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アドバイス/アクセサリ関連 - (2009/07/27 (月) 08:55:17) の編集履歴(バックアップ)
アドバイス:アクセサリ
とMMDに表示させるための「.vac」(ver.3よりvacファイルなしが可能です)で成り立っています。xファイルについては、3Dモデリングソフトで制作が可能で、フリーソフトもあります。
他のフリーソフトであるBlenderでは、モデリングしたxファイルが、MMD上では意図したマテリアルが表示されない(全反射して、白くなってしまう)ことがあるので、注意してください。
付記:絶対パスであっても、そのパスが正しければ問題ない。しかし、アクセサリの移動や配布を考えると、相対パスの方が良い。
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
また、xファイル名自体をを変えなければならない時もあります。
デフォルトのステージなどのvacファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、おおよその書き方はわかります。詳細については、「ver.3以降のアクセサリの調整」内に補記します。
例)360°は2π≒6.28、180°は約3.14
しかし、(ver.2以前と若干異なりますが)vacファイルを利用することも出来ます。同一のアクセサリをモデル毎に調整したい場合や、接続するボーンの左右で調整位置が異なる場合などに、事前に複数作っておくことでアクセサリ設定時の入力・調整作業を省力化することも可能です。以下はvacファイルの設定の例です。
回転角の計算方法については、前段の「回転角について」をご確認下さい。
(ver3以降)MMD上で可能です。
悪い所:アップローダー元の容量に限度があるため、ファイルが削除される可能性がある。
関連:アップローダについて
悪い所:アカウント作成が必要
はちゅねミク他
『屋台、舞台に使えそうな橋、制札』等、日本建築物多数
車や植物などメタセコ素材
間違いの指摘、情報追加など
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wikiタグ: アクセサリ
アクセサリの制作
MMDアクセサリの構成
MMDのアクセサリは3Dモデルである「.x(xファイル)」3Dモデリングのためのフリーソフト
MMD界隈では、Metasequoia LE(メタセコ)が多く使われています。他のフリーソフトであるBlenderでは、モデリングしたxファイルが、MMD上では意図したマテリアルが表示されない(全反射して、白くなってしまう)ことがあるので、注意してください。
xファイル
メタセコなどで作製してください。(注意:メタセコでは、xファイルを読めないので、.mqoも平行して保存した方がいいです)テクスチャ
MMDで使用できるのは、.bmpと.tgaのみです。また、テクスチャの場所の表記は絶対パスではありません(絶対パスの例"C:\Documents and Settings\user\My Documents\img.bmp")。メタセコイアのデフォルト表記では絶対パスなので、直す必要があります。正しくは、テクスチャをxファイルと同じフォルダに入れ、"~.bmp"とファイル名だけを記入し直してください。付記:絶対パスであっても、そのパスが正しければ問題ない。しかし、アクセサリの移動や配布を考えると、相対パスの方が良い。
テクスチャの透過設定
- 「透明(又は半透明)のアクセさり越しに、別のアクセを見ようとすると、見えない。」→「アクセサリを読み込む順番によって見え方が違う」ことに注意してください。
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14
379 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/09/02(火) 21:10:10 ID:7EGKzibi0
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法
MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。
# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。
アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が 設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。
メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。
『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1未満に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる
テクスチャによる背景aviの表示
(Ver3以降?)screen.bmpをテクスチャとし、スクリーンモードをモード3にする。すると、背景AVIを表示できます。(例:デフォルト付属のステージ)エラー(vaqとxファイル総合)
「正しいxファイルではありません」と言われる
vacファイルが間違っている可能性があります。また、xファイル名自体をを変えなければならない時もあります。
- よくある間違い
- アクセサリのxファイル名->(半角、全角、スペース)
- ボーン名->半角、全角は厳密に区別されます(付属できないボーンもあるらしい)
- 位置、回転角->「0.0.0,0,0,」など小数点が多い
アクセサリが見えない
以下の点について確認してください。- VACファイルの付属ボーン名が間違っている (Ver.2.x以前の場合)
- 初期座標が中心座標(x,y,z=0,0,0)よりかけ離れて設定されている (Ver.3.x以降)
- 大きさ->ミクよりも小さすぎて、重なって見えない。または、MMDの表示領域を超えて大きすぎる
- PC環境によるが、ポリゴンの数が多すぎる
- 面の裏表が逆
vacファイル
MMD Ver.2.x時代にアクセサリを各キャラクタに持たせる時に固定するボーン名と座標(位置の補正)を調整するために利用していた設定ファイル(テキストファイル)です。デフォルトのステージなどのvacファイルをテキストエディタ(メモ帳など)で開くと、おおよその書き方はわかります。詳細については、「ver.3以降のアクセサリの調整」内に補記します。
ボーン名について
- 半角と全角を厳密に区別します。例)ネクタイ(半角)IK(全角)
- BONE:に表示される名称を使います。
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 12:54:05 ID:NfxOyG+L0
vacファイル内で使うボーン名は、MMD上でボーンを選択したときに画面左上(BONE:)に表示される名称を使います。
注意:画面左のフレーム操作窓には「右つま先」「左つま先」とありますが、これは「右つま先IK」「左つま先IK」です。
ステージボーン
ボーン名を地面にするとモデルの動きに関係なくxモデルを配置できます。回転角について
ver.2までは単位はラジアンです。例)360°は2π≒6.28、180°は約3.14
- ラジアンと度の単位変換方法(参考)
- 電卓による計算も可能ですが、Google の検索として以下の様な入力を行うことで(Google電卓機能により)変換結果を得ることが出来ます。(ラジアンから度の場合は逆に指定)
度からラジアン 180 degree in radian
または
(180 度 in ラジアン)180 degree = 3.14159265 radian
ver.3以降のアクセサリの調整
MikuMikuDance上で位置、角度、大きさ、付随ボーンが調整できます。- アクセサリを取り込んだ場合、必ず「ボーン名:地面」に設定されます。
- ボーン名「地面」では、モデルの動きに関係なく指定された座標位置にxモデルを配置します。
- モデルに持たせる場合には、モデルを指定し、設定するボーンを選択して下さい。
- 回転角の単位は「度」です。(ver.2まではラジアンでした。180°は約3.14)
- ダミーボーンにより、アクセサリにボーンを入れ単体で動かせるようになりました。(ダミーボーンの親子関係の形成については、MMDのモデルデータについて語るスレ等で解析されました)
ver.3以降でのvacファイルの扱いについて
MikuMikuDance ver.3以降では、vacファイルが不要になりました。しかし、(ver.2以前と若干異なりますが)vacファイルを利用することも出来ます。同一のアクセサリをモデル毎に調整したい場合や、接続するボーンの左右で調整位置が異なる場合などに、事前に複数作っておくことでアクセサリ設定時の入力・調整作業を省力化することも可能です。以下はvacファイルの設定の例です。
- 記載内容 - (MMD付属vacファイルより抜粋)
1行目:アクセサリの名前(任意) ※ 設定しても反映されません。空行でも可
2行目:アクセサリのxファイル
3行目:拡大率
4行目:位置(x,y,z)
5行目:回転角(x,y,z) ※ ラジアンにて指定。
6行目:ボーン名(アクセサリはこのボーンの動きに従う) ※ 設定しても反映されません。空行でも可
- 設定例と読み込み後の対応表
行 ネギ(右手).vac (MMD付属) 備考 1 ネギ(右手) 設定値無効 2 negi.x アクセサリ名 3 1.0 Sizeに対応 4 -0.5,-1.0,0.00 X,Y,Zに対応 5 0.0,0.0,0.0 Rx,Ry,Rzに対応 (度に変換) 6 右手首 設定値無効
回転角の計算方法については、前段の「回転角について」をご確認下さい。
配布MMDアクセサリの使用
配布元の注意書きに従って使用してください。DLしたファイル自体のエラー
vacファイルが間違っていたり、xファイルのテクスチャのパスの表記が間違っていることがあります。(参照項目:このページの「アクセサリの制作→エラー」)VPVP wiki→アクセサリからDLできない
- リンクが切れています。
- 「VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場」などのwiki外部ページでは、URLをクリックしてページを開くと「見つかりません」と言われることがあります。しかし、「URLを右クリック→保存」あるいは「URLをコピー→ブラウザのアドレスから開きなおす」ことによって、DLできます。
既存アクセサリの改変
大きさ、場所、付属ボーンの変更
(ver2まで)これらは、各アクセサリの.vacファイルの編集により簡単に変更が可能です。.vacファイルは、テキストエディタ(メモ帳等)で編集できます。(ver3以降)MMD上で可能です。
色の改変
アクセサリ配布元の許可を得ることが望ましい- bmpやtgaのテクスチャで色が定められている
それらの画像ファイルを編集することで、変更が可能です。 - メタセコイアのファイルが付属
3Dモデリングソフトで編集できます。 - xファイルしか付属が無い→xファイルを改変する
- テキストエディタ(メモ帳など)を用いる;マテリアルの項目を書き換えます(MeshMaterialListと書いてある辺り)。
- 3Dモデリングソフトを用いる;blenderではxファイルを開くことが可能です(スレ14-277)
その他
自作のファイルを公開したい
データの保管場所
- アップローダーに上げる。
悪い所:アップローダー元の容量に限度があるため、ファイルが削除される可能性がある。
関連:アップローダについて
- オンラインストレージサービスを使う。
悪い所:アカウント作成が必要
Windows Live SkyDrive(例:自衛隊Pのアクセサリ置き場)
Yahoo! ブリーフケース(例:射法八節の人)
- 専用のホームページ、ブログ、掲示板等を開設する
宣伝
- VPVP wikiのアクセサリ一覧、各ジャンル項目に書き加える
- 自分で公開したニコニコ動画のコメントに書き込む
- 2chMMDスレに書き込む
○○というアクセサリがほしい
方法は、以下が考えられます。- VPVP wiki のアクセサリ項目を探す
- フリーの3Dモデルデータ(ページ下部にある「参考」を参照)をxファイルに変換する
- 3Dモデルを自作する
- 2chのMMDスレ等で依頼する
(アクセ製作者が作りたいと思わせる依頼文を書きましょう。作ってもらえたらラッキー、という程度。過度の期待はしない、具体的に、画像資料URLなんかを提示するといい。 )
参考
3Dモデル配布
三次元CG@七葉
http://nanoha.kirara.st/3dcg/はちゅねミク他
3DXtras(海外)
http://www.3dxtras.com/3D CHAYA
http://www.3dchaya.com/index.htm『屋台、舞台に使えそうな橋、制札』等、日本建築物多数
メタセコ素材!
http://sakura.hippy.jp/meta/車や植物などメタセコ素材
アクセサリ関連動画
ニコニコ動画のタグ検索でMMD機能紹介、MMDアクセサリ等が参考になります。MikuMikuDance アクセサリ作成講座
- [MikuMikuDance]アクセサリ作成講座
- [MikuMikuDance]アクセサリ作成講座 追加版
MikuMikuDance 背景作成講座
- [MikuMikuDance]背景作成講座
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アクセサリの一覧
- 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介(まとめ)
- 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介2(まとめ)
- 【MikuMikuDance】アクセサリ紹介3(まとめ)
- 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介4(まとめ)
- 【MMDカタログ化計画】アクセサリ紹介5(まとめ)
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