ソードワールド2.0@wiki内検索 / 「マージナルDATA」で検索した結果
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マージナルDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ マージナルライダー』はSW2.0のリプレイ作品。 執筆・GM:田中公侍/グループSNE 田中氏は、ソード・ワールド2.0のシステムデザイナーでもある。 文庫本書き下ろしで、4巻まで発表された。 グループSNEのウェブサイトにて、本作の外伝シリーズが公開されている。 (外伝の執筆は、SNE新人らが担当)。 感想1 大きな反響こそなかったが、高めで安定したシリーズ。たのだんや拳と魔封に比べれば、ネットで話題となった。 筆者は本作を「竜騎士を目指すリプレイ」と考えていたが、主人公相当のPCであるラファル少年の馬好き設定により「馬リプレイ」と呼ばれることが多い。 主人公パーティのポジションは、「冒険者」より「貴族の私兵ないし特殊部隊」といった方が実態に近い。 もちろん作中のPCたちは自分の意思で行動しているのだ... -
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...拳と魔封DATA マージナルDATA fromUSADATA? 15レベルリプレイDATA ━━ノベル━━ 剣をつぐものDATA ペギー&ノノDATA 堕女神ユリス? ━━シナリオ集━━ ミストキャッスル フェアリーガーデン? エターナルエンパイア? カースドランド? ミストグレイヴ? シナリオ集1? シナリオ集2? ━━ツアー━━ ルーフェリア リオス? SPおまけ本? ━━ハンドブック━━ フェイダン博物誌? ザルツ博物誌? ━━コミックス━━ ミュクスDATA ━━その他━━ 関連書籍 ドラマガ記事リスト R&R記事リスト 雑誌記事 イラスト索引 魔物イラスト 地図イラスト 道具イラスト 防具イラスト 武器イラスト fencer matome ソー... -
たのだんDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん』はドラゴンマガジン誌に掲載されたSW2.0初のリプレイ作品。 執筆:藤澤さなえ/グループSNE GM :田中公侍(ソード・ワールド2.0システムデザイナー) ソード・ワールドシリーズとしては初めて、PLが執筆を務めたPL視点リプレイであるが、全6回(書下ろしを含め、全3巻)完結となった。 目次 隔月ドラゴンマガジン掲載情報 文庫版情報 ゲームデータ 人気不振説と問題点 隔月ドラゴンマガジン掲載情報 第0話:隔月ドラゴンマガジン2008年 4月号: 8頁、予告編、文庫本未収録 第1話:隔月ドラゴンマガジン2008年 5月号:13頁、文庫版(1)収録 第2話:隔月ドラゴンマガジン2008年 7月号:13頁、文庫版(1)収録 第3話:隔月ドラゴンマガジン2008年 9月号:14頁、文庫版(1)収録 第4話:隔月ドラゴンマガジン200... -
剣をつぐものDATA
『ソード・ワールド2.0ノベル 剣をつぐもの』は、SW2.0初のノベル作品。 執筆:北沢慶/グループSNE 少年アレクを主人公に据えた本編(文庫本書き下ろし、全4巻)と、本編の脇役ダリウスの過去を描いた外伝『黒の章』(ドラゴンマガジン誌掲載、文庫本未収録)が同時期に連載された。 なお、タイトルの読みは『"つるぎ"をつぐもの』である。 目次 本編情報 外伝情報 ゲームデータ 本編情報 外伝情報 第1話:隔月ドラゴンマガジン2009年 7月号 第2話:隔月ドラゴンマガジン2009年 9月号 (以下、不明) ゲームデータ 追加で編集される方へ:ゲームデータと、ゲームデータを伴わない設定を区別できるように編集してください。 ゲームデータあり1巻キャラクターデータアレクマギテック2、シューター1、スカウト1 精密射撃 リリアンナプリースト... -
拳と魔封DATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ 拳と魔封の物語』はR R誌に掲載されたSW2.0のリプレイ作品。 執筆:諸星崇/グループSNE GMのかんがえたすごい設定を独奏するというスタイルを見失うことなく、全18回(R R_vol44~61、文庫本全3巻)を走り切った稀有のシリーズである。 『途中ではシナリオの一部をプレイヤーさんにぶっちゃけて、一緒に作っていただいたりもしました!(笑)』 (拳と魔封の物語(3)-p371より) なお、諸星崇氏は本作品3巻の文庫化と時を同じくして、グループSNEを退社した。 タイトルの読みは『"けん"と"まほう"のものがたり』。 目次 R R掲載情報 文庫版情報 ゲームデータ 評価 R R掲載情報 R R_vol44~61 文庫版情報 1巻:312ページ ¥660(税別) 2巻:291ページ ¥66... -
新米女神DATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち』はSW2.0のリプレイ作品。 執筆:秋田みやび/グループSNE 文庫本1巻はルールブック(1)と同日発売であるが、順番的には『たのだん』1話の掲載が先である。 押しも押されぬ人気シリーズ。 目次 文庫版情報 ゲームデータ 文庫版情報 2011年1月20日現在、10巻までが発売。20??年?月??日に11巻が発売予定。 ゲームデータ (ゲームデータが入ります。) -
ミュクスDATA
『ソード・ワールド2.0 リトル・ソーサラー ミュクス』は、月刊ドラゴンエイジに掲載されたSW2.0初のコミカライズ作品。 コミック :ねこ村モトキ ストーリー:ねこ村シンノ 原作 :グループSNE(いわゆる、SNE監修作品ではない) 目次 月刊ドラゴンエイジ掲載情報 コミックスとしての評価 SW2.0の関連作品としての評価 SW2.0のワールド情報まとめ 参考)ねこ村役場 参考)単行本 月刊ドラゴンエイジ掲載情報(予告漫画+7話) 第0話:月刊ドラゴンエイジ10月号(2008/09/09)、 8頁、予告漫画、単行本未収録 第1話:月刊ドラゴンエイジ11月号(2008/10/09)、44頁、単行本収録 第2話:月刊ドラゴンエイジ12月号(2008/11/08)、32頁、単行本収録 第3話:月刊ドラゴンエイジ 1月号(2008/12/09)、24頁、単行本収録 第4話:月刊... -
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グループSNEの『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』の情報まとめwikiです。 コメント欄荒らし(管理人詐称)がでたためコメント欄を閉鎖しました。 今後はソードワールド2.0@wikiスレをご利用ください。(2022.01.11) SW2.0フェンサー道場@wikiさん更新再開 ※『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』はグループSNE/富士見書房の著作物です。 ※当wikiおよびwiki管理人はグループSNE/富士見書房とは一切関係がありません。 ※当wikiは非公式wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。 ※他のwi... -
ペギー&ノノDATA
『ソード・ワールド2.0テイルズ ペギー&ノノ 華麗なる冒険』は、SW2.0のノベル作品。 執筆:にしかけみもじ/グループSNE 本作品は、NINTENDO_DS用ソフト『ゲームブックDS・ソード・ワールド2.0』の原作ストーリーとされている。(作品の帯より) ただし、ストーリー的にはDS版とは似て非なる。 一巻完結だが、あとがきでは「ペギー&ノノの冒険、開幕」とされており、シリーズ化がほのめかされている。 ゲームデータ -
15レベルリプレイDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ 』はSW2.0のリプレイ作品。 執筆・GM:にしかけみもじ※ ※SNEの共同筆名であり、実質匿名 ※のちに、清松みゆき氏の作品であることが名言された ソース:グループSNEコンベンション2010 レポート http //www.groupsne.co.jp/user/report/SNE2010/01.html#g1 ◆ソード・ワールド2.0 となれば、まず注目しなければいけないのは、長年会社を支えているSNEの顔役TRPG、 『 ソード・ワールド2.0SW2.0)』 。 GMを務めたのは、 “短期連載の高レベルリプレイ「滅びのサーペント」 が記憶に新しい ”清松みゆき R R_Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 R R_Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅... -
ボーナス・ペナルティ一覧
命中力ボーナス ペナルティ 回避力ボーナス ペナルティ 近接・射撃攻撃ダメージ上昇 低下 魔力、行使判定、魔法ダメージ上昇 低下 被物理ダメージ軽減、防護点 増加 被魔法ダメージ軽減 増加 回復効果上昇 低下 生命抵抗力ボーナス ペナルティ 精神抵抗力ボーナス ペナルティ 行動判定ボーナス ペナルティ 行為判定ボーナス ペナルティ クリティカル値低下 上昇 出目上昇 低下 MP消費軽減 増加 命中力 ボーナス 魔法・効果名 技能、Lv 修正 対象 ファナティシズム コンジャラーLv2 +2 セイクリッド・ウェポン プリースト:第一の剣Lv4 +1 対蛮族、アンデッド ヴァイス・ウェポン プリースト:第二の剣Lv4 +1 対人族、アンデッド クリッピング・ウェポン プリースト:ザールギアスLv4 +1 対HPが最大値の半分以下 ブレス プリーストLv6 +1 器用度(+6) バトル... -
フェアリーテイマー技能
フェアリーテイマーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 上級妖精魔法ルール 考察などお勧め装備品 召喚できる妖精 妖精との契約 フェアリーテイマーこぼれ話 1.フェアリーテイマーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について ルーンフォークはこの技能を習得できません(妖精を見ることが出来ないため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備... -
魔法戦士
魔法戦士の分類 他技能との相性戦士系技能ファイター グラップラー フェンサー シューター 魔法使い系技能ソーサラー コンジャラー プリースト フェアリーテイマー マギテック デーモンルーラー 魔法戦士の分類 魔法戦士は戦士系技能と魔法系技能を同時に伸ばす育成タイプである。 一般に《魔力撃》によって高ダメージを狙うタイプと、《マルチアクション》による二回動作で物理攻撃に加えて魔法を行使するタイプに分けられる。 \ 魔力撃型魔法戦士 マルチアクション型魔法戦士 長所 近接攻撃で高ダメージが出せる二刀流なら追加ダメージも倍 魔法と近接攻撃を同時に行う回復しながら攻撃できる 短所 回避、生命抵抗判定、精神抵抗判定にペナルティを受ける為、撃たれ弱くなる 魔法を行使する事になるので全力移動と通常移動を行った後には宣言できない 相性 追加攻撃や両手利きなど全てのダメージ... -
セージ技能
まだ完成していない記事です。 セージ技能の特徴経験点テーブルB 扱える装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 考察など 1.セージ技能の特徴 経験点テーブルB 扱えるの装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルB セージ技能は、その他技能なので、経験点テーブルBの技能です。 成長が早いのでサブ技能に向いています。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 装飾品 セージ技能3レベル以上で、集中の鉢巻きを装備できるようになります。 1-3.自動習得の戦闘特技 セージは自動習得の戦闘特技が豊富にあります。 セージ必須の戦闘特技は無い為、セージ以外の技能の戦闘特技を習得しやすく、やはりサブ技能に向いていると言えます。 習得レベル スキル名 5 《鋭い目》... -
ソーサラー技能
ソーサラーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 考察などお勧め装備品 1.ソーサラーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 真語魔法を使うには「魔法の発動体」を装備する必要があります。 魔法の発動体として杖が一般的です。 発声と動作が必要でハードレザーでは-2、金属鎧では-4の行使判定の... -
技能の相性について
フェアリーテイマー技能のページについて、コンジャラーとの相性が△となっているが、アルケミストワークスp33にもある通りコンジャラーとは最適といえる程に相性が良い。その他にも、信憑性に欠ける記載がありWIKIとしていかがなものかと思う。補足説明もしくは修正を加えるべきだと思うがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-07 00 54 06 そう思うなら自分で書き換えるのがwikiですよ。 -- (名無しさん) 2010-12-07 02 05 10 修正については第三者が書き換える事が可能であるが、補足説明については本人が行わなければ推測の域を出ない。補足説明が十分記載を裏付けるものであるならば、修正は改悪に他ならないと思う為、確認を取りました。補足説明がなされない場合は、該当項目を修正したいと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-0... -
コメントlog01
test -- (管理人) 2009-10-03 23 58 58 フォント変更しました。こういう表現が出来るようになりました。 -- (管理人) 2009-10-04 12 01 42 DS、駄目っぽ -- (管理人) 2009-10-30 00 38 48 グラップラーネタ、たま~に反応がありますなぁ。 -- (某matome) 2009-11-15 20 29 49 R R記事リストを更新。ルールブック1で遊ぼうを作成。モンスターまとめを更新。そこかしこで文章をいじらせてもらいました。 -- (管理人) 2009-12-06 13 18 10 モンスターまとめに、「先制値-レベル」の項目が欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 54 19 ソード・ワールド2.0dsの... -
ファイター技能
ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 ... -
道具イラスト
イラスト索引>道具イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている道具と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) 頭 カトレアの花冠 Ⅱ18 火トカゲの髪飾り AW146 雪結晶の髪飾り Ⅱ101 顔 うろこの仮面 Ⅱ101 紳士のカイゼル髭 Ⅱ101 ナイトゴーグル AW121 耳 首 命のタリスマン Ⅱ18、AW122 カースレベリオン AW146 熊の爪 AW146 薔薇のチョーカー AW121 フラッパーの歌声 AW121 背中 ウェポンホルダー AW146 リトルウィング AW122 手 月光の指輪 AW122 陽光の指輪 AW122 腰 女王のコルセット Ⅱ101 チキンベルト AW129 チャンピオンのロインクロス Ⅲ227 ティンダーしっぽ Ⅲ222 不... -
シューター技能
シューターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 シューター技能の役割投擲シューター ボウシューター クロスボウシューター ガンシューター 1.シューターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル シューターは、フェンサーと同じく、経験点テーブルBの技能です。 ファイターやグラップラーなど経験点テーブルAの技能よりも成長は軽くなります。 1-2.扱える装備 シューターは、必要筋力が筋力以下の射撃武器、盾、鎧を装備できます。 1-3.習得できる戦闘特技 専用の戦闘特技があります。 自動 なし 専用 《精密射撃》、《狙撃》、《スローイングI》、《鷹の目》(前提 《精密射撃》)、《スローイングII》(5~)(《スローイング... -
プリースト技能
プリーストの特徴習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 考察など 神々のリスト 1.プリーストの特徴 習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 1-1.習得できない種族 プリーストは神の声を聞くことができないと、習得できません。 そのため習得できない種族が存在し、タビット、ルーンフォーク、フィー(※CGで追加)、バルカン(※IBで追加)は習得できません。 グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 特に... -
ソーサラー考察
まだ完成していない記事です。 ソーサラー技能の特徴経験点テーブルA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 ソーサラー技能の役割2-1.ダメージディーラーを担う 2-2.制御ソーサラー 2-3.魔法拡大ソーサラー2-3-1.魔法拡大/時間とソーサラー 2-4.ダンジョンを攻略する ソーサラーの魔法戦士 ソーサラーこぼれ話 ウィザード 1.ソーサラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA ソーサラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、ソーサラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またソーサラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2の... -
ウォーリーダー技能
ウォーリーダーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ウォーリーダー技能の役割 鼓咆 徽章 運用と資金繰り 1.ウォーリーダーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ウォーリーダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 ただし、装備品〈軍師徽章〉または武器〈戦旗槍〉を装備する必要があります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技はありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評価 解説 ファイター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自... -
デーモンルーラー技能
デーモンルーラーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 考察などお勧め装備品 儀式による効果時間変更 1.デーモンルーラーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 召異魔法を使うのに必要な装備はありません。 しかし儀式によって効果時間を変更した場合、「魔神の契約書」を装飾品として、任意の場所に... -
コンジャラー技能
まだ完成していない記事です。 コンジャラー技能の特徴経験点テーブルA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 コンジャラー技能の役割後方支援を行う 制御コンジャラー 魔法拡大コンジャラー魔法拡大/時間とコンジャラー 人形を活用する ゴーレム コンジャラーの魔法戦士 ウィザード 1.コンジャラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA コンジャラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、コンジャラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またコンジャラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備... -
スカウト技能
スカウトの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 おまけ 1.スカウトの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定」「スリ判定」「変装判定」「罠設置判定」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「先制判定」「尾行判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定」「地図製作判定」「天候予測判定」「宝物鑑定判定(※)」「罠感知判定」 (※)「宝物鑑定判定」は、スカウト技能では、品物の価値しか判明しません。 扱える装備 金属鎧を装備していたり... -
その他の行為判定
その他の技能で挑戦できることの比較 スカウト技能スカウト専用能力は6個。 他と重複する能力は18個。特に先制判定が重要。 他に、自動習得の戦闘特技あり。 レンジャー技能レンジャー専用能力は、加工(16品目)のみ。 他と重複する能力は16個。 他に、薬品類を効率的に使用する能力と、自動習得の戦闘特技あり。 セージ技能セージ専用能力は2個。特に魔物知識判定/弱点看破が重要。 他と重複する能力は8個。 他に、自動習得の戦闘特技と、任意の言語/会話、および読文を習得可能。 エンハンサー技能練技を習得可能。 バード技能バード専用能力は、歌唱、演奏のみ。(ただし、どちらも行為判定方法は明示されず) 他と重複する能力は1個。 他に、呪歌と、任意の言語/会話を習得可能。 ライダー技能ライダー専用能力は、騎乗系の行為判定のみ。(厳密には冒険者レベル-4でも可能) 他と重複する能力は3個。魔物知識判定は重要... -
戦闘特技
牽制攻撃Ⅰ フェンサー向けの戦闘特技と思われたことが評価の低迷につながっていた戦闘特技。 (フェンサーの特徴であるクリティカル値を落としてまで命中力を上昇させるメリットはあまりない。) クリティカル値が低めで、ダメージ力が高めのグラップラーが活用すると、回避力を落とすことなく命中力を上げられる特技になることが判明。 特に、仲間からの支援(クリエイトウェポンなど)を期待できるパーティ構成では、リスクのある魔力撃より牽制攻撃が有利な場合がでてくる。 しかし冒険者レベル7以上から習得できる 命中強化 、冒険者レベル9以上から習得できる 命中強化ⅠⅠ をあらかじめ留意しておきたい。 (共にペナルティが一切無く、宣言も不要な為実質の上位互換になる。) つまり冒険者レベル7以上で 牽制攻撃Ⅰ を取る理由は無いに等しく、5レベルまでに習得し序盤の命中を確保するに留まる。 ... -
ライダー技能
ここでは、改訂版で新しくなったライダー技能について取り扱っています。 旧版のライダー技能についてはこちら参照。 魔動機の騎獣に関する記述が不足しています。 ライダーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱えるアイテム 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 騎芸削除された騎芸 修正された騎芸 修正なしの騎芸 騎獣 育成参考騎手強化型 騎獣強化型 魔法指示型 主動作騎芸型 移動補助型 魔動機(準備中…) 超越者技能考察潜在覚醒 超越騎獣 超人馬一体 ライダーの特徴 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 可能な判定 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(※1)」 「足跡追跡判定(※2)」「危険感知判定(※2)」... -
マギテック技能
マギテックの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1.マギテックの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について フィーはこの技能を習得できません(魔動機に対して致命的に無理解であるため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、あまりお勧めできません。 (ただし、前衛技能を補助する魔法も多いため、エンハンサーと同じく魔晶石を使ってでも使うメリットはあります) 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 魔動機術を使うにはマギスフィアを装飾品として身につける必要があります。 使う魔動... -
鎧一覧
【グラップラー以外】 筋 名称 カテゴリー 回避 防護 価格 備考 1 マナコート 非金属鎧 B 0 ※ 28,000 知力ボーナスが防護点になる 10 コンバットメイドスーツ 非金属鎧 B 1 0 38,000 魔法ダメージ-3 1 クロースアーマー 非金属鎧 B 0 2 15 2 荊のローブ 非金属鎧 B 0 2 40,000 近接攻撃、距離「接触」の魔法に対して2d点の魔法ダメージ 5 アラミドコート 非金属鎧 A 1 2 750 7 ソフトレザー 非金属鎧 B 0 3 150 10 着ぐるみリルドラケン 非金属鎧 B 0 3 3,600 リルドラケンへの変装判定+4 12 風切りのサーコート 非金属鎧 A 1 3 20,500 風属性の効果を1日1回自動回避 13 ハードレザー ... -
グラップラー技能
グラップラーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 攻撃回数について グラップラー技能の役割 グラップラー技能で装備できる武器/防具 グラップラーこぼれ話 ファイターとの比較防御特化 1.グラップラーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル グラップラーは、ファイターと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が重くなります。 1-2.扱える装備 グラップラーは、必要筋力が筋力以下で"グラップラー装備可能"な武器/鎧を装備できます。 ※制限外の装備をした場合グラップラー技能を利用できない。(アルケミストワークスP72参照) ※カルディアグレイスでの改定 「グラッ... -
ウィザード考察
まだ完成していない記事です。 ウィザードの特徴ウィザードって何? 経験点テーブルAA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 ウィザード技能の役割2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード ソーサラー先行ウィザード 1.ウィザードの特徴 ウィザードって何? 経験点テーブル 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 1-1.ウィザードって何? ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁) 世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。 ゲーム的な視点で見れ... -
魔法等まとめ
行使条件まとめ 解除効果まとめ 攻撃魔法まとめ 行使条件まとめ 技能 発声 動作 防具ペナルティ 必要アイテム 金属鎧 ハードレザー 真語魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 繰霊魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 深智魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 召異魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔神の契約書(消耗品) 妖精魔法 必須 不要 達成値-4 なし 妖精使いの宝石(装飾品) 神聖魔法 必須 不要 なし なし 聖印(装飾品) 魔動機術 必須 不要 なし なし マギスフィア(装飾品) 解除効果まとめ 名称 技能,Lv 達成値比較 魔法 魔法でない効果 通常 毒 病気 精神 呪い 毒 病気 ... -
総合メニュー
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ライダー技能/旧版
※注意※ 改訂版でライダー技能が色々と大きく変更されたため、一旦分割しました。 こちらは旧版のライダー技能のページです。改訂版のライダー技能はこちら参照。 ライダーの特徴経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ライダー技能の役割 騎芸 騎獣 育成 1.ライダーの特徴 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.可能な判定 ライダー技能では 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(但し、弱点は見抜けない)」の判定が可能です。 また、騎芸【探索指令】を習得した上で騎獣に騎乗しているか手綱を握っている場合、「足跡追跡判定」「危険感知判... -
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コメントlog01 (2009-10-03 - 2010-11-26) フェアリーテイマー技能のページについて、コンジャラーとの相性が△となっているが、アルケミストワークスp33にもある通りコンジャラーとは最適といえる程に相性が良い。その他にも、信憑性に欠ける記載がありWIKIとしていかがなものかと思う。補足説明もしくは修正を加えるべきだと思うがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-07 00 54 06 そう思うなら自分で書き換えるのがwikiですよ。 -- (名無しさん) 2010-12-07 02 05 10 修正については第三者が書き換える事が可能であるが、補足説明については本人が行わなければ推測の域を出ない。補足説明が十分記載を裏付けるものであるならば、修正は改悪に他ならないと思う為、確認を取りました。補足説明がなされない場合は、該... -
レンジャー技能
レンジャーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1.レンジャーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定(※)」「罠設置判定(※)」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「尾行判定(※)」「加工判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定(※)」「地図製作判定(※)」「病気知識判定」「天候予測判定」「薬品学判定」「罠感知判定(※)」 (※)この印がついた判定は、レンジャー技能では屋外・野外などでしか行えません。 扱える装備 ... -
バード技能
バードの特徴経験点テーブル 可能な判定 バードの道具 習得できる戦闘特技 呪歌呪歌の特徴 歌唱効果 呪歌への抵抗 呪歌リスト バードの特徴 特殊な効果を持つ呪歌という歌の演奏、歌唱を行える技能。 経験点テーブル 可能な判定 バードの道具 習得できる戦闘特技 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1レベル上昇するごとに、「任意の言語の会話」を選んで習得できる。 可能な判定 「呪歌の使用」「見識判定」 バードの道具 名称 価格 備考 楽器(※) 100G~ 装備部位:両手武器 ペット(小鳥・蛙・虫) 100G~ 冒険道具類 楽器 楽器は最低100Gから購入でき、両手武器として両手に持って扱う。 攻撃できるもの以外は武器そのものではないので、 操りの腕輪 で持たせて演奏させることは可能。 また、笛などの一部の楽器では歌... -
パーティ編成考察
まだ完成していない記事です。 パーティ考察パーティとは? パーティの人数 パーティの意味 パーティの相性 長所と短所 パーティ人数4人の時の編成2-1.パーティスタイル1 2-2.パーティスタイル2 2-3.パーティスタイル3 2-4.総評 パーティ人数5人の時の編成3-1.パーティスタイル1 3-2.パーティスタイル2 3-3.パーティスタイル3 3-4.総評 パーティ人数6人の時の編成4-1.パーティスタイル1 4-2.パーティスタイル2 4-3.パーティスタイル3 4-4.総評 パーティ人数1人の時の編成5-1.単独スタイル1 5-2.単独スタイル2 5-3.単独スタイル3 5-4.夢のガンカタスタイル 5-5.総評 1.パーティ考察 パーティとは? パーティの人数 パーティの意味 パーティの相性 長所と短所 1-1.パーティとは? 協力関係にあるキャラ... -
武器リスト
必筋 名称 分類 ランク 用法 命中 威力 C値 ダメージ期待値 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 12 1.714 - 0 キック 格闘 B 1H# -1 5 12 2.571 - 0 投げ 格闘 B 2H - 0 12 1.714 - 1 ナイフ ソード B 1H投 - 1 10 2.000 30 1 メイジスタッフ スタッフ B 2H 1 11 12 3.600 110 1 セスタス 格闘 B 1H 1 1 10 2.200 40 1 スパイクブーツ 格闘 B 1H# -1 11 10 4.200 160 2 ピック ウォーハンマー B 1H -1 7 10 3.400 60 3 ダガー ソード B 1H投 - 3 10 2.600 50 3 マナスタッフ スタッフ A 2H 1 13 12 3.943 6800 エラッタ適用 4 クォータースタッフ ... -
ファイター武器一覧
ランクは全てSS 筋力 名称 カテゴリー 用途 命中 威力 CH ダメージ期待値 系統 価格 備考 15 スネイクソード 絡み 1H +1 30 10 8 刃 116,000 絡みへの抵抗時1d点の魔法ダメージ 15 シルバーコメット フレイル 1H 0 35 9 11.308 打撃 71,000 1H-2H可 2H 0 45 9 12.692 19 ローゼンハーケン ウォーハンマー 2H -1 39 8 14 刃/打撃 87,700 20 ハイペリオン ソード 1H 1 40 10 10 刃 80,000 1H-2H可 2H 1 50 10 12 25 フェイタルランス スピア 1H 0 50 10 12 刃 66,000 騎乗時ダメージ+5 28 ゼノ メイス 2H 3 53 12 10.86 打撃 92,000 30 ガイスター ソード 2H 1 ... -
武器イラスト
イラスト索引>武器イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている武器と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) ソード(剣) 狂戦士の魂 AW146 クレイモア Ⅱ127 斬鉄剣 Ⅲ227 デストロイヤー AW96 ハイペリオン Ⅲ56 リッパーナイフ AW116 ロングソード Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 アックス(斧) アームフッカー AW96 ダバルジン Ⅱ127 デスサイズ Ⅲ227 バトルアックス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スピア(槍) スピア Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 パラソルスピア AW96 フェイタルランス Ⅲ338 メイス(鉾) ゼノ Ⅲ56 ライトメイス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スタッフ(杖) メイガス Ⅲ338 フレイル(連接棍) ウォーハ... -
ソードワールド2.0とは
概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響... -
良くある質問?
フェアリーテイマー技能の制限 起こす動作 水を飲む動作 合言葉で発動するマジックアイテム 投げることで発動するマジックアイテム 吸着の矢 使われたことに気づく探知魔法 ディティクト・フェイスと魔神(デーモン) 守りの剣の効力 戦闘処理の手順 乱戦 ガン使用の手順 ポーションの処理 ルーンフォークの回復 ソード・ワールド2.0DSダイスの確率 フェアリーテイマー技能の制限 『重い鎧によって魔法の行使にペナルティ修正を受けます。(Ⅰ74)』旧SWの精霊と同じく、金属が嫌いなようだ。 起こす動作 『起こす動作は主動作(Ⅰ182)』かつ1ラウンドに起こせるのはひとりまでと解釈すべきと思われる。バルバロステイルズの新ルール(SNE公式解説も参照)「精神効果属性(弱)」を正式採用すれば、主動作1回で1人だけ起こせる。 アウェイクン『覚醒したキャラクターは即座に行動できます(Ⅰ194)』アウ... -
初期能力値
初期能力値 画面の解像度を1280x1024、フォントを小にすると綺麗に見えます 人間 R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 魔動機師 マギテック 8 4 9 2000 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 16 11 21 16 11 21 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャ... -
防具イラスト
イラスト索引>防具イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている防具と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) 非金属鎧 アストラルガード Ⅲ152 着ぐるみリルドラケン AW108 ソフトレザー Ⅰ243 ドラゴンスケイル Ⅱ165 ハードレザー Ⅰ243 金属鎧 イスカイアの魔導鎧 ※1 AW108 インペリアル Ⅲ152 チェインメイル Ⅰ26 フルメタルアーマー Ⅱ165 盾 炎嵐の盾 AW128 グロリアス Ⅲ152 スパイクシールド AW128 風車の盾 AW128 ミスリルシールド Ⅱ165 ラウンドシールド Ⅰ26 ※1 公式HPのエラッタによると、「魔導鎧」が正しいようです -
アルケミスト・ワークス
コンテンツ 目次紹介 概要紹介 1.目次紹介 表紙(輪くすさが・真島杏次) 巻頭カラー8頁中扉 練金重戦士 一般技能(work_skill:踊り子、鍛冶、水夫、家政婦) 名のある魔物たち百足男ナフナレナン、浮かぶ楽園トトラガガーン 翼のない堕天使ラザロ 空からの弔いの鐘モルスダール 踊り場の試練ヴァルグリアン 目次 第一部キャラクター人間の錬金重戦士 アルケミスト技能賦術リスト 冒険者技能解説ファイター(戦士) グラップラー(拳闘士) フェンサー(軽戦士) シューター(射手) ソーサラー(魔術師) コンジャラー(操霊術師) プリースト(神官) フェアリーテイマー(妖精使い) マギテック(魔動機師) スカウト(斥候) レンジャー(野伏) セージ(学者) エンハンサー(練体士) バード(吟遊詩人) ライダー(騎手) アルケミスト(錬金術師) ラクシアの神々始祖神ライフォス 太陽神ティダン 賢神... -
技能
技能は、戦=戦士系技能、魔=魔法使い系技能、他=その他技能に分けられます。 分類 技能名 参照 経験点テーブル 戦 ファイター技能 ルールブック1 A 戦 グラップラー技能 ルールブック1 A 戦 フェンサー技能 ルールブック1 B 戦 シューター技能 ルールブック1 B 魔 ソーサラー技能 ルールブック1 A 魔 コンジャラー技能 ルールブック1 A 魔 プリースト技能 ルールブック1 A 魔 フェアリーテイマー技能 ルールブック1 A 魔 マギテック技能 ルールブック1 A 他 スカウト技能 ルールブック1 B 他 レンジャー技能 ルールブック1 B 他 セージ技能 ルールブック1 B 他 エンハンサー技能 ルールブック2 B 他 バード技能 ルールブック2 B 他 ライダー技能 ルールブック3 B 他 アルケミスト技能 アルケミスト・ワークス B 他 ウォーリーダー技能 カル... -
sw1stと2.0の違い
ソードワールド2.0は、ソード・ワールド(1st)と同じ2D6システムを採用しているが、ゲーム性は大きく異なる。 1stは、(ブレることがあったが)「ボーナス(プラス修正)は累積しない方向。ペナルティ(マイナス修正)は累積する方向」でバランス取りされていた。 また、PLのサイコロの出目が極端に悪かったり、GMのサイコロの出目が良すぎる場合のフォローも乏しかった。 つまり、サイコロの出目が、直接物語を左右するというストイックな(悪い意味では、運次第の)ゲームであったと言える。 2.0は、「ボーナスもペナルティも累積する方向」でバランス取りされている。(2010.11.30現在) また、出目の悪さをフォローする手段も豊富である。 このため、サイコロの出目そのものより、準備や対応能力、判断能力が重視されるゲームとなっている。 1stと同じ感覚で2.0のGMをやると... - @wiki全体から「マージナルDATA」で調べる