機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「アッシュ」で検索した結果

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  • アッシュ
    アッシュ コスト:270  耐久力:460  盾:×  変形:○  地上専用機 水中適正  通称:蛙、ケロロ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関砲 80 20(1hit)97(5hit) 射角が広く癖の無いMG 最大5発発射 3hitよろけ 変形メイン射撃 機関砲(左右同時) (80) 182(10hit) 両手MGの同時射撃 メイン射撃と弾を共有 サブ射撃 ビーム砲 16 120(8hit) ビーム4発×2連射。計8発、5hit以上で強制ダウン 特殊射撃 ミサイルランチャー 8 105(4hit) 高誘導ミサイル4発。4hitで強制ダウン 通常格闘 ビームクロー - 181 格闘2段。右手で外から内へ斬り込み→昇竜拳 前格闘 ボディアタック - 100 単発格闘。敵に頭を向けて、真っ直ぐ体当たりする 横格闘 ボディチャージ - 151 格闘2段。右手で切り...
  • クレタ沖
    ...ので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプの海産物には有利に働く面である。特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(核ミサイル装備)やブラストインパルス・赤ガナーザクなどの照射系CSを持つ機体が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核やCSをぶっ放すと、撃つモーションが見えないため 実際に着弾するまで悟られづらく、海産物以外は動きが遅くなるため避けづらく、 さらに高飛びの着地場所を岩山に合わせれば反撃も受けづらいと利点づくめである。
  • Dルート(連合)
    ...僚機 ソロ時敵機 アッシュ×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→セイバー[アスラン]→フリーダム[キラ]→アッシュアッシュアッシュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [アスラン]ラッシュ [キラ]スピード ※一見、登場パターンを見ると最初のアッシュを残せば楽できるように見えるが、  そもそもアッシュが非常にウザいため、1体残しておくと苦労する。  サクっと2体倒して、Gザクとセイバーの状態にしたほうがいい。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ムラサメ→デスティニー[シン]+フリーダム[キラ]→フリーダム 協力時敵機 バビ×2→ムラサメ+デスティニー[シン]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [シン]パワー [キラ]スピード ※なるべく、バクゥとムラサメの攻撃を受けないで、シン...
  • Aルート(オーブ)
    ...ラサメ ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュアッシュアッシュ 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュアッシュアッシュアッシュ ※水の中と言う厳しい条件下でアッシュ祭りはかなり厄介。 アッシュの格闘をかわした後にN格闘でカウンターしようとすると地上よりも失敗しやすいので、 無難に行きたいのなら射撃でカウンターしておく方がいい。 EX5 ベルリン市街 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ジンHM2型[サトー]+Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス 協力時敵機 ジンHM2型+ジンHM2型[サトー]→Fインパルス[ルナマリア]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→Fインパルス ※覚醒選択 [サトー][ルナマリア][アウル][スティング] ※このステージを簡単にクリアをする方法があります。それは、初機のジンを一体残す事(...
  • データ
    ... アッシュ[MA] ↓ 偵察型ジン 遅 アッシュ ■BD持続時間 【測定方法】 (アルカディア)? (案)ブースト量は相手との距離によって変わる性質があるため、相手と密着した状態から同時にBDを開始して並走し、着地するまでの時間差を見る。 各機体の[MA]は現在不確定情報です。 590 560 450 420 280 270 200 長 ∞ジャスティス[MA] ドムトルーパー ラゴゥ 指揮官用ディンバクゥMPバクゥRC バビ[MA]アッシュ[MA]ディン ↑ ガイア[MA] レジェンドSフリーダム∞ジャスティス フリーダムジャスティスプロヴィデンス セイバー[MA]カオス[MA]レイダー[MA]イージス[MA] 虎ムラサメ[MA] ウィンダム(JS) ダガーL(JS) フォビドゥン ムラサメ[...
  • Aルート(連合)
    ...クウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュアッシュ 協力時敵機 ※水中なので機動力差が出てしまうが、それでもCPUのアッシュはさほど手強くない。Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せば、アカツキと落ち着いて戦える。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)Fインパルス+ドムトルーパー→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ [アスラン]スピード ※Fインパルスまではダメージを抑えるようにしよう。シン・アスランからが本当の戦いだ! 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イア...
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    ...サメ特(1ヒット) アッシュアッシュ前 34Vu 運命Nストフリ横ストフリ特隠者横 自由横 フォビNフォビ前セイバーNアビス横[右2段目のみ]FI前 青グフ横[右]青グフ前シグー前 ゾノ横指揮デ前 バビ散弾(よろけ) ジンオーカー前 33Vu 伝説横 オオワシ暁N埼玉横[右]正義特 カオスNアビスN橙グフN橙グフ横[右]橙グフ横鞭(1ヒット)AストNアビス前 虎鮫N青グフN青グフ横[左]ガナザク前シグー特(全ヒット)生デュ前(全ヒット) JダガーNDダガー前(全ヒット)ディン前 32Vu シラヌイ暁後 FIN維持NASNセイバー横橙グフ横[左]フォビ横セイバー特(2ヒット)Sザク特(2ヒット) ネオンダムNネオンダム横指揮ゲN指揮ゲ前(1ヒット)ラゴゥ後生スト前(抜) ムラサメN ゲイツ前アッシュ特(1ヒット) 31Vu 運命横隠者前(減) オオワシ暁横埼玉横[左] FI...
  • オーブ沖
    ...ので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプといった水中用機体には有利な面である。
  • Cルート(連合)
    ...ーン×2→ゲイツR+アッシュ→ザクウォーリア→グーン→ 協力時敵機 ※グーン・アッシュ・ゲイツR・ザクウォーリアがドカドカ降って来る。 敵の耐久力はBR2発で落ちる程度。最初のグーン以降は常に3体の敵と戦う事になる。 3 インド洋 連合軍前線基地 (OP ネオ?) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 ジンHM2型×2→【Sザクファントム[イザーク]】+ Gザクウォーリア[ディアッカ]+Bザクファントム[レイ]→ 協力時敵機 ※覚醒選択 [イザーク]パワー [レイ][ディアッカ] ※前座を倒すと3種類のウィザードを装備したザクが揃い踏みする。格闘・援護・砲戦と役割分担が出来ているうえ、個々のCPUがかなり強い。 ターゲットのイザーク機は耐久力が増加している。 4 クレタ沖 (OP ネオ) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 グーン+セイバー[アスラ...
  • インド洋
    ...ス、グーン ゾノ、アッシュ、ジンワスプが強いステージ機体別に合った性能 で陸上で戦うか水中で戦うか判断しようこのステージの水中はデストロイ が水の中にすっぽりと嵌る。
  • コスト表
    ...強行偵察複座型ジン アッシュ 200 グーン ジンオーカー ガズウート
  • Cルート(オーブ)
    ...ガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機数は常時3体) 協力時敵機 ※能力修正 敵全機が大幅に耐久値減少。運命のCSで即死するため各機170程度だと思われる。 ミッションクリアには18機ほど敵機を撃破すればOK。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ラクス) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド+グフイグナイテッド→(両機撃破後)→【グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]】+ジンHM2型[サトー]+Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ [ハイネ]パワー ※能力修正 グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]の耐久値が倍増。 ※腕に自信があれば、レイ・サトーのどちらかを先に撃破したほうが...
  • 切断フィニッシュ
    切断フィニッシュ 特定の格闘で敵機を撃破して勝利すると発生する、特殊なフィニッシュ。 この状態になると敵機が真っ二つになってから爆発する。 ただそれだけだが、見た目のインパクトがかなり強い。 対象になるのは見た目通り、相手を両断するような格闘。 ちなみに該当する技でとどめを刺しても 高低差があるなどして頭部や足先に当たっていた場合切断されない事がある。 ○切断フィニッシュになる格闘一覧 ストライクフリーダム (BD格) フリーダム (BD格、前格→派生前格、横格→派生前格、N格3段→派生前格) ジャスティス (変形格闘) プロヴィデンス (特格) フォースインパルス (前格、N格2段→派生前格) エールストライク (特格2段目、BD格) ソードストライク (特格、N格3、4段目) ストライクルージュ (横格) ストライクノワール (N格3段目) カオス (N格...
  • Dルート(オーブ)
    ...装備) ソロ時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ] 協力時敵機 アッシュ×2→グフイグナイテッド(青)→デスティニー[シン]→レジェンド[レイ]→アッシュ ※覚醒選択 [シン]パワー [レイ]ラッシュ ※僚機がアカツキだが、はっきり言って頼りにならず、すぐに撃墜されてしまう。 青グフを1機残してシン、レイと叩いていくのが基本だ。 8 ダイダロス基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→Sザクファントム→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 Sザクファントム+グフイグナイテッド(青)→Sザクファントム→Bインパルス[ルナマリア]→レジェンド[レイ]→レジェンド ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [レ...
  • 機体(携帯用コスト表)
    ... コスト270 アッシュ ダークダガーL ダガーL(キャノン砲) ダガーL(ジェットストライカー) 長距離強行偵察複座型ジン ディン バビ M1アストレイ ゲイツ ジン(特火重粒子砲) ジン(バズーカ) ジン(マシンガン) ストライクダガー コスト200 ガズウート グーン ジンオーカー ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) ジンワスプ プロトジン CPU専用 アークエンジェル インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ガーティ・ルー ジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ミネルバ 携帯からペ...
  • 2段モーション射撃
    ...上連射できない) アッシュのサブ射でも可能。 ガズウートで同様のことができるかどうかは不明である。
  • サンプル(コストのみ)
    ...行偵察複座型ジン アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL M1アストレイNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW ストライクダガーNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 4...
  • レクイエム内部
    ...結構な高さがあるのでアッシュやドムトルーパーには若干やりやすいステージかもしれない。 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。 ジェネシス同様狭いステージの上、隠れる場所も少ない為、ミーティアが出ると非常にキツイ。 その上、ミーティアが2体同時に出ることも珍しくないので、いくらミーティアの性能が 下がったとはいえ非常につらい。又、2体は出ないにしても2対3の戦いの為、どちらにせよ 非常にやっかい。中級者でもこのステージで詰むことはそんなに珍しくない。 確実にミーティアを落とそう。
  • 機体の名称、略称一覧
    ... その他の通称 蛙 アッシュ ケロロ、軍曹 核ンダム ウィンダム(ミサイル) 核ダム ガナザク ガナーザクウォーリア Gザク 辛味、絡み カラミティ 辛味亭 キャノンダガー ダガーL(キャノン砲) Cダガー ギャンブラビ バビ 救世主 セイバー 餃子 カオス グゥレイト!! バスター グーンタン グーン イカ、ブーン 紅 ストライクルージュ ルージュ 黒スト ストライクノワール ノワール 、ノ÷ マワール ストノワ 黒ダガー ダークダガーL BZダガー Dダガー 軍曹 アッシュ 蛙、ケロロ ケロロ アッシュ 蛙、軍曹 剣スト ソードストライク SS、Sスト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 サイコビグザム デストロイ 破壊 埼玉 プロヴィデンス 天帝、プロビ ザクヲ ザクウォーリア 生...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...ジン(バズーカ) アッシュ ジン(特火重粒子砲) ゲイツ ストライクダガー 200 グーン ジンワスプ ジンオーカー プロトジン ガズウート ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(0落ち) 450(2落ち) 900 590(1落ち) 280(1落ち) 870 590(1落ち...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...ダークダガーL アッシュ ストライクダガーNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW ザクウォーリア(ライブ仕様)NEW CPU専用 デストロイ フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち...
  • ジェットストリームアタック
    ...グフイグナイテッド、アッシュ等のザフト軍新鋭MS部隊を怒涛の勢いで駆逐していった。 その後、宇宙における戦闘でルナマリア・ホークの乗ったフォースインパルスに対しても敢行され、撃破には至らなかったものの吹き飛ばし、エターナルに張り付かれるのを防ぐことに成功している。 さらにセリフこそないが最終回でも使用した形跡があり、オーブで使用した時と同様に多数の敵MSを撃破している。 黒い三連星と違うのは、元々多人数を撃破するために編み出された戦法という点である。 宇宙世紀のそれは本来は対戦艦用の戦法で、それをアムロに使っただけなのだ。 これはスクリーミングニンバスという優れた兵装が生まれたことが大きいだろう。 ルナマリア戦を見ればわかるように、対個人に対する効果は黒い三連星のそれとほぼ同等で、より搭乗者が安全であるといった程度だったと思われる。 他、ガイアのようなリーダ...
  • Bルート(ザフト)
    ...+Gザクウォーリア→アッシュ→カオス+Bインパルス→2機撃破→Gザクウォーリア→Bインパルス 協力時敵機 カオス+Gザクウォーリア→アッシュ+カオス→Bインパルス→2機撃破→Gザクウォーリア ※敵を2機撃墜するとBインパルスとカオスが同時に降ってきて3体配備になる。 3体配備になった後に2体撃墜すると2体配備に。 意外とアッシュのカットがウザいため出てきたら早々に殺してしまおう。 EX6 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→∞ジャスティス 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→全滅後→∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 ...
  • スラッシュザクファントム
    スラッシュザクファントム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:スラザク、青ザク、Sザク、遺ザク  DP:イザーク 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 3 100 標準的なBR。弾数注意。 サブ射撃 ハイドラ 40 125 左右レバー入力でばら撒きが可能。 通常格闘 ビームアックス - 233 3段攻撃。2段目から特派生可(253) 前格闘 アックス突き - 149 多段ヒット。全段ヒットできりもみダウン。 横格闘 斬り上げ→叩き斬り - 185 2段技。高性能。 特殊格闘 回転斬り - 183 相手を弾き飛ばす。溜めがあるので魅せ。 【更新履歴】 2007/09/21 N格闘、横格闘、ハイドラ、スピード覚醒の項を修正 2007/03/14 外部リンク修正、ラッシュコンボの項を修正 2007/03/04 特殊格闘、ラッシュ覚...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ... ダークダガーL アッシュ ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲) ゲイツ 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプ プロトジン ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) CPU専用 ミネルバ アークエンジェル ガーティ・ルー ストライクフリーダム(ミーティア装備) デストロイ インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(エールストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) フリーダム(ミーティア装備) ジャスティス(ミーティア装備) コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 590(0落ち) 590 590(1落ち) 560(0...
  • オーブ
    ...カガリの屋敷が容易くアッシュによって襲撃されるなど、 海上警戒には甘い面があるものの、アスランがセイバーでやってきた時は追い返している辺り 領空警戒は密に行っているようだ。また、戦力面ではイージス艦を中心とした海上戦力・ 新鋭機ムラサメにより充実した航空戦力とかなり充実している。一見、オーブの理念と 矛盾しているように見えるかもしれないが、中立の立場を貫くなら相応の戦力を保持しなければ ならないのは確かである。現実に存在する永世中立国・スイスも同様の状態なので、おかしくはない。 偵察衛星でも発見出来ない多種多様な地下施設が存在し、秘密基地が好きな視聴者には ロマン溢れる国ではあるのだが、良く考えてみると地下に何隠してるか分からない怪しい国とも 見ることが出来る。しかし、狭い国土を有効活用するには、地下を掘り下げる方が都合が良く、 地熱発電の事も考慮すれば理には...
  • 機体
    ...ズーカ) 一次解禁 アッシュ ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ 一次解禁 ダガーL(キャノン砲) ストライクダガー 一次解禁 ダークダガーL 200 200 グーン ザウート 一次解禁 ジンオーカー ジンワスプ 一次解禁 ガズウート プロトジン 一次解禁 ザクウォーリア(ライブ仕様) 三次解禁 CPU専用 CPU専用 スカイグラスパー(エールストライカー) デストロイ スカイグラスパー(ソードストライカー) ストライクフリーダム(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) ミネルバ フリーダム(ミーティア装備) 二次解禁 アークエンジェル ジャスティス(ミーティア装備) 二次解禁 ガーティ・ルー コスト合わせ表 機体1 機体2 総消費コスト 590(1落ち) 5...
  • ザウート
    ...玉に取れ! アッシュ 陸海合同作戦その2、ZとAの双方がガチ勝負である程度戦える人じゃないとお話にならないが 型にはまったときのウザさはかなりのもの。 落ちる事が出来る回数も平均4回で、かたや高速ステップ、かたや高速移動と機動力も高い。 格闘カットされづらいアッシュに前に出てもらって後ろから3連射撃(グリホ)・・・ 片追いしてアッシュのミサイルとザウートの副砲の嵐・・・ コスト的に覚醒使いまくりでも構わないのでとりあえずお互いにいやらしい戦い方で行けば普通に戦える。 どこまでウザくいやらしく戦えるかでこのコンビの強さは変わってくるだろう。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 マシンガン3HIT→サブ射 162 非覚醒時最大ダメージ マシンガン3HIT→メイン2連射 158 タンク時限定 スピード マシンガン5HIT>サブ射 196 スピードズンダの...
  • ジン(特火重粒子砲)
    ...のを待とう。 《アッシュ》 同コスト帯ではその機動力は脅威。 高性能のステップの連打で近づいてくるアッシュ。 射撃の誘導がその都度切れ、逆にアッシュの威力は低いが隙の少ない射撃を叩き込まれる。 下手な射撃は向こうにチャンスをプレゼントしているような事になってしまう。 あせらず、1ショット1ダウンを狙うようにしよう。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【トサカ】ジン【頭】
  • ストライクノワール
    ...はないだろう。 アッシュ 意外と良好な組み合わせ。アッシュが前線に出て撹乱し、ノワールは後方から援護 アッシュのマシンガンでよろけたところにノワールの特射が入りやすい。簡単に片追い状況が作れる。 アッシュは比較的タイマンに強いのでノワールは主にカットと敵僚機の足止めをする事になる。 ノワールは誤射に注意。特にアッシュが格闘を決める前に特射でダウンさせない事 アッシュが無視されてノワールが片追いされる状況になると辛いのでノワールはアッシュから離れないように ステージにクレタ沖を選択すると鬼。アッシュは海中で暴れ、ノワールは岩礁の上から撃ちまくれる。 VS.ストライクノワール対策 近距離が一番安全。近付かないと話にならないので何としても近付こう。 放置は厳禁。 ノワールは格闘の当たりが弱く、前格以外は外した隙もデカイ。 ただCSCを仕込んでるケースが...
  • 格闘フェイント
    ...前格闘、特殊格闘 アッシュ…前格闘 M1アストレイ…前格闘 グーン…前格闘
  • Dルート(ザフト)
    ...耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー [キラ...
  • ソードインパルス
    ...回りが基本。 アッシュ ステップ性能がよくタイマンに強いという特性を持つアッシュアッシュが積極的に動き相手の一体を拘束、もしくは戦場を掻き回せばSIが生きてくる組み合わせ。 お互いがタイマンを作りあえば強力な格闘を持つSIは非常にやりやすいだろう。 また、アッシュが存在をアピールしつつ戦場を走り回った場合、 SI側は闇討ち気味にも立ち回るといいだろう。 ダウンを取れれば片追いで一気にダメージを稼ぐチャンスも増える。 コストの都合上SIの2機落ちを狙われるが、アッシュとの距離を上手くとっておけば、 アッシュ側が機動力に物を言わせちょっかいを掛けられるので捌きやすくなる。 アッシュの立ち回りは、相手から見ればウザければウザいほどいい仕事といえるだろう。 vs.ソードインパルス対策 距離を置いて戦いたい。 SIはBD速度が速く、油断するとすぐ格闘の距...
  • Aルート(ザフト)
    ...リア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。 アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。 コツは核ンダムを倒し、ルージュを瀕死にしてアビスを倒し、核ンダムを倒し、アカツキを迎え撃ち、撃破後にルージュを倒すと楽かもしれない。 FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラ...
  • さいたまっは
    ... ― ― × ― アッシュ ― ― ○ ▲ ― サブ射が安定。通常ステップより移動距離は短いが速度は早い。 バビ ― ― × × × ディン ― ― × × ― 長距離強行偵察複座型ジン ― × ― ― ― ストライクダガー ― ― ― ― ― M1アストレイ ― ― ― ― ― ゲイツ ― ― × ― ― ジン(マシンガン) ― ― × ― ― ジン(バズーカ) ― ― × ― ― ジン(特火重粒子砲) ― ― × ― ― 200 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 グーン ― ― × ― ― ジャンプします。 ジンオーカー ― ― ○ ― ― ガズウート ― ― ― ― ― ザウート ― ― ○ ― ― 安定している。 ジンワスプ ― ― × ― ― プロトジン ― ― × △ ― ザクウォーリア(ライブ仕様) × ― × × ▲ 特格の性能上覚醒ゲー...
  • よくある質問
    ...MSはアビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプです。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦の場合でのみ、1側は味方CPUの覚醒の選択もスタートボタンで可能です(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に)。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A.対人戦においてはスピードが最強かつ大安定です。このゲームを極めるにおいてスピードなしには語れません。 スピード 最強かつ最安定。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしコンボを作ることもできる。格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうが、カット耐性は上がる。 ラッシュ このゲ...
  • ジンワスプ
    ...tinyからの新機体アッシュの性能も高く、水中での戦闘限定なら高コスト相手にも、かなり有利に戦えるだろう。 ゾノ 耐久力が非常に高く格闘の破壊力も強力なのだが、その分機動力・回避能力が低い機体。 水中では最強クラスなのだが、陸上ではかなり厳しい戦いを強いられるだろう。 ワスプの耐久力が心もとないためゾノにはやや前に出て戦ってもらい、こちらは後ろからサブによるカットで援護しよう。 ゾノは回避能力、ワスプは耐久力にそれぞれ劣るため、タイマン×2のような状況になると各個撃破されてしまう。 そのような状況は絶対に避け、常に連携を意識して戦うようにしよう。 レジェンド ドラグーンとの連携によって弾速の遅いメインの命中率が格段に上がる。 更にレジェンドが相手の気を引いてくれる分こちらの格闘のチャンスも多少増える。 よって序盤はやや前に出て積極的に戦っても問題ないだろう...
  • ブレイズザクファントム
    ...走系の機体(ラゴゥ・アッシュ・ドムなど)は上下運動が少なく、この攻撃に非常に弱い。 また、スピード覚醒中はステ合戦になり、機体の上下の移動が減るので大変有効。 スピード覚醒中の敵機に相方が狙われている時の援護にはもちろん、 自分が狙われたときの「最後の悪あがき」に。 実のところ、スピード覚醒中の機体は主に横格を狙ってくるので、サブをタイミングよく撃てば、 相手の方から勝手に広がったミサイルを回り込み動作で巻き込んで当たってくれる。 中コの中でも驚異的な性能の横格を持つSIなどに対しても通じるので、 格コンを狙われたら是非使ってみよう。上手くいけば覚醒なしでしのぐ事もできる。 スピード覚醒の項でも触れるが、覚醒時のサブ→スピード覚醒→サブの弾幕には圧巻。 ラッシュ覚醒ならリロード速度が上昇し、もはやミサイル流星群とも言える程乱射できる。 とは言ってもスピ...
  • グーン
    ...の一つ。 《アッシュ》 少しだけコストが余るが少なくとも上のコンビよりはまだマシか。 海の面でようやっとまともな戦いになるけど、 地上になると蛙ともども三枚に下ろされてから日干しにされるので 何とも言えない哀愁が漂う( -人-).。oO(………)。 グーンタンが足手まといだなんて言わないでくれ。 余談だが蛙の干物って中国の料理であったような気が。 蛙と烏賊の混ぜ物エセ海鮮物料理にされてしまわないように。 《ゾノ》 海産物。 コスト面では蛙よりは上だが、長所よりも短所の方が目立つので戦力的には下かな? これも海のステージでようやっと戦いになるが 地上になると目も当てられない一方的な虐殺劇になる。 BRとかで蜂の巣に…_| ̄|○…。男なら格闘だけでカカッテコイ!щ(゚▽゚щ)。 《グーンタン》 もはやコスト面の事も何にも考えていない、ただ...
  • テンプレ
    ...強行偵察複座型ジン、アッシュ、ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲) ダークダガーL、ゲイツ、ジン(マシンガン、バズーカ、特火重粒子砲)、M1アストレイ、ストライクダガー ■200:グ―ン、ジンオーカー、ガズウート、ザウート、ジンワスプ、プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様) ●CPU戦にて敵機として● ミーティア(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム、ジャスティス)、デストロイ スカイグラスパー(エール、ソード、ランチャー)、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 現在72機 テンプレ4 ●登場キャラ一覧● ■ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、二コル ラウ、モラシム、ミゲル、緑服、赤服 ■連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、クロト、...
  • ランチャーストライク
    ...しくない… アッシュ アッシュが1機をひきつけ、残りとLストがタイマン。ともにタイマンで力を発揮するので悪くはない。 ただし、Lストが片追いされるとアッシュの援護能力の低さから、かなりつらい。 vs.ランチャーストライク対策 前作ではそれほど驚異ではなかった機体、肩バルは前作の場合着地前に打った場合には2~3発ほど 地面に当たっていたのが無くなり、しかもダウンがとれるようになった。 近距離~至近距離では高性能の対艦バルカン砲によるけん制&ダウン取りに加え、 中距離~遠距離に掛けてはガンランチャー→アグニの確定コンボが怖いLスト。 今作では無理やり近距離戦に持ち込んでも、対艦バルカンで返り討ちにあうことも。高飛びも狩られる。 ・・・と、一見、死角の無いように見えるが、実は中距離~近距離では対艦バルカンが上手く機能せず アグニ、ガンランチャー共に攻撃時...
  • ダークダガーL
    ...てください。 アッシュ 低コスト同士でタイマンになった際、もっとも相手にしたくない相手。 メイン・サブ問わず射撃を手軽にぶっ放してくるため手数で負ける上に、 高性能なステップはMGと併用して連発されるだけでBZをほぼ完全に無効化してくる厄介な代物。 放置しようにも障害物を使って分断しない限り、ステップだけで追いつかれる可能性が高い。 張り付かれると僚機の援護ができないのでかなり困る。 所詮低コストなので耐久力は低く、一発BZを当てれば形勢逆転できるが…。 一番の対策は危険を承知で味方僚機 敵僚機を巻き込んで乱戦にすること。 アッシュの注意が僚機に向けば、闇討ちBZも当てられるはず。 その他マシンガン、バルカン持ち機体 言うまでもない。 BZ機体くらべ ジンBZ 機動力で大きく勝っており、操作感はもっさりジンとは比べ物にならない。 武装...
  • Cルート(ザフト)
    ... ザクウォーリアorアッシュ ソロ時敵機 ストライクルージュ+ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ドムトルーパー+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→ガイア[ステラ]→ドムトルーパー[マーズ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ] [ステラ]スピード、[マーズ]ラッシュ、[ヒルダ]パワー ※名無しのルージュ・ドムを残し、キャラ機撃破優先に立ち回れば楽にクリア出来る。 Destinyも結構簡単に取れるが、次のEXステージは本当にヤバいので自分の腕や相方に相談しよう。 6 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 カオス[スティング]+デストロイ×2→(1機撃破後)→【ストライクフリーダム[キラ]】→(1機撃破後)→デストロイ 協力時敵機...
  • 長距離強行偵察複座型ジン
    ...地上ステップが優秀なアッシュなら、偵察ジンを放置するという選択肢は十分アリ。 敵の僚機相手にステップしまくるだけで、接射以外はほぼ無効化できる。 その間にこちらの僚機が敵に迫れるはずだ。 苦手機体とその対策 格闘の弱い偵察ジンにとって、デスティニーやソードインパルス、ソードストライクは天敵。 サブ射撃で迎撃しようにもあちらの格闘の出が勝り、食らってしまう。 また、ストライクノワールの特殊射撃は容赦なくこちらのサブ射撃中に刺さり、すぐにダウンしてしまう。 ダメージ自体は上記格闘機体より低いが、優秀なサブ射撃の砲撃モードを封じられるのは痛い。 外部リンク 非公式掲示板 ▽ 【名前が】長距離強行偵察複座型ジン【長すぎ】
  • システム
    ... 例 ガイアのサブ、アッシュのメイン、ジンオーカーのメイン等 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。とはいえ、このゲームではバズーカ系にも誘導能力があるので区分はあいまい。 ゲーム中では速度と誘導性は反比例の傾向にある。 大別して、連射するものと横並びで一度に発射するものに分けられる。もちろん単発で発射するものもある 連射系は射出に硬直が伴うことが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。 例 Bザクファントムのサブ、ウィンダム(ジェットストライカー)の特殊射撃等 核兵器(発光) バズーカを高威力・高誘導にし、爆風範囲を広域に広げたもの。 発射やリロードには時間がかかるが、威力・誘導と...
  • デスティニー
    ... 尚、何故かアッシュとゾノには、四段目が当たらない事がある。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 111 151 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 146 171 1 61% 64% ダウン  ┣3段目1hit目 157 80 不可 - 1 59% 96% よろけ  ┃┗3段目2hit目 212 95 225?(218) - 1 14.5% 21% ダウン  ┗特派生 194~247 143~231 不可 274 - 35% 57% ダウン 《後格闘》 N格4段目と同じモーションだが、コチラはBRCやFECが出来ない。 単発技としては非常に威力が高い上、攻撃時間が短く大きく上昇もするためカットされにくいが、 ほとんど伸びない上に出も遅く、至近距離で格闘を避けての反撃...
  • 機体一覧(早見表)
    ...ン/サブは弾数共有 アッシュ 460 × ○ MG 80 B砲 16(8) ミサイル 8(4) ○ ○ × ×/○ 地上用, 水中用 バビ 430 × ○ BRアルドール 4 ミサイル 16(8) ミサイル 16(2) 散弾銃アルドール[照射] 2 ミサイル 16(2) × ×/○ 地上用, 格闘無, サブ/特射/特格は弾数共有 ディン 450 × × MG 80 散弾銃 2 ミサイル 4(4) ○ ○ × × 地上用 ダガーL(ジェット) 420 ○ × BR 4 バルカン 60 ロケット砲 12(12) ○ ○ × × 地上用 ダガーL(キャノン) 450 ○ × BR 4 キャノン 10(2) クナイ 2(2) ○ ○ × × ダークダガーL 430 ○ × BZ 8 バルカン 60 クナイ 2(2) ○ ○ × × 機体名 耐久...
  • 抜刀モーション
    ...型ジン(直接攻撃) アッシュ(直接攻撃) ゲイツ(盾に内蔵されている) 【200】 グーン(直接攻撃) ザクウォーリア(ライブ仕様)(直接攻撃) 抜刀を必要としない格闘(ただし敵が遠い場合、抜刀モーションがある機体は抜刀する) 【590】 デスティニー:特格(パルマフィオキーナ) レジェンド:前格(蹴り) インフィニットジャスティス:前格(ファトゥム-01突撃or蹴り)、横格(盾→蹴り→SEor蹴り・盾→蹴り) 【560】 アカツキ(オオワシ装備):前格(銃剣突き)(強制納刀) フリーダム:前格(蹴り) アカツキ(シラヌイ装備):前格(蹴り)、横格(蹴り→銃剣突き)(2段目で強制納刀) ジャスティス:前格(ファトゥム-00突撃or蹴り)横格(膝蹴り→回し蹴りor蹴り) 【450】 フォースインパルス:後格(盾で殴打) グフイグナイテッド(ハイネ機):サブ...
  • ストライクダガー
    ...コンビ。同コスト帯でアッシュやDダガーが活躍していてこの機体に 活躍の場が無いはずが無い!ただし、動きの硬さで問題あり… おすすめはストフリ・レジェンド。ストフリはトップクラスの機動力とBRの 弾数の多さから十字砲火のやりやすさがピカイチ。万が一でもすぐに助けに来られる スピードを持っているので一番安心かと… レジェンドに関してはドラを当てた相手にダガーがしっかりとBRを当てていく とストフリと組んだときとあんま変わらないが、ステップの弱体化により ドラが引っ掛かりやすいので案外当たる。 しかし、レジェンドは持続力はあるものの、スピードがいまいちなので ダガーが追われると少々つらくなる。それでも、勝てる可能性が無いわけじゃないので やってみるのもあり 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクダガースレ 前作Wiki - ストライクダガー
  • レイダー
    ...無理。 避けるならアッシュで行こう。或いはこの身に届くやも(ry ストライクノワール 相手にとったら目障り極まりないだろうと思われるコンビ。 メイン射撃をばら撒いてどんどん削っていこう。 ドムトルーパー 基本、レイダーが前衛、ドムが援護の形になる。 前格使用時にBZを撃ってもらうとカス当たりの際にダウンを取れるので、反撃される心配が無くなる。 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) レイダーが前衛、ルナザクが援護の形になる。 ルナザクは一発の怖さはあるが、最大のネックは「ルナザクがタイマンに異様に弱いこと」。 ルナザクは機動力も無いので、レイダーがとにかくルナザクに合わせて動いてやる必要がある。 それぞれマシンガン、クラッカーとよろけを取れる武装はあるのだが・・・ お互いによほど息が合っていないと全く機能しない、野良ではほぼ無理な組み合わせ。 ...
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