対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki内検索 / 「ヒストリーモード」で検索した結果
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ヒストリーモード
PS2版ヒストリーモードのクリア条件過去編 KING編 牙一族編 ジャギ編 カサンドラ編 ラオウ編 ユダ編 サウザー編 宿命の戦い編 南斗慈母星編 ヒストリーモード100%の特典 PS2版ヒストリーモードのクリア条件 参考サイト http //12hp.jp/?id=seikimatsu 過去編 01:『北斗千手殺!!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を出す 02:『おい!そこにすわれ』 ケンvsジャギ ジャギがケンを投げる 03:『今は悪魔が微笑む時代なんだ!!』 ジャギvsシン ジャギの同名の技を出す 04:『ユリアは俺がもらうぞ!!』 ケンvsシン 南斗獄屠拳と北斗飛衛拳をクロスさせる 05:『なん本目に死ぬかな~』 ケンvsシン シンの一撃必殺奥義をきめる ジード編 06:邂逅を果たす ケンvsハート様 ケンでハート様を倒し、勝利後のリンとバットが出現す... -
メニュー
...演 家庭用 ヒストリーモード 更新履歴 取得中です。 - - - -
拳王
... 家庭用ではヒストリーモードを100%にすることで拳王が使用可能になります。 使い方はラオウにカーソルを合わせてスタートボタンを押してから決定。 ラオウとの違いについては上記を参考のこと。 なお、当然のことながら復活はしません(ヒストリーモードで拳王サイドを選べば条件次第で自動的に復活します)。 アーケードでは使用不可能です(家庭用ならどのモードでも使用可能)。 拳王特有の連続技 ゲージが異常に溜まりやすい&攻撃力が全体的に通常ラオウより高いおかげで、 完全ノーゲージ状態からでもコンボ中にオーラゲージが一本溜まり、 そのままコンボの最後を地上スーパー剛掌波で締めれば簡単に即死ができます。 地上スーパー剛掌波は バニシングを当てた後(ブーストする必要なし)や、 相手を画面端に追い込んだ状態での新血愁後、地上の相手に空中スーパー剛掌波を当てて... -
掲示板ログ
...5 05 49 ヒストリーモードのシンVSケンシロウで蹴りわざをクロスとありますが、クロスしてもクリアになりません…。1と2両方のシンでやってみましたがダメでした…。クロスって蹴りと蹴りを当てるんですよね?どなたかコツを教えてください。 -- (すません) 2007-04-02 09 48 40 ケンシロウの「北斗飛衛拳」とシンの「南斗獄屠拳」をクロスさせるとクリアできたとをもいます。 -- (名無しさん) 2007-04-02 12 15 30 ヒストリー63:『動と静』では、トキとラオウの何の技をクロスさせればいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2007-04-02 14 52 04 ヒストリー49のユダの究極奥義中にレイの究極奥義を当てるがクリアになりません、究極奥義と書いてますけど一撃必殺のことですよね?一体どのタイミングで当てれば良いんでし... -
北斗稼動店舗情報 東海地方
北斗稼動店舗情報 東海地方 東海地方の稼動店舗の情報ページです。 情報提供よろしくお願いします。 北斗稼動店舗情報 東海地方愛知県 岐阜県 三重県 静岡県 愛知県 ・セガワールド扶桑 ・ウーホー五朗丸店 ・クラブセガ金山(2011年3月確認。100円2クレ) ・アリス金山(【Web調べ】2011年5月 営業確認。) ・ゲームBOXQ2 住所 愛知県名古屋市中村区則武 1-16-8 Uコーポ一階 営業時間 9:00~24:00(目安) 電話 052-452-0920 web http //aoijun.sakura.ne.jp/Q2/index.html 台情報 2クレ50円/77カウント2ラウンド設定 その他 JR名古屋駅 太閤通口より徒歩10分 ・ファンタジアン ・ドラッピー名駅... -
北斗稼動店舗情報 中国・四国地方
N*北斗稼動店舗情報 中国・四国地方 中国・四国地方の稼動店舗の情報ページです。 気軽に情報提供よろしくお願いします。 岡山県 広島県 鳥取県 島根県 山口県 愛媛県 高知県 徳島県 香川県 岡山県 ファンタジスタ 50円1PLAY CPU:2本先取 対戦:3本先取 2セット稼動中。 ベガス 100円1PLAY CPU:2本先取 対戦:3本先取 アミパラ青江店 100円2PLAY CPU:三本先取 対戦:三本先取 広島県 ブラックジャックアクアプローバ店 100円2PLAY対戦2本先取 鳥取県 日本メカニック(鳥取大学そば) TOSC本店4F スーパーヒーロー(一応、闘劇予選開催してました・・・。) 米子駅前WING 島根県 ゲームスポットハロウィン 100円1PLAY 出雲市駅より徒歩25分 国道9号線 渡橋交差点... -
レイ必殺技解説
レイ必殺技解説 レイ必殺技 飛燕流舞(ひえんりゅうぶ) 空中で236+A or B 発生11F、硬直36F、攻撃力22、気絶値4 持続 反射まで+反射後25F or 接地まで+接地後90F 原作で修行中の頃ユダを見惚れさせた技。 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。 Aだと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進むと消える。 下降中に画面端の壁に当たると、壁でも反射する。 Bだと地面まで下降し、そのまま地面を滑る。 攻撃レベルは最低だが、飛び道具としてはトップクラスの攻撃力を持つ。 技を出すにはある程度の高さが必要なので、最低空で出したりはできない。 飛び道具を放った後はややスキがある。 三段ジャンプ+三角飛びを使えば着地するまでに4回発射することができる。 バリア&飛燕流舞連射は非常に嫌らしい牽制となる。 ブーストでスキをキャ... -
ブーストゲージ考察
ブーストゲージ考察 基本事項 開始時は0%で、最大300%まで溜めることが出来る。 100%、200%のところに目盛りがあり、 100%以上たまっていれば使用可能。 三つ分までストック可能というわけだ。 ゲージを増やす方法は 相手に攻撃を当てる(ガードされてもOK) 相手の攻撃を喰らう(ガードしてもOK) ケンシロウの天破の構えなど特定の技を使う(空振りしてもOK) ブーストを使用すると一定時間攻撃を当てたり喰らったりしても ブーストゲージが上昇しなくなる。(約8カウント間) 開幕4秒間もブーストゲージは増加しない。(バニシングは除く。) ブーストゲージの増加量 10% 弱攻撃をヒットかガードさせる。攻撃判定のない構え技を出す。 20% バニシングをヒットさせる。強攻撃をヒットかガードさせる。受身を取る。 50% バニシングをガードさ... -
北斗の拳大会情報
北斗の拳大会情報 北斗の拳の12月の大会情報です。 上から 店舗名 サイト 日時 開始時刻 参加費 その他 大会結果 の順です。 TRF@全国北斗大会情報ブログ http //blog.livedoor.jp/trfhokuto/ 東京都 中野TRF 稼働日大会 サイト http //www.trftrf.com/ 日時 12月7日 開始時刻 18時30分 参加費 不明 その他 なし 大会結果 http //blog.livedoor.jp/trfresult/archives/50261170.html 中野TRF 月一定例大会 サイト http //www.trftrf.com/ 日時 12月11日 開始時刻 18時30分 参加費 不明 ... -
トキ通常技解説
トキ通常技 近A(発生9F、持続4F、硬直9F、硬直差-3F、Lv2、気絶値5) 腹のあたりを突く。あまり使い道はない。 遠A(発生9F、持続4F、硬直5F、硬直差+3F、Lv2、気絶値5) 頭のあたりを突く。あまり使い道はない。 2A(発生5F、持続3F、硬直4F、硬直差+5F、Lv2、気絶値5) ナギッからの固めに使う虐め技。 ガードさせれば有利な上に発生も早い。 判定も強く、小技のくせに攻撃レベルが2なので相殺能力が高いため、暴れor対空に最適。 シンの2B等、低姿勢技には潜られた上に潰されるので注意。 近B(発生9F、持続4F、硬直9F、硬直差-3F、Lv2、気絶値5) ローキック。発生が早い上に足元まで判定があるため、ダウン追撃やシン・ハート様相手の百烈の繋ぎに使える。 また、ユダの起き上がりに対して重ねておくと、... -
トキその他
半病人とは思えない理不尽なキャラ性能を持つ男、トキ。 あまり知られて居ないが、研究熱心なトキ先生は ケンやラオウには使えないオリジナルな奥義をいくつか開発している。 ここではその一部を紹介していこう。 A,自分でトキを使う際の奥義 今は悪魔が微笑む時代なんだ! ☆ なぜトキを使うのを諦める必要がある? 何をサブキャラに迷うことがある勝利を奪い取れ! キャラ選択に迷う事無くトキを選択する。 北斗!友情断迅拳! ☆☆ トキを使い、友人を相手に完膚なきまでに叩きのめし それで友情やゲーセン関係の輪が断裂してもトキを使い続ける。 北斗2千年の歴史で最も華麗な技を持つ男! ☆☆☆ トーケーコホーなどで体力を削った後、 ワープを駆使して逃げ回り、タイムオーバー勝ちする。 失敗して攻撃を食らってしまったら 露骨な投げなどから再度逆転してキッチリ勝つ... -
マミヤ必殺技解説
マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上版だとしゃがみには当たらない。 空中版は中距離で出してヒット確認ブーストとか効果的。 地上版・空中版ともに発生はそんなに早くないので、上を取られたら危険。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンは全部攻撃レベル5だから、画面端密着 気味で下段ボウガン>遠Bとか繋がる。多分1フレームだが。 ガードされても有利だから、画面端で2D>下段ボウガン>遠B~とか有効。 メットボム 236+D メットボムを地... -
マミヤコンボ解説
バニを使わないコンボ バニコン始動部分 追撃部分 バインドトリックからの追撃 その他のコンボ中段攻撃からのコンボ 対空コンボ リロードコンボ 一撃コンボ 百烈・ドリブル バニを使わないコンボ 2B>2D>バックスラッシュキック まぁ無いよりは。 2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>降り際チョークヨーヨー 基本的に画面端限定。J後の追撃はキャラや状況によって適当に変えよう。 星二つ。 2B>2D>グレイブ>JABC>空中ボウガン>(着地)バニ これも画面端限定。バニは追い討ちになる。 上記のものと比べたときの利点は、 コンボ後に相手を画面端に追い詰めた状態に出来ることだ。 2B>2C>スパイクアタック追加下段 2Cから236C>Bと最速を意識してずらし押しで入力する。 しくじってガードされると死が見えるので完... -
基板仕様
本来の動作ではないが可能・不可能な行為、プログラム等の誤作動についての情報です。 画面停止 バニシングストライク>ヒットストップ中Eで追い越し>裏側から攻撃>再度ヒットストップ中にEでもう一度追い越し>最速究極奥義とすると、相手はバニシング吹き飛びのままでその場に停止する。 このままタイムアップしてしまうとゲームが止まるが、喰らい判定は残っており食らうと通常のバニシング吹き飛びに戻る。 残り数秒まで待ち、壁コンボを決めてタイムアップ、が理想だろう。 今のところ、これを実用レベルに引き上げる必要があるのは、サウザーのみのような気がしないでもないが…。 蓄積現象 長々とコンボを決め続けると、攻撃ヒットorガード時のゲージの増加および気絶値がとんでもないことになる。 相手がユダの場合はユダが暴れた場合を除いて無効である。 攻撃側のコンボ時間やら攻撃... -
サウザー通常技解説
サウザー通常技 近A(発生5F、持続4F、硬直8F、硬直差-3F、攻撃力9、気絶値4) 遠A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、攻撃力7、気絶値5) 打点の高めなヒジ、裏拳。 十字拳コンボの復帰を狩ったり、低空ダッシュ読みの対空に使える。 空中HITした場合はA C バニに繋ぐのが基本。 2A(発生7F、持続2F、硬直4F、硬直差+5F、攻撃力6、気絶値5) 発生の遅いしゃがみパンチ。 普段は全くもって使い道がないが、塊天時は6A崩しからの追撃に使える。 多くのキャラはシン・ハートに百烈を行う際、2Bより動作の短い2Aを使うことでヒット数を多くできるが、サウザーは2Bの方が動作が短いため、シン・ハートの特別な喰らい判定の恩恵を受けることはできない。 硬直が短いのでドリブルで使用される。 近B(発生4F、持続4F、硬直8F、硬直差-1F、攻... -
シン通常技解説
シン通常技 近A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、攻撃力9、気絶値4) 顔あたりの高さに手刀を出す技。 バニ>近C>千手>近C…の二回目の近Cの目押しが難しい人はコレで代用。 暴れで使うことも。 打点と発生の速さから、対空としても機能する。 近B(発生6F、持続3F、硬直8F、硬直差±0F、攻撃力9、気絶値5) すねのあたりに出す前蹴り。リーチは短い。 打点と発生の速さから、一部のコンボで使用。 近C(発生9F、持続3F、硬直18F、硬直差-2F、攻撃力19、気絶値8) 腰のあたりに突き出す手刀(強)。 通常ヒットでもブースト無しでバニシングが繋がる貴重な技だが、密着して当てないとガードが間に合ってしまう状況、キャラも(代表的なのはジャギのしゃがみくらい時)。 最速でバニシングに繋げると遠Dに化けるので、少し遅らせてCDと... -
ラオウ必殺技解説
ラオウ必殺技 北斗剛掌波(通称 GSH) 発生43F 攻撃Lv5 236+C (空中可 発生17F 攻撃Lv2) 地上版は相手の飛び道具を打ち消せる、多段飛び道具(3ヒット)扱い。発生は遅い。 空中版は斜め下に、しっぷーけんみたいな飛び道具を出す。 ちなみに空中版は着地するまでブースト以外の行動が取れないので、よく状況を確認してから使うこと。 ただ原作では空中で放ったことはないと思う。 北斗剛掌波(強化版) 発生37F 攻撃Lv5 地上版は発生が37F、ヒット数が4にアップ。 空中版は、カウンターヒットにより壁バウンド(バニシング効果)を誘発。ブーストで追いかければかなり痛い。 なお空中版は、通常・強化版とも着地硬直は行動(歩きやガードを含む)でキャンセル可能。 地上版は隙がでかく、ブーストでのフォローも利かない。 ... -
レイ通常技解説
レイ通常技 レイは遠D以外の地上通常技がジャンプキャンセル可能。 近A(発生5F、持続3F、硬直4F、硬直差+2F、攻撃力9、気絶値4) 遠A(発生5F、持続3F、硬直4F、硬直差+4F、攻撃力7、気絶値5) 真横への突き。 発生が早く隙も少ないため、低空ダッシュへの対空や コンボの繋ぎなどに使用。 至近距離でガードさせて低空ダッシュJBのめくり中段なども強い。 2A(発生6F、持続3F、硬直7F、硬直差+1F、攻撃力6、気絶値5) しゃがみながら水平に振り払い。 しゃがみ攻撃の中では最速の発生。 とりあえず暴れにでも。 近B(発生8F、持続4F、硬直4F、硬直差+3F、攻撃力9、気絶値5) 下半身への蹴りだが立ちガード可能。 特に使い道は無い。 遠B(発生7F、持続4F、硬直5F、硬直差+4F、攻撃力7、気絶... -
ユダ通常技解説
ユダ通常技解説 近A(発生5F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、気絶値4) 2Aと並んで一番発生の早い地上技。意識して使うことはないと思う。 遠A(発生6F、持続4F、硬直4F、硬直差+1F、気絶値4) 長い、早い、打点高い。立ち技や全キャラのバニシングを相殺する。 リターンは小さいがリスクも小さい対空になり、結構強い。受身狩りにも使える。 重ねの甘いヘヴィーとかを返すのもこれがいいと思う。 2A(発生5F、持続3F、硬直7F、硬直差-1F、気絶値4) 近Aと並んでユダ地上技の中では最速の発生。 あまり性能はよいと思わないが小足が連打不可なので暴れや起点としてお世話になる。 たまにトキやレイのジャンプDを潰すが信頼してはいけないと思う。 6A(発生25F、持続4F、硬直12F、硬直差±0F、気絶値7、中段、CH時☆) 重... -
北斗稼動店舗情報 千葉・埼玉
北斗稼動店舗情報 千葉・埼玉 千葉、埼玉の北斗の県稼動店舗の情報ページです。 情報提供よろしくお願いします。 北斗稼動店舗情報 千葉・埼玉 千葉県千葉 市川 佐倉 浦安 船橋 習志野 市原 五井 流山 柏 野田 松戸 印西 茂原 成田 八千代 埼玉県さいたま 草加 春日部 岩槻 浦和 朝霞 川口 上尾 熊谷 入間 志木 川越 上福岡 和光 行田 所沢 秩父 埼玉県その他 千葉県 千葉 ラッキー中央店1台 1クレ100円 CPU・対戦3本先取 市川 本八幡エース1台 1クレ50円 CPU・対戦3本先取 ゲームフジ市川1台 1クレ50円 CPU・対戦3本→対戦台5台に変更 佐倉 浦安 船橋 ゲームインファンファン船橋店2台(1セット) 1クレ50円 CPU、対戦ともに3本先取 JR船橋駅より徒歩3分の場所。北斗プレイヤー少なめなので練習に最適 習志野 ... -
ガードゲージ考察
ガードゲージ考察 ガードゲージについて このゲームではキャラクターごとにガードゲージがつく時とつかない時があります。 おそらくキャラクターごとにガードランク(仮)というものがあり 相手のキャラと自分のキャラのガードランクにより ガードゲージの有無が決まるみたいです。 ちなみにガードランクが低いキャラは攻撃を喰らったときの防御力も低めのようです。 ガードランク高 シン ハート様 ガードランク中 ケンシロウ ラオウ トキ レイ ユダ ジャギ ガードランク低 サウザー マミヤ 組み合わせによるガードゲージの有無について 高対中 中対低 高対低 ランクが低いほうのキャラだけガードゲージ有り (例) ハート様対ラオウ→ラオウのみガードゲージ有り シン対サウザー→サウザーにのみガードゲージ有り ラオウ対マミ... -
ケンシロウ通常技解説
近A(発生5F、持続4F、硬直9F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ジャブ。普段のけん制に使うことは無いが、発生の速さを活かした連続技の中継やバスケ、打点の高さを活かしためくり系の飛びに対する対空技として機能する。 遠A(発生5F、持続4F、硬直9F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ストレート。用途は近Aと同じ。対空としての信頼度はこちらの方が高い。 2A(発生5F、持続4F、硬直9F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ジャブ。発生が早いので暴れや百列コン等に使用。 近B(発生8F、持続4F、硬直5F、硬直差+2F、Lv2、気絶値5) ローキック。有利フレームを取れるが2Bに劣るため、使う機会は殆ど無い。逆に連続技や対空に遠Bを使おうとして暴発してしまうことがあるので判定距離に注意。 遠B(発生7F、持続4F、硬直5F、... -
ユダ必殺技解説
ユダ必殺技解説 ユダ必殺技 伝衝裂波(発生9F、持続消滅まで、硬直45F、硬直差-、気絶値6、CH時☆) 236+C 通称レッパ。 地を這う系統の飛び道具。パワーウェイブとか烈風拳みたいな感じの技。 発生や弾速こそ速いが、威力が低く硬直が大きくため乱用できない。近距離で当てると反撃確定。 使うなら遠距離で地雷設置完了後の牽制などに。固めからレッパブーストヘヴィーでガー不を狙うのも良い。 ダム決壊の失敗技としても有名。暴発でこっちが出ると色々と残念なので、コマンド入力は正確に。 原作ではケンシロウに、アニメではラオウにまでもあっさりパクられていた。 一度思い知らせてあげよう(発生※、持続6F、硬直19F、硬直差-、気絶値7、CH時☆) 236+B ※呼び出し6F+ダガール登場8F+予備動作9F+移動0~20F+10F 通称... -
ジャギ通常技解説
ジャギ通常技 近A(発生6F、持続4F、硬直9F、硬直差-5F、Lv1、気絶値4) 肘打ち 出が早く連打キャンセル可能。 判定が強く相手の低空ダッシュなどの割り込みに使用。 遠A(発生6F、持続3F、硬直7F、硬直差-2F、Lv1、気絶値4) 手刀で突く 近距離の肘うちと比べると出は遅くなっているが射程は伸びている。 やはり低空ダッシュ潰し、割り込みなどに使用 2A(発生6F、持続4F、硬直8F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) ジャブ 出るのが早い暴れ技。攻撃レベルが低いので百烈にどうぞ。 近B(発生9F、持続4F、硬直7F、硬直差±0F、Lv1、気絶値5) 脚で踏みつけ 斜め下に蹴りをいれる。出は早いがリーチも短く横方向に対して無力なので使わない。 低ヒット数(23程度)でバスケの繋ぎにも使用。 低ダA空かし着... -
ハート様通常技解説
ハート様通常技解説 立A(発生5F、持続4・4F、硬化4F、硬化差+3F、気絶値5×2) ハート様が優しく手で払う2段技。グラフィック的に打点は高いがしゃがまれていても当たる。 ハート様の中では発生が一番早い。コンボの始動、対空、割り込み等ハート様の主力技。 立B(発生9F、持続4F、硬化12F、硬化差-5F、気絶値5) ちょこっとだけキック。 小技の中ではリーチもそこそこあり、 ヒット確認してアースクラッシュに繋ぐための中継技として重宝する。 さりげにレイのグレイブも潰せる判定を持っている。 立C(発生29F(最速時)、持続4F、硬化16F、硬化差-4F、気絶値7) 発生は溜めなし時が29~39F、溜め1段階目が40~69F、最大溜め時が74~153F。 つっぱり気味に張り手。溜め可能。溜め始めにアーマーが付くが出始めには... -
マミヤ台詞集
○登場 ケン (どういうつもりだ?帰れ) 「ケン・・・!」 シン 「貴方の命、貰おうかしら?」 (貴様・・ユリアに似ているな) ユダ (久しぶりだな…マミヤ!) 「ユ、ユダ!なぜここに!?」 サウザー (女子供といえど聖帝サウザーに逆らった者には降伏すら許さん!) 「貴方の命、貰うわ」 ジャギ(ぬあんだぁその目は!) 「こ、来ないで!」 トキ (止めておけ) 「私は、とうに女を捨てたわ」 レイ (お前が戦う必要は無い・・・お前は女だ!) 「私は、とうに女を捨てたわ」 対ラオウ「今戦えるのは私だけ」 (ふっふっふっ・・・どうやら死兆星を見たようだな) 対ハート様(もっと食べないと死んでしまいますよ?フヘヘヘ) 「こ、来ないで!」 同キャラ戦 2P側「負けるわけには行かない!」 ... -
ゲーム概要
格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけると... -
ケンシロウその他
有情ブースト 1 大有情猛翔破からの特殊テクニック。 大有情猛翔破(以下大昇竜)は通常、 ブーストをかけても大昇竜の隙モーションのまま移動距離がのびるだけで 技の隙をなくしたりすることは出来ない。 つまり、大昇竜からブーストキャンセルで隙をキャンセル>落下中にJC などという動きは出来ないのである。 ところが、大昇竜の三段目が当たった瞬間にブーストをかけると、 大昇竜の隙モーションがキャンセルされ通常のジャンプ状態になり 落下中にJCなどを出せるようになる。 さらに、大昇竜の三段目にA+C+E同時押しと入力すると、 なぜか大昇竜の後空中でグレイブシュートが出るのである。 これが有情ブーストと呼ばれるテクニックである。 空中グレイブシュートは隙が小さく、 落下前にもう一度攻撃を出すことが可能だ。 このテクニックを利用することで ... -
ラオウ通常技解説
ラオウ通常技 近A(発生7F、持続6F、硬直7F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) 肘打ち。連打対空にするにはリーチ・判定ともに貧弱すぎる。 発生も7Fとしょぼい。とっさの対空に 遠A(発生7F、持続6F、硬直9F、硬直差-6F、Lv1、気絶値4) やや前進しながら放つ軽いボディブロー。 発生は近Aと同じく遅いが前進する特性のおかげで トラベリングやバスケで重宝する。とっさの対空にも使える 2A(発生5F、持続6F、硬直7F、硬直差-4F、Lv1、気絶値4) しゃがみ掌底。 ラオウの地上通常技中最も発生が早く、空中釵から繋がる唯一の通常技。 しかし小技にしては戻りが遅く、一発止めでも(最速だった場合は)相手のガードキャンセルが確定してしまうのがラオウの泣き所。それは他の小技も同じ。 暴れや対空に使えるが、シンの2Bやケンの低空ダッシュJ... -
ハート様その他
ハート様その他 さっ、続けなさい。気がついたことがあったら何でも書き込むといい 君たちは大事なハート様使いなんだ 常時アーマー ハート様の立ち回りで重要となる、JCのアーマー判定を常時身に纏うバグ(?)の解説です。 ハート様のJCは1発分のアーマー判定があり、ボタンの溜め押しでモーションの継続が可能です。 この溜めモーションのまま地面に着地すると着地以降もアーマー判定が残り、そのまま自由に行動することが出来るようになります。 このアーマーは技動作中のアーマーと同じく、必殺技・究極奥義・一撃必殺奥義・ヘヴィーストライクを除くあらゆる打撃技を耐えることが可能で、 必殺技、投げなどによる攻撃を喰らう 必殺技など、本来アーマーで耐えられない攻撃をガードする アーマーを発動する アーマー技を出す といった解除条件を満たさない限り永続します。 この状態では... -
ケンシロウ必殺技解説
ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技解説 ケンシロウ必殺技 ケンシロウ究極奥義 ケンシロウ一撃必殺奥義 ケンシロウ必殺技 闘気(とうき) 236+A 原作では第二部元斗編対ファルコ戦で使用した遠隔攻撃。 波動拳、というより我道拳。 アチャッ!っと画面半分くらいまで丸い気弾を飛ばす飛び道具技。 相手の飛び道具打ち消したり固めの隙消しとかに使う。 見た目に反して縦に判定が厚めだが、 シンには2Bやスライディングで容易に潜られてしまう。 北斗有情猛翔破(ほくとうじょうもうしょうは) 623+AorC(空中可) 原作ではサウザー戦で使用したアッパー。 全く同じモーションなのに何故かカイオウには使わなかった。 「おまえもまさしく強敵だった!」とか言いながら、 心の底では初戦の大敗を根に持っていたのかもしれない。 Aだと地上... -
シンコンボ解説
現在編集途中です。 所々見辛い状態ですがご了承ください。 勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。 基本的なコンボ 2B 2D 236D JCのJCはタイミングよく押しましょう 近C バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)、近Cからのバニは最速では出ない仕様だが、目押しCDではなくしゃがみCD×2回入力で出す。空振り蓄積で蓄積値 気絶値が加算される他、近Cがカウンターヒットしてもちゃんとバニが出るので、絶対にこっちを覚えましょう。 2B 近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう 【☆-0】 ~ 2D 236D JCorJBorJD 空弱獄屠拳 ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。 シンは通常技のJキャンセルができないので、2D 236D JCの繋ぎ... -
ラオウその他
ラオウの基礎知識および用語解説 ・遠Dバニ ・地上ヒット扱いのサイからグレまでのレシピ(ノーゲージ画面中央) ・グレ、2Cヒット時に相手が浮く高さグレから空サイまでの空中ヒット数の目安 2Cから空サイまでのヒット数の目安 2Cから強化地サイまでのヒット数の目安 ・HSC、HSCE(ヒットストップキャンセル、ヒットストップキャンセルブースト) ・ブーバグ ・移動ブースト ・蓄積バグ ・裏サイ ・連打サイ ・永久パターン ・バスケ ・百烈 ・ドリブル ・トラベリング ・バニキャン ・その他 ・遠Dバニ 遠D>2D空キャン>バニ 2Dをバニで空キャンすることによって遠Dからバニを出す技術 遠Dヒット中に2CD×2又はちょい遅め2CDと入れるだけで出る ちなみにジャギのしゃがみ状態には入らないので、ブーストやオラオラ等でフォローすること ・地上ヒット扱いのサ... -
ジャギ必殺技解説
ジャギ様必殺技解説 ジャギ様必殺技 ショットガン 236+A(真正面) 623+A(斜め上方) 「死にやがれ~!」と叫びながらショットガン発射。弾速は遅い。硬直は長い。 236なら横、623なら斜め上に撃つ。 横撃ちの威力は雀の涙で5A一発分の威力しかない。 ケンシロウが「まだそんなものに頼っているのか」と言った意味が良くわかる。 斜め撃ちの攻撃力は割と高い。 ドラム缶に当てて燃やすことも可能。ガソリン附着の相手も燃やせる。 ガソリンを撒くと大抵相手は上から攻めて来るため、斜めはセットで使うのがいいだろう。 ブーストでキャンセル可能だがショットガンを撃った後の隙がでかすぎるためタイミングを間違えたら 弾を充填しながら前に進む。 ゲームとは関係ないが実は原作では一発もまともに撃っていない。唯一、モブキャラに対して引き金を引いた時は不発している。 ... -
ユダその他
イチコロの隠れたクソ性能について ある程度知識を入れてコンボをしていると判ると思うがキモズミなどの ドリブルコンボは空中33ヒット+ダウン追い討ち2バウンド分稼いでない。 ではどこで稼いでいるかと言うとダウン追い討ちである。 お馴染みのパーツAダガール突撃Aイチコロ2ABABA捕獲 捕獲時点でふわっと浮くがそこにある程度の高さで追撃をすると ダウン追い討ち分(イチコロ入力以降の2ABABA)がドリブル成立条件に含まれる。 俺を利用したのか~!!(通称ダガキャン)について 214+B 【ダガール当身性能】 相手の攻撃をダガールに身代わりさせる。 身代わりにさせた後のユダは硬直が全く無いので即座に反撃可能。 ただし発生が9Fと遠Cよりも遅く、まともに狙えたものではない。 狙っていくのは主にガーキャンの方。 【ダガールガーキャン性能】 ... -
シン必殺技解説
シン必殺技 南斗旋脚葬 214+B 発生の遅いスライディング。 ブーストを使うと画面端まで伸びる高速スライディングになる。しかし、ブーストするタイミングが遅れるとヒット(ガード)していなくてもブーストキャンセル扱い(ゲージ50%消費)になってしまうため注意。 動作途中から姿勢が低くなるため、打点の高い技をスカしながら攻撃出来る。 2D先端をガードされた時にこれでキャンセルすると、ジャンプで逃げようとした相手には引っかかり、ガードされても先端当てなら反確の状況は少ない。 逆に言えば、ガード時に密着してしまうと反撃が確定するため要注意。 遠Dから繋がるので近C バニが近C 遠Dに化けた時のフォローなどにも。 ユダ戦では、コマクの地雷やダガール設置をまとめて掃除できるが、よほど相手が油断していない限りJDでの反撃をもらうのでハイリスク。 ドリブルのパーツとしても使用。 ... -
ラオウ対戦攻略(キャラ対策)
<ガードキャンセル対策> ラオウはゲージ回収能力が高いので相手にもゲージを与えてしまうことが多い 最速で出されると全ての技の硬直にガードキャンセルが突き刺さる ガードキャンセルで距離を離されるとラオウは足が遅いので地味に面倒 ラオウは蓄積起き攻めを狙いやすい 以上の理由からガード時に即GCをする人が多い 従ってGC攻撃をどういなすかが、ラオウの攻めのポイントともいえる 対策 ○通常技キャンセル北斗天将雷撃(チョップ) GCを透かしつつ、反撃可能。 CH後チェイスジャンプ攻撃からサイに繋いで☆3大ダメージ+起き攻めorそのまま即死 ガードキャンセルによるヒットストップ中はコマンド入力をシステム的に受け付けていない点に注意 これを理解してないとチョップが出ず、6Aが暴発する 尚、無敵・発生の関係でGC対策に限ってはノーマルの方が性能がいい ... -
サウザー必殺技解説
サウザー必殺技 極星十字衝破風 214+A 腕:発生28F、持続4F、硬直21F、硬直差-12、攻撃力16、気絶値6 飛び道具:発生32F、持続96F、攻撃力16、気絶値5 飛び道具。腕部分+飛び道具部分で2hitする。 発生が遅いが弾速が遅く、長い時間画面に残る。 主に爆星と組み合わせてバラ撒いたり、コンボの〆にダウンした相手に重ねたりするのに使う。 南斗爆星波 空中で214+A 腕:発生17F、持続3F、硬直着地まで、攻撃力11、気絶値6 飛び道具:発生20F、持続地面接地まで、攻撃力8、気絶値6 極星十字衝破風の空中バージョン。斜め下に飛んでいく。 一段目、手の部分はしゃがみガード不能の中段。JCなどから2Bとのお手軽な二択となる。 起き攻め時に重ねておいたり牽制にと用途は多彩。 サウザーの攻撃の要。 相手の先読み対空技に... -
ユダ対戦攻略(キャラ対策)
ユダのダッシュは足元が無敵になり飛燕流舞などがかわせる。 【基本戦法】 ユダは部下を用いた行動が強力なのでそれを狙らって行く。部下を呼ぶと ユダ本体がスキが出来るので相手が暴れる。それをバニシングで潰して行く。 上下の2択や投げを狙うより、ガード不能と暴れ潰しからの一発を狙うキャラ。 【注意】 ユダは近距離での攻撃から締めにフォローできる必殺技がないので 相手の攻撃が届かぬよう屈(ABAB)>Dなど距離を離したりする事が重要。 【攻撃】 牽制は ダガール突進or設置 地雷設置 の後にユダ本体が設置より前に出てレッパなどで牽制していくのが理想。 近距離になると前述したように相手の反撃が空ぶる距離まで刻んで強攻撃から 6A(相手のガーキャンにも対応してる) 各種設置 ダガール突進 レッパ>ブースト 暴れ潰しバニシング 空中ダッシュから奇襲 ... -
ハート様必殺技解説
ハート様必殺技解説 ハート様必殺技解説ハート様必殺技 ハート様奥義 ハート様一撃必殺技 ハート様必殺技 逃げちゃダメ 63214+AorC ハート様のものすごい肺活量で空気を吸い込み 相手を引き寄せる技。スーパーアーマー付き。 動作をキャンセルして必殺技など可能。 どこからでもどうぞ 214+A(ガードキャンセル可能) 下段以外、上中段をとる当身技。また動作中は相手の飛び道具を跳ね返す効果もある。 ハート様のものすごいお腹で相手を跳ね返す+北斗七星ゲージを1個奪える。 ガードキャンセル版はガード中にコマンド入力で出せる。 オーラゲージを半分消費して相手をお腹で跳ね飛ばす。(星は奪えない。) しゃがみからのガーキャンを行う場合にはガード方向からニュートラルにして回すより1214と続けて回す方が出しやすい。 ... -
サウザーその他
キャラ対策 ケンシロウ 長くて早くて強い遠Dによる対空からの一発が怖い。 発生も早く屈Bから中段や爆星による固めに余裕で割り込まれます。 しかも聖帝はしゃがみ状態でも遠Dが当たる。 屈Bからワンテンポ置いて屈Bなど的を絞らせないことが重要。 牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。 遠Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。 置き攻め爆星も危険。 猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。 少し遠くから置くように出しましょう。 遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。 ケンにブーストがあるとブースト当身での飛び道具返しから攻め込まれたりする。 跳ね返されても大丈夫な距離で爆星を撒きましょう。 ジャギ 基本は爆星を撃ってガードさせてからの崩しになる。 起き上がりに爆... -
ハート様
ハート様 私はこの体であらゆる拳法を殺してきたのですよ〜 シン率いるKINGで最強の豚。 他のKINGの幹部にはスペード、ダイヤ、クラブなどがいる。 他の幹部はゴミクズ同然だったがこの豚だけは別格。 どんな衝撃も吸収する特異体質で北斗神拳をも無効化する「拳法殺し」の肉体と、 ケンシロウに一度はダウンを喫させたほどの攻撃力を持っている。 普段は温厚な性格で、一般人に乱暴する部下たちを諌めるなど優しい一面を持ち、 善良な市民には紳士的に接するが、ひとたび自分の血を見ると「いてえよ〜!!」と 叫びつつ逆上し、周りの人間を部下ごと皆殺しにしてしまう困った人。 名セリフである「ひでぶ」の第一人者でもある。 また「北斗の拳」という作品が人気絶頂だった頃に、全国の肥えた子供達のあだ名を 『ハート』に統一した凄いお方。 年配の方の中には、アニメでハート様が... -
ラオウ
ラオウ これぞ天をも握る最強の拳!! 北斗4兄弟の長兄。ケンシロウ・ジャギの義兄、トキの実兄。 北斗神拳を継承できる力はありながらもその野望ゆえ、 師父に暗殺拳である北斗神拳の継承者としては相応しくないと見なされた、 最強の剛拳を身につけた男 だが北斗神拳継承者となることすら眼中になく、 その拳を封じようとした師父リュウケンを惨殺し、 「世紀末覇者 拳王」を名乗り世紀末に覇権を握らんとする。 体が大きく通常攻撃のリーチも長め(破格なほどの長さではない)。 攻撃に特化しすぎるきらいはあるものの、必殺技もなかなか良質なものが揃っている。 攻撃力、防御力がそれぞれ標準の1.1倍なのも大きい。 気絶耐久値も全キャラ中ダントツNo.1 (蓄積バグのせいでいきなりピヨる事もあるが、それは全キャラ同じ・・・)。 特殊入力バニシングがフル活用できる... -
シンキャラ対策
VSハート様 VSシン VSマミヤ VSレイ VSジャギ VSトキ VSサウザー VSラオウ VSユダ VSケン VSハート様 キングの大事なペット。「力こそ正義、でしたよね?」 テーレッテー 技の相性解説 あの痛いガーキャンを出来るだけ封殺して殺せば良い。そんな方法を以下書き出すと・・・・ めくりJB ガーキャンさせません。ガードされたらコマ投げでも狙えばいいかも。バクステも良い。 嘘です。めくりにアジガ仕込みガーキャンで乙ります。ゲージある時は安易なめくりは禁物。 遠C ハートのしゃがみにあたる上によほど近くない限りガーキャンも届かないのでばれない程度に使っていく。 当身と弱岩に弱いので2B先端当てと使い分けて子刻みにばらまいていく。 ヒット時には地上ならブーバニから壁コン、ブーストがない場合もしくは空中ヒット時はグレイブから追撃。 低空JD先端当... -
ジャギ基本連係
基本的な連携や固め、起き攻めなど考察 起き攻め 基本 2Bを重ねる。うまく重ねるとリバサ技を出されてもガードが間に合う。(ハートのAや羅漢撃など投げや発生の早い物は無理) 低空千手殺。中段の崩し。ブーストがあればそのままブースト2Bからコンボへ。レイみたいなしゃがみ喰らい硬直が長い奴だとブースト無しでも2Bが繋がる。状況によっては他キャラも繋がるが安定しない。 ブーストが無かった場合等は着地2Cが良いかもしれない。千手をガード後暴れる相手にCHする。 2Aを重ねる。主に密着時に2Aをガードさせてちょっと歩いて投げへ。俗に当て投げ。 様子見。相手のリバサ等の様子を見る。 ガソリンorドラム缶設置。相手との距離が開いてる場合や、その後の展開を有利に進めたい時。普通に起き攻めが出来る場合なら使う必要はない。 ヘヴィ重ね。相手固まるならば良いかもしれないが... -
特殊システム考察
特殊システム考察 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ (以下 Aと表記する) ②…弱キック (以下 Bと表記する) ③…強パンチ (以下 Cと表記する) ④…強キック (以下 Dと表記する) ⑤…ブースト (以下 Eと表記する) 特殊システム 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くした時、 相手の頭上に死兆星が輝き一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を生きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 一定時間攻撃を喰らわないと受けたダメージのうち、青いゲージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは... -
ケンシロウ対戦攻略(キャラ対策)
対ハート様 対シン 対マミヤ 対レイ 対ジャギ 対トキ 対サウザー 対ラオウ 対ユダ 対ケン 対ハート様 安直な固めはすべてガーキャンの的。遠D蛇入れ込みなんてご法度です 基本あまり近づかず、アースの来ない位置に陣取りましょう 微ダッシュ2Bも連続でやると警戒されるので、飛び込み・ダッシュ下段がガードされたらしばらく様子見しましょう パラパラを見せるのも有効です。飛び込んできたら後述の有情で アーマーをつけようと後ろJしたところにヒエイ・ブー弱有情が撃てれば相手の行動をかなり制限出来ます。常に距離を離さないようにするべし また、相手がHJ飛び込みをしてきた時は弱有情で落としてやりましょう。そこからめくり起き攻めなどでなんとかしてコンボに行きたい。 ハート様が吸い込みで読み合いに持ち込もうとした時は基本的にバックステップやバックジャンプ>バック空中ダッシュでガ... -
オーラゲージ考察
オーラゲージ考察 オーラゲージについて ブーストゲージの下にあるのがオーラゲージ。 2つまでストック可能。 一本目は青色、二本目は黄色で表示される。 相手に攻撃を当てる、相手から攻撃を喰らうなどでゲージ増加。 オーラゲージの使い道は主に4つ。 究極奥義(超必殺技) オーラガード(ガード中にブーストボタン) ガードキャンセル(ガード中に→+CD同時押し) よろけキャンセル(よろけ中に攻撃ボタン) 究極奥義 ゲージを1本(技によっては2本)使って強力な奥義が出せる。 ある条件を満たすと一撃必殺奥義も使用可能。 オーラガード オーラゲージを使用し 空中ガード不能技もガードでき 必殺技の削りも無くせるオーラガードが可能。 某格ゲーのフォルトレスディフェンスのようなもの。 ガードキャンセル オーラゲージ1本を... -
ケンシロウ固め解説
【ダッシュ遠D固め】 画面端で有利Fを取った状態で(具体的に言えば2Bをガードさせた後等)、微ダッシュ遠Dバニと入力する。 すると、相手が暴れ・J逃げを選択していた場合、暴れには遠Dが刺さり、J逃げにはJ移行Fに遠Dが刺さる。 蓄積が乗った状態なら当然気絶まで一直線。 無駄なフレーム消費が無く、きっちり入力できればトキの2A擦りすら咎めることができるので憶えておいて損は無い。 もし相手がガードを固めていても、その後のバニをガードさせることでゲージ獲得・ブースト消費して攻め継続が可能。 ダッシュ遠Dバニの入力はダッシュD>ディレイ2C+Dを推奨。 この入力であれば、遠Dがノーマルヒットした場合はバニまで繋がり、カウンターヒットしていた場合は自動的に 2Dに化けてくれるため確認が容易。 ※遠D空キャンバニのキャンセルタイミングがヒットストップの後半であることを利用している。 ノーマルヒットなら... -
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