大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki内検索 / 「ら行」で検索した結果

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     *用語集/ら行 A-Z あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 雷厨【らいちゅう】 ピカチュウの技の中でも特に強力である、かみなり(下B)、下スマッシュ、でんげき(NB)を連発するワンパターンな戦法をとるプレイヤーを指す。 ピカチュウの進化系であるライチュウとかけて、カタカナでライチュウと表現する事もある。 乱戦でも十分に厄介だが、チーム戦のサポート側に回られると脅威になる。 下スマッシュは上方向への半月ずらしで脱出可能なので覚えておくと良い。 でんげき連発に対しては、でんこうせっか逃げを読み気味に接近して、判定の持続する技をぶつけるべし。 ライン【らいん】 1対1の対戦において、自キャラと相手キャラとの距離の中心に引いた縦線(ライン)のこと。 この縦線から自分のいる側の崖までのスペースが自由...
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    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 分からん殺し【わからんごろし】 相手が対策を知らない戦法や、使い手以外にはあまり知られていないテクニックによって倒すこと。 もとは格闘ゲームやカードゲームで使われる用語。初見殺し、ネタ殺しとも。 割り込み【わりこみ】 弱攻撃やコンボ等相手の連続攻撃に対して自分の行動を入れて割り込むこと。 シールドで途中からガードをしたり、発生に無敵フレームがついているワザで強引に反撃をしたりなど割り込み方はさまざま。 前者で割り込まれる有名なものにルイージのぽこぽこパンチ、 後者で割り込める有名なものにマルスのドルフィンスラッシュがある。 ワンチャン【わんちゃん】 「ワンチャンス」のこと。滅多に訪れないが、掴めば勝てるチャンスの意味。 例えば、復帰阻止が得意なキャラや、低%の相手を倒すことができる技やコンボを持ったキャ...
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    ...行 ├ま行/や行/ら行 ├わ行/A-Z └数字・記号 ■その他2 動画/CM 商品概要 関連記事 新システム 発売前情報 前作との比較 参入作品紹介 製作者リスト 売り上げ スマブラXの歴史 スマブラ拳 更新分 攻略本情報 リンク 雑談室 投票所1/2 チャット 荒らし情報 ■カウンター 今日 - 昨日 - 現在の回覧者 - 総数 - ■最新の15件 取得中です。 @wiki内Wii攻略サイト:街へいこうよ どうぶつの森、Wii Music、DISASTER DAY OF CRISIS -ディザスター デイ オブ クライシス-、キャプテン★レインボー、零 ~月蝕の仮面~、突撃!!ファミコンウォーズVS、マリオカートWii、大乱闘スマッシュブラザーズX、FOREVER BLUE、...
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    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 やくもの【やくもの】 各ステージに存在する仕掛けの類のこと。スマブラの大きな特徴のうちの一つである。 マリオサーキットのヘイホー、大滝のぼりのトゲや動く足場、 オルディン大橋のキングブルブリンや崩れる橋、ノルフェアのプロミネンスや溶岩の大津波と安全エリア、 ヨッシーアイランドのプロペラヘイホーやウンババリフト、戦艦ハルバードのアームや二連主砲、 惑星コーネリアのアーウィン、ウルフェンやグレートフォックスの主砲、 ポケモンスタジアム2のベルトコンベア、ポートタウン エアロダイブのF-ZEROマシン、 シャドーモセス島の崩れる柱、グリーンヒルゾーンの崩れる床やチェックポイント...などなど、例を挙げていけばキリがない。 また、エレクトロプランクトンはほとんどやくもののみでステージが構成されていると言っても良い。 ス...
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    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 0Fガード【ぜろえふがーど】 特定の行動をしながら着地をすると、着地と同時にシールドを貼ることができるというテクニック。 溜めをシールドボタンでキャンセルすることの出来る必殺技を空中で出しつつシールドボタンを押しながら着地することによってできるものと、 スネークで手榴弾を所持しつつシールドボタンを押しながら着地することによってできるものが知られている。 1F無敵発生技【いちえふむてきはっせいわざ】 技を入力した次のフレームから一定フレームの間、キャラクターの全身が無敵になる技のこと。 代表的なものに、マルスの上B、クッパの地上上Bがある。 総じて後隙が多いために、ガードされたり避わされたりすると痛い攻撃を貰うが、相手の攻撃に対しては確実に勝つことができる。 21,22F横スマッシュ【にじゅういち、にじゅうに...
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    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 ナァァァァ!【なぁぁぁぁ!】 リンクがバーストした時の声。 「ジャラ…エアー!ナァァァァ!」のコンボは、リンク使いの全てが通らなくてはならない。 中身超きめぇ!【なかみちょうきめぇ!】 ゼロスーツサムスを指す言葉。元ネタは某所に投下された一ページの漫画から。 微エロなので、知りたい方はGoogleで当該ワードを検索推奨。 投げキャラ【なげきゃら】 強いふっ飛ばし力の投げを持つキャラや、投げが攻撃の主体となるキャラの事。 DXではミュウツーがこれに相当していたが、Xではネスやピクミン&オリマー等がこれに当たる。 投げ抜け【なげぬけ】 つかみはずしの通称。「掴み抜け」とも。 相手に掴まれた際に、レバガチャ等の抵抗操作によって掴みを振りほどく事を指す。 「投げぬけ」という用語は公式ではあまり見かけ...
  • 用語集/ま行
    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 魔王【まおう】 ガノンドロフのこと。 ガノンドロフは他にも魔盗賊や盗賊王と言った多くの異名を持つがゲームや人によって使われる異名が異なり、どれが本当なのかは明らかでない。 政博【まさひろ】 スマブラXのディレクター桜井氏の下の名前。一部の人が親しみを込めてこちらの方で呼ぶことがある。 更に親しみを込めて「まーくん」と呼ぶ人も。 待ち【まち】 自分からあまり攻めずにステージの端で敵が近寄るのを待ったり延々と飛び道具を放ったりする戦法。 ハイエナと組み合わせて用いられることが多い。動きが遅いキャラだとつらい。 DXでは「待ち時間が長い」「待ち時間が激長」という得点マイナスのボーナスが存在した。 これの究極系が崖待ち戦法である。 まとめWIKI【まとめうぃき】 当WIKIのこと。 当WIKIは、20...
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    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 アアアアア!【あああああ!】 カービィの下アピール「はぁぁい」のこと。以前、スレである人がこう表現したのをネタにしたもの。 普通に聞いていると、このようには聞こえがたいので他の人に伝わりにくいかも。 アーマー【あーまー】 攻撃を受けても吹っ飛ばない状態のこと。無敵状態とは違って、ダメージは蓄積される。ヨッシーのふんばりジャンプや、スネークの上Bが有名。 ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえば全てのアーマーを指す。 アーリババー【あーりばばー】 スマブラXのメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくはAudi famam。 終点...
  • 用語集/た行
    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 タイマン【たいまん】 1対1でスマブラの対戦を行うこと。少し格闘ゲームみたいになる。 アイテムを全て切った状態で、ステージは終点や戦場等のステージギミックの少ないステージが行われることが多い。 おきらく乱闘でも、メンバーが集まらなかったりすると意図せずしてプレイヤー2人によるタイマンカードを組まれる事がたまにある。 また4人集まったがその内の二人に戦う意志が無く、戦う意志のある二人だけで対戦することを、擬似タイマンと言う。 タイマンスレ【たいまんすれ】 Wi-Fi板にあるスマブラXアイテム無しタイマン対戦スレの事。 スマブラXをアイテムなし、タイマン(1VS1)での真剣勝負がしたい人が集まるスレ。 4人戦やチーム戦といった乱闘もいいけど、やっぱりタイマンが好きという方が参加する場所。 このスレの有名プレイ...
  • 用語集/か行
    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 ガーキャン【がーきゃん】 ガードキャンセルの略称。 シールド解除モーションを介さず、シールドを直接キャンセルして行動するテクニック。 詳しくはテクニックのガードキャンセルを参照。 ガードストップ【ガードストップ】 攻撃をガードで受け止めた時にガード側にのみ発生する硬直時間のこと。 詳しくは仕様・システムのガードストップを参照。 回避投げ【かいひなげ】 横緊急回避か空中回避をすると同時に、アイテムを投げるテクニック。 横緊急回避の場合は大きく滑りながらアイテムを投げることができる。 これを利用すれば、接近しつつアイテムを投げたり、逆に引きながらアイテムを投げられる。 自分でアイテムを発生させることができる、ロボットやピーチなどには重要なテクニック。 開幕アピール【かいまくあぴーる】 試合開始直...
  • 用語集/は行
    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 バースト【ばーすと】 画面外に出され倒されること。公式で使われていそうで使われていない用語。 バースト拒否【ばーすときょひ】 相手の攻撃によってバーストされる危険性があるときに、その攻撃を貰わないように立ち回ること。 例えば、スマッシュや空中攻撃を喰らったらバーストする危険性がある蓄積%のときに相手が接近してきたら、ガードを固めてそれらの攻撃を貰わないようにする、といったこと。 こうするとそれらの攻撃は防ぐことができる一方で簡単に投げられてしまうが、バーストすることだけは防ぐことができる。 ただし、投げでも充分KOが狙えるネスやゼニガメ等が相手の場合は注意。 バーストライン【ばーすとらいん】 越えるとバーストする範囲の内枠のこと。長方形。 横・下のバーストラインは越えるだけでバーストするが、上バーストラ...
  • 用語集/A-Z
    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 A【エー】 Aボタンの略で、通常攻撃のことを指す。J(ジャンプ)や↑↓前後などの記号と一緒に使われる。 AF【えーえふ】 アシストフィギュアの略称。 B【ビー】 Bボタンの略で、必殺技のことを指す。 NBで通常必殺技、↑Bで上必殺技など他の記号と一緒に使って各必殺技を表す。 BD【びーでぃー】 バットドロップの略。 バット落としのことを指す。主にホームランコンテストプレイヤー達の間で使われる。 「DBD(ダブルバットドロップ)」「TBD(トリプルバットドロップ)」といった応用テクニックもある。 Bowser【バウザー】 クッパのこと。海外では愛称として使われている。 バウザー(Bowser)はあくまで愛称であり、海外でもカメ一族の王という意味で「King Koopa」と呼ばれている。 ...
  • 用語集/さ行
    ... ま行 や行 ら行 わ行 数字・記号 サークライ【さーくらい】 桜井政博氏のことを指す。桜井とポケモンの"ダークライ"を掛けて作られた言葉。 スマブラXでは2度の発売日延期という悪夢を見せてしまうことに…。 サイマグ【さいまぐ】 ネス、リュカの下必殺技サイマグネットの略。 リュカのサイマグには色々なテクニックがあるので注目しておこう。 桜井政博【さくらいまさひろ】 スマブラシリーズのディレクターであり、カービィシリーズの生みの親でもある。現在は有限会社ソラの代表取締役。 一時期はHAL研究所に所属していたが、フリーを経て、「ソラ」を立ち上げた。 「自分の頭の中ですでにゲームが完成している」天才と言われており、スマブラシリーズもその成果物の一つ。 サクリファイサー【さくりふぁいさー】 馴れ合いリンチ集団の生贄要員のこ...
  • 亜空の使者
    ...らいの実力をつけてから行こう。 あっという間に飛ばされやすい軽量級よりも、クッパ、ドンキー、デデデなどの重量キャラでごり押しの方がいいかも。 この3人の使用可後にタブーを倒すとエンディングの海岸に3人が追加されている。 ボス戦でスマッシュプレートが出現するようになる。 「クリア後」の欄に記述されていましたが、全ステージクリアしていないデータでも出ます。最低限そのステージのクリアが必要かどうかは不明です。 パーセンテージについて モード中、何らかの条件を達成すると%が増えます。公式で発表がありました、増える対象は 未踏破の扉に入る(要は全ての部屋に入りましょう、寄り道上等) ステージをクリアする オレンジボックスのアイテムを取る(落ちているフィギュアなどもこのカテゴリー) 仲間のフィギュアを集める(亜空間のですな) 旗を基準にしてもいいですが、クリア後に王...
  • ピクミン&オリマー対策
    ...に黄ピクが増えてきたら行動は慎重に。 黄ピクは横強で一撃で殺せるので、ピクミン投げや横Sで散らばっていたら潰すのもいい。その際は隙を付かれないようにタイミングを計ること。 大J昇りで出す空中攻撃は下りと比べ当てにくくなるが、空N空前空下ともにリスクが少なく安心して振れる。 SJから出す場合はやはり振り向き掴みに注意。 投げは前投げで場外に出せるようなら前投げ、出せないなら上投げで打ち上げて着地狩りが良い。 対空 浮かせたら有利な展開に持っていける。 対空には判定勝ちできて、回避されてもリスクが少なく、リターンが大きい空上が優秀だが、下Bアーマーが厄介である。 もしアーマーでこちらの攻撃を耐えられた場合は、反撃される可能性があるので、すぐオリマーから離れよう。 下Bに強い空下や空Nで攻めるのもいいし、下Bを誘って後隙を空上やオナラで刺すのもいい。 ガ...
  • ワリオ その2
    ...ンプしたことを見てから行動するため、後者の方法はその手の相手に最適。使い分けよう。 上手くいかない場合は崖の相手に向かって空下以外の空中攻撃を連打して崖メテオを狙うこともできる。 空中へ逃げる相手 こちらの逃げ方もチャンスと見るべし。 空中へ逃げた相手はワリオマンの強力な空中攻撃や技の中でも威力が凄まじいコークスクリューのカモなので積極的に狙うべし。 スネークやピットなど上必殺技を使って逃げている敵は空中回避ができない状態なので特にカモである。 でもコークスクリューは外すと、1ポイントも取れずに着地するまで行動不能という事なので良く狙って出すこと。 コンボ 新しいものが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【SJさかさまずつき(空中下)→かみつき(通常必殺技)】 空下が入った場合は勿論、全段ガードされた場合でもかみつきが入るので安定しているセットプレー...
  • プリン その2
    ...空中ジャンプをしながら行った方がいいだろう。 プリンは空中横移動は速いが、空中縦移動(上昇・落下)が遅く、上下の敵を素早く攻撃することができない。また、空中上技や下技は欠点が目立つものの空中横技は優秀で、横攻撃に優れた「はたく」もある。このことから、プリンの空中戦は「横方向に強く、縦方向に弱い」と言える。 プリンのような空中戦を得意とするキャラを使う上では、空中技をCスティックで出した方がよい状況も増えてくる。攻撃にCスティックを使うことで、プリン本体の進行方向にとらわれず、上下左右自由に攻撃を出せるようになる。他のキャラでも使うテクニックだが、背の低い相手にSJから空横Aを当てたい場合、Cスティックで技を発動すると同時にスティックで急降下を働かせば上手く当てることができる。その他、めくりながら攻撃や、SJから空下Aや、崖下の相手を素早く攻撃や、相手を任意の方向に吹っ飛ばしたい時など...
  • ファルコ
    ...増やしつつ、遠距離から行動を制限できる。SJの失速したあたりでブラスターをすばやく2連射すると、発射後の隙がなくなる。通称二連ブラ。相手のSJ攻めを抑止しつつ、隙がなくなり連射力の上がった弾で地上の相手を牽制できる有用なテクニック。ただ、前作のクイブラのように撃ちつつ飛び込むことには向かなくなった。 他にも崖に落ち一拍置いてから反転しながらジャンプして二発ブラスターを叩きこむ崖ブラがある。詳しくは下記の「テクニック」項目の「崖ブラ」を参照。 他にも空ダブラスター、またそれを利用した四式ブラスターがあるが、さほど移動しない割には横B暴発での自滅リスクが高く、使い所が難しい。 ダウン連対応技である。ダウン連対応技の中では発動はやや遅い部類に入るので、ダウンしたのを確認してからというよりも、ダウンするのを予測して使用するのがいい。 ファルコの代名詞とも言える技。当たった相手は怯む。...
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