CarnageHeart PORTABLE@Wiki内検索 / 「カウンタ講座 その1」で検索した結果

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  • カウンタ講座 その1
    カウンタ講座 その1 定期ミサイル 諸君はミサイルを撃つ間隔をどう設定しているだろうか? ランダム分岐で適当に撃っている人も多いかもしれない。 しかし、ミサイル発射をランダム分岐で決めてしまうと全然撃たなかったり、逆に連射してしまい 敵の誘導妨害装置を使い切らせる事ができなかったりと安定しない場合が多い。 そこでカウンタを使ってみよう。 Aに時間 → A-B演算 → Aが4以上? (YES)= ミサ発射 → Bに時間 →              →(NOなら外へ) (注:カウンタA、Bの初期値は0) 解説 前回ミサイルを撃ったのが20秒の時だったとする。 そしてこのルーチンに入った時が25秒だとすると、カウンタAの値が25、カウンタBの値が20である。 そしてA-B演算でAの値が5となる。(25-20) すると分岐条件がYESとなりミサイル発射チ...
  • 定期ミサイル
    ...。 導入についてはカウンタ講座 その1参照 関連
  • メニュー
    ...座 初めてのOKE カウンタ講座 掲示板 CHP@BB 公式リンク CarnageHeartPORTABLE公式 Jupiter (公式アップローダー) NEWS(電撃杯) LABO(くじら先生のOKE講座) 株式会社「元気」 開発元:アートディンク その他 2chスレ 2chテンプレ Wikiについて メニュー編集 更新履歴 取得中です。
  • 用語集
    ...偏りの無い移動。 カウンタ講座 その1参照 スプー 格闘や急速移動のキャンセルで想定外の珍速を得た機体に与えられる接頭、PGの方法や実装。スプー機体、スプーキャンセル、スプーロジックなど。スプー単体でも通じる。最初に発表されたチェイン氏の機体名が「ス○ー・ザ・クリーチャー」であったことに由来する。伏せ字も可。 参考 スプーまとめwiki スライド移動 オフセット移動とほぼ同じ。 オフセットが前進、スライドが横移動。 狙撃 射撃攻撃チップ、ターゲット射撃チップで指定可能である射撃モードの選択肢の一つ。 ターゲットの未来位置を予測射撃し、初弾発射が遅くなる。乱射→狙撃→狙撃……と繋げて各射撃命令の弾数も抑えることで、素早く主導権を取り、冷却を無駄に使用しない間断ない高命中率の弾幕を形成できる。 た行 大会 一定のルールに則り参加チームを募集し、対戦...
  • カウンタ指定発射チップ
    カウンタ指定発射 [ CT_FIRE ] (エキスパートチップ)  (09.10.05) カウンタで指定された方向へ武器を発射します。 方向と仰角にカウンタ(A~H)の値を代入し、その値に射撃します。 武装の可動範囲を越えた向きに発射することはできません。 正確にカウンタの方向に撃つのではなく、射撃毎に若干のブレが生じます。 リロード速度は、射撃の「通常」と同等です。 カウンタの数値だけをチップの発動後に上書きすることができます。 ただし、砲塔の旋回スピードが新しい指示に間に合わない場合、砲塔が追いつくまで射撃は見合わされます。 備考: 「射撃(狙撃・通過モード)」で射撃動作を開始し、「カウンタ指定発射」で発射を行うことで、 射撃のブレを押さえるテクニックがあります。
  • チップリスト
    プログラムチップ 思考チップ プログラム作成時に必要となる思考パターンにカテゴライズされるチップです。 ノップチップ 思考停止チップ 動作完了待ちチップ サブプログラム呼び出しチップ カウンタ入力チップ カウンタ操作チップ カウンタ送信チップ カウンタ受信チップ 条件分岐チップ さまざまな条件を設定し、その結果で行動を変化させるために使用するチップです。 残数判断チップ 戦闘エリア判断チップ 機体判断チップ 障害物判断チップ 発射物判断チップ 状態判断チップ 動作判断チップ ランダム分岐チップ 時間判断チップ ターゲット位置判断チップ ターゲットからの位置判断チップ ターゲット動作判断チップ ターゲット機体判断チップ ターゲットロック警戒判断チップ ターゲット武器判断チップ ターゲットまでの地表判断チップ カウンタ判断チップ 動作命令チップ 機体の移動、攻撃、防御など様々...
  • 高重力ドローン、バージョンアップ大会(2007-04-22)
    高重力ドローン、バージョンアップ大会 高重力ドローン、バージョンアップ大会期間 参加方法 レギュレーション その他 参加者 試合結果 コメント 期間 受付期間 4/21 22 00まで 結果発表 4/22 からヒマな時に 参加方法 参加する人は アップ先、ファイル名、チーム名、オーナー名、と、 ■ドローン の文字をレスに入れて、 てきとーに書き込んじゃってください。 レギュレーション 機体制限 ターゲットドローン 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機(同一機体) CPU制限 中型以下 チップ制限 無制限 対戦時間 60秒 戦闘領域 360m 戦闘ステージ ※高重力区画 バリケード設定 無し (5秒) ←前回の1秒から5秒に その他 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加17チーム以上で予選 ハーフ×2 ...
  • カウンタ指定ターゲットロックチップ
    カウンタ指定ターゲットロック [ CT_LOCK ] (エキスパートチップ) (09.10.05) カウンタの値を使用したターゲットロックを行います。 機体認識番号は、その試合でホーム側(青チーム)→アウェイ側(赤チーム)の順番で、 機体番号順に与えられます。 3対3の場合、 ホーム側1番機(認識番号1)、2番機(認識番号2)、3番機(認識番号3) アウェイ側1番機(認識番号4)、2番機(認識番号5)、3番機(認識番号6) となります。 味方機が常に認識番号1~3となるわけではないので、注意が必要です。 また、自チームのOKEにもロック可能です。 ただし、自機をロックすることはできません。
  • スイッチ移動
    スイッチ移動 たとえば敵弾をジャンプで回避する場合、右に飛ぶか、左に飛ぶか、どう判断しているだろうか? 初級者は「ランダム分岐チップによるランダムジャンプ」か、「常に片側ジャンプで障害物がある場合のみ反対」 となっている人が多いだろう。 しかしその場合、エリア外周付近での回避率低下を招く恐れがある。 そこでカウンタを利用して組んでみる。                   (NOなら外へ)                    ↑ A=0? (YES)= 右ジャンプ → 右に障害物等 (YES)= Aに1代入 → ↓(NO) 左ジャンプ → 左に障害物等 (YES)= Aに0代入 →            ↓          (NOなら外へ) 解説 まずカウンタAの値を見る。 そして0(初期値含む)ならば右にジャンプし続ける。 右に障害物などがあるとAに...
  • 予測射撃
    予測射撃 遠距離では採用したほうが命中率の上昇を望めます。近距離では普通に撃ったほうが良いです。 その境界はOKEや武装によって異なってきますので、各々で調整するしかありません。 予測射撃はカウンタ処理を頻繁に行いますので、他の反応が遅れがちになります。 本作では、射撃モードを狙撃に設定する事である程度の精度の物を簡単に導入できます。
  • 条件分岐チップ
    条件分岐チップ さまざまな条件を設定し、その結果で行動を変化させるために使用するチップです。 残数判断チップ 戦闘エリア判断チップ 機体判断チップ 障害物判断チップ 発射物判断チップ 状態判断チップ 動作判断チップ ランダム分岐チップ 時間判断チップ ターゲット位置判断チップ ターゲットからの位置判断チップ ターゲット動作判断チップ ターゲット機体判断チップ ターゲットロック警戒判断チップ ターゲット武器判断チップ ターゲットまでの地表判断チップ カウンタ判断チップ
  • フラグ
    フラグ プログラム関連用語の「フラグ」から転用語。 名の通り旗を示すが「フラッグ」ではなく「フラグ」の方が浸透している。 元々は値等を記録している部分を指し「フラグレジスタ」等と使われるが、一般的にゲームをプレイする側からは、諸条件による可否判定自体や、その判定結果を指す場合が多く、条件を満たす事や満たしているであろう事を、旗の意味から「フラグが立つ」と表現する。 CHでは後者の用法で用いられることが多く、ルーチンの判定処理部を指したり、カウンタを利用した判定・分岐処理する事を指す。 例:時間経過100秒でFに1を代入し、攻撃モードへ移行、等。
  • 帰ってきたドローン大会
    帰ってきたドローン大会 (2007/3/8) 帰ってきたドローン大会 (2007/3/8)期間 参加方法 レギュレーション その他 参加者 試合結果 コメント 期間 受付期間 参加者が16名に達するか 3/8 22 00まで 結果発表 3/8から随時 参加方法 参加する人は アップ先、ファイル名、チーム名、オーナー名、と、 ■ドローン の文字をレスに入れて、 てきとーに書き込んじゃってください。 レギュレーション 機体制限 ターゲットドローン 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機(同一機体) CPU制限 TP16 チップ制限 無制限 対戦時間 60秒 戦闘領域 180m 戦闘ステージ 高重力区画 バリケード設定 無し(1秒) その他 戦闘形式はハーフリーグ×2 参加者 No ファイル名 オーナー名 チーム名 1 CLUSTER.CHP クラスタ...
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 1Bコメント (2008-04-20)
    1Bリーグコメント 01 頑張れ蟹さん 糖尿予備軍 カノン地雷ソニックアラクネ。地雷を撒きつつ離れての砲撃戦を好む。 射撃がほとんどジャンプ射撃なので、命中率があまり良くない。 また、盾がないため、接近戦では一撃で劣勢に。 ミサイルをきっちりジャンプ回避するが、ソニック発射条件が厳しく、2連ミサイルに被弾することも。 しかし、ベヒーモスは使えないな。ただの前ジャンプにほとんどダメージを与えられないとは… 02 人間嫌い 風城 徹 パルスミサロケアラクネ。パルス装備機だが、前ジャンプ射撃での接近はあまりしない。 加速装置を使った格闘キャンセルでの接近を行う。 敵が静止したら大ロケ中ミサで一気に破壊を狙うが、装甲の薄さゆえそこまで追い込める場面は あまり作れなかった。 むしろパルスの弾数と熱量の低さを生かしての燃料切れ狙いに勝機があったようだ。 ...
  • C1リーグコメント(2007-10-28)
    C1リーグコメント 01NN1026.CHP N.N スベテヲハカイスルモノ ジェイラー×3 チーム特徴、戦術: スプージェイラー。開幕ミサイルと同時に加速装置を使い格闘と前進のキャンセルで突撃。 一気に間合いを詰めそのまま格闘で押し切る。分散ロック機。 コメント: Cリーグを圧倒的な強さで勝ちあがったジェイラー。敵機を全て破壊してのトップ通過。 OMEGAさんの試作β-ELCID 03との違いを挙げるならば、下段格闘を挟まない点。 また、敵機の格闘やSPに対しての後退部分が若干シビアな調整な気がします。回避も横移動 キャンセルで高速回避。斜め方向に進んで突撃の手を緩めません。いったん被弾したらそのまま 破壊まで持っていきます。弱点はやはり地雷。サクラサク戦場には苦戦。 だが、逆にいえば対地戦は地雷が無ければ簡単には止まらない。 飛行型の居ないCリーグ...
  • 覚え書き
    覚え書き 2chスレでのカキコをコピペ。 コピペする際には名前欄、時刻、IDを入れたほうがいいかも。 新しいのは上へ追加していってください。 まとめられる場所があればそちらへ移動させてください。 武装1の水平射角 総合スコア・熟練度・階級章 飛行型に対する地雷機雷の反応 動作コード 格闘距離 武器射程+拡散開始距離 武器射程 同一PGでカウンタに別の数値を振り分ける為の検証+α 急速旋回1回(一時停止)で回る角度 機種別ジャンプ滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度 武装1の水平射角 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 18 08 32 ID p5FAyh6D0 看守 ±60(30,30) 卵酒 ±47(45,2) 綾影 ±75(45,30) 錆釘 ±88(45,43) 酒飲 ±47(...
  • 第6回新人戦 1Bコメント (2010-06-13)
    第6回新人戦 1Bコメント 第6回新人戦 1Bコメント■1 マコト エビかわいい マリアエレナ×3 ■2 たっちゃん はじめてのらすてぃ ラスティ*3 ■3 ゴミを生む生ゴミ アリア嬢しか見えない ラスティ*3 ■4 Alvarez SuperSpartan アラクネー*3 ■5 Elddir アオガニックス2 アラクネー*3 ■6 軍鶏 4*4特攻部隊 月影*1,トリンカー*1,ネグローニ*1 ■7 うどん本舗 うどん3人前 アラクネー*3 ■8 強襲紳士 アフタヌーンティー バジリスク*2 ローケン*1 ■9 ソクラス チーム海産物 ホイリーコーン*1,チァーイカ*2 ■10 K西 横浜家系空豆家 アングリフ*3 ■11 shinS2 たーまやー ダークコフィン*1,バッドドリーム*1,プリースト*1 ■12 あめま 二人はプリキュア!MH プリースト*2,バッ...
  • DL販売How to/FAQ
    DL販売 How to / FAQ DL販売 How to / FAQ 準備 手順PSNのアカウントを作る。 PSNのアカウントにPSPを登録する。 ウォレットに金をチャージする。 カルネージハートポータブルを買う。 DLする。 チュートリアルで地団太踏む。 大会にでる FAQネットで購入なら、クレジットカードも必要でしょ? メモリから消したら再DLは有料? デカいメモステもあった方がいい? PSPを2台持っているけど、両方で使えるの? PSP本体を買い換えたら買ったゲームはどうなるの? それってひょっとして、友達とPSNアカウントを共有すれば DLってPSP goじゃないと使えないの? UMD持っているけどDL買った方がいい? リンク公式サイト PS3 / PSPゲームアーカイブスWiki @2ch 準備 必須なのは、 PSP 3,800円 回線 メモステ(DLソ...
  • Bリーグ(2007-9-24)
    Bリーグ 結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 01 \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 06-01-00 02位 02 × \ ○ ○ × × ○ × 03-04-00 05位 03 × × \ × × × × × 00-07-00 08位 04 × × ○ \ × × × ○ 02-05-00 06?位(7) 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 07-00-00 01位 06 × ○ ○ ○ × \ ○ × 04-03-00 03?位(3) 07 × × ○ ○ × × \ × 02-05-00 06?位(6) 08 × ○ ○ × × ○ ○ \ 04-03-00 03?位(4) 1;ごんた;ハイペロン;ローケン*2 2;おでん屋さん;おお牧場はおでん;パークドッグ*3 3;まぁ;暗中模索;バッド、ブロックヘッド...
  • 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1B正順コメント
    第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1B正順コメント 第5回かるぽ未勝利戦 (2008-03-02) 1B正順コメント04,オーナ 糖尿予備軍, チーム マイムマイム,3xローケン 17,オーナ 絵の具, チーム 晴れた日,2xノーランダー,1xバジリスク 03,オーナ 奴ノ方が一枚上手だ, チーム R*P小隊,3xラスティネール 20,オーナ げん, チーム ながはま,3x月影 18,オーナ ZZXX, チーム カメの電撃,3xバジリスク 28,オーナ Rapier, チーム Sturmkanone,3xグラスホッパー 24,オーナ nora, チーム やられ役,1xチキンハンター,1xネグローニ,1xチァーイカ 04,オーナ 糖尿予備軍, チーム マイムマイム,3xローケン  3 x 着火男,ローケン,150mm熱,シナ機,盾冷妨冷 ...
  • 予選Aリーグ(2007-01-07)
    予選Aリーグ 予選A 正順結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 01 \ × ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ 06-04-00 04?位 (PSP5位) 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ × × × × ○ 06-04-00 04?位 (PSP4位) 03 × × \ × × × × × × △ × 00-09-01 11位 04 ○ × ○ \ ○ × × × ○ △ ○ 05-04-01 06位 05 × × ○ × \ × × × ○ ○ × 03-07-00 08?位 (PSP8位) 06 ○ × ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ ○ 08-02-00 02位 07 × ○ ○ ○ ○ × \ × ○ ○ ○ 07-03-00 03位 08 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ 10-00-00 01位 09 × ○ ...
  • 1Cコメント(2008-06-22)
    お手頃無制限大会1Cコメント お手頃無制限大会1Cコメント01 蛍符「地上の流星」 ねりぞう ( ローケン ローケン ローケン ) 02 総合コスモニンジン(仮) 農林ピート1号 ( アングリフ アラクネー ノーランダー ) 03 桜饅頭 桜屋 ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 04 お蔵入りの逆襲 青猫の飼い主 ( マリアエレナ ジェイラー マリアエレナ ) 05 鬼哭丸霊式 流狼 ( 冥界 冥界 冥界 ) 06 黒こげチキンμ POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) 07 Gunslinger Ash ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 08 チーム勇者sa2 まの ( モッキンバード モッキンバード ノーランダー ) 09 Prs.V 試作2 HIROY ( アラクネー アラクネー アラクネー ) 10 あさぎり 試作 うすしお ...
  • ホバー・ニ脚限定戦 1Aリーグコメント(2008-02-03)
    ホバー・ニ脚限定戦 1Aリーグコメント 1Aリーグコメント 01 バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3 小型CPUのダークコフィンチーム。 ムラマサの定期ミサイルとビームで攻撃。距離が近いと格闘も狙う模様。 この格闘が意外に強くてちょっとびっくり。トリンカーをカウンターで殴り飛ばしたりも していました。 残念ながら戦果にはあまり恵まれませんでしたがいい機体だと思います。 02 Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ ×3 修復を三つ積んだトリンカーのチーム。 相手の攻撃をひょこひょこと伏せで回避しつつ接近、積極的に格闘を狙います。 弱い機体ではないと思うのですが、残念ながらこの大会では地雷持ちが多く 格闘主体のスタイルでは実力を出し切れなかった印象があります。 伏せによる回避がグレネードに対して効果がなかっ...
  • FAQ(ソフト設計)
    FAQ(ソフト設計) FAQ(ソフト設計) シリーズ共通ソフトウェアって? フレームって?(+反応速度について) オフセット移動って? スライド移動って? 予測射撃って当たるの? キャンセルって? RETURNって何かデメリットないの? ポータブル限定 過去作品パスワードってどうやって入力するの? ソフトウェア設計画面のスクロールが面倒なんだけど、なんとかならない? バースト射撃って何? シリーズ共通 ソフトウェアって? OKEの頭脳にあたる部分です、ソフト無しにはOKEは動きません ソフトを作るのは、あなた自身です。 世界にひとつだけのソフトを作成しましょう。 フレームって?(+反応速度について) 画面を表示する単位時間です。(以後ポータブル版の話)カルポでは1秒間に30フレーム表示しますので、1フレームは1/30秒となります。CPU処理速度は1秒間に何チップ処理...
  • 木星杯(2010-07-17)1Dコメント
    17 車両 D CRANE4.CHP 東京都着物友禅 鶴 [特徴] 最近ではおなじみとなった、鶴さんのホイリー。 状況判断力の高さはをはじめとした完成度の高さは相変わらず。 脚付き戦闘の戦術が大幅に変更。 以前はバック走で振り向きざまロケットだったが、今回は盾3の利点を活かして突撃。 これをやられたら非スプーの脚付きには対処のやりようがないのでこちらが正しいだろう。 盾3だから脚付きには強い。 ここまでは当然といえば当然だが、この極端なハードで対空対車両をそつなくこなすところが流石。 車両は前作同様、予測射撃でロケットをうまく当て、対空はバック走で攻撃をよけつつムラマサ集中で判定狙い。 ECMはないが、3枚ある盾OPを丁寧に使いながら 霧対策もそつなくこなしており。 手元でまわしたときの霧イカとの対決は素晴らしかった。 [コメント] あまりない...
  • 第2回新人戦大会Aリーグコメント
    予選Aコメント オーナ:もろは,チーム:グレナディン オーナ:ひよこ組(くま),チーム:ひよこ001 オーナ:傘,チーム:第08OKE戦車連隊 オーナ:小作人,チーム:JA全農 オーナ:ケロリン,チーム:柚子乃湯セントウ小隊 オーナ:hitc,チーム:Jot1 オーナ:Custard,チーム:サラダの彩り オーナ:ライ,チーム:L’armure オーナ:うぐいす,チーム:中距離希望 オーナ:げん,チーム:ながはま オーナ:もろは,チーム:グレナディン  グレナディン,ラスティネイル,100mm対爆,冷修盾盾,カノン中ミサ中ミサ  グレナディン ,ラスティネイル,100mm対爆,冷修盾盾,カノン中ミサ中ミサ  グレナディン",ラスティネイル,100mm対爆,冷修盾盾,カノン中ミサ中ミサ 特徴:足をとめ中遠距離から撃ちあうラスティネイル。 非常にかっこいいデザ...
  • アラクネー&ラスティネール限定大会 1Aコメント (2008-04-20)
    1Aリーグコメント 01 あらくまー・ザ・カワード HIROY 基本はジャミングして壁際を回って逃げる 最初に3発、見つかった時はそのつど使用 修復とECMで粘り、相手がエネルギー切れを起こす場合もある 序盤レーダー使用でコチラだけが相手を認識している状態で殆ど攻撃しないのは考えがあって事か?引き分けがあったので悔やまれるところ 02 谷間のユリ のこぎり パルスとクラーケン装備のアラクネー 近くに行ってからの固めてクラーケンはかなり有効 これほどクラーケンが良く当たるとは思いませんでした 但し近寄る前に体力がかなり減らされてしまう事と 冷却が切れて真っ赤になっている事が多かった 03 低周波乃セントウ部隊弐 ケロリン どんな敵だろうと開始直後から遠距離格闘で詰めて60メートルほどからパルスを撃ちつつ前進 近距離で固まった敵にロケット直...
  • 予選Bリーグ(2007-8-16)
    Bリーグ No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × ○ × × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ ○ 07-08-00 08位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × × ○ × ○ ○ ○ × ○ 10-05-00 05位(06) 03 ○ × \ × × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ 06-09-00 10位(11) 04 × × ○ \ × × × ○ × × × × ○ ○ × × 04-11-00 13位 05 ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ × △ ○ 11-03-01 02位 06 ○ × ○ ○ × \ ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ 08-07-00 07位 07 × × × ○ × × \ ○ × × × × ○ ○ ○ ○ 06-09...
  • 予選Aリーグ(2007-8-16)
    Aリーグ No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 01 \ × × × × × ○ ○ × × × ○ × ○ ○ ○ 06-09-00 11位 02 ○ \ × × × ○ × ○ × × × ○ ○ ○ ○ ○ 08-07-00 08位 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15-00-00 01位 04 ○ ○ × \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-02-00 02位 05 ○ ○ × ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 11-04-00 04位 06 ○ × × × × \ × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ 06-09-00 10位 07 × ○ × × ○ ○ \ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ 09-06-00 07位 ...
  • 一次予選Bリーグ (2006-10-11)
    一次予選Bリーグ 戻る 担当した審判:PAGE ◆BO5uQoydKM 対戦チーム 02エリミネーター(エリミネーター/バジリスク*3)ハナアルキ 06雷鳥の雄叫びは稲妻の如く(サンダーボルト5/チァーイカ*3)RAVEN 10とりんかー×3(とりんかー/トリンカー*3)MA-2 14癒し系ボーナスチーム(特攻八伊神無月 左方,特攻八伊神無月 漢,特攻八伊神無月 右方/パークドッグ*3)ばっちい 18第24装甲猟兵連隊(T8/K8/月影*3)櫻色 22グライアイ(ステンノー,メデューサ/ローケン*2,エウリュアレイ3/バジリスク)TP 26鮪(鮪一号/アングリフ*3)Ozma 30S・G・D-2(ジェノベーゼ1.1/プリースト,ティラミス/バジリスク*2)はせべ 34おでん屋さん(たまご/月影*3)店のおじさん 38MISPAN(囮2号/プリースト,バイワケット...
  • アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント
    アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント(2008-02-11) アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント(2008-02-11)期間 参加方法 レギュレーション 対戦形式 参加テンプレ エントリー表(コメントつき) トーナメント表Aブロック Bブロック Cブロック Dブロック 決勝トーナメント 最終順位 総括 機体データ 期間 締め切り 2008/02/11 17 59まで 結果発表 2008/02/11から随時 参加方法 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に■アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント(または簡単に■アラクネ大会 でも可)と記述してください。 アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 レギュレーション 機体制限 アラクネ限定...
  • ホバー・ニ脚限定戦 1Dリーグコメント(2008-02-03)
    ホバー・ニ脚限定戦 1Dリーグコメント 1Dリーグコメント その1 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3 チーム特徴: ジャミング後、地雷を撒いての待ち作戦。 敵機体を認識出来る範囲が狭くなるため、遭遇する時には至近距離であることが多い。 そこに近距離で威力を発揮するショットガンを持ってきたのはベストマッチと言えるだろう。 ホバーなど、高速で突っ込んでくる相手には効果覿面だ。 カラカラによる守りとあわせ、大量の散弾を浴びせかけ撃破を狙う。 また、積極的に近づいてこない場合には完全回避の難しいショットガンで小さなダメージを与え、 機体修復装置を使って100%での判定に持ち込む。 コメント: ジャミングという戦法上、接近戦はあまり想定していないのかも知れないが、 相手に至近距離で連射されると何も出来ずに破壊されてしまう...
  • ホバー・ニ脚限定戦 1Bリーグコメント(2008-02-03)
    ホバー・ニ脚限定戦 1Bリーグコメント 1Bリーグコメント その1 01、39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3 カノンとミサイルで敵を粉砕するラスティ。旋回がきびきびとした印象。 ホバーが接近するとカノンで押し返し、相手が転んだら前ジャンプミサイル射撃で追撃して一気に粉砕。 敵の被弾状態を検知してからすぐにミサイルを撃つわけではなく、少し前進射撃をするようだ。 確実に決めるために必要なのだろう。 二脚とホバーでは別対応なようで二脚相手には定期ミサイルを交えつつ砲撃戦を挑む。 見たところ回避ループから抜けなくなるバグらしきものがあるようだ。よくわからないけど。 あと予測射撃を実装しているもよう。 02、31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3 ショット+カラカラ+デ...
  • 第3回新人戦 コメント (2008-06-15)
    第3回新人戦 コメント 第3回新人戦 コメント 1Aリーグコメント08,オーナ バレス・フリードマン, チーム ケイゴと別れろステフ!!, 3xジェイラー 01,オーナ ディオネ, チーム 機種のるつぼ, チキンハンター + トリンカー + アングリフ 13,オーナ 流狼, チーム 鬼哭丸, 3x冥界 07,オーナ 世界紀行, チーム チャイカ祭り, 3xチァーイカ 10,オーナ YK220, チーム くねくね軍団, 3xアラクネー 15,オーナ 絶体絶命浪人生, チーム チーム舞ぃ 時間が無いよ, 3xチァーイカ 1Bリーグコメント17,オーナ 人形使い使い, チームcybr bird, 3xチァーイカ 14,オーナ conductor, チームsurfactant, 3xアラクネー 03,オーナ 33ki, チーム5121ATP, 3xグラスホッパー 05,オーナ 空てく, チーム...
  • 第2回新人戦大会Bリーグコメント
    予選Bコメント オーナ:SAT,チーム:あろまや オーナー名: earl,チーム名: チャレンジ 倒す オーナー名: 河豚愛, チーム名: MEW オーナー名: プレイヤーEXIT, チーム:チームMARI オーナー名: ムスカ, チーム:大鑑巨砲主義 オーナー名: コタロー, チーム:突撃マリア自滅隊 オーナー名: palettia, チーム:チームほかほか オーナー名: クレスタ, チーム:no,1 オーナー名: Gnome, チーム:PINKY-A オーナ:SAT,チーム:あろまや  あろまんじゅう,アングリフ,150mm対徹甲,冷冷盾盾,ショットビームデコイ 特徴: エンブレムの顔が微笑ましい。 常に高速旋回ではなく、飛来物が無い時は止まって射撃。 基本分散でホバーのみ集中ロックか? 接近戦時のショットガンの威力は絶大。 多脚相手に、格闘をゆるさず倒す倒...
  • 第12回2ch大会
    第12回2ch大会 第12回2ch大会 ■期間 ■参加方法 ■テンプレ ■レギュレーション ■対戦形式 ■その他 ■リーグ進行方式 エントリ コメント1A/B/C/D 一次リーグ 二次リーグ 三次リーグ 四次リーグ 最終順位 総括 機体 ■期間 受付期間 ~9月18日(土)23:59まで 結果発表  9月19日 (日) 00 00から順次 ■参加方法 一人一チーム。 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、アップの際に「■第12回2ch大会」と記述してください。 Jupiterにアップロードした場合、このスレへの報告はする/しないどちらでも可です。 Jupiter以外にアップロードした場合、このスレに下記テンプレにしたがい必ずレスしてください。 規制などでレスできない場合、転載してもらうなど何らかの手段で主催に伝達してください。 ■テンプレ ■...
  • 1on1小型CPU大会 32位決定リーグ (2006-11-18)
    32位決定リーグ結果 01 テトラポッド ( KG ) トライポッド ( シロ地 30熱 妨加*2 ) 14 黄色番長 ( 髭ピンク ) セメタリーキーパー ( カソ機 60熱 冷修妨 ) 27 蒼 ( Gears ) 冥界 ( ビミ 100爆 修*2冷*2 ) 09 ラスティー35型 ( BZF ) ラスティネール ( カミミ 90電 妨冷*2修 ) 34 かるちゃ~しょっく ( ともごろー ) パークドッグ ( ナ地 60徹 修*2 ) 38 ガイル ( akisute ) ネグローニ ( グミミ 150徹 盾*2加 ) 02 影丸S ( hooku ) 月影 ( ビグ 10電 冷 ) 25 蜘蛛隠れ ( UK ) アラクネー ( カ霧霧 120徹 冷*2レ*2 ) 30 アークエンジェル ( ヘメレケ ) プリースト ( ビビ爆 100爆 妨盾修 ) 08 ...
  • 一次予選Aリーグ (2006-10-11)
    一次予選Aリーグ 戻る 担当した審判:審判 ◆uJu646Az9w(主催者) 対戦チーム 01ブルマーを守る会(荒蜘蛛21型/アラクネー*2,冥界11型/冥界)コスプレ店長 05チーム風之射手(風邪で痛て。「喉の痛み」/月影*3)ぽぽんか 09満デーイ 04(満デーイ 04/アングリフ*3)かじか 13アラアラアンちゃん(アラくれかのん/アラクネー*2,アンにゃろショットビーム/アングリフ)アイゾ 17鶯(チキンハンター閉鎖型C/チキンハンター*3)するが 21アッシマー(アッシマー3/フライド*3)こてろう 25八方塞蟹(八方塞蟹/アラクネー*3)青の騎士 29クラゲさんチーム2(シームーンA,シームーンB*2/ロータス*3)オーバーロード 33霧嶺(霧嶺/アラクネー*3)hooku 37定置網(むつごろう/ホイリーコーン,アカざりがに/ノーランダー,はこふぐ...
  • 第6回カルポ未勝利戦コメント
    *1Aコメント 01 ながはま げん ( 月影 月影 月影 ) 機体名:もろこし三式-B 機体:月影 武装:ビ手ロ 装甲:100熱 OP:妨修冷 機体名:もろこし三式-SA 機体:月影 武装:炸手ロ 装甲:100電 OP:妨修冷 機体名:もろこし三式-S 機体:月影 武装:シ手ロ 装甲:100電 OP:妨修冷 前回の未勝利戦以来のげんさんの月影チーム。 3色の月影がビーム・炸裂・ショットを装備していて、それぞれに対応した距離で戦う。 敵弾は左右のキャンセル機動と各種ジャンプでスイスイ避ける。 ジャンプ射撃とロケットの使い方が上手。 02 鶴さんは丸々虫ズ ザッハトルテ ( トライポッド トライポッド トライポッド ) 機体名:お鶴さん 機体:トライポッド 武装:ビロ地 装甲:60徹 OP:妨修修 近距離で戦うアグレッシブなトライポッド。 細かい動作で敵弾を良く回避し、積極的に近づ...
  • Wikiについて
    ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらを...
  • 第10回2ch大会 コメントAB(2009-07-05)
    コメント コメント 1A前29,オーナ ひで, チーム 暴走猪の群, 3xホイリーコーン 35,オーナ ライ, チーム ランゴリアーズ, 3xアラクネー 61,オーナ かっぽる, チーム ハッヘルヘル03, 3xアラクネー 12,オーナ 風城 徹, チーム 儚き花の如く・・・, 2xセメタリーキーパー + ラスティネール 14,オーナ カルナナ, チーム アメミット2, 3xアラクネー 18,オーナ いるか, チーム いるかさん・試走, 3xモッキンバード 50,オーナ ケロリン, チーム 鳳仙花乃セントウ部隊弐, 3xアラクネー 1A後44,オーナ b., チーム Psychedelica, ノーランダー + アラクネー + ローケン 24,オーナ ねっこ, チーム RedQueen 4th, 3xマリアエレナ 28,オーナ 人形使い使い, チーム St.Anger, 3xアラクネー ...
  • 第2回かるぽマスターズコメント
    1A 01,01,ハナアルキ,[吹雪] ノーラン、イカ、バジの混成チーム。 フォーメーションが工夫されていて、飛行型であるイカを前列に配置することでロックを集め ノーランが開幕タイフーンからの後列スタートで油断している敵機を殴り倒していく。 ノーランは使用チップ数が少ないが省チップ故の反応力の高さが活きており、フルチップ機と比べても決して見劣りしない。 急速前進と下段格闘を交互に実行するので追撃能力が高くアタッカーとしての役割を見事に果たしている。 バジが小ミサを大量に所持しており、ミサ連射による行動封殺がノーランにとって動き易い環境作りに一役買っているようだ。 各機に用意されている勝利ポーズが素敵。 バジが手持無沙汰になっている気がする。盾が3枚なのでもっと突撃していけると思う。 動きとしては周回タイプに近いので、これなら冷却を2枚にするかECMをつけ...
  • 第7回2ch大会 D1リーグコメント (2007-12-15)
    07 ひよこ002;ひよこ組 アラクネー×3 53 LediSokoly;Lekfnov チァーイカ×3 10 虎視眈々ドグ壱式甲;大犬太 パークドッグ 50 重戦車部隊R−ウルフMT;BZF バッドドリーム×3 30 特殊作戦部隊重陰;変態企業  バジリスク ホイリーコーン×2 28 盾の乙女;新人A ジェイラー×3 31 襲来部隊;スクリーン チァーイカ×3 52 ほいほいふらに;団ちょ ホイリー×2 フライド×1 43 Queen4;ごんた バジリスク×3 10 柚子乃湯セントウ部隊;ケロリン アラクネー×3 49 魔獣マングレオンδ;ニナガワCEO アラクネー×3 45 七戸南部小隊;南部方面無人機甲師団 アラクネー×3 36 β-ELCID 04;omega 07 ひよこ002;ひよこ組 アラクネー×3 ひよこのエンブレムがかわいいアラクネーチーム。設計はとてつもなく割...
  • 地上大会1次リーグ
    1A正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ × × ○ × ○ ○ 08-06-00 06位 02 ○ \ ○ ○ × ○ ○ × ○ × ○ ○ × ○ ○ 10-04-00 03?位 03 × × \ × × × × × ○ × × ○ × × ○ 03-11-00 13?位 04 × × ○ \ △ ○ × × ○ × ○ × × △ ○ 05-07-02 10位 05 ○ ○ ○ △ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13-00-01 01位 06 × × ○ × × \ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ 07-07-00 08?位 07 × × ○ ○ × × \ × ○ × × ○ × × ○ 05-09-00 11位 08 ○ ○ ○ ○...
  • 2周年記念突発プチ大会(2008-08-03)1Bコメント
    2周年記念突発プチ大会1Bコメント 2周年記念突発プチ大会1Bコメント愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ イケニエ・イーター SAT 上級タマネギボム 農林ピート1号 TP-16振興会宴会部隊 たらこおにぎり ミネルヴァ☆セヴン 偏 HIROY 夏の高校かるぽ甲子園 takemasa5 蛙の子は蛙 ディオネ 大弓 +2 ひで 暴れん坊犬将軍 HigeRed 愛と肉欲のM字開脚 ハナアルキ 愛と肉欲のM字開脚(トリンカー)*3 ビームビーム機雷 100mm耐熱 加加妨 チーム特徴: 今回のエンブレムは控えめだが、機体は全力で蹴り飛ばすスプートリンカー。 5フレームごとに遠距離格闘を行い、高速で接近して敵機体を蹴り飛ばす。 5フレームおきに広範囲に発生する格闘判定は驚異。 格闘によるカウンターはほぼ不可能だろう。 誘導妨害装置を持ち、ミサイルに惑わされることなく一直線に敵機...
  • CHPタッグバトルトーナメント
    【CHPタッグバトルトーナメント】 【CHPタッグバトルトーナメント】お知らせ 概要 募集期間 開催期間 参加方法 レギュレーション特殊ルールについて 変更点 その他 エントリ一覧 トーナメント表 1回戦全7戦 2回戦全8戦 準々決勝全4戦 準決勝 3位決定戦 決勝戦 総評 トーナメント表(最終結果) お知らせ 一部ルールを変更し、仕切り直しすることにしました。 既にエントリしていただいてる皆さん、ご免なさい。 概要 1人2機編成による1チームのエントリでトーナメントにより勝敗を争います。 トーナメントの組み合わせはくじ引きによります。 募集期間 ~4/6(金)23 59 開催期間 4/7(土)0 00~随時 参加方法 参加される方は、Jupiter等のアップローダにチームデータを上げ、コメント欄などに ■タッグトーナメント の10文字を...
  • コメントその2(2007-10-14)
    コメントその2 逆順リーグは寝てる間に回してしまったので 副審1号自作チーム4つ(カノンラスティ、突撃アヌビ、ビームロータ、霧エッグ)と 戦わせて動作確認したのを見てコメントを作りました。 01.ところてん :スイカ畑 カミミ妨修冷盾アラクネー。機体名の通り、見事にスイカのカラーリング。 装甲の厚さよりも弾数を重視している模様。 耐久力残りわずかとなったらミサイル連射したり、ジャミング下で壁周回していたりと 失礼な表現とは思うが「新人らしからぬ」センスの良さを感じた。 一番気になったのは、小型ミサイルを届かない距離から撃っていたこと。 今作ではミサイルの飛距離は無限でなくなっているので、何かしら工夫されたし。 あとソフトウェアの流れから見るに実行モードが一時停止であるチップが多そう。 一時停止は動作の相互干渉による動作打消しを起こさないというメリットはあるが...
  • 燃料限定戦 コメント(2008-03-30)
    燃料限定戦 コメント 燃料限定戦 コメント A1正順リーグコメント03,オーナ 糖尿予備軍, チーム 火影になりたくて・・・,3x月影 18,オーナ パス, チーム 暗渠の蜘蛛/燃料限定,3xアラクネー 04,オーナ 農林ピート1号, チーム 初級コスモニンジン,3xプリースト 16,オーナ ニーク, チーム 青と白のラグタンズ2,3xブロックヘッド 10,オーナ あべべ, チーム タイムボカンだぺっちゃ,3xグラスホッパー 19,オーナ もろは, チーム なんか,3xセメタリーキーパー 02,オーナ Dumbo, チーム D・バード 75/99,3xチァーイカ 1Bリーグ正順コメント01,オーナ Gnome, チーム スカルベンジャーズ,3xネグローニ 02,オーナ 髭レッド, チーム 突貫万歳 ブルーフジヤマ,1x冥界,1xトライポッド,1xグラスホッパー 03,オーナ 南部方面無...
  • 大会運営手順
    主催者・審判の運営手順 主催者・審判の運営手順 告知 締切り&エントリ表作成 一次予選一次予選の対戦用ファイル作成 試合実行&結果報告 集計 二次予選以降 最終結果入れ替え法簡易方式 本大会方式A(64チーム以下の場合)第六回本大会、第七回本大会、第八回本大会で用いられた方式 本大会方式B(64チーム以上の場合)第九回本大会で用いられた方式 本大会方式C(64チーム以上の場合)第十回本大会で用いられた方式 本大会方式D(64チーム以上の場合)実際の使用例は無し 告知 まず、以前の大会の案内をコピペ&改編して案内を流します。 なりすまし防止のためトリップをつけてください。名前欄に「〜主催者#任意のパスワード」を入力してください。 ルールを決めます。2ch大会、未勝利戦、新人戦などのシリーズものは変えない方がいいです。何かしら制限をつける場合、制限しすぎると参加しにくくなり...
  • 第6回新人戦 1Aコメント (2010-06-13)
    第6回新人戦 1Aコメント 第6回新人戦 1Aコメント■1 プレイヤーKTR サクラサク ローケン*3 ■2 鶴 東京都着物友禅 ホイリーコーン*3 ■3 らいおん 物は試しチーム アングリフ*3 ■4 タクマ ナイツ・オブ・ゼロ バジリスク*3 ■5 Placomet PL5・D チァーイカ*3 ■6 イズミンナ プロトチーム バジリスク*3 ■7 みかげ あれぇ…(・ω・`)? チァーイカ*3 ■8 naga10 あまぞん アングリフ*1,ホイリーコーン*1,ノーランダー*1 ■9 ぺぺ チームぺぺ 冥界*3 ■10 むにもに 今度こそあらくねー アラクネー*3 ■11 すけ トンカツ定食 アラクネー*3 ■12 motoki ラスちんず ラスティネール*3 ■13 skyinter 第501統合戦闘小隊 ラスティネール*1,アラクネー*1,バッドドリーム*1 ■1 プレイヤ...
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