やけにリアルな【ToNEET】まとめ内検索 / 「主人公」で検索した結果

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  • 主人公
    主人公。 苗字 鈴木 ~~(基本的に周りから苗字で呼ばれるため、あだ名無し(好感度によってでてくるとかないとか ↓全国苗字ランキングBest 10 佐藤 鈴木 高橋 田中 渡辺 伊藤 山本 中村 小林 加藤 性格 【初期の友達の数】初期は0 少したつとクラス(学年)のはみ出しものグループ4,5人 【クラス内での立場】どこまでも地味。 特に嫌われているということは無い(が主人公は嫌われてるのではと思っている) 【ルックス】並みの下 【成績】並 【運動神経】並みの下 【趣味】無し 【性格】自分から人に話しかけて言ったりできないタイプ 【開始時期】入学 【舞台】滑り止めの私立高校 バッドエンド一覧 父親の会社が倒産して借金→夜逃げエンド 彼女ができて一週間目で転校エンド 高卒童貞ニートエンド 退学エンド 2留エンド 自殺エンド ...
  • シナリオ
    ... 具体的には、 主人公の名前 クラスメイト達 主人公の属する私立高校の状況 分岐しだいでどうにでもなるので、大まかな設定でオーケイ。 ただ、分岐を作る人は矛盾のない様、それまでの流れをきちんと読むように。 決まっている事。 リアリティを重視するシナリオ作り。現実にありえなさそうだと思ったら駄目。 文章の書き方は一人称。 基本的に周りからは苗字でしか呼ばれない。 主人公の性格。 【初期の友達の数】初期は0 少したつとクラス(学年)のはみ出しものグループ4,5人 【クラス内での立場】どこまでも地味。 特に嫌われているということは無い(が主人公は嫌われてるのではと思っている) 【ルックス】並みの下 【成績】並 【運動神経】並みの下 【趣味】無し 【性格】自分から人に話しかけて言ったりできないタイプ 【開始時期】入学 【舞台】滑り止めの私立...
  • プログラミ
    プログラマーの部屋。 勘違いシステム 主人公視点の好感度(勘違い)と実際の好感度のパラメータを作っておいて、 (プレイヤーが確認できる好感度は勘違いのみとかにしておいて) 勘違い好感度によって主人公の起こせる行動が変化、 実際の好感度によって対象の反応(行動)が変化 2つの好感度によるシナリオ変化 スキルによって見れるシナリオ見れないシナリオが出る ジャンル SLGかAVG。 欲しい機能 バックログ。できれば選択済み選択肢の判定も。 既読スキップ。 問題点 あらかじめ宣言しておかなければならない(perl経験者のヒトには辛い) フラグ関連処理はまだ出来ない(イミナスwwww) というかこれに置き換えたら今までの変数が処理できなくてフラグ使えなくなるってwwww という感じ。 とりあえずフラグ分岐関連の部分もmapにしておく予定。 そうしないと上のソース...
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