CarnageHeart PORTABLE@Wiki内検索 / 「用語集」で検索した結果

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    カルネージハート用語集 あ行 アウェイ/アウェー 戦闘時フィールド俯瞰図で上に位置する側。3vs3だと4~6の識別番号が割り振られる。制作モードのシミュレーターで敵チームは必ずアウェイになる。ハーフリーグではエントリーリストで下側のチームがアウェイになる。 バグでホーム機体の初撃に当たり判定が生じないので、アウェイは若干有利である。 との結果が以前報告されたが現在は以下の見解が正しいと思われる。 格闘攻撃判定が同時に衝突したときに、被弾状態になるのに十分なダメージならば、ターゲット識別番号の小さい方(ホーム側)が必ず負ける。(被弾状態にならないなら相打ち) 発射物の判定は発射した機体以上のNoの機体でしか同フレーム内で判別できない したがって特に近距離で発射された発射物の回避はアウェイ側が1フレーム分有利である アンロック ロックしていない、され...
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  • フラグ
    フラグ プログラム関連用語の「フラグ」から転用語。 名の通り旗を示すが「フラッグ」ではなく「フラグ」の方が浸透している。 元々は値等を記録している部分を指し「フラグレジスタ」等と使われるが、一般的にゲームをプレイする側からは、諸条件による可否判定自体や、その判定結果を指す場合が多く、条件を満たす事や満たしているであろう事を、旗の意味から「フラグが立つ」と表現する。 CHでは後者の用法で用いられることが多く、ルーチンの判定処理部を指したり、カウンタを利用した判定・分岐処理する事を指す。 例:時間経過100秒でFに1を代入し、攻撃モードへ移行、等。
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