ソードワールド2.0@wiki内検索 / 「魔法戦士」で検索した結果
-
魔法戦士
魔法戦士の分類 他技能との相性戦士系技能ファイター グラップラー フェンサー シューター 魔法使い系技能ソーサラー コンジャラー プリースト フェアリーテイマー マギテック デーモンルーラー 魔法戦士の分類 魔法戦士は戦士系技能と魔法系技能を同時に伸ばす育成タイプである。 一般に《魔力撃》によって高ダメージを狙うタイプと、《マルチアクション》による二回動作で物理攻撃に加えて魔法を行使するタイプに分けられる。 \ 魔力撃型魔法戦士 マルチアクション型魔法戦士 長所 近接攻撃で高ダメージが出せる二刀流なら追加ダメージも倍 魔法と近接攻撃を同時に行う回復しながら攻撃できる 短所 回避、生命抵抗判定、精神抵抗判定にペナルティを受ける為、撃たれ弱くなる 魔法を行使する事になるので全力移動と通常移動を行った後には宣言できない 相性 追加攻撃や両手利きなど全てのダメージ... -
コンジャラー技能
...レム コンジャラーの魔法戦士 ウィザード 1.コンジャラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA コンジャラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、コンジャラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またコンジャラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの 異貌 によって無視することができます。 1-3.戦闘特技の選択 コンジャラーに、自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取... -
ソーサラー技能
...択肢もあります。 魔法戦士なら「マルチアクション」(Lv5-)は必須となります。 1-5.他の技能との相性 魔法戦士は魅力的ですが、成長の遅さに注意が必要です。 シューターはマルチアクションで同時に攻撃と魔法を行うことができず、火力のあるソーサラーとの習得には不向きです。 コンジャラーを習得してウィザードを名乗る道もあります。 また、ウィザーズトゥームを導入する場合、ウィザード専用の魔法が使えます。 セージとは特に相性がいいです。 魔法系技能としては唯一回復手段がありませんので回復できる手段を得るべきです。 技能 評価 解説 ファイター ○ 攻撃と魔法を同時に行うためにはマルチアクションが必要です。金属鎧はペナルティがあります。 タフネス (自7)、 バトルマスター (自13) グラップラー ○ 攻撃と魔法を同時に行う... -
メニュー
... 【育成】 魔法戦士 ウィザード考察 モンスターまとめ ドレイクの爵位 その他の行為判定 選択ルール 特殊ルール 高LVスタート データベース ファイター武器一覧 グラップラー武器一覧 フェンサー武器一覧? 武器リスト 鎧一覧 盾一覧 装飾品一覧 ボーナス・ペナルティ一覧 魔法等まとめ 威力-期待値表 運命変転? 2dの確率分布 Q&A エラッタ 能力値の成長率 能力値成長 ━━ループ論争━━ ループ論争 ━━TRPG━━ ルールブック1 ルールブック1 改訂版? ルールブック2 ルールブック2 改訂版? ルールブック3 アルケミストワークス バルバロステイルズ? ウィザーズトゥーム? カルディアグレイス? イグニスブレイズ? ━━リプレイ━━ 新米女神DATA ... -
戦闘特技
...魔力撃 そのものは、魔法戦士向け。常時使うのではなく、ここぞという時に使う特技といえよう。 全力攻撃 / 全力攻撃ⅠⅠ 回避力に大きなペナルティがある。戦士向け。 魔力撃 との違いは、魔法系使い技能が不要であること。これにつきる。 防護点を高めるタイプのファイターであれば、この特技を最大限に生かすことが可能。 バトルマスター を所持している場合は 全力攻撃 と 全力攻撃ⅠⅠ を同時に宣言し、追加ダメージ+16、回避力-4にする事が可能である。 -
デーモンルーラー技能
...器が作成できるため、魔法戦士をする場合でも戦士系技能は必須ではありません。。 シューターは《マルチアクション》で同時に攻撃と魔法を行うことができませんが、デーモンルーラー技能では行なえない射撃攻撃が可能になります。 魔神に対する識別に+4のボーナスがのるためセージとの相性はいいですが、攻撃属性が毒や呪いに偏っているため、弱点看破が効果を発揮し辛いのに注意が必要です。 また、聞き耳や危険感知に修正を得る魔法があるため、スカウトとの相性も悪くありません。 他人を回復させる魔法は存在しません。他人を回復させたい場合は、召喚した魔神に魔法を行使させるなどが必要です。 自身を回復させる魔法は無いわけではありませんが、かなり扱い辛い代物しかありません。 回復能力を補うつもりであれば、フェアリーテイマーが兼業の選択肢に上がります。 1-6.魔法の行使条件 「... -
ツアー・ルーフェリア
...ガイ(ナイトメア♂の魔法戦士) シャッキ(タビット♀の魔動機師) シナリオ1 少年とイズマル王国の秘宝(作:川人忠明) 追加魔物データ(5体) p62動物・フィルシーラット 動物・ブルーキラーの群れ アンデッド・エンシェントゴースト 人族・拳闘士の護衛 人族・高貴な魔法使い シナリオ2 翡翠の玉と青い湖(作:篠谷志乃) シナリオソース(10本)歌う香木(作:諸星崇) 四つ巴の水中戦(作:諸星崇) 街道と遺跡のキプロクス(作:篠谷志乃) 凍える山の秘密(作:篠谷志乃) 待ち焦がれた来訪者(作:篠谷志乃) 帰ってきた男(作:川人忠明) 沈没船の迷宮(作:川人忠明) 悪魔は笑う(作:川人忠明) カエルたちは知っている(作:川人忠明) シナリオ3 真なる歴史を守る庭(作:諸星崇) モンスター(8頁、マジックアイテム*3、モンスター*7、シナリオソース1頁)マジックアイテム・フィルゲンの魔剣 ... -
技能の相性について
...ションのあるなしで、魔法戦士の評価はガラっと変わるわけで。あとは意見として、どっちが有利かという相対的な評価はやめた方がいいと思う。例えば、グラップラーはスカウトとの組み合わせが一番で、それと比べたらレンジャーやセージとの組み合わせは一段落ちるから、評価も落とすとか。やり始めると育成論になって、組み合わせの話じゃなくなってくる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 16 55 58 相性というか、マギテックにはシューターがないと死ぬ魔法あるよね。 -- (名無しさん) 2010-12-14 17 59 46 -
ソーサラー考察
...略する ソーサラーの魔法戦士 ソーサラーこぼれ話 ウィザード 1.ソーサラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA ソーサラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、ソーサラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またソーサラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの 異貌 によって無視することができます。 1-3.戦闘特技の選択 ソーサラーに、自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法... -
フェアリーテイマー技能
...択肢もあります。 魔法戦士なら《マルチアクション》(Lv5-)は必須。 1-5.他の技能との相性 妖精魔法は攻撃にも回復にも補助にも活躍できる反面、全てが中途半端です。 消費MPが少なめでハードレザーにペナルティがないなど魔法戦士としては魅力的ですが、成長の遅さに注意が必要です。 高レベルではワープしたり空間を遮断したり神を降臨させたり出来る他の魔法と比べて、基本ルールの範囲ではせいぜい近くに地震を起こす程度で迫力に欠けます。 ウィザーズトゥームの上級妖精魔法ルールを導入した場合には、この辺りの状況も多少変わってきます。 技能 評価 解説 ファイター ○ 攻撃と魔法を同時に行うためには《マルチアクション》が必要です。フェアリーテイマーの場合、召喚した妖精に魔法を任せることで同時に攻撃を行うこともできます。金属鎧はペナルティがありま... -
パーティ編成考察
...なる場面がある。他の魔法戦士だと自己回復しながら戦う場合マルチアクションが必要になってくる為5レベルまでは回復しながら戦う事は出来ないが ガンカタナだと 両手利き 双撃 と習得し片手で自分に ヒーリング・バレット 、片手で敵に攻撃などできる。 それでも夢(ロマン)である事は理解していただきたい。 5-5.総評 PCが1名の時、セージでは無く、ライダーを習得しても相性はいい。単に手数が2倍になってくれるからだ。ただし、グラップラーは注意する事。 どうあっても経験点が重たいのは仕方ない事である。 -
ウィザード考察
...技能です。 成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。 そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。 1-3.扱える装備 ソーサラーとコンジャラーを両方習得しただけなのでペナルティは変わりません。 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。 ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。 1-4.戦闘特技の選択 基本的にソーサラーやコンジャラーと同じです。 《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低い... -
ライダー技能/旧版
...したビルドです。主に魔法戦士、または後衛職のサブ技能として使われます。 魔法戦士の場合は【振り下ろし】などの上記の通常の戦士系ライダー技能に【バランス】を追加する感じで問題ありません。 後衛職の場合は、【探索指令】でPTに貢献しつつ、【騎獣回避】や【騎獣の献身】で自身と騎獣の安全を強化する方向で10レベルを目指しましょう。 移動&探索型 騎獣の持つ行動範囲の広さと、【探索指令】での捜索能力を活かした育成方法です。 ある程度レベルが低くても活用できるため、サブとしても活用可能な、もっとも負担の少ない育成方法と言えるかもしれません。 【探索指令】【水中騎乗】【タンデム】【大型制御】【空中騎乗】【人馬一体】【呼び笛】を順に取ると使用しやすいでしょう。 又、技能レベルが上がってから別の育成法に変えてもいいでしょう。 ドルフィンやケルビーは海獣語が使用できます。セージかバー... -
特殊神聖魔法考察
”始祖神”ライフォス サーチ・バルバロス 変装している蛮族を暴く。周囲に隠れている蛮族を見つける。セージで魔物知識判定に失敗したが、セイグリッド・ウェポン等を使用したい場合にGスラ問題が起きないよう魔法を使っておく。 マインド・センディング 口が塞がっているが、どうしても味方に伝える情報を持っている場合。水中で意思伝達が必要な場合 ピース 撤退時や味方が操られている場合など、戦闘が有益でない場合。 グレイス・オブ・ルミエル [運命変転]を人間以外の種族のPCに使用する。[風の翼]を戦士系技能を習得しているPCに使用する。罠が炎だったり、敵がイフリート等だと判断できた場合[炎身]を使用する。水中を突破する事が明らかな場合[優しい水]をPCに使用する。 プロミスト・サークル コールゴッドを使用する準備として使用する。魔法拡大/**を数十倍拡大する。 ”太陽神”ティダン サンライト 松... -
魔法等まとめ
行使条件まとめ 解除効果まとめ 攻撃魔法まとめ 行使条件まとめ 技能 発声 動作 防具ペナルティ 必要アイテム 金属鎧 ハードレザー 真語魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 繰霊魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 深智魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 召異魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔神の契約書(消耗品) 妖精魔法 必須 不要 達成値-4 なし 妖精使いの宝石(装飾品) 神聖魔法 必須 不要 なし なし 聖印(装飾品) 魔動機術 必須 不要 なし なし マギスフィア(装飾品) 解除効果まとめ 名称 技能,Lv 達成値比較 魔法 魔法でない効果 通常 毒 病気 精神 呪い 毒 病気 ... -
コメント
...ションのあるなしで、魔法戦士の評価はガラっと変わるわけで。あとは意見として、どっちが有利かという相対的な評価はやめた方がいいと思う。例えば、グラップラーはスカウトとの組み合わせが一番で、それと比べたらレンジャーやセージとの組み合わせは一段落ちるから、評価も落とすとか。やり始めると育成論になって、組み合わせの話じゃなくなってくる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 16 55 58 俺の意見としては改行を使えよと。&BR()を半角で入力すると改行できる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 17 06 45 相性というか、マギテックにはシューターがないと死ぬ魔法あるよね。 -- (名無しさん) 2010-12-14 17 59 46 防御ファンブルは選択ルールで復活したろう。 -- (名無しさん) 2011-01-03 16... -
アルケミスト・ワークス
コンテンツ 目次紹介 概要紹介 1.目次紹介 表紙(輪くすさが・真島杏次) 巻頭カラー8頁中扉 練金重戦士 一般技能(work_skill:踊り子、鍛冶、水夫、家政婦) 名のある魔物たち百足男ナフナレナン、浮かぶ楽園トトラガガーン 翼のない堕天使ラザロ 空からの弔いの鐘モルスダール 踊り場の試練ヴァルグリアン 目次 第一部キャラクター人間の錬金重戦士 アルケミスト技能賦術リスト 冒険者技能解説ファイター(戦士) グラップラー(拳闘士) フェンサー(軽戦士) シューター(射手) ソーサラー(魔術師) コンジャラー(操霊術師) プリースト(神官) フェアリーテイマー(妖精使い) マギテック(魔動機師) スカウト(斥候) レンジャー(野伏) セージ(学者) エンハンサー(練体士) バード(吟遊詩人) ライダー(騎手) アルケミスト(錬金術師) ラクシアの神々始祖神ライフォス 太陽神ティダン 賢神... -
マギテック技能
マギテックの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1.マギテックの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について フィーはこの技能を習得できません(魔動機に対して致命的に無理解であるため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、あまりお勧めできません。 (ただし、前衛技能を補助する魔法も多いため、エンハンサーと同じく魔晶石を使ってでも使うメリットはあります) 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 魔動機術を使うにはマギスフィアを装飾品として身につける必要があります。 使う魔動... -
ソード・ワールド2.0DS
公式プロモーションムービー 製品情報 感想(隠しコマンドは必読!) シナリオ案内(ネタバレ少)(書きかけ) シナリオ攻略(ネタバレ多)(準備中) 戦士編2章 魔法編2章『遺跡上層部MAP』 ファミ通クロスレビュー 公式プロモーションムービー 製品情報 タイトル ゲームブックDSソード・ワールド2.0 対応ハード ニンテンドーDS ジャンル ゲームブック型アドベンチャー プレイ人数 1人 発売日 2009年10月29日 CERO A(全年齢対象) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発 日本アートメディア株式会社 小売希望価格 初回限定版:7,140円(税込)通常版:5,040円(税込) シナリオ グループSNE イラスト 立川虫麻呂 その他 ゲームブックDSソー... -
初期能力値
初期能力値 画面の解像度を1280x1024、フォントを小にすると綺麗に見えます 人間 R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 魔動機師 マギテック 8 4 9 2000 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 16 11 21 16 11 21 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャ... -
種族
目次 種族 種族特徴(※1) 技体心合計 A-F合計 能力値 備考 合計 平均 最小 最大 人間 【剣の加護/運命変転】 21 12d 42+12d 84.0 54.0 114.0 R1、AW 2d*3 12d 2d*6+12d 84.0 24.0 144.0 R1、AW エルフ 【暗視】【剣の加護/優しき水】 26 11d 52+11d 90.5 63.0 118.0 R1、AW ドワーフ 【暗視】【剣の加護/炎身】 20 10d+12 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW タビット 【第六感】 22 9d+6 50+9d 81.5 59.0 104.0 R1、AW ルーンフォーク 【暗視】【HP変換】 26 10d 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW ナイトメア 【異貌】【弱点】 30 10d 60+10d 95.0 70.... -
トップページ
グループSNEの『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』の情報まとめwikiです。 コメント欄荒らし(管理人詐称)がでたためコメント欄を閉鎖しました。 今後はソードワールド2.0@wikiスレをご利用ください。(2022.01.11) SW2.0フェンサー道場@wikiさん更新再開 ※『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』はグループSNE/富士見書房の著作物です。 ※当wikiおよびwiki管理人はグループSNE/富士見書房とは一切関係がありません。 ※当wikiは非公式wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。 ※他のwi... -
プリースト技能
プリーストの特徴習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 考察など 神々のリスト 1.プリーストの特徴 習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 1-1.習得できない種族 プリーストは神の声を聞くことができないと、習得できません。 そのため習得できない種族が存在し、タビット、ルーンフォーク、フィー(※CGで追加)、バルカン(※IBで追加)は習得できません。 グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 特に... -
技能
技能は、戦=戦士系技能、魔=魔法使い系技能、他=その他技能に分けられます。 分類 技能名 参照 経験点テーブル 戦 ファイター技能 ルールブック1 A 戦 グラップラー技能 ルールブック1 A 戦 フェンサー技能 ルールブック1 B 戦 シューター技能 ルールブック1 B 魔 ソーサラー技能 ルールブック1 A 魔 コンジャラー技能 ルールブック1 A 魔 プリースト技能 ルールブック1 A 魔 フェアリーテイマー技能 ルールブック1 A 魔 マギテック技能 ルールブック1 A 他 スカウト技能 ルールブック1 B 他 レンジャー技能 ルールブック1 B 他 セージ技能 ルールブック1 B 他 エンハンサー技能 ルールブック2 B 他 バード技能 ルールブック2 B 他 ライダー技能 ルールブック3 B 他 アルケミスト技能 アルケミスト・ワークス B 他 ウォーリーダー技能 カル... -
ルールブック1で遊ぼう
ルールブック1だけでどれくらい遊べるのか、検証しています。 ※この記事を見れる(ネットにつなげる)環境でしたら、Q Aくらいはチェックしておきたいですね。 ※シナリオ1の罠関係の補足は一度は読んでおきたいですが、GMが自分のやり方でフォローできる範囲です。 ※「ミストキャッスル(GMなしのソロプレイに対応したシナリオ集)」をプレイするには、ルールブック2~3が必要です。 (ミストキャッスルは、GMなしのソロプレイ”にも”対応したシナリオ集というべきでは?) 1.増刷、誤植修正情報 ルールブック1は、誤植を修正しながら増刷を続けています。 (2009年12月6日現在、当wikiでは第4版を確認しており、2chでは第6版が確認されています。) 第3版以降は、SNE公式エラッタ2008.6.18.が完全に適用されていますので、第3版以降の最新版を購入しましょう。 版数... -
初期能力値・旧
人間 R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+2D 体+2D 心+2D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 ... -
ファイター技能
ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 ... -
ライダー技能
ここでは、改訂版で新しくなったライダー技能について取り扱っています。 旧版のライダー技能についてはこちら参照。 魔動機の騎獣に関する記述が不足しています。 ライダーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱えるアイテム 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 騎芸削除された騎芸 修正された騎芸 修正なしの騎芸 騎獣 育成参考騎手強化型 騎獣強化型 魔法指示型 主動作騎芸型 移動補助型 魔動機(準備中…) 超越者技能考察潜在覚醒 超越騎獣 超人馬一体 ライダーの特徴 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 可能な判定 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(※1)」 「足跡追跡判定(※2)」「危険感知判定(※2)」... -
シューター技能
シューターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 シューター技能の役割投擲シューター ボウシューター クロスボウシューター ガンシューター 1.シューターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル シューターは、フェンサーと同じく、経験点テーブルBの技能です。 ファイターやグラップラーなど経験点テーブルAの技能よりも成長は軽くなります。 1-2.扱える装備 シューターは、必要筋力が筋力以下の射撃武器、盾、鎧を装備できます。 1-3.習得できる戦闘特技 専用の戦闘特技があります。 自動 なし 専用 《精密射撃》、《狙撃》、《スローイングI》、《鷹の目》(前提 《精密射撃》)、《スローイングII》(5~)(《スローイング... -
グラップラー技能
グラップラーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 攻撃回数について グラップラー技能の役割 グラップラー技能で装備できる武器/防具 グラップラーこぼれ話 ファイターとの比較防御特化 1.グラップラーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル グラップラーは、ファイターと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が重くなります。 1-2.扱える装備 グラップラーは、必要筋力が筋力以下で"グラップラー装備可能"な武器/鎧を装備できます。 ※制限外の装備をした場合グラップラー技能を利用できない。(アルケミストワークスP72参照) ※カルディアグレイスでの改定 「グラッ... -
モンスターまとめ
記載元/分類 蛮 動 植 ア 魔 幻 妖 魔 人 ルールブック1 R1 13 8 2 6 14 4 - 2 2 ルールブック2 R2 27 14 8 12 15 12 3 7 4 ルールブック3 R3 13 15 6 11 9 5 10 10 5 ミストキャッスル MC 6 4 - - 1 3 - - 3 フェアリーガーデン FG - - - - - - - - - アルケストワークス AW 5 2 - 2 - 2 - 1 - バルバロステイルズ BT 97 56 21 45 54 36 23 28 12 (新) 32 11 5 15 13 11 - 9 - (MC) 6 4 - - 1 3 - - 1 (FG) 2 - - - - ... -
戦士編2章MAP(暫定頁)
http //www2.atwiki.jp/sw/pages/87.htmlと統合しました。 -
剣をつぐものDATA
『ソード・ワールド2.0ノベル 剣をつぐもの』は、SW2.0初のノベル作品。 執筆:北沢慶/グループSNE 少年アレクを主人公に据えた本編(文庫本書き下ろし、全4巻)と、本編の脇役ダリウスの過去を描いた外伝『黒の章』(ドラゴンマガジン誌掲載、文庫本未収録)が同時期に連載された。 なお、タイトルの読みは『"つるぎ"をつぐもの』である。 目次 本編情報 外伝情報 ゲームデータ 本編情報 外伝情報 第1話:隔月ドラゴンマガジン2009年 7月号 第2話:隔月ドラゴンマガジン2009年 9月号 (以下、不明) ゲームデータ 追加で編集される方へ:ゲームデータと、ゲームデータを伴わない設定を区別できるように編集してください。 ゲームデータあり1巻キャラクターデータアレクマギテック2、シューター1、スカウト1 精密射撃 リリアンナプリースト... -
鎧一覧
【グラップラー以外】 筋 名称 カテゴリー 回避 防護 価格 備考 1 マナコート 非金属鎧 B 0 ※ 28,000 知力ボーナスが防護点になる 10 コンバットメイドスーツ 非金属鎧 B 1 0 38,000 魔法ダメージ-3 1 クロースアーマー 非金属鎧 B 0 2 15 2 荊のローブ 非金属鎧 B 0 2 40,000 近接攻撃、距離「接触」の魔法に対して2d点の魔法ダメージ 5 アラミドコート 非金属鎧 A 1 2 750 7 ソフトレザー 非金属鎧 B 0 3 150 10 着ぐるみリルドラケン 非金属鎧 B 0 3 3,600 リルドラケンへの変装判定+4 12 風切りのサーコート 非金属鎧 A 1 3 20,500 風属性の効果を1日1回自動回避 13 ハードレザー ... -
ボーナス・ペナルティ一覧
命中力ボーナス ペナルティ 回避力ボーナス ペナルティ 近接・射撃攻撃ダメージ上昇 低下 魔力、行使判定、魔法ダメージ上昇 低下 被物理ダメージ軽減、防護点 増加 被魔法ダメージ軽減 増加 回復効果上昇 低下 生命抵抗力ボーナス ペナルティ 精神抵抗力ボーナス ペナルティ 行動判定ボーナス ペナルティ 行為判定ボーナス ペナルティ クリティカル値低下 上昇 出目上昇 低下 MP消費軽減 増加 命中力 ボーナス 魔法・効果名 技能、Lv 修正 対象 ファナティシズム コンジャラーLv2 +2 セイクリッド・ウェポン プリースト:第一の剣Lv4 +1 対蛮族、アンデッド ヴァイス・ウェポン プリースト:第二の剣Lv4 +1 対人族、アンデッド クリッピング・ウェポン プリースト:ザールギアスLv4 +1 対HPが最大値の半分以下 ブレス プリーストLv6 +1 器用度(+6) バトル... -
コメントlog01
test -- (管理人) 2009-10-03 23 58 58 フォント変更しました。こういう表現が出来るようになりました。 -- (管理人) 2009-10-04 12 01 42 DS、駄目っぽ -- (管理人) 2009-10-30 00 38 48 グラップラーネタ、たま~に反応がありますなぁ。 -- (某matome) 2009-11-15 20 29 49 R R記事リストを更新。ルールブック1で遊ぼうを作成。モンスターまとめを更新。そこかしこで文章をいじらせてもらいました。 -- (管理人) 2009-12-06 13 18 10 モンスターまとめに、「先制値-レベル」の項目が欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 54 19 ソード・ワールド2.0dsの... -
良くある質問?
フェアリーテイマー技能の制限 起こす動作 水を飲む動作 合言葉で発動するマジックアイテム 投げることで発動するマジックアイテム 吸着の矢 使われたことに気づく探知魔法 ディティクト・フェイスと魔神(デーモン) 守りの剣の効力 戦闘処理の手順 乱戦 ガン使用の手順 ポーションの処理 ルーンフォークの回復 ソード・ワールド2.0DSダイスの確率 フェアリーテイマー技能の制限 『重い鎧によって魔法の行使にペナルティ修正を受けます。(Ⅰ74)』旧SWの精霊と同じく、金属が嫌いなようだ。 起こす動作 『起こす動作は主動作(Ⅰ182)』かつ1ラウンドに起こせるのはひとりまでと解釈すべきと思われる。バルバロステイルズの新ルール(SNE公式解説も参照)「精神効果属性(弱)」を正式採用すれば、主動作1回で1人だけ起こせる。 アウェイクン『覚醒したキャラクターは即座に行動できます(Ⅰ194)』アウ... -
ベロニカ
バトルマスタリーで追加された流派秘伝《戦域魔導術ベロニカ》のルールを勘違いしたまま5chで暴れてるのがいるので… 適用 流派秘伝の効果を受ける範囲のこと《戦域魔導術ベロニカ》は10秒(1ラウンド)持続 遅発 魔法の効果発生のタイミングを遅れさせること 遅発可能時間(用語) 遅発時刻の指定できる範囲のこと通常は1時間までいかなる場合でも朝6時を超えられない 遅発可能時間の拡大 《魔法の拡大/時間》によって1時間を倍化できる勿論この場合でも朝6時を超えられない 遅発限界時間(用語) 発動時に指定する(指定した)遅発時刻のこと遅発可能時間の範囲内で10秒単位で指定できる 魔法の効果発生のタイミング ①遅発限界時間を迎えると自動的に効果発生②対象の補助動作や戦闘準備によって効果発生 -
スカウト技能
スカウトの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 おまけ 1.スカウトの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定」「スリ判定」「変装判定」「罠設置判定」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「先制判定」「尾行判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定」「地図製作判定」「天候予測判定」「宝物鑑定判定(※)」「罠感知判定」 (※)「宝物鑑定判定」は、スカウト技能では、品物の価値しか判明しません。 扱える装備 金属鎧を装備していたり... -
セージ技能
まだ完成していない記事です。 セージ技能の特徴経験点テーブルB 扱える装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 考察など 1.セージ技能の特徴 経験点テーブルB 扱えるの装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルB セージ技能は、その他技能なので、経験点テーブルBの技能です。 成長が早いのでサブ技能に向いています。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 装飾品 セージ技能3レベル以上で、集中の鉢巻きを装備できるようになります。 1-3.自動習得の戦闘特技 セージは自動習得の戦闘特技が豊富にあります。 セージ必須の戦闘特技は無い為、セージ以外の技能の戦闘特技を習得しやすく、やはりサブ技能に向いていると言えます。 習得レベル スキル名 5 《鋭い目》... -
武器イラスト
イラスト索引>武器イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている武器と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) ソード(剣) 狂戦士の魂 AW146 クレイモア Ⅱ127 斬鉄剣 Ⅲ227 デストロイヤー AW96 ハイペリオン Ⅲ56 リッパーナイフ AW116 ロングソード Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 アックス(斧) アームフッカー AW96 ダバルジン Ⅱ127 デスサイズ Ⅲ227 バトルアックス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スピア(槍) スピア Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 パラソルスピア AW96 フェイタルランス Ⅲ338 メイス(鉾) ゼノ Ⅲ56 ライトメイス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スタッフ(杖) メイガス Ⅲ338 フレイル(連接棍) ウォーハ... -
対象:1体の話
バトルマスタリーで追加された【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】のルールを勘違いしたまま5chで暴れてるのがいるので… (対象の記述はルールブック1からの統一された書式です) 魔法の拡大/数 「対象 1体(1体全、1体Xを含む)」 ルールブック1_P289 戦域魔道術アンナマリアーナ 「対象 1体」 バトルマスタリー_P57 戦域魔導術ベロニカ 「対象 1体(1体全を含む)」 バトルマスタリー_P57 -
ミュクスDATA
『ソード・ワールド2.0 リトル・ソーサラー ミュクス』は、月刊ドラゴンエイジに掲載されたSW2.0初のコミカライズ作品。 コミック :ねこ村モトキ ストーリー:ねこ村シンノ 原作 :グループSNE(いわゆる、SNE監修作品ではない) 目次 月刊ドラゴンエイジ掲載情報 コミックスとしての評価 SW2.0の関連作品としての評価 SW2.0のワールド情報まとめ 参考)ねこ村役場 参考)単行本 月刊ドラゴンエイジ掲載情報(予告漫画+7話) 第0話:月刊ドラゴンエイジ10月号(2008/09/09)、 8頁、予告漫画、単行本未収録 第1話:月刊ドラゴンエイジ11月号(2008/10/09)、44頁、単行本収録 第2話:月刊ドラゴンエイジ12月号(2008/11/08)、32頁、単行本収録 第3話:月刊ドラゴンエイジ 1月号(2008/12/09)、24頁、単行本収録 第4話:月刊... -
ファイター武器一覧
ランクは全てSS 筋力 名称 カテゴリー 用途 命中 威力 CH ダメージ期待値 系統 価格 備考 15 スネイクソード 絡み 1H +1 30 10 8 刃 116,000 絡みへの抵抗時1d点の魔法ダメージ 15 シルバーコメット フレイル 1H 0 35 9 11.308 打撃 71,000 1H-2H可 2H 0 45 9 12.692 19 ローゼンハーケン ウォーハンマー 2H -1 39 8 14 刃/打撃 87,700 20 ハイペリオン ソード 1H 1 40 10 10 刃 80,000 1H-2H可 2H 1 50 10 12 25 フェイタルランス スピア 1H 0 50 10 12 刃 66,000 騎乗時ダメージ+5 28 ゼノ メイス 2H 3 53 12 10.86 打撃 92,000 30 ガイスター ソード 2H 1 ... -
ゴッド・フィスト
ゴッド・フィスト 信仰神の神格によって性能の異なる、”8レベル神聖魔法ゴッド・フィスト”の性能比較です。 ダメージ期待値は、エンシェント メジャー マイナーの順。 MP効率(ダメージ期待値/MP)は、マイナー メジャー エンシェントの順。 神格 消費MP 威力 C値 期待値 MP効率 例)魔力8 エンシェント・ゴッド 12 40 11 9.091+魔力 (魔力*0.083)+0.758 1.42 メジャー・ゴッド 10 30 10 8.000+魔力 (魔力*0.100)+0.800 1.60 マイナー・ゴッド 8 20 9 6.923+魔力 (魔力*0.125)+0.865 1.87 -
盾一覧
筋 名称 カテゴリー 回避 防御 価格 備考 1 バックラー 盾 B 1 0 60 5 ミラーシールド 盾 A 1 0 870 鏡として使用できる 8 ラウンドシールド 盾 B 0 1 100 6 アステリアの守り 盾 B 0 1 40,000 炎、水・氷、風、土属性の打撃・魔法ダメージ-3 13 カイトシールド 盾 B 1 1 500 13 炎嵐の盾 盾 B 1 1 7,900 補助動作で回避+1、水・氷ダメージ-2使用者は1d点の炎ダメージを受ける 17 タワーシールド 盾 B 0 2 600 10 ヒーターシールド 盾 A 0 2 1,000 15 ナイトシールド 盾 A 0 2 1,250 騎獣の防護点も上昇 15 イビルターゲット 盾 A 0 2 3,400 ... -
ファイター・ライダー(薙ぎ払い)
「初期作成から6〜7レベルまで遊び、スカウト要員とセージ要員は他にいる環境で、ファイター(薙ぎ払い)とライダー(人馬一体)をやりたい」というお題の自作自演を繰り返して、5chで暴れてるのがいるので… 荒らしの主張 ファイター5、ライダー5、エンハンサー1、マギテック1、アルケミスト1、《武器習熟A/**》《薙ぎ払いI》がお勧め! (なお、質問役は、プレイ人数の回答をなぜか頑なに拒否) 現実 【人馬一体】の習得に時間がかかる上、エンハンサー、マギテック、アルケミストを習得することでさらに完成が遅れます。 自身の装備(武器、防具、装飾品)、騎獣契約証類、騎獣の維持費、騎獣の装備、マギスフィア(小)、アルケミーキット、マテリアルカード、ポーション類、魔晶石、それら以外の消耗品を揃えるのには大変なお金がかかります。 これに加えて、《武器習熟A/**》を習得して、ランク... -
慮外なる烈撃の1回だけ
メイガスアーツで追加されたウォーリーダーの【陣率:慮外なる烈撃】の「1回だけ」を曲解したまま5chで暴れてるのがいるので… 荒らしの主張 「1回の攻撃」とは「1回の武器攻撃」と解釈できるので、複数体を攻撃できるときには「ダメージを上昇させる効果」は対象全体に適用される。 ルールの記述 「1回の攻撃」とは「命中力判定ボーナスとダメージを上昇させる効果は、1回の攻撃に対し、2つ1組で適用する」ことを説明する表現です。 複数回の攻撃が可能なときに「1回目の攻撃には命中力判定ボーナスだけを適用し、 2回目の攻撃にはダメージを上昇させる効果だけを適用する」ということはできない。 また「ダメージを上昇させる効果を適用する」タイミングは、宣言特技を宣言したときではなく、合算ダメージを算出するときです。 合算ダメージの算出手順はルルブ1/P141に明記されており、ここで1回適用す... -
R&R記事リスト
R R記事紹介を参考にしています。 レア度の高い記事まとめ Vol.66 ソード・ワールド2.0 フェアリーガーデン・リプレイ Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 後編 Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 Vol.54 ソード・ワールド2.0 ミストキャッスルリプレイ・蛮都からの生還を夢見て! Vol.47 ソード・ワールド2.0 プレイングガイド Vol.40 新春!『ソード・ワールド2.0』開発者インタビュー Vol.70 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro70.html ソード・ワールド2.0 作■北沢慶 画■山根真人 蛮族の襲撃を受けた小国グラスノ王国。セフィリア神聖王国へ援軍を要請すべく、ロイ王子たちは秘密の地下通路を... -
ミスティック技能
まだ完成していない記事です。 ミスティックの特徴 ミスティック技能が1レベルが上昇するごとに、そのレベルまでで習得できる占瞳の中から一つを選んで習得できる。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「占瞳の使用」「探索判定」「天候予測判定」 ミスティックの道具 名称 価格 備考 ミスティックロッド(ロッド) 100G 器用度に対応 ミスティックカード(カード) 100G 知力に対応 ミスティックオーブ(オーブ) 100G 精神力に対応 上記3つは〈占具〉と呼ばれ、主動作型占瞳を使用するには、対応した〈占具〉が必要になる。 基準値には、〈占具〉に対応した能力値を参照する。 〈占具〉は全て両手を使い、発声や詠唱は不要。 また、占瞳結果表の効果によっては〈占具〉が壊れる事もある。 ミスティックの戦闘特技 全て自動習得ではありません... - @wiki全体から「魔法戦士」で調べる