ソードワールド2.0@wiki内検索 / 「ループ論争」で検索した結果
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ループ論争
投擲グラップラーの回避論争(仮) 武器を捨てる≠武器の持ち替え(仮) 「連続攻撃」とかばう(仮) 投擲グラップラーの回避論争(仮) ⇒現在ではカルディアグレイス?でのルール改定により、「武器の装備制限の逸脱」では回避力判定にペナルティが発生する事がなくなりました。(カルディアグレイス P.117)よって、この論争は既に終結しているか、意味を成さないものになっていると思われます。 【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 159 グラップラー技能で回避判定を行う際の制限が、アルケミストワークスP72で改正されたために発生した論争。 ルールの記述は以下の通り。 グラップラー技能は、その装備が大きく制限されます。制限外の『装備をした場合』、 回避力判定を、グラップラー技能を利用して行えなくなります。 この『装備をした場合』の解釈につ... -
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...値成長 ━━ループ論争━━ ループ論争 ━━TRPG━━ ルールブック1 ルールブック1 改訂版? ルールブック2 ルールブック2 改訂版? ルールブック3 アルケミストワークス バルバロステイルズ? ウィザーズトゥーム? カルディアグレイス? イグニスブレイズ? ━━リプレイ━━ 新米女神DATA たのだんDATA 拳と魔封DATA マージナルDATA fromUSADATA? 15レベルリプレイDATA ━━ノベル━━ 剣をつぐものDATA ペギー&ノノDATA 堕女神ユリス? ━━シナリオ集━━ ミストキャッスル フェアリーガーデン? エターナルエンパイア? カースドランド? ミストグレイヴ? シナリオ集1? シナリオ集2? ━━ツアー━━ ルーフェリア リオス? SPお... -
コメントlog01
...2 42 16 ループ論争。相手の数次第じゃ大荒れになってもおかしくないネタなのに、静か~なもんだな(笑) -- (名無しさん) 2010-09-26 20 02 33 ループ論争記事を書いた人はもっとキャラ性をつくってネタ記事的に書いてくれると面白いかも。あと≒と≠がごちゃ混ぜになっているぞ。 -- (名無しさん) 2010-09-26 21 20 53 タイトルを、ループ論争への反論とか、ループ厨氏ねとかにしたらよくね? -- (名無しさん) 2010-09-26 23 13 04 問題なのは投擲を認めると「主動作でヒーリングバレット使ったが回避時には銃を捨てるからOK」みたいに他のところにも波及するところだよね。ホント何したいんだか。 -- (名無しさん) 2010-09-27 03 13 43 ループ論争の記事は、このwik... -
コメント
...02 投票所?とループ論争の投票って何の意味があるの?消しちゃってもいい? -- (名無しさん) 2011-06-19 00 09 01 どっちもたまに投票されてるから意味が有ると思ってる人も居るんだろう。勝手に消さなかったことはいい判断だし、そのままにしといたら。むしろ意味を持たせる方に持っていくべき所だろう。 -- (名無しさん) 2011-06-19 16 46 03 質問なのですがキャラつくりの時のMPってどうやってきめるんですか? -- (名無しさん) 2011-08-02 20 43 19 詳しくはルールブック1のP80見れ。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 34 41 ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-08-03 09 50 05 バルバロステイルズ12月20日に再版さ... -
ルールブック3
ソードワールド2.0・ルールブック3 著者:北沢慶とグループSNE システムデザイン:田中公侍 ワールドデザイン:北沢慶・秋田みやび・藤澤さなえ スーパーバイザー:安田均・水野良・清松みゆき 形態:文庫本 価格:900円(税別) 公式発売日:平成20年8月20日 初版:平成20年8月25日(奥付の日付。公式発売日とズレがある。) 再版:平成23年3月20日 3版:平成23年7月20日 エラッタについて 初版は、さほど致命的なエラッタは見つかっていない。 -
ルールブック2
ソードワールド2.0・ルールブック2 著者:北沢慶とグループSNE システムデザイン:田中公侍 ワールドデザイン:北沢慶・秋田みやび・藤澤さなえ スーパーバイザー:安田均・水野良・清松みゆき 形態:文庫本 公式価格:900円(税別) 公式発売日:平成20年6月20日 初版:平成20年6月25日(奥付の日付。公式発売日とズレがある。) 再販:平成20年8月1日 3版:平成22年11月10日 4版:平成23年4月10日 2009年5月5日までに、少なくとも再販されているのを確認済み。 エラッタ確認をとっていないため、購入のガイドは控える。 エラッタについて 初版:ドワーフの生まれ:遊詩人の経験点に誤植がある他には、致命的なエラッタはない。 再販:ドワーフの生まれのエラッタは修正済み。それ以上は確認をとっていない。 -
ルールブック1
ソードワールド2.0・ルールブック1 著者:北沢慶とグループSNE システムデザイン:田中公侍 ワールドデザイン:北沢慶・秋田みやび・藤澤さなえ スーパーバイザー:安田均・水野良・清松みゆき 形態:文庫本 価格:900円(税別) 公式発売日:平成20年4月19日/(改訂版)平成24年7月20日 改訂版 改訂初版:平成24年7月25日(奥付の日付。公式発売日とズレがある。) エラッタについて 情報募集中 旧版 初版:平成20年4月25日(奥付の日付。公式発売日とズレがある。) 再版:平成20年5月25日 3版:平成20年6月10日 4版:平成20年7月15日 5版:平成22年4月10日 6版:平成22年8月10日 7版:平成23年1月15日 8版:平成23年6月30日 10版:平成24年3月20日 2009年5月5日現在までに、... -
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グループSNEの『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』の情報まとめwikiです。 コメント欄荒らし(管理人詐称)がでたためコメント欄を閉鎖しました。 今後はソードワールド2.0@wikiスレをご利用ください。(2022.01.11) SW2.0フェンサー道場@wikiさん更新再開 ※『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』はグループSNE/富士見書房の著作物です。 ※当wikiおよびwiki管理人はグループSNE/富士見書房とは一切関係がありません。 ※当wikiは非公式wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。 ※他のwi... -
拳と魔封DATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ 拳と魔封の物語』はR R誌に掲載されたSW2.0のリプレイ作品。 執筆:諸星崇/グループSNE GMのかんがえたすごい設定を独奏するというスタイルを見失うことなく、全18回(R R_vol44~61、文庫本全3巻)を走り切った稀有のシリーズである。 『途中ではシナリオの一部をプレイヤーさんにぶっちゃけて、一緒に作っていただいたりもしました!(笑)』 (拳と魔封の物語(3)-p371より) なお、諸星崇氏は本作品3巻の文庫化と時を同じくして、グループSNEを退社した。 タイトルの読みは『"けん"と"まほう"のものがたり』。 目次 R R掲載情報 文庫版情報 ゲームデータ 評価 R R掲載情報 R R_vol44~61 文庫版情報 1巻:312ページ ¥660(税別) 2巻:291ページ ¥66... -
マージナルDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ マージナルライダー』はSW2.0のリプレイ作品。 執筆・GM:田中公侍/グループSNE 田中氏は、ソード・ワールド2.0のシステムデザイナーでもある。 文庫本書き下ろしで、4巻まで発表された。 グループSNEのウェブサイトにて、本作の外伝シリーズが公開されている。 (外伝の執筆は、SNE新人らが担当)。 感想1 大きな反響こそなかったが、高めで安定したシリーズ。たのだんや拳と魔封に比べれば、ネットで話題となった。 筆者は本作を「竜騎士を目指すリプレイ」と考えていたが、主人公相当のPCであるラファル少年の馬好き設定により「馬リプレイ」と呼ばれることが多い。 主人公パーティのポジションは、「冒険者」より「貴族の私兵ないし特殊部隊」といった方が実態に近い。 もちろん作中のPCたちは自分の意思で行動しているのだ... -
特殊ルール
シナリオ集やリプレイ集などで紹介されていた特殊ルールや、ルールブックの補足のようなものをまとめています。 ここにあるルールは、GMとプレイヤーの相談のもと、それを使うかどうか決定してください 『推奨するパーティ構成』(シナリオ集1-p20、シナリオ集2-p26、他)パーティ結成の参考になります。 『隊列』(シナリオ集1-p44、p192) 『PCを吊り下げる(吊り上げる)判定』(シナリオ集1-p43) 『足跡の発見から足跡追跡の流れ』(シナリオ集1-p41、p57、p77、p78、他)足跡の発見に「探索判定」を用いる場合と「足跡追跡判定」を用いる場合の両方があり、統一されていません。 シナリオ集1、シナリオ集2では、足跡追跡判定が多く使われ、ミストキャッスル(p43)では、探索判定が使われています。 追跡シナリオや分かれ道ならともかく、PLさんが探索とは別に『足跡を探す』宣言を... -
バルバロステイルズ
『ソード・ワールド2.0サプリメント バルバロステイルズ』は、SW2.0のサプリメント。 監修:北沢慶 著者:田中公侍/グループSNE 再版:平成22年12月20日 -
新米女神DATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち』はSW2.0のリプレイ作品。 執筆:秋田みやび/グループSNE 文庫本1巻はルールブック(1)と同日発売であるが、順番的には『たのだん』1話の掲載が先である。 押しも押されぬ人気シリーズ。 目次 文庫版情報 ゲームデータ 文庫版情報 2011年1月20日現在、10巻までが発売。20??年?月??日に11巻が発売予定。 ゲームデータ (ゲームデータが入ります。) -
ペギー&ノノDATA
『ソード・ワールド2.0テイルズ ペギー&ノノ 華麗なる冒険』は、SW2.0のノベル作品。 執筆:にしかけみもじ/グループSNE 本作品は、NINTENDO_DS用ソフト『ゲームブックDS・ソード・ワールド2.0』の原作ストーリーとされている。(作品の帯より) ただし、ストーリー的にはDS版とは似て非なる。 一巻完結だが、あとがきでは「ペギー&ノノの冒険、開幕」とされており、シリーズ化がほのめかされている。 ゲームデータ -
R&R記事リスト
R R記事紹介を参考にしています。 レア度の高い記事まとめ Vol.66 ソード・ワールド2.0 フェアリーガーデン・リプレイ Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 後編 Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 Vol.54 ソード・ワールド2.0 ミストキャッスルリプレイ・蛮都からの生還を夢見て! Vol.47 ソード・ワールド2.0 プレイングガイド Vol.40 新春!『ソード・ワールド2.0』開発者インタビュー Vol.70 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro70.html ソード・ワールド2.0 作■北沢慶 画■山根真人 蛮族の襲撃を受けた小国グラスノ王国。セフィリア神聖王国へ援軍を要請すべく、ロイ王子たちは秘密の地下通路を... -
15レベルリプレイDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ 』はSW2.0のリプレイ作品。 執筆・GM:にしかけみもじ※ ※SNEの共同筆名であり、実質匿名 ※のちに、清松みゆき氏の作品であることが名言された ソース:グループSNEコンベンション2010 レポート http //www.groupsne.co.jp/user/report/SNE2010/01.html#g1 ◆ソード・ワールド2.0 となれば、まず注目しなければいけないのは、長年会社を支えているSNEの顔役TRPG、 『 ソード・ワールド2.0SW2.0)』 。 GMを務めたのは、 “短期連載の高レベルリプレイ「滅びのサーペント」 が記憶に新しい ”清松みゆき R R_Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 R R_Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅... -
選択ルール
選択ルール ここにあるルールは、GMとプレイヤーの相談のもと、それを使うかどうか決定してください アルケミスト・ワークス(サプリメント)の使用(アルケミスト技能) 複数部位を持つ魔物の報酬(処理)について(R2-p225) 武器、防具に関する特殊なルール(R2-p35) アルケミスト・ワークスポイント割り振りによるキャラクター作成(AW-p62) 一般技能(AW-p62) 種族特徴の強化(AW-p67) 防御ファンブル(AW-p68) 近接攻撃武器カテゴリ〈絡み〉と特殊効果:絡み(AW-p68) 複数部位を持つ魔物の報酬複数部位を持つ魔物の経験点(R2-p225) 複数部位を持つ魔物の戦利品(R2-p225) 武器、防具に関する特殊なルールPCの筋力より必要筋力の高い武器、防具を扱うとき(R2-p36) PCが覚えている戦闘特技よりランクの高い武器、防具を扱うとき(R2-p36... -
ソードワールド2.0とは
概要 『ソード・ワールド2.0』(以下、SW2.0)とは、2008年4月に発売されたグループSNE制作のテーブルトークRPG。書店流通のため入手しやすく、特殊な道具を使わないため、他作品に比べプレイを始めるのが容易である。 以前に富士見書房から発売された国産テーブルトークRPGの雄『ソード・ワールドRPG』(以下、SW1st)の正統後継者になるが、背景世界やゲームシステムは大幅に変更されている。 ゲームの世界 世界設定「ラクシア」 3本の剣が創りし世界、ラクシア。3本の剣は人間を、敵対する蛮族(バルバロス)を、魔法の源である"マナ"を作りました。 しかし約300年前に世界は、蛮族による世界的な攻勢 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。ですが英雄たちの活躍によって蛮族の王は敗れ、大侵攻は終結を迎えます。 大破局 の影響... -
エンハンサー技能
エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効... -
たのだんDATA
『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん』はドラゴンマガジン誌に掲載されたSW2.0初のリプレイ作品。 執筆:藤澤さなえ/グループSNE GM :田中公侍(ソード・ワールド2.0システムデザイナー) ソード・ワールドシリーズとしては初めて、PLが執筆を務めたPL視点リプレイであるが、全6回(書下ろしを含め、全3巻)完結となった。 目次 隔月ドラゴンマガジン掲載情報 文庫版情報 ゲームデータ 人気不振説と問題点 隔月ドラゴンマガジン掲載情報 第0話:隔月ドラゴンマガジン2008年 4月号: 8頁、予告編、文庫本未収録 第1話:隔月ドラゴンマガジン2008年 5月号:13頁、文庫版(1)収録 第2話:隔月ドラゴンマガジン2008年 7月号:13頁、文庫版(1)収録 第3話:隔月ドラゴンマガジン2008年 9月号:14頁、文庫版(1)収録 第4話:隔月ドラゴンマガジン200... -
ツアー・ルーフェリア
ソード・ワールド2.0のワールドツアー第一弾。 「ソード・ワールド2.0リプレイ・新米女神の勇者」たちの舞台にもなっている。 コンテンツ 目次紹介 概要紹介 1.目次紹介 表紙(輪くすさが・真島杏次) 二つ折りカラーページ(表)王都アエドンの水上宮殿のイラスト (裏)ルーフェリア周辺マップ はじめに(1頁) ルーフェリア・ガイド(12頁)ルーフェリアの歴史 ルーフェリアの国土 NPCリスト(17名)オーレリア・ロズベツト オスカー オリフィス・カム・アエル カウヌス・ヴェンデ・アエル キーラ グルード シムニス バトエルデン・エラー ハンク・ドライセン フランソール・シルヴァリィ プリメーラ・レガッツオ フレイヤ ベル・ファー・アレンダル ライ リア リッタ・ハルモニア レオンヴィーユ・セラ・アエル 追加騎獣データ(1種/ケルピー、イラスト有) シナリオ(96頁)シナリオと... -
ルールブック1で遊ぼう
ルールブック1だけでどれくらい遊べるのか、検証しています。 ※この記事を見れる(ネットにつなげる)環境でしたら、Q Aくらいはチェックしておきたいですね。 ※シナリオ1の罠関係の補足は一度は読んでおきたいですが、GMが自分のやり方でフォローできる範囲です。 ※「ミストキャッスル(GMなしのソロプレイに対応したシナリオ集)」をプレイするには、ルールブック2~3が必要です。 (ミストキャッスルは、GMなしのソロプレイ”にも”対応したシナリオ集というべきでは?) 1.増刷、誤植修正情報 ルールブック1は、誤植を修正しながら増刷を続けています。 (2009年12月6日現在、当wikiでは第4版を確認しており、2chでは第6版が確認されています。) 第3版以降は、SNE公式エラッタ2008.6.18.が完全に適用されていますので、第3版以降の最新版を購入しましょう。 版数... -
デーモンルーラー技能
デーモンルーラーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 考察などお勧め装備品 儀式による効果時間変更 1.デーモンルーラーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 召異魔法を使うのに必要な装備はありません。 しかし儀式によって効果時間を変更した場合、「魔神の契約書」を装飾品として、任意の場所に... -
ソード・ワールド2.0DS
公式プロモーションムービー 製品情報 感想(隠しコマンドは必読!) シナリオ案内(ネタバレ少)(書きかけ) シナリオ攻略(ネタバレ多)(準備中) 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 ファミ通クロスレビュー 公式プロモーションムービー 製品情報 タイトル ゲームブックDSソード・ワールド2.0 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル ゲームブック型アドベンチャー プレイ人数 1人 発売日 2009年10月29日 CERO A(全年齢対象) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発 日本アートメディア株式会社 小売希望価格 初回限定版:7,140円(税込)通常版:5,040円(税込) シナリオ グループSNE イラスト 立川虫麻呂 その他 ゲームブックDSソー... -
ミュクスDATA
『ソード・ワールド2.0 リトル・ソーサラー ミュクス』は、月刊ドラゴンエイジに掲載されたSW2.0初のコミカライズ作品。 コミック :ねこ村モトキ ストーリー:ねこ村シンノ 原作 :グループSNE(いわゆる、SNE監修作品ではない) 目次 月刊ドラゴンエイジ掲載情報 コミックスとしての評価 SW2.0の関連作品としての評価 SW2.0のワールド情報まとめ 参考)ねこ村役場 参考)単行本 月刊ドラゴンエイジ掲載情報(予告漫画+7話) 第0話:月刊ドラゴンエイジ10月号(2008/09/09)、 8頁、予告漫画、単行本未収録 第1話:月刊ドラゴンエイジ11月号(2008/10/09)、44頁、単行本収録 第2話:月刊ドラゴンエイジ12月号(2008/11/08)、32頁、単行本収録 第3話:月刊ドラゴンエイジ 1月号(2008/12/09)、24頁、単行本収録 第4話:月刊... -
剣をつぐものDATA
『ソード・ワールド2.0ノベル 剣をつぐもの』は、SW2.0初のノベル作品。 執筆:北沢慶/グループSNE 少年アレクを主人公に据えた本編(文庫本書き下ろし、全4巻)と、本編の脇役ダリウスの過去を描いた外伝『黒の章』(ドラゴンマガジン誌掲載、文庫本未収録)が同時期に連載された。 なお、タイトルの読みは『"つるぎ"をつぐもの』である。 目次 本編情報 外伝情報 ゲームデータ 本編情報 外伝情報 第1話:隔月ドラゴンマガジン2009年 7月号 第2話:隔月ドラゴンマガジン2009年 9月号 (以下、不明) ゲームデータ 追加で編集される方へ:ゲームデータと、ゲームデータを伴わない設定を区別できるように編集してください。 ゲームデータあり1巻キャラクターデータアレクマギテック2、シューター1、スカウト1 精密射撃 リリアンナプリースト... -
ルーフェリア
ワールドツアー第一弾 ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たちの舞台にもなっている -
プリースト技能
プリーストの特徴習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 考察など 神々のリスト 1.プリーストの特徴 習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 1-1.習得できない種族 プリーストは神の声を聞くことができないと、習得できません。 そのため習得できない種族が存在し、タビット、ルーンフォーク、フィー(※CGで追加)、バルカン(※IBで追加)は習得できません。 グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 特に... -
武器イラスト
イラスト索引>武器イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている武器と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) ソード(剣) 狂戦士の魂 AW146 クレイモア Ⅱ127 斬鉄剣 Ⅲ227 デストロイヤー AW96 ハイペリオン Ⅲ56 リッパーナイフ AW116 ロングソード Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 アックス(斧) アームフッカー AW96 ダバルジン Ⅱ127 デスサイズ Ⅲ227 バトルアックス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スピア(槍) スピア Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 パラソルスピア AW96 フェイタルランス Ⅲ338 メイス(鉾) ゼノ Ⅲ56 ライトメイス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スタッフ(杖) メイガス Ⅲ338 フレイル(連接棍) ウォーハ... -
モンスターまとめ
記載元/分類 蛮 動 植 ア 魔 幻 妖 魔 人 ルールブック1 R1 13 8 2 6 14 4 - 2 2 ルールブック2 R2 27 14 8 12 15 12 3 7 4 ルールブック3 R3 13 15 6 11 9 5 10 10 5 ミストキャッスル MC 6 4 - - 1 3 - - 3 フェアリーガーデン FG - - - - - - - - - アルケストワークス AW 5 2 - 2 - 2 - 1 - バルバロステイルズ BT 97 56 21 45 54 36 23 28 12 (新) 32 11 5 15 13 11 - 9 - (MC) 6 4 - - 1 3 - - 1 (FG) 2 - - - - ... -
ボーナス・ペナルティ一覧
命中力ボーナス ペナルティ 回避力ボーナス ペナルティ 近接・射撃攻撃ダメージ上昇 低下 魔力、行使判定、魔法ダメージ上昇 低下 被物理ダメージ軽減、防護点 増加 被魔法ダメージ軽減 増加 回復効果上昇 低下 生命抵抗力ボーナス ペナルティ 精神抵抗力ボーナス ペナルティ 行動判定ボーナス ペナルティ 行為判定ボーナス ペナルティ クリティカル値低下 上昇 出目上昇 低下 MP消費軽減 増加 命中力 ボーナス 魔法・効果名 技能、Lv 修正 対象 ファナティシズム コンジャラーLv2 +2 セイクリッド・ウェポン プリースト:第一の剣Lv4 +1 対蛮族、アンデッド ヴァイス・ウェポン プリースト:第二の剣Lv4 +1 対人族、アンデッド クリッピング・ウェポン プリースト:ザールギアスLv4 +1 対HPが最大値の半分以下 ブレス プリーストLv6 +1 器用度(+6) バトル... -
初期能力値・旧
人間 R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+2D 体+2D 心+2D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 ... -
フェアリーテイマー技能
フェアリーテイマーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 上級妖精魔法ルール 考察などお勧め装備品 召喚できる妖精 妖精との契約 フェアリーテイマーこぼれ話 1.フェアリーテイマーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について ルーンフォークはこの技能を習得できません(妖精を見ることが出来ないため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備... -
コンジャラー技能
まだ完成していない記事です。 コンジャラー技能の特徴経験点テーブルA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 コンジャラー技能の役割後方支援を行う 制御コンジャラー 魔法拡大コンジャラー魔法拡大/時間とコンジャラー 人形を活用する ゴーレム コンジャラーの魔法戦士 ウィザード 1.コンジャラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA コンジャラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、コンジャラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またコンジャラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備... -
技能
技能は、戦=戦士系技能、魔=魔法使い系技能、他=その他技能に分けられます。 分類 技能名 参照 経験点テーブル 戦 ファイター技能 ルールブック1 A 戦 グラップラー技能 ルールブック1 A 戦 フェンサー技能 ルールブック1 B 戦 シューター技能 ルールブック1 B 魔 ソーサラー技能 ルールブック1 A 魔 コンジャラー技能 ルールブック1 A 魔 プリースト技能 ルールブック1 A 魔 フェアリーテイマー技能 ルールブック1 A 魔 マギテック技能 ルールブック1 A 他 スカウト技能 ルールブック1 B 他 レンジャー技能 ルールブック1 B 他 セージ技能 ルールブック1 B 他 エンハンサー技能 ルールブック2 B 他 バード技能 ルールブック2 B 他 ライダー技能 ルールブック3 B 他 アルケミスト技能 アルケミスト・ワークス B 他 ウォーリーダー技能 カル... -
関連書籍
ルールブックI 富士見書房 ISBN 978-4-8291-4524-1-C0176 945円(税込) ルールブックII 富士見書房 ISBN 978-4-8291-4529-6-C0176 945円(税込) ルールブックIII 富士見書房 ISBN 978-4-8291-4535-7-C0176 945円(税込) シナリオ集(1)挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮 富士見書房 ISBN 978-4-8291-4530-2-C0176 798円(税込) シナリオ集(2)風雲!歌声が響く都市 富士見書房 ISBN 978-4-8291-4537-1-C0176 798円(税込) アルケミストワークス 富士見書房 ISBN 978-4-8291-7679-5... -
エラッタ
公式エラッタ エラッタ補完 ルールブック1 ルールブック2 ルールブック3 ミストキャッスル -
対象:1体の話
バトルマスタリーで追加された【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】のルールを勘違いしたまま5chで暴れてるのがいるので… (対象の記述はルールブック1からの統一された書式です) 魔法の拡大/数 「対象 1体(1体全、1体Xを含む)」 ルールブック1_P289 戦域魔道術アンナマリアーナ 「対象 1体」 バトルマスタリー_P57 戦域魔導術ベロニカ 「対象 1体(1体全を含む)」 バトルマスタリー_P57 -
SW2.0投票所?
選択肢 投票 ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っている (1004) ソードワールド2.0ルールブックⅠを持っていない (135) -
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メニュー トップ? コメント/トップ? 著作権? 右メニュー テスト78? 総合メニュー 更新履歴 コメント/ソードワールド2.0@wiki? ソード・ワールド2.0DS メンバー? アフィ? SW2.0投票所? @wiki練習所 種族 技能 ライダー技能 バード技能 エンハンサー技能 セージ技能 レンジャー技能 スカウト技能 マギテック技能 フェアリーテイマー技能 プリースト技能 コンジャラー技能 ソーサラー技能 シューター技能 フェンサー技能 グラップラー技能 ファイター技能 その他の行為判定 メニュー2? mirage ルールブック1 ルールブック2 ルールブック3 関連書籍 ミストキャッスル シナリオ集2 シナリオ集1 威力-期待値表 運命変転? 2dの確率分布... -
魔物イラスト
イラスト索引>魔物イラスト ルールブックⅠ~Ⅲにイラストの載っている魔物と、その参照ページ一覧(五十音順) インプ Ⅲ297、Ⅲ54 イフリート Ⅲ287 ウルフ Ⅰ351 ヴァルブレバーズ Ⅱ297 ヴァンニク Ⅲ287 ヴァンパイアローズ Ⅲ235 オーガウォーロード Ⅲ232、Ⅲ204 オーガバーサーカー Ⅲ232、Ⅲ204 オーバーイーター Ⅱ257 ガーウィ Ⅰ365 カーストアーマー Ⅱ265 ガスト Ⅱ274 ガストナイト Ⅱ274 キクロプス Ⅰ354 キマイラ Ⅱ287、Ⅱ195 ギルマン Ⅱ227 クィンドゥーム Ⅰ370、Ⅰ61、Ⅲ339 グール Ⅰ359 クラーケン Ⅲ249 グルガーン Ⅱ279、Ⅱ43 グルネル Ⅱ299、Ⅱ4 ケラトス Ⅲ249 ゲルダム Ⅲ297 ゴースト Ⅱ268 ゴブリン Ⅰ341、Ⅰ59 コボルト Ⅰ341、Ⅰ59 ゴルゴル ... -
変幻自在
《変幻自在》のルールを勘違いしたまま5chで暴れてるのがいるので… 「変幻自在は常時特技」 「変幻自在は特定技能にのみ適用」 「変幻自在無効化などというルールは存在しない」 「ディフェンススタンス/生命抵抗力精神抵抗力(冒険者レベル基準)には適用できないと思われる」 「宣言と行為判定は別のゲーム用語」 -
慮外なる烈撃の1回だけ
メイガスアーツで追加されたウォーリーダーの【陣率:慮外なる烈撃】の「1回だけ」を曲解したまま5chで暴れてるのがいるので… 荒らしの主張 「1回の攻撃」とは「1回の武器攻撃」と解釈できるので、複数体を攻撃できるときには「ダメージを上昇させる効果」は対象全体に適用される。 ルールの記述 「1回の攻撃」とは「命中力判定ボーナスとダメージを上昇させる効果は、1回の攻撃に対し、2つ1組で適用する」ことを説明する表現です。 複数回の攻撃が可能なときに「1回目の攻撃には命中力判定ボーナスだけを適用し、 2回目の攻撃にはダメージを上昇させる効果だけを適用する」ということはできない。 また「ダメージを上昇させる効果を適用する」タイミングは、宣言特技を宣言したときではなく、合算ダメージを算出するときです。 合算ダメージの算出手順はルルブ1/P141に明記されており、ここで1回適用す... -
アルケミスト・ワークス
コンテンツ 目次紹介 概要紹介 1.目次紹介 表紙(輪くすさが・真島杏次) 巻頭カラー8頁中扉 練金重戦士 一般技能(work_skill:踊り子、鍛冶、水夫、家政婦) 名のある魔物たち百足男ナフナレナン、浮かぶ楽園トトラガガーン 翼のない堕天使ラザロ 空からの弔いの鐘モルスダール 踊り場の試練ヴァルグリアン 目次 第一部キャラクター人間の錬金重戦士 アルケミスト技能賦術リスト 冒険者技能解説ファイター(戦士) グラップラー(拳闘士) フェンサー(軽戦士) シューター(射手) ソーサラー(魔術師) コンジャラー(操霊術師) プリースト(神官) フェアリーテイマー(妖精使い) マギテック(魔動機師) スカウト(斥候) レンジャー(野伏) セージ(学者) エンハンサー(練体士) バード(吟遊詩人) ライダー(騎手) アルケミスト(錬金術師) ラクシアの神々始祖神ライフォス 太陽神ティダン 賢神... -
魔法戦士
魔法戦士の分類 他技能との相性戦士系技能ファイター グラップラー フェンサー シューター 魔法使い系技能ソーサラー コンジャラー プリースト フェアリーテイマー マギテック デーモンルーラー 魔法戦士の分類 魔法戦士は戦士系技能と魔法系技能を同時に伸ばす育成タイプである。 一般に《魔力撃》によって高ダメージを狙うタイプと、《マルチアクション》による二回動作で物理攻撃に加えて魔法を行使するタイプに分けられる。 \ 魔力撃型魔法戦士 マルチアクション型魔法戦士 長所 近接攻撃で高ダメージが出せる二刀流なら追加ダメージも倍 魔法と近接攻撃を同時に行う回復しながら攻撃できる 短所 回避、生命抵抗判定、精神抵抗判定にペナルティを受ける為、撃たれ弱くなる 魔法を行使する事になるので全力移動と通常移動を行った後には宣言できない 相性 追加攻撃や両手利きなど全てのダメージ... -
イラスト索引
ルールブックⅠ~Ⅲにイラストの載っている項目と、その参照ページ一覧 武器イラスト 防具イラスト 道具イラスト 地図イラスト 魔物イラスト -
地図イラスト
テラスティア大陸全土のフリー画像です。使ってどうぞ(by作者) イラスト索引>地図イラスト ルールブックⅠ~Ⅲにイラストの載っている地図と、その参照ページ一覧(五十音順) エイギア地方マップ Ⅱ175 ザルツ地方マップ Ⅰ295、Ⅱ171 ダグニア地方 Ⅲ187 テラスティア大陸全図 Ⅱ177 テラスティア大陸北部 Ⅲ180-181 リーゼン地方マップ Ⅲ176 ルキスラ帝国周辺マップ Ⅱ167 -
防具イラスト
イラスト索引>防具イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている防具と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) 非金属鎧 アストラルガード Ⅲ152 着ぐるみリルドラケン AW108 ソフトレザー Ⅰ243 ドラゴンスケイル Ⅱ165 ハードレザー Ⅰ243 金属鎧 イスカイアの魔導鎧 ※1 AW108 インペリアル Ⅲ152 チェインメイル Ⅰ26 フルメタルアーマー Ⅱ165 盾 炎嵐の盾 AW128 グロリアス Ⅲ152 スパイクシールド AW128 風車の盾 AW128 ミスリルシールド Ⅱ165 ラウンドシールド Ⅰ26 ※1 公式HPのエラッタによると、「魔導鎧」が正しいようです -
良くある質問?
フェアリーテイマー技能の制限 起こす動作 水を飲む動作 合言葉で発動するマジックアイテム 投げることで発動するマジックアイテム 吸着の矢 使われたことに気づく探知魔法 ディティクト・フェイスと魔神(デーモン) 守りの剣の効力 戦闘処理の手順 乱戦 ガン使用の手順 ポーションの処理 ルーンフォークの回復 ソード・ワールド2.0DSダイスの確率 フェアリーテイマー技能の制限 『重い鎧によって魔法の行使にペナルティ修正を受けます。(Ⅰ74)』旧SWの精霊と同じく、金属が嫌いなようだ。 起こす動作 『起こす動作は主動作(Ⅰ182)』かつ1ラウンドに起こせるのはひとりまでと解釈すべきと思われる。バルバロステイルズの新ルール(SNE公式解説も参照)「精神効果属性(弱)」を正式採用すれば、主動作1回で1人だけ起こせる。 アウェイクン『覚醒したキャラクターは即座に行動できます(Ⅰ194)』アウ... -
ベロニカ
バトルマスタリーで追加された流派秘伝《戦域魔導術ベロニカ》のルールを勘違いしたまま5chで暴れてるのがいるので… 適用 流派秘伝の効果を受ける範囲のこと《戦域魔導術ベロニカ》は10秒(1ラウンド)持続 遅発 魔法の効果発生のタイミングを遅れさせること 遅発可能時間(用語) 遅発時刻の指定できる範囲のこと通常は1時間までいかなる場合でも朝6時を超えられない 遅発可能時間の拡大 《魔法の拡大/時間》によって1時間を倍化できる勿論この場合でも朝6時を超えられない 遅発限界時間(用語) 発動時に指定する(指定した)遅発時刻のこと遅発可能時間の範囲内で10秒単位で指定できる 魔法の効果発生のタイミング ①遅発限界時間を迎えると自動的に効果発生②対象の補助動作や戦闘準備によって効果発生 - @wiki全体から「ループ論争」で調べる