PERSONA3 @Wiki内検索 / 「設定資料集の誤り」で検索した結果

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  • 設定資料集の誤り
    「ペルソナ3 公式設定資料」の誤表記 P70 ペルソナ設定原画 欄外のコメントにポリデュークスがふたご座の兄とあるが、本来は弟として知られている P81 シャドウ設定資料集 最初の満月のシャドウの名前が「臆病のマーヤ」とあるが、本来は「マジシャン」であろう。 P83 シャドウ設定資料集 ハイエロファントの紹介が、ラヴァーズのものになっている。 P88 シャドウラフ画 「刑死者」と「皇帝」の紹介が逆 P112 大タロットカード一覧 「正義/JUSTICE」の数字 誤 XI 正 VIII P113 大タロットカード一覧 誤 世界/WORLD 正 宇宙/WORLD P115 オープニングムービー絵コンテ page1と2が逆
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    ... 設定資料集の誤り └ ペルソナ倶楽部の誤り 関連リンク 権利の問題について その他データ置き場 リンク集 ペルソナ4まとめ@wiki ペルソナQ@wiki ペルソナ5@Wiki 総数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 imobile_pid = 42420 ; imobile_asid = 1677369 ; imobile_width = 160; imobile_height = 600;
  • ペルソナ倶楽部の誤り
    「ペルソナ倶楽部P3」の誤表記 P40 伊織順平 ・学生証の「年齢」が17歳になっているが、正しくは16歳。 ・学生証の「学年」が第3学年になっているが、正しくは第2学年。 ・学生証の「星座」が水瓶座になっているが、正しくは山羊座。 (順平の誕生日だと、星占い上では水瓶座ではなく山羊座。なお、「ペルソナ倶楽部P4」でも完二の星座の表記で全く同じ誤植をしている。) P44 伊織順平 「順平の漢(オトコ)なキメゼリフ」の「屋久島のバカンス!(以下略)」の日付が4月24日になっているが、正しくは7月24日。 P48 山岸風花 学生証の「誕生日」が1993年となっているが、正しくは1992年。 ・93年では、本篇の時点でまだ高1になってしまう。 P58 アイギス 学生証の「誕生日」が2000年となっているが、正しくは1999年。 ・2000年では、「あの日」...
  • 攻略本の誤り
    「ペルソナ3 公式パーフェクトガイド」の誤表記 P18 目次・p130,p132タルタロス攻略 誤 世俗の庭デベル 正 世俗の庭テベル P18 目次 誤 ニュクス討伐隊…p198 正 ニュクス討伐隊…p199 p21 ガイダンス 基本画面の見方の画像内の数字のうち3番と4番が逆 P23 ペルソナデータの見方 誤 魔 魔法攻撃、魔法防御に反映 正 魔 魔法攻撃に反映 誤 耐 防御力に反映 正 耐 物理防御、魔法防御に反映 p29 コミュニティ ゆかりと千尋は選択肢でブロークンになるとあるが、リバースにはなってもブロークンにはならない。 P42 図書館での勉強 「コンディションが変化しない」とあるが、疲労になることはある。 P53,P316 ミックスレイド - 名称 ペルソナA ペルソナB 誤 雷演舞 タケミナカナ トール 正...
  • 攻略本の誤り/FES
    「ペルソナ3 フェス 公式パーフェクトガイド」の誤表記 P72 受胎 - ペルソナ 受胎アイテム 誤 メサイア 零式アイギス装甲 正 メサイア ソウルオブジアテナ 誤 メサイア 零式アイギス脚部 正 メサイア スワンレイクス P315 COLUMN 受胎アイテムリスト - 受胎アイテム 誤 零式アイギス装甲 正 ソウルオブジアテナ 誤 零式アイギス脚部 正 スワンレイクス
  • トップページログ
    要望があったので作りました -- (まとめの人) 2006-05-22 18 10 27 インフォに書いたのはだいぶ説明不足だった表組みにした時の枠の部分に色をつけてほしい。出来れば白で -- (まとめの人) 2006-05-22 21 10 09 おお、お仕事ご苦労様です。引用文をいじったりするのは、管理者機能でCSSいじったほうが確実っぽいですよ。 -- (m) 2006-05-22 23 16 25 やってみました…どうやらこのページ全体がテーブルで囲まれているようで、線浮き出てきちゃったんだがw問題なかろうか…? -- (m) 2006-05-22 23 36 36 色々やってくれてサンクスCSSはよくわからないんだよね。それについて書いてあるサイトはなかろうかパスは上においてあるから勝手にやってくれるとありがたい表組みは内側の縦線と横線に色が入ってないな。わかるのならやっ...
  • ザ・ナイト・ビフォア/階別期待経験値
    階別期待経験値 (注:3/13更新前のデータ。3/13更新以降は-1~+10Lvのシャドウが出現&経験値はシャドウのLv+5、7/5更新以降は経験値がシャドウのLv×2,56) ボスの直前の階や、魔法の使用回数と合わせた階など、 自分の好きな階でレベルアップするために必要な残り経験値。 各階の-1~+5Lvのシャドウが出てくる、+3以上の登場は少ないみたい。 経験値はシャドウのLV+3(例:象牙LV5なら5+3で経験値8) 計算式は以下の通り 経験値 = 各階のシャドウの期待経験値 = シャドウのLv( 階数 + 1 ) +3 累積値 = 経験値の合計 (誤差が生じるので目安程度に) オススメ = 累積値からその階の経験値の半分を引いた値(端数切捨て) 階 経験値 累積値 オススメ 階 経験値 累積値 オススメ 階 経験値 累積値 オス...
  • Q&A
    Q A Q A攻略についてQ ノーマルとイージーの違いは? Q ゲームオーバーになったらデモ後強制的にタイトルに戻るんだけど(ノーマル コンテニュー消費後) Q モロナミンGどこー?(舞子コミュ) Q ミステリーフードどこー?(グルメキングコミュ) Q 万年筆どこー?(太陽コミュ) Q エリザベスから依頼されたアイテムどこー? Q 死甲虫出ねぇ。 Q ○○に勝てません。 Q ペルソナの○○が作れないんだけど? Q で、どのコミュを上げればいいの? Q テストで1位取ったんだけど会長は何処? Q 会長が一緒に帰ってくれない。 Q 放課後は何をすればいいの? Q タルタロス探索したいけど疲れ過ぎる。 Q 満月前日なのに疲労したんですけど Q 主人公の初期ペルソナ「オルフェウス」は合体に使っていいの? Qエリザベスの依頼を全部こなさないと「最強なる者」討伐依頼は発生しない? 製作について...
  • 更新履歴
    更新履歴 取得中です。 javascript plugin Error このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
  • キャラクターログ
    ここは具体的な設定などは公式なものに任せ、考察や最新情報、スレでのネタなどをまとめるページです。しかしネタはいらないのではないか?という意見も出ているため私一人の判断では問題なのでこのコメント欄を作りました。また私以外にも編集してくださっている人がいるようなので、それならお互いに連絡しあった方がいいというのもあったからです。もし改変する場合はここに改変内容を書いてから編集してください。 -- (まとめの人) 2006-06-20 00 16 40 個人的にはネタはアリでも「カール好き」とか「揚げパン好き」とかネタスレの設定を持ち込むのはイマイチかな(もう消えてるけど)葛葉ライドウの仕事しない鳴海みたいにゲーム的な突っ込みどころをネタにするってのが理想かな -- (名無しさん) 2006-06-20 00 27 30 カールは本スレだよあと使われてないから消すって言うのはどう...
  • コミュ・学園生活
    コミュ、学園生活 ストーリーは2009年4月~2010年1月 期間以内にクリアーしなければならないと言う意味ではない。何もしなくても強制イベントで進んでいく。 一日は朝、午前(授業)、昼、午後(授業)、夕方(放課後)、夜と6つの時間帯で構成される(その後影時間だが行かない場合は深夜となる) 特定の行動をすると次の時間帯に移る 日によっては授業がなかったりする コミュのランクは最大10 コミュのランクによって対応したペルソナに経験値ボーナスがつく 学力、魅力、勇気は6段階で表示。コミュや学校生活に影響するステータスで、主人公にのみ設定されている ステータス 成長 学力 もうすこし→できなくはない→そこそこ良い→なかなか優秀→かなりの秀才→天才 魅力 これといって→磨けば光る→そこそこある→光ってる→オーラが出ている→カリスマ 勇気 今ひとつ→ないこともない→ここぞでは違う→頼りがいがある→...
  • ステータス/FES
    ステータス 学力・魅力・勇気の3種類がある このステータス値によって特定コミュ参加条件が設定されている 学力 状態 数値 対応コミュ もう少し 0~19 できなくはない 20~79 節制 そこそこ良い 80~139 なかなか優秀 140~199 太陽 かなりの秀才 200~259 天才 260~ 女帝 魅力 状態 数値 対応コミュ これといって 0~14 磨けば光る 15~29 月 そこそこある 30~44 光っている 45~59 悪魔 オーラが出ている 60~79 カリスマ 80~ 恋愛 勇気 状態 数値 対応コミュ 今ひとつ 0~14 ないこともない 15~29 塔 ここぞではちがう 30~44 頼りがいがある 45~59 星 肝が据わっている 60~79 漢 80~ 女教皇 学力上昇 方法 利用可能日 上昇値 ...
  • ペルソナ・ベルベットルーム
    ペルソナ パラメーターは力、魔、耐、速、運の五種 パラメーターの最大値は99 耐性は斬、打、貫、火、氷、雷、風、光、闇の九種 スキル欄は8つ 主人公のみペルソナ付け替え可能 初期のペルソナ所持枠は6枠。レベルアップで増加。LV10で8枠、LV20で10枠、LV30で12枠まで確認 主人公の所持ペルソナの組み合わせにより一人合体技"ミックスレイド"が発動 SP消費はスキル依存。物理スキルだとHP消費 今回ペルソナRankは無し。経験値でLvアップしてスキル習得 レベルアップ時にスキル変化する場合がある 一部のペルソナは受胎することがある(ハートマークがつく)。受胎したペルソナのレベルを上げるとアクセサリーなどに変化する  >ソウルハッカーズのライト悪魔と同じで、同じレベルでもペルソナの種族がレアなら合計パラメータにボーナスがあるらしい  >多くのペルソナの初期パラ...
  • スキル変化
    スキル変化 ここはペルソナのスキル変化についてまとめるページです 情報募集 ・LVUP時に12%の確率で発生 ・主人公のLVが10以上じゃないと発生しない(らしい) ・スキルにはランクが設定されており、対象スキルの1ランク上のスキルに変化する ・継承では習得出来ないタイプのスキルも覚えられる ・スキルランク8は全て変化不可なので、変化で作成出来るスキルは8が最高。ランク9は継承のみ。 ・スキル変化のタイミング  スキル変化の判定はLVUP処理終了時点  一気にLVが上がった場合、スキル変化のチャンスが1回しかない  合体後のコミュボーナスは1LVUP毎にスキル変化判定 ・スキル変化が起こらなくなる状況  ジオとマハジオを覚えているなど、既得欄か修得欄に下位・上位スキルの両方がある場合、  スキルを覚えきってしまうと、その下位スキルにスキル変化が...
  • 戦闘・影時間
    戦闘 ターン制に連続攻撃の要素を加えた"1moreプレス戦闘" 戦闘メンバーは主人公を含めて4人(+情報支援) コマンドリング選択方式。 コマンドは全部で七つ。アタック、スキル、待機、逃走、アイテム、ペルソナ変更、作戦 △RUSHはいわゆるオートバトル。全員で武器攻撃を続ける(演出はカット) 主人公が死ぬとゲームオーバー 主人公のみ、1ターンにつき1回だけペルソナ変更ができる 仲間はAIによる自動行動。「自由に闘え」、「回復に専念」、「待機」、「ダウンを狙え」など大雑把な指示は出せる AIの思考は仲間によって個人差がある 戦闘終了後に「シャッフルタイム」が発生することがある。 シャッフルタイムは最初にカードの表が表示され、その後裏返りシャッフルされる。そのうちの一枚を引き当てる。ランダムでダブルアップ可能になる。 カードは6種類。ペルソナカードと小アルカナ4種+死神。死...
  • 攻略テンプレ
    攻略スレのテンプレ PS2「ペルソナ3」の攻略スレ。 ※質問をする前に、 2-10あたりのテンプレと  下記のWikiサイトをよく読んで自分で考えよう。 ──────────────────────────── P3公式サイト http //p3.atlus.co.jp/ ペルソナ3wiki ttp //www10.atwiki.jp/persona3/pages/4.html ペルソナ3wiki ミラー ttp //persona3.s218.xrea.com/ 前スレ 【P3】ペルソナ3 攻略スレ91日目【PERSONA3】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1170845464/ 本スレ 【P3】ペルソナ3フェス【PERSONA3】学園生...
  • キャラクター
    キャラクター これは、限りある未来の輝きを守るため、 全力で駆け抜けた、少年少女たちの、物語。 確定したデータのみ載せています。 最新情報以外の公式的なものはあまり載せません。 ムービーの呼び方を統一させます 初期PV(ファミ通付録DVD) 店頭PV1(店頭ムービー Vol.01) 店頭PV2(店頭ムービー Vol.02) 店頭PV3(店頭ムービー Vol.03) キャラクター 主要キャラクター主人公:男 (結城理)(ゆうきまこと)(CV石田彰) 岳羽ゆかり(たけば ゆかり):女 (CV豊口めぐみ) 伊織順平(いおり じゅんぺい):男 (CV鳥海浩輔) 桐条美鶴(きりじょう みつる):女 (CV田中理恵) 真田明彦(さなだ あきひこ):男 (CV緑川光) 山岸風花(やまぎし ふうか):女 (CV能登麻美子) 天田乾(あまだ けん):男 (CV緒方恵...
  • 追加要素・変更点
    フェスと無印の相違点などを簡単にまとめるページ 無印からのデータコンバート ハードモード タルタロス 日常生活 コミュニティ ペルソナ 武器合体 装備品 依頼 各種サブイベント アイテム 古美術 眞宵堂 無印からのデータコンバート (引き継げるのは本編episode yourselfへのみ) 1.ペルソナ全書(ペルソナのスキル・ステータス・LVは初期化) 2.学力・魅力・勇気のパラメータ 3.コミュニティMAXで貰ったペルソナ解禁アイテム 4.発動したミックスレイドのリスト(依頼の達成に使用出来る) 以上を引き継いだ状態で最初から始める事が出来る。 難易度と主人公の名前は再設定可能。 ハードモード 敵の攻撃力が高い 普通に戦闘突入してもENEMY ADVANTAGEをとられる可能性がある 逃走成功率が低下 ペルソナ全書の呼び出し費用がノーマルの4倍 今のと...
  • ペルソナ/仲間/リロード
    主人公 初期ペルソナ アルカナ 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 解説 オルフェウス 愚者 - - - 耐 - 弱 - - 弱 ギリシャ神話の英雄詩人で竪琴の名手。毒蛇に噛まれて死んだ妻を追って死者の国に降り、竪琴の演奏によりハデスから妻を取り返すが、『地上に帰るまで妻を見ない』という禁を破ってしまい、妻を失ってしまう。 テウルギア ゲージ上昇個性 ペルソナを召喚した時内に宿る力が徐々に研ぎ澄まされる - - - - 特性 仲間 岳羽ゆかり 初期ペルソナ アルカナ 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 解説 イオ 恋愛 - - - - - 弱 耐 - - ギリシャ神話で女神ヘラに仕える巫女。主神ゼウスと交わったイオは、ヘラから隠そうとしたゼウスによって、牝牛の姿に変えられてしまう。そのことを見抜いたヘラに幽閉されるもヘルメスに...
  • ペルソナ/仲間
    仲間 仲間のスキルは上位スキルを獲得すると自動的に上書きされます ブフーラを習得するとブフに上書き、ディアラマを習得するとディアに上書き、など ただしマハ○○を覚えても単体版が上書きされて消えたりはしません 「*」が付いているスキルは上位ペルソナ変化後に習得可能になります 上位ペルソナについてはややネタバレなので下の方へ 岳羽ゆかり 初期ペルソナ アルカナ 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 解説 イオ 恋愛 - - - - - 弱 耐 - - ギリシャ神話におけるヘラの女神官。ゼウスの寵愛を受けるが、ヘラにばれて牛にされてしまう。不憫に思ったゼウスが彼女を牡牛座にしたといわれる。エジプト神話のイシスと同一視される。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 マハガル ...
  • ペルソナ/仲間/FES
    仲間 仲間のスキルは、基本的に上位スキルを獲得すると自動的に上書きされます。 ディアとメディアなどの、単体対象スキルと全体対象スキルは別々に扱われ、上書きされることはありません。 (ただし、カジャ系・ンダ系は上書きされる) また、一部例外として、非互換スキルで上書きする場合があります。 「*」が付いているスキルは上位ペルソナ変化後に習得可能になります 上位ペルソナについてはややネタバレなので下の方へ 岳羽ゆかり 初期ペルソナ アルカナ 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 解説 イオ 恋愛 - - - - - 弱 耐 - - ギリシャ神話におけるヘラの女神官。ゼウスの寵愛を受けるが、ヘラにばれて牛にされてしまう。不憫に思ったゼウスが彼女を牡牛座にしたといわれる。エジプト神話のイシスと同一視される。 習得スキル Lv 習得スキル Lv...
  • 合体・受胎
    合体法則や合体の基本についてまとめます。 2身合体表については【2身合体表】を参照。 3進合体表については【3身合体表】を参照。 2身合体の逆引きについては【2身合体逆引】を参照。 3身合体の逆引きについては【3身合体逆引】を参照。 合体法則・合体の基本■基本 ■通常の合体 ■その他の特別なルール 作成が制限されているペルソナ スキル継承対応表 特殊合体 受胎 合体法則・合体の基本 ■基本 通常はノーマルスプレッド(2身合体),トライアングルスプレッド(3身合体) 何が作られるかの計算には、ペルソナの初期LVが使われる。 ペルソナの現在LVは3身合体のアルカナ決定にしか使われない。 クロススプレッド(4身合体),ペンタゴンスプレッド(5身合体),ヘキサゴンスプレッド(6身合体)には特殊な条件がある。特殊な条件=9/21以降である事や合体制限が解除されている事。 ...
  • 合体・受胎/FES
    合体法則や合体の基本についてまとめます(FES版)。 2身合体表については【2身合体表/FES】を参照。 3進合体表については【3身合体表/FES】を参照。 2身合体の逆引きについては【2身合体逆引/FES】を参照。 3身合体の逆引きについては【3身合体逆引/FES】を参照。 合体法則・合体の基本■基本 ■通常の合体 ■その他の特別なルール 作成が制限されているペルソナ スキル継承対応表 特殊合体 受胎 後日談 合体法則・合体の基本 ■基本 通常はノーマルスプレッド(2身合体),トライアングルスプレッド(3身合体) 何が作られるかの計算にはペルソナの初期レベルは使われる。 ペルソナの現在レベルは3身合体のアルカナ決定にしか使われない。 クロススプレッド(4身合体),ペンタゴンスプレッド(5身合体),ヘキサゴンスプレッド(6身合体)には特殊な条件がある。特殊な条件=...
  • パロディ
    パロディ・元ネタ また今回もありそうなんでよろしく 元ネタ 概要 デジタルデビル物語 デビルバスターズ・オンラインでの愛称「N島」「Y子」メガテンの原点である「デジタルデビル物語」の主人公「中島」「弓子」のこと デジタルデビル物語2 デビルバスターズとはDDS2冒頭で主人公がプレイしていたゲーム京浜第三シェルターは主人公の住居「赤い服の女」は同作品のヒロインである「東京タワーの魔女」のいでたちをしていると思われる 真・女神転生( BAMBI) 恋愛コミュの後日談でゆかりから春休みに一緒に行こうと誘われる「ディスティニーランド」厳密にはディズニーランドのパロディだが、真・女神転生プレイヤーにはTDL(トウキョウ・ディスティニーランド)でお馴染み(カネコアツシ作の漫画「BAMBI」からの引用もあると思われる) 真・女神転生 「神の贄」の効果・名称はロウヒーローの生き様を思い起こさせる...
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