Lineage WhiteMemory @ Wiki内検索 / 「極寒セットとアイスクイーンセット」で検索した結果

検索 :
  • 極寒セットとアイスクイーンセット
    極寒セットとアイスクイーンセット AC 強化 備考 極寒のヘルム -4 4 セットボーナスAC-5, HP+100, HPR+8, MPR+4,MR+15, 水抵抗+20, CON+2 極寒のプレートアーマー -8 4 極寒のブーツ -4 4 アイスクイーンのティアラ -3 4 セットボーナスAC-5, HP+100, MPR+4,水抵抗+20, CHA+2, STR+2 アイスクイーンのドレス -7 4 アイスクイーンのサンダル -3 4 装備比較 従来のそこそこプリ装備 (+7HOMR, 8HPA, +7精霊の靴(体力)) 重量245, AC-33, HP+50, MP31, HPR+6, MPR+6, MR+15 極寒セット 重量190, AC-36, HP+100, HPR+8, MPR+4, MR+15, 水抵抗+20, CON+2 ACとHPが大きく...
  • Lineage 考察
    ...デン 新店買い価格 極寒セットとアイスクイーンセット 狩場/アイスクイーンの城 第2次クラスケア:プリ 狩場解説 狩場/日ノ本 狩場/オリムクエスト 狩場/テーベ砂漠 魔法ダメージ 魔法ダメージ計算器 魔法威力表 激動のアデン 魔法新威力実験 聖地封印 魔法新威力実験 その他考察 所持重量まとめ ダメージ軽減(DR)まとめ NPC命中率に関する雑感 前衛プリのパラ振り考察 ククルカン スピアー使用雑感
  • 狩場/アイスクイーンの城
    初めてアイスクイーンキャッスルに挑む人へ 前準備 魔法攻撃対策にできればMR100を確保する。MR120くらい?まで上げられるならアイスデーモンの凍結を防げる。 水属性も上げておくと安心だけど、別になくても平気。 クリスタルケイブクエストを何度かこなして敵の強さに慣れておく。アイスクイーンの近衛兵(槍)はとても痛いし、弓もかなりきつい クエストで渡されるフレイムワンドには長いディレイが設定されており、ディレイ中は回復POTや帰還スクなど『全てのアイテムが使用不可』となるため、回復のタイミングを逃して死ぬ可能性がある。普通の狩場でも起こることなので、RPと帰還スクで練習して慣れておくとよい。 クエスト進行 敵対的な近衛兵からは低難易度ルート、友好的な近衛兵からは高難易度ルート。別にハイパスキャラでも高難易度ルートを攻略できる気がする。 内部入ってすぐの雪だるまに、超回復POTとフレイムワンド...
  • 赤き獅子の帰還 新魔法威力実験
    赤き獅子の帰還 新魔法威力実験 結論 アイススパイクは威力が 87.5であった 実験準備 魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば 基礎攻撃力 = 固定値 + XdY A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性) 魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減 INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる MR101以上のPC相手ならば、クリティカルは基礎攻撃力のちょうど3倍となる 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用 従って、以下のキャラクターで実験を行った。 攻撃側: INT+β=44のWIZ (初期IN...
  • 狩場/日ノ本
    日ノ本特集 このページを見る前に 公式日ノ本告知 公式Wiki日ノ本 メモ書き MR装備推奨。鎌鼬の斬撃(魔法)が鬱陶しい。物理主力は河童のみ。十分なDR(≒12)があれば鳴釜と鎌鼬の遠距離は無効化可能 POTは赤POTで十分だが、牛鬼と戦うつもりならCPの携帯を推奨。 どの敵もMPを吸える。WIZはSOM 魔法連打で単騎可能。 鎌鼬長兄と怒った鳴釜の範囲攻撃が厄介。河童はペット狙い。弱いペットは厳しいかも。ある程度強いペットなら育成に適してるんじゃないかな。 怒った鳴釜は2セルの間合いで痛い範囲攻撃を連発する。槍装備の時は間合いを詰めること。 入り口右下の庭園は鳴釜しか出ない。ペットや極低レベルキャラの育成に最適。 マップ左下と右下の隅櫓は3匹一家が2セット延々と沸く。相当おいしいが独占すると揉め事になるかも。 鳴釜テイムは可愛い。 幻牛鬼の周期 幻牛鬼は討伐後20分で出現30例ほ...
  • 魔法威力表
    攻撃魔法 MP 対象 ダイス 威力 属性 ディレイ エナジーボルト 3 単 1d10+8 13.5 無 0 ウインドカッター 4 単 1d10+10 15.5 風 0 アイスダガー 4 単 1d10+10 15.5 水 0 ファイアアロー 6 単 2d10+10 21 火 0 スタラック 6 単 2d10+10 21 土 0 チルタッチ 8 単 2d10+10 21 水 0 ライトニング 20 複 4d10+0 22 風 0.5 フローズンクラウド 20 複 5d5+10 25 水 0.3 ファイアーボール 20 複 5d9+0 25 火 0.5 アースジェイル 24 複 5d8+0 22.5 土 0.5 バンパイアリックタッチ 12 単 3d10+15 31.5 水 0.05 コールライトニング 18 単 5d8+40 62.5 風 0 コーンオブコールド 18 単 - 61.94 ...
  • Lineage 実験室
    魔法実験 魔法計算のための統計学 激動のアデン 魔法新威力実験 … ライトニングストームとメテオの新威力 聖地封印 魔法新威力実験 … コーンオブコールドとイラプションの新威力 赤き獅子の帰還 新魔法威力実験 … アイススパイクの新威力 ヒールオール回復量実験 魔法威力表 敵攻撃実験 カマイタチの遠距離攻撃 風防御が効果なしと分かったので途中で解析放棄したもの。 MR100, DR0 風防御 試行回数 最小 最大 平均 0 100 4 12 7.33 30 100 3 12 7.33 30+10 100 4 12 7.47
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • 激動のアデン 新店買い価格
    激動のアデン 新店買い価格 激動のアデンの実装に伴い全土の雑貨商人NPCの販売物がほぼ統一された ところがいくつかの商人は非課税のまま残されており、1割弱安く買うことが可能 以前は海賊島が便利でしたが、激動のアデン後編の実装により税額が適用されるようになりました。 アデンのポーション商人ローゼンの店買い価格 ローゼンはテレポ屋でアデンに飛んで右上に進んだアデン城手前にいる CPを安く買えるのはローゼンだけである 通常 ローゼン レッドポーション 43 40 オレンジポーション 210 193 クリアーポーション 472 434 シアンポーション 87 80 アデンの雑貨商人マグス マグスはアデンの街の右端にいる 不便なのに周囲がブックマーク不可?な上品揃えも微妙である 通常 ローゼン レッドポーション 43 40 シアンポーション 87 80 テレポートスクロール 62 ...
  • 激動のアデン 新店買い価格/過去ログ
    激動のアデン 新店買い価格(修正されました) 激動のアデンの実装に伴い全土の雑貨商人NPCの販売物がほぼ統一された ところが海賊島の雑貨商人NPCのみは非課税のため、1割弱安く買うことが可能 $$この仕様は修正予定とのことで、今のうちに利用しておくべし$$ 激動のアデン後編の実装により海賊島にも税額が適用されるようになりました。 本土 海賊島 レッドポーション 43 40 オレンジポーション 210 193 クリアーポーション 472 434 濃縮体力回復剤 73 67 濃縮高級体力回復剤 315 289 濃縮強力体力回復剤 780 717 迅速体力回復剤 73 67 迅速高級体力回復剤 393 362 迅速強力体力回復剤 780 717 本土 海賊島 グリーンポーション 250 230 ブレイブポーション 1000 920 エルブンワッフル 2500 2300 ユグドラシルの実 ...
  • ダメージ軽減(DR)まとめ
    ダメージ軽減(DR)まとめ 物理・魔法関係なくダメージを減少させる 新料理(DR2)と修練の鶏スープ(DR2)の組み合わせが基本 旧幻想料理(DR5)も製作は不可になったが使用は可能 イミュントゥハームの半減はDRの計算後に行われる 3kエンチャのペイシェンス(DR2)も捨てがたいが、効果時間が短い 装備・アイテム DR 備考 魔法 リダクションアーマー 1+ ナイト技術・DR(Lv/10) ペイシェンス 2 イリュージョニスト魔法・3kエンチャ ドラゴンスキン 5 ドラゴンナイト秘技 装備 特性Tシャツ 1 課金イベント装備・全職装備可 ストーングローブ 1 全職装備可 旅人たちのグローブ 1 全職装備可 ニューデパーチュアガーダー 1 全職装備可 グロリアスディケイドシールド 1 全職装備可 ククルカンシールド 2 君主・ナイト・エルフ用 信義の盾 2 君主用 ...
  • 所持重量まとめ
    所持重量まとめ 重量計算式 最大所持重量 = {(0.6*STR+0.4*CON)+1}*150 * オプション + ディクリースウェイト(180)  (最大5400) 重量軽減装備・効果一覧 装備の重量軽減効果は実際には表示の2倍の効果がある。 ベルト イアリング アミュレット リング その他 40% オーガベルト 30% テーベオシリスベルト 20% トロールベルト MD バグベアーMD ブルート 16% 竜牙のベルト新生のベルト 12% コンフラックスサッシュ 新生のリング 10% 戦人の力帯修練の力帯妖かしの踊帯 王家のイアリング親睦のイアリング 新生のアミュレット 4% 新生のイアリング Str/Con初期振りボーナス 計算例 STR35プリの場合 STR=35, CON=10, ディスクリートウェイトあり, 初...
  • 魔法ダメージ計算器
    魔法ダメージ計算器 魔法ダメージの計算スクリプトを作ってみました。 JavaScriptを使用しているため外部サイトです。 例によっておおきくなりません様の計算式を利用させて頂いています。 魔法ダメージ計算器 CoC・イラプの新威力に対応しました。詳しくは→聖地封印 魔法新威力実験 現在、ヒールのクラス別修正には対応しておりません。消費MPのみ対応済みです。 注意点 "Add.SP" の欄は装備・アイテムによる追加SPを入力して下さい。画面に表示される"SP"はステータス欄にあります。("SP"は計算に使われていません) 分布範囲は信頼区間を95%としたものです。5%未満の確率で範囲外の値も出現します。 細かい数字は計算式の都合で正確ではありません。 バグ・計算ミスが多数含まれている可能性があります。予めご了承...
  • 狩場/テーベ砂漠
    テーベ砂漠 敵弱点属性 リネージュ仕様考察サイトからの抜粋 三段強化武器で殴った時の追加ダメージに換算されている0=属性防御100%、5=属性防御0%、10=属性防御-100% 弱点がバラバラで何属性の武器を使うかは悩ましいが、痛くて数が多いテーベ カルビス(赤)が弱点とする風属性がよいだろう WIZならば火・水・風の3つの属性魔法を使い分けて頑張るべし モンスター 火 水 風 土 テーベ スカラベストーン(黄) 10 7 10 7 テーベ スカラベストーン(白) 7 10 7 10 テーベ マンドラゴラ(白) 7 2 5 5 テーベ マンドラゴラ(黒) 5 7 5 5 テーベ カルビス(黒) 10 5 5 2 テーベ カルビス(赤) 5 5 10 2 テーベ オベリスク(白) 2 5 10 2 テーベ オベリスク(黒) 2 10 5 2 テーベ スフィンクス(白) 3 3 3 3 テ...
  • プリのひとりごと
    プリのひとりごと ふと思い立ち、WebArchiveで昔のサイトの掲示板のログを掘り起こしてみた。涙がでてきそうになった。なんでこんないいクランを自分は放り出してしまったのだろう。自分は幸運にも、自分には過分な、そんないい人たちを集めることができたというのに、なんでこのクランを放り出してしまったのだろう。 その当時、リアルに全然余裕がなかったなどと言い訳する事はたやすい。けれど、もしタイムマシーンがあって、当時の自分を叱り飛ばすことができたとしても、当時の自分がそれに応じることはないだろう。実際、できなかったのだ。 ようやく落ち着いて余裕もでき、ふと、思い出してリネの様子を見に戻った頃には、彼らはリネ2へと旅立ってしまっていた。とてもとても寂しかったが、もはやプリとしての責務を果たす必要がない、リネに戻る必要がない、そうとも感じ、それっきりにしてしまった。ノートPCユーザ...
  • 第2次クラスケア:プリ
    補助型前衛から方向性のよく分からない単騎型へと変貌させられるプリ。 2013/05/31までのテストサーバー更新内容 現在の仕様(2013.6.2) 魔法 MP 対象 効果 トゥルーターゲット 1 地面 クラン員にのみ見えるマーカーを表示 グローイングオーラ 25 PT MR+20, Hit+5 シャイニングオーラ 25 PT AC8, グローイングオーラと重ねがけ不可 ブレイブオーラ 25 PT 近接ダメ+5 更新後の仕様 魔法 MP 対象 効果 トゥルーターゲット ? ? クラン員にのみ見えるマーカーを表示対象のDR-3 トゥルーターゲット ? 敵対PC クラン員とPTのメンバーの与ダメ(Lv/15)% グローイングウェポン 25 自分 Dam+5, Hit+5 シャイニングシールド 25 自分 AC-8, グローイングオーラと重ねがけ可名前のみ更新済み ブレイブメ...
  • 日ノ本特集/鎌鼬対策
    鎌鼬対策室 そのうち実験予定。 今はネットで見つけた資料のみ転載。 MR 属性 DR 鎌鼬の攻撃 MR100 風30 DR5 有効 MR100 風70 DR5 時々回避 MR100 風70 DR10 無効 MR100 風60 DR13 無効
  • 魔法計算のための統計学
    (草稿) リネージュの魔法の基本ダメージは、X個のY面体ダイスの合計値に固定値Zを足したものと考えられている。この式は武器ダメージの計算に用いられる式と同じものでもあり、まだコンピューターが普及していなかった頃、RPGが紙とサイコロで行われていた時代からの伝統的な計算式であるため、リネージュの魔法ダメージの計算式に用いられていると推定する事は合理的であると言える。 さて、XdY+Z型の式のダメージの統計を取った場合、その各統計値は以下のようになる。 最小値 最大値 平均値 分散 標準偏差 Z+X Z+(X*Y) Z+X*(Y+1)/1 X*(Y*Y-1)/12 sqrt(X*(Y*Y-1)/12) 魔法ダメージの統計から、X,Y,Zを推定する場合、最も確実な方法は最小値と最大値を抑える事である。仮説検定において、最小値・最大値は区間を外れた1点のデータを得ただ...
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • ヒールオール回復量実験
    ヒールオール回復量実験 結論 ヒールオールの回復量は、X=11, Y=11である 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 お相撲さんの相撲部屋、おおきくなりませんなどでの実験により、ヒールの回復量は以下の式で求められる事が判明している。 ヒール回復量 = A (X+MB)dY A = 1+MAX(aliment / 32678) そして、各種ヒールについてXとYの値は以下である事が知られている。 X Y ヒール 2 4 エクストラヒール 4 8 グレイターヒール 10 8 フルヒール 10 12 ネイチャーズブレッシング 12 12 今回、ヒールオールに関するデータが発見できなかったため、自分でX,Yを求める事とした。 ヒールオール(MB=3, AL=MAX) 回復役:WIZ, INT18(MB3), AL=MA...
  • ククルカン スピアー使用雑感
    ククルカン スピアー (24/20) [PK] 重量100 両手 攻撃成功+5 DEX+2 MR+5  魔法発動 ククルカン チェーサー ナイトと君主しか装備できず、ナイトは技術の関係で両手剣を使用するので不人気な武器。 しかし、強い。 単純な武器性能でもトップクラスの数字である上、 時々発動するククルカンチェーサーがかなりの威力。 どうも、おおきくなりませんで検証されているテーベチェーサーと似たような威力らしく、 だとすると、一度発動すると低INTでも50程度のダメが3発入るという破格のもの。 発動率が4%としても追加ダメ+6相当である。もちろん、INTが上がればさらに威力も増していく。 おそらく、TO2HSと並んで火力そのものはトップランクである。 問題点は損傷武器である事と、ランスマスター変身が今一つだということ。 武器性能の似ている両...
  • 激動のアデン 魔法新威力実験
    激動のアデン 魔法新威力実験 結論 ライトニングストームは威力が 54→69 と約3割増しになった メテオストライクは威力が 100→130 と約3割増しになった 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば 基礎攻撃力 = 固定値 + XdY A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性) 魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減 INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる 旧魔法基礎攻撃力はおおきくなりませんより引用 従って、以下のキャラ...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 聖地封印 魔法新威力実験
    聖地封印 魔法新威力実験 結論 コーンオブコールドは威力が 57.5→62 と約1割弱増加した イラプションは威力が 60→79 と約3割増しになった 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 魔法についての「おおきくなりません計算式」計算式によれば 基礎攻撃力 = 固定値 + XdY A = 1+3/32(INT+β-12)-(属性耐性) 魔法ダメージ ≒ MR半減 x 基礎攻撃力 x A 対象がPCの場合、MRはダメージ半減確率。MR100以上なら常に半減 INT+β=44 とすると A=4となり計算がとても楽初期INTボーナスによる追加魔法ダメージはMRの計算の際に落ちる MR101以上のPC相手ならば、ダメージは基礎攻撃力のちょうど2倍となる MR101以上のPC相手ならば、クリティカルは基礎攻撃力のちょうど3倍となる 旧魔...
  • 簡易掲示板
    簡易掲示板 何か連絡ごととかあればこちらにどうぞ プリのひとりごと てすと -- Suzuhime (2012-12-09 19 53 29) 魔法新威力実験でINT+β=44に設定されてますが、sp増加アイテムは使用されてますか? -- 魔法使い (2014-01-31 14 27 56) sp増加装備についても合わせて教えていただけたら助かります -- 魔法使い (2014-01-31 14 30 44) 遅くなってすみません。素INT(35) 幸運小手(1) INTTS(1) INTアミュ(1) WIZガーダー(2) カボチャ杖(2) 料理(SP2)だったかと。 INT42+addSP2ですね。 -- Suzuhime (2014-02-05 02 23 19) ...
  • 前衛プリのパラ振り考察
    永遠の草稿。 というか、自分のパラ振りに悩んだ末の結論。 第二次クラスケアでナイト・プリのヒール回復量激減とのこと。つまり、INTプリ終了のお報せ。…いや、火力役としてのINTプリは健在だけど、シャイニングオーラの単体化も含めると、ナイトに対して特色が出せない。ひどい…。 壁役は可能か 答えはNO。 壁役に必要とされるパラはDEXとCON。初期にCON18とし、後振りでDEX18まで伸ばすのが壁役の理想である。 ところが、君主はナイト・ダークエルフに比べてDEX+CON+リマイニングが4(or5)点も少なく、それだけパラの完成が遅れることとなる。 さらに、仮にそのようなパラを達成したとしても、 クラス自体に大きなHPボーナスを持ち、リダクションアーマーを駆使するナイトや、 アンキャニードッジで実質ACを20は低く保てるダークエルフには及ぶべくもない。 シ...
  • 魔法ダメージ計算器/更新履歴
    魔法ダメージ計算器 更新履歴 2013.6.4低レベル範囲魔法のクリティカル適応バグを修正 ダメージMP効率を実装 2013.5.18efdのバグ修正・低レベル範囲魔法にクリティカルが乗っていたのを修正 タブキーによるフォーカス移動を整備 2013.5.16ヒールオールの実験結果を反映 試行回数欄を追加 分布範囲を95%信頼区間に変更・ヒールの分布範囲が1標準偏差だったのを修正 2013.5.15攻撃魔法を全て網羅 ヒール回復量計算 2013.4.25初期INTによる魔法追加ダメージの計算の追加・属性防御計算の正確化 TIP,CRITICALのON/OFF/ONLY実装 テーベチェイサーの連打効果が抜けていたのを修正(9/8高い値が出ていました) 2013.4.24メテオ・LSの新魔法威力を反映 計算式の致命的なミスを修正(INT-2.67の値を出していました) 2013.4.18...
  • 狩場/オリムクエスト
    メモ書きのみ。 オリム敵ランク表 したらばより転載。 初期軍団(上から居なくなる) ケルベロス サラマンダー アシタジオ ラヴァゴーレム ホーンケルベロス 以下、出たらその段階到達してる 1:ヘルハウンド 2:ミノタウロス斧 3:ミノタウロスフレイル 4:マイノ 5:Gミノ 6:コラプ(カエル) 7:コラプ(ぺったん) 8:ガーゴイル 9:劣ドラ 10:サキュ 11:スピリッド 12:コラプ(しっぽ) オールディン登場 13:コラプ(鎌) 14:コラプ(ゴリラ) 15:カオスプリースト 16:デスプリースト その他 HDのGミノのスタン確率が最小となるのはLv64。ゆえに燃やしHDの引き役はLv64以上が望ましい。
  • @wiki全体から「極寒セットとアイスクイーンセット」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー