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アドバイス/正確な角度の計算方法 - (2009/04/12 (日) 14:06:30) のソース
*正確な角度の計算方法 MMDでは座標の移動については、「軸の初期化」や「バイアス設定」により正確な位置を操作、数値入力により特定することが出来ますが、回転については数値での指定は出来ません。(初期化しかありません) 特に回転についてはMMD上で「移動量が少ない方向に最適化」しますので、一回転させたい場合でも最低3回はキーフレームを打つ必要があります。(場合によってはそれ以上の回数が必要です) 動画作成においては多少ズレがあったとしてもカメラワークなどで気にならないことも多いですが、(性格的に、あるいは意図的に)『キッチリしたい』という場合もあります。 メニューとしては正確な角度の計算方法があるわけではありませんが、「別フレームへのペースト」機能を利用することで、事前に回転用のポーズデータを作成しておいて使い回すということが可能です。 本ページでは、その準備の方法と利用の仕方を簡単に説明します。 -&b(){注意)} --「別フレームへのペースト」機能はモデル間のモーションの互換性を保つためのフォロー機能です。 ---ボーン名が異なる場合のモーションの共有を行う機能です(左髪とポニーテールなど) ---全てのモデルの柔軟な互換性を保障するものではありません。 --本作業内でポーズデータ(VPD)を直接編集する箇所があります。慎重に作業を行ってください。 --本ページの内容は「数字」や「計算」の成分が若干多く含まれています。 あらかじめご了承下さい。 |&blankimg(CalcRotate00.png,width=200,height=150)| |BGCOLOR(YELLOW):&b(){別フレームへのペースト}| ---- &b(){■ 目次 ■} #contents(fromhere) ---- &color(red){※ 現在作成中 ※} ---- **コメント #comment(below,vsize=3)