、足首関節への適用によるつぶれ緩和
-BDEF4
--肩周りの黒ポリ緩和
-モーフ
--ローポリモデルのUVモーフ利用の表情変化
-頬染め
}
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**関連動画

|>|関連動画|h
|&nicovideo(sm13637092){340,160}|&nicovideo(sm14024773){340,160}|


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**リンク

みくだん-2011-05-14[[MMD Ver7.33 / PMD Editor 0.1.2.0 とPMXについて>http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-263.html]]

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