吾唯足知 天上碑wiki内検索 / 「補完」で検索した結果

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  • 補完
    熟練補完 適正熟練値と、自分の熟練(ボーナスを含まない)の差によって、 モンスに与えるダメージが 数%かわります 適正熟練-熟練(ボーナス抜き) 補完補正 -1050~-1199 与ダメ=基本与ダメ×補完補正90%-96% -900~-1049 与ダメ=基本与ダメ×補完補正91%-97% -750~-899 与ダメ=基本与ダメ×補完補正92%-98% -600~-749 与ダメ=基本与ダメ×補完補正93%-99% -450~-599 与ダメ=基本与ダメ×補完補正94%-100% -300~-449 与ダメ=基本与ダメ×補完補正95%-101% -150~-299 与ダメ=基本与ダメ×補完補正96%-102% -149~149 与ダメ=基本与ダメ×補完補正97%-103% 150~299 与ダメ=基本与ダメ×補完補正98%-104% 300~449 与ダメ=基本与ダメ×補完補正99...
  • 火力という言葉の氾濫
    ... 与ダメの計算(補完抜き) 対モンスター 基本与ダメ=敵モンスの耐性-キャラの攻撃力 対人  Z=(相手の耐性+装備耐性-キャラの攻撃力)  X=相手の耐性補完×Z  Y=職業相性×Z  与ダメ=Z-X-Y 熟練補完 攻撃をすると14種類の与ダメが、基本的に発生します。 クリティカルなどあるので、クリティカル無しで考えると 7種類。熟練の値によって変化します 熟練補完は熟練ボーナスは計算に入れません 熟練差-1050~-1199で 与ダメ=基本与ダメ×補完補正90%-96% 熟練差150ごとに1%ずつ、増えていきます くわしくは 補完のページを。 まとめ 与ダメがいくらかは、適性熟練を入れ考える必要があります キャラの攻撃力が敵の耐性をいくら越えてるかが、鍵です 火力 というと、力+熟の人がいたり、+装備+武器 の人がいたり 「それって...
  • top_damy
    ...功績 / 連撃 / 補完 / コマンド・ショートカット 武技 職業別 / 共通 / 遠距離 / 防御 / 移動 / 修練 / 攻城 / 武技登録 装備・ 首飾り / 鎧 / 外套 / 服上 / 服下 / 具足 / 靴      セット効果アイテム / 武技付武器 武器 刀 / 剣 / 槍 / 爪 / 共通 生産 採集 / 錬金 修練 地上練武館・地下練武館 / 天山秘洞・天上練武場 / 個人修練場・4人修練場 / 幽玄場 アイテム 薬草・強化剤調合 / 酒 / 武人箱 / 料理システム(釣り・農耕) / 気功 派閥 設立 / 盟主 イベント 軍閥対戦 / 攻城戦 歓楽園 輪王 モンスター 河南省 / 陝西省 / 華山派 / 甘粛省 / 湖北省 / 青海省 / 雲南省 / 東の国 改造情報 天上宝貝 / 牌・守護牌 不恰好の岩石 武器・防具改造    生産改良 / 強化 ...
  • プラグイン/ニュース
    ...og」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES ニジレンジャー育成はどの色がおすすめ? - 【ディスガイアRPG】魔界戦記ディスガイアRPG攻略まとめwiki - 電撃オンライン Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
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    ...システム 連撃 / 補完 / コマンド・ショートカット 武技: 職業別 / 共通 / 遠距離 / 防御 / 移動 / 修練 / 攻城 / 武技登録 装備 装備: 武人箱 / セット効果アイテム      防具:首飾り / 鎧 / 外套 / 服上 / 服下 / 具足 / 靴      武器:刀 / 剣 / 槍 / 爪 / 共通      装備アイテム: 天上宝貝 / 天上龍牌/ 牌・守護牌 / 天上防具 改造 洛陽城道具屋: 生産・改良 / 付与改造 / 装備強化 / 念力付与 / 武器能力付与 / 守護牌改造 拠点 拠点装備 / 拠点武器・奇縁研磨 / 封龍奇縁 / 五行属性付与 武器 新疆道具屋 修練付与 防具 甘粛省道具屋 製作防具改造 青海省道具屋 修練付与 武器 龍の伝説 龍の伝説 アイテム      便利アイテム: アバター・...
  • com01
    ...計算機Ver.3の熟補完10ずつずれてませんか?? -- 2012-04-12 23 55 24 50ずつかもしれません。。。 -- 2012-04-13 00 01 52 データベースの見直しをしたのですが、10-50ずれて設定されているわけではないようです。 -- 2012-04-24 03 04 41 プログラムコードの計算式に問題があるのかもしれませんので、なおも調査いたします。更にお気づきになった点ございましたら、情報のご連携をお願いいたします。 -- 2012-04-24 03 06 25 武技 -- 2012-06-13 00 31 37 潜在の条件に耐性は無関係になったはずですが、計算機Ver.3には残っています。 -- 2012-09-05 11 11 03 匠鎧の力+200といったボーナスを設...
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