機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「システム」で検索した結果

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  • システム
    ...同時押し ■覚醒システム 覚醒ゲージは、以下の要素で上昇する。 攻撃を敵機に当てる 敵機の攻撃を受ける 自機および僚機が撃墜される 覚醒ゲージMAX時に、射撃+格闘+ジャンプボタン同時押しにより、そのプレーヤーだけが覚醒を発動できる。 各覚醒の特徴 共通 全武装の弾数が全回復 ブーストゲージ全回復 きりもみダウン中を含むダメージモーションからの発動で強制起き上がりが可能(ダメージ中覚醒を発動した場合、覚醒時間は3割削られる) パワー 各種攻撃の威力上昇(通常時の1.75倍) 攻撃を受けた際によろけなくなって(HM2のカウンターのみよろける)少し硬直し、移動・攻撃が途中で止まる(やめるわけではない)、さらにダウン値がたまりきるまでダウンもしないこのためマシンガン等の連射武器を食らうとダウン値がたまり強制ダウンする可能性がある 拘束、スタン系の攻撃を無効化する(ダメー...
  • ドラグーンシステム
    ドラグーンシステム 無線誘導で遠隔操作する小型分離式兵器。 「Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network」の略でDRAGOONである。 宇宙世紀シリーズでのファンネルと似ているが、直感的操作を求める物ではないのでニュータイプ的要素は不要である。 連合にも同様の兵器としてガンバレルがあるが、それとの違いは無線か有線かである。 ドラグーンシステムは量子通信で本体と無線連絡しており、ケーブルの断線による不具合が発生しない上に配置の融通が利くという利点がある。 初期(プロヴィデンスとドレッドノート)のドラグーンシステムは機械側の補助システムが不十分で、文字通り超人的な空間認識能力がなければまともに動かなせない代物であった。 それこそラウ・ル・クルーゼという人材がいてこそ、あれだけの強さを発揮したと...
  • メニュー
    ...機体早見表 データ システム(前作からの変更点) ステージ ルート解説 シークレット 用語集 BGM よくある質問 基本的マナー ネット対戦について 設置店舗情報 大会情報 掲示板(討論 雑談 質問など) テンプレ 更新履歴 取得中です。
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  • 根性値
    ...攻撃力が上がるというシステム。 エウティタシリーズまでと違い、防御力は上昇しない。 根性値(根性補整)は耐久力の約半分からかかりはじめ(+1%)、ほぼ一桁になると+16%となる(下の「具体的な数値について」参照)。 相手を瀕死まで削ったら油断せずに気を引き締め、自分の耐久力が赤く光ったら諦めずに気合を入れましょう。 具体的な数値について 残体力 攻撃力 100%~51% 100% 50.9%~37.6% 101% 37.5%~31% 102% 30.9%~28% 103% 27.9%~25% 104% 24.9%~16% 105% 15.9%~12.51% 106% 12.5%~9% 108% 8.9%~6% 110% 5.9%~3% 112% 2.9%~ 116%
  • 連勝補正
    ...軍が不利になっていくシステム 今回は前作の補正率より、かなり厳しく設定されているようである 補正は自分が受けるダメージの場合、6WINの102%から始まり17WINで140%になり 敵に与えるダメージは、5WINの95%から始まり11WINで70%になる。 それ以降はいくら連勝しても補正率が増減することはない。 ちなみにこの補正のかかり方は特殊で、300補正をも含む全ての補正の一番最後にかかるようだ。 本来、300補正の存在により400を超えるダメージを出すことは限りなく不可能に近いのだが この連勝補正が最後にかかることで、普通のコンボでも軽く400を超えることがあるようだ。 補正表 ※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ 被ダメージ 連勝数 与ダメージ 100% 0WIN 100% 100% 1WIN 100% ...
  • フワステ
    ...)ほど。 (ゲームシステム上、敵機との距離が一定距離以内になるとブースト量が増加するため) 基本テクニック ☆「後フワステビーム」 横フワステでは至近距離での格闘を避けれないことが多いので、後フワステビームが有効な回避手段となる。 至近距離戦においては、この敵の格闘を「スカしつつ」迎撃する後フワステビームの動きは必須テクといえる。 また、BDと違って前を向いたまま下がれるので少しだけ後退したい時など距離調節をする時にも便利。 敵がスピード覚醒して格闘を狙ってきた場合にも非常に効果的な対抗手段になりうる。格闘機体に対してもかなり有効。 またブーストの終わり際には横格などを良く振るものなので、着地際に距離を置く際にも有効。 ☆「前フワステビーム」 どの機体においても移動速度やBRの射出速度はBD中よりステップ中の方が優れている。その性質を利用するこ...
  • ダウン値
    ...コンボを制限する為のシステム。 ダウン値は「5」溜まると、ロックオンマーカー黄色の強制ダウン(受身不能のきりもみダウン&即座に無敵)が発生する。 例えば、BRはダウン値2なので3回入ると強制ダウンとなる。 空中にいる時は着地するまで、地上にいるときはヨロケが回復した後自分で動き出すまで(動かなかった場合は数秒経過)数値は0に戻らない。 コンボを決める時や、さっさと相手をダウンさせて僚機の援護に行きたい時、逆にコンボを途中で中断して攻めを継続したい時にダウン値を把握してると便利なので、自分の使用機体の物ぐらいは覚えておこう。 余談だが、ダウン値が高いものは威力が高い物が多いのでコンボの最後に組み込むと無駄が出にくい。 しかし、コンボ補正の関係で単発で当てたほうが威力が高い物もあるから、そこはケースバイケース。 「ダウン属性を持った攻撃」で...
  • サーチ換え格闘
    ...攻撃し続ける、というシステムを利用している。 別の相手をサーチ中であっても格闘の派生技を出したり、射撃に派生したりすることも可能。 格闘中にサーチを換えることで格闘直後の行動を判断したり、もう1機の動きにあわせてコンボを調整したりできる。 上級者同士の対戦だと、こちらが相手に対して格闘でコンボ中にもう1機の相手にカットされる可能性がかなり高い。 そこでサーチ換え格闘を使って、もう1機の相手が攻撃してきそうか、してこなそうかを判断して、 攻撃してきそうなら途中から大きく動く派生に変えたり、特射入力のビームでキャンセルで中断して逃げ、してこなそうならよりダメージの高い攻撃を続ける。 また、格闘中にサーチを換えてみたらもう1機の味方がもう1機の敵に着地硬直を狙われそうだ、とかそういう時は早々に格闘を中断し、援護に向かうといった判断にも利用できる。 例えば...
  • ジン(バズーカ)
    ...03 本作ではゲームシステムの仕様により低威力。あえて使う意味は無い。 横→メイン 138 最速じゃないと繋がりにくい 前→メイン 132 同上(外すとダウン追撃にもならない) スピード N>N>N>N→N 270 ポピュラーなN格闘1段止めコンボ。当然、ジンでも出来るがダメージは300を超えない N>N>N>N 151 攻め継続。使う機会があるかどうか 横>横>横>横>横 206 繋ぎは前ステ 前>前>前>前>前 194 同上。少し難しい ラッシュ メイン→メイン 139 覚醒の効果でBZの射出が早くなる為可能に。2発目はダウン追撃になりやすい(数字はダウン追撃) N→サブ 136 前作の簡単高威力コンボはシステム変更により大幅威力減 N→横→前→横→前 216 ダメージは低め 横→前→横→前→横 199 横格始動 前→横→前→横→前 202 前格始動 パワー メイン ...
  • レジェンド
    ...特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 20 飛んでいき敵を突き刺す。ヒットしたら痺れ。 ((2基まで同時使用可)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 デファイアント改 - 219 二段で威力大 前格闘 真・埼玉キック - 130 元祖ほどではないものの優秀な伸びを誇る。右足で蹴る 横格闘 キック スマッシュ - 190 伸びない蹴り→突き 左足で蹴る BD格闘 回転斬り→サイコクラッシャー - 198 回転斬り→スパイクアタック(スパイク有時のみ出せる) 【更新履歴】 11/21 スパイクドラに追記 10/10 格闘ダメージ表作成 06/09 スピードコンボ追加 全体的に ドラグーン(以下ドラ)・ビームライフル・前格闘の三本柱で攻める機体。 中距離戦が得意で、相手の機体によっては完全封殺も可能。格闘の性能も良いため近距離戦も十分こなせる...
  • グリーンホーミング
    ...主張する人もいるが、システムから常識的に考えればバグであると推定できる。 テクニックだと思う人は何故「赤ロック」と「緑ロック」が存在するのかを踏まえた上でもう一度考えてください。どう考えてもおかしいでしょう? 赤ロックの時では気づきにくいが射撃の誘導は意外と強く、GHでの誘導を見るとよく曲がるのが確認できる。 CPU戦で歩いている敵に対してノワールのレールガンを軌道が確認できる状態でGHすれば、 普段は平行して飛んでいく2本のレールガンが交差するように1本ずつ誘導する様子を確認できる。 BRは射撃の中でも誘導が緩やかなのでGHしても相手が動かない状態でないと滅多に当たらないが、 バズーカやミサイルなど弾自体が推進する射撃は誘導が強いのでGHだとよく当たる。 ブラストやバスターのサブのように誘導が弱く真っ直ぐに飛んでいくタイプのミサイルはグリホでは当てやすくな...
  • ガナー
    ...と言える。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、 フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。 ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 旧機体解禁以降、ただでさえ扱いが難しくて敬遠されてきたこの機体が、 さらに隅に追いやられる可能性が出てきた。 メイン射撃のオルトロスの威力は魅力的だが、何せ砲撃機体に必須である「敵機をよろけさせる」というのが ハンドグレネードの使い方の難しさにより、他の砲撃機体に比べてかなり困難なのだ。 ハンドグレネードが当たる間合いを体得できさえすれば、存在感を示す事も出来るのだが・・・ 武装解説 《メイン...
  • ゾノ
    ...もっているので、覚醒システムとは親和性も高い。 また仮にカットされると、格闘一段目もBR並みの威力なのでBRでのカットではダメ負けもし難い。 うまく使えば低コストとは思えない爆発力が期待できるだろう。 爆発力を生かすか殺すかは、僚機がゾノの動きにどれだけの配慮ができるかのかどうかということにかかっているといえるだろうか。 水中適正を持つため、水中ステージでは機動性の問題も解消され、大活躍必至。 武装解説 《射撃》フォノンメーザー砲 補正率:1本HIT36%、2本HIT14.5% こうした隙の無さと当てやすさからゾノが射撃機体と言われる所以。 また、威力も二本HIT時は100オーバーと、低コスト帯にしてはかなり高め。 らさに、横に二本同時に発射するので水平方向に強くひっかけやすい。 ただし、垂直方向への射角・誘導は弱めなので高度差には注意が必要。 それ...
  • ジェネシス内部
    ジェネシス内部 前作からプレイしてる人にはお馴染みのステージ。 前作で最終ステージだったが、今作でもCPU戦Eルートでの最終ステージである(FINAL PLUSは除く)。 中央の原子炉は壊れることはないので、ドーナツ状の立ち回りを要求される。 遠隔持ちの機体はかなり優遇されている。 原子炉上部のとっかかりでブーストが回復し、降りてこなくてもおkになる仕様は健在 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。
  • ジャスティス
    ...が短い。 新システムとして変形が可能になったが、旋回性能に難が有り持続も悪いため使用されることは少ない。 しかし極めて高い移動速度や変形上昇等で移動に緩急が付けられるなどの利点もある。 N格闘からの攻め継続はBRCシステムの仕様変更により弱体化してしまったが、前格や横格は高性能を維持しており、今作ではこちらが主力となるだろう。 この2種の格闘の奪ダウン・分断性能は本機の重要な要素の一つであり、2on2や局地的な1on2の状況などでは特に力を発揮する。 前述のステキャンのキレや強判定の前格闘、また補正の良いブーメランや格闘の保険に使えるCSなど、他の560機体と比較すると中距離以近での立ち回りに秀でている。 ただし全体を通して発生速度には難があり至近距離での戦闘になるとやや不得手となっている。 攻め継続の弱体化、N格自体のスピード低下、追加された変形も使...
  • ステージ
    アーモリーワン 工廠エリア* (汎用/地上/宇宙) オーブ沖 (汎用/地上) [水中有り]  インド洋 地球連合軍前線基地* (汎用/地上) ガルナハン基地* (汎用/地上) ダーダネルス海峡* (汎用/地上) クレタ沖 (汎用/地上) [水中有り] ベルリン市街* (汎用/地上) 東ヨーロッパ 北海沿岸地域* (汎用/地上) ヘブンズベース* (汎用/地上) [水中有り] オーブ国防本部* (汎用/地上) レクイエム内部* (汎用/地上/宇宙) CPU戦で登場小惑星帯 (汎用/宇宙) ユニウスセブン (汎用/宇宙) アフリカ砂漠(昼)* (汎用/地上) アフリカ砂漠(夜)*(汎用/地上) ダイダロス基地 (汎用/宇宙) レクイエム中継ステーション (汎用/宇宙) デブリ帯 (汎用/宇宙) アーモリーワン 格納庫エリア* (汎用/地上/宇宙) オノゴロ島 (汎用/地上) 宇宙要塞ヤキン・...
  • テンプレ
    ...うに。 ●その他システム面の変更 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 *11/13現在 ■590:デスティニー、ストライクフリーダム、∞ジャスティス、レジェンド ■560:アカツキ(オオワシ装備)、フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、アカツキ(シラヌイ装備) ■450:インパルス(フォース、ソード、ブラスト)、セイバー、グフイグナイテッド(ハイネ機) ブレイズザクファントム、スラッシュザクファントム、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー、ストライクルージュ、カオス、アビス、ガイア、イージス、ブリッツ、バスター、デュエルAS ストラ...
  • デスティニー
    ...距離時全般 ゲームシステムによりブースト消費が大きくなるため、恩恵を存分に受けられる。 反撃も食らいにくい。逆に中距離では使いづらい。 敵がBD中 BD中はBRの発生が遅くなるので反撃されにくい。 自機に向かってきている時はNG。 敵がこっちを向いてない(ロックじゃなくて機体の向き) 振り向き撃ちになるので反撃されにくい。 自機スピード覚醒中 ブースト消費なし、ステップでいつでも中断可能。 外しても隙は少なめなので、目の前で止まっても諦めずにステップを入力しよう。 カットや先出しなど当たりを狙う場合は、ある程度距離を詰めておこう。 納刀中は先出し封印で構わないが、抜刀中であれば主力格闘にも組める程の使いやすさをもつ。 抜刀中は前格が非常に警戒されるので、状況に応じて横格やN格・FEと使い分けよう。 一応各種射撃でキャンセル可能だが、...
  • ガナーザクウォーリア
    ...にしよう。 システム上、オルトロス[照射]をQG出来ない点に注意。 メイン射撃ではグリーンホーミングも活用していく。 格闘は前格の性能が良いので、これを使っていく。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 撃つ時に必ず立ち止まるが、発射後のスキは少ない。 弾数は2発と少ないが、リロードは『1発/3.34秒』とかなり早め。 (プロヴィデンスのドラグーンと同じくらい) 弾切れで困る事はあまりないが、肝心な時に撃てないことのないように。 《CS》オルトロス[照射] ゲロビ。 ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 家庭用と違いQGしても誘導しないので、実戦で使う機会はほぼ無い。発射後ごく僅かに曲がる模様。 使い回しは悪いが、威力は他の射撃機体や高コのCSに引けを取らない。 ...
  • よくある質問
    ...な要素であるものの、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしましょう(まずCPUルート戦で充分に慣れるのが無難)。 逆に、初心者にあまりお勧めできない機体もあります。 絶対という程のものは殆どありませんが、下記の機体を快適に操作するのは初心者には少し厳しいでしょう。 イメージ的に何となく、といった感じで下記の機体を選んでしまうと苦労することになるでしょう。 なお、下の一覧表は扱いにくさの順に並んでいるわけではありません。 また、扱いづらい機体は下記に記載されているものだけではないので注意しましょう。 CS持ちの機体も避けたほうがいいかもしれません。 なぜなら、扱いづらいわけではないのですが、BRの重要性をわかっていないことが多く、常にCSためっぱなしにしていたり、CSCを狙いにいき、株を守ることになり...
  • ゲイツR
    ...■格闘 複合兵装防盾システム 前作ゲイツと同じく左腕シールド内蔵式のサーベルで攻撃。抜刀モーションがない。 形状はゲイツと違って直線のビームサーベル1本になっているので、 どちらかと言うとブリッツに近い。 《通常格闘》 斬りつけからアッパー気味の攻撃で浮かせて最後は回転切りで相手を吹き飛ばす3段。斬り付けるごとに浮き上がって行くので被カットの可能性は少し低め。この機体最大の伸びに発生もそこそこと、性能は決して悪くない。  3段目まで出してBRC(3段目を振り始めると同時にレバー前+特殊射撃押しっぱなしで安定)、もしくは2段目でサブCで安定だと思われる。 (3段目RGCはタイミングさえ合えば当たる。条件は地上で格闘を当て、地面に倒れてから撃つと結構当たる。ただしダウン追い討ち。一部壁際などをのぞく) 1段目をBRでキャンセルすると攻め継続だが、低コストに要求される...
  • ステキャン
    ステキャン(ステップキャンセル) 【解説】 空中ステップ中にジャンプボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、相手の攻撃が当たらなくなるテクニック。 ステップを取れる格闘や、誘導性が良い攻撃に対して有効。 そのため起き攻め等にも活用する事が可能。 但し、ブーストゲージをかなり消費するため使用時はブースト残量に注意が必要。 (※ブーストの消費量は機体によって異なる) 何故、攻撃が当たらないのかと言うと ステップには「相手の攻撃の誘導を切る」という性質がある ステキャンはステップを断続的に行う為、上記の性質を連続して発揮させている 事の2点の理由により、「例え相手が攻撃しても即座に相手の攻撃の誘導が切れる」状況を作り出している為。 ...
  • 店舗情報 東京都下
    ...45? 備考 ETOシステムという課金システムを採用していて、料金は店を出る際に一括で支払う方法なので注意が必要。 また、学生服での入場は不可。近所にある大学の学生の利用者が比較的多数を占め、マナーは良好。 店内は落ち着いていて環境がいいと言える。 若干マワールが多いかも。 日野 ゲーム館 アイビー住所:東京都日野市高幡不動 アクセス:京王線高幡不動駅から徒歩30秒(京王線高幡不動駅を降りて目の前に見える三井住友銀行から視線をどんどん右へ、するとドトール、auショップが見えるはず、そのauショップの奥にあります。) 設置:1クレ100円 4台 月火水金土1ライン100円2クレ その他2ライン1クレ 詳細:対戦レベルは中の中ほどだが、KIMERUファミリーがいると一気にレベルは高くなる。1ラインの日は常時対戦が絶えることはないです。 Y店員のサービス旺盛っぷりは隊長さんの動きと並ぶ本...
  • ギリステ
    着地ずらし 着地ギリギリでのステップ。これを行うには、ブースト量をほんの少し残すだけでいい。それでステップをすればいいだけなのだ。 これの利用活用度は主に対着地取りに使われる。 これによりBRなどの武器を大体避ける事が出来、逆に相手に撃つことで威嚇にもなる。 ただ、何度も対人でやっているとCPUみたいに馬鹿ではないので読まれることは必至だろう。 これも用語集に加えていただきたいものだ。
  • プロヴィデンス
    ...■格闘 複合兵装防盾システム 《通常格闘》 サーベルで3連斬り。威力はプロヴィデンスの攻撃の中で最大。 威力・誘導・伸びはどれも前作と然程変わってない。 発生は底々速く、伸びも悪くないので狙って当てれるレベル。 攻撃時間もそう長くは無いので狙える場面ではしっかり当てよう。 最後をBRCできりもみダウン。但し最後のBRCが特射撃ちでも安定しなくなった。 3段目が下に相手を落とす様になったのが原因か。 最速特射入力で追撃が幾分か入り易くなるので、3段目が入る時に高速で特射を連射しよう。 1段目をギリギリで当てると2段目がスカったり 真上や真下等の高低差で当てると2段目後に受身取られたりするので注意。 1段目は隙が短く、フェイントに使えないこともない。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 121 1...
  • 前ステビー
    前ステビー 真下撃ちとも 通常上下の射角外で射撃が敵機の方向に飛ばないような角度でも 通常ステップ中に射撃をすると、敵機の方向へ向けて射撃が出る。 敵機との動きによって90°以上の角度になることも。 自機が上で撃ち下ろす場合はカメラが連動して敵機が見えるが、 逆に打ち上げる場合、自機が地面近くだと敵機の高度によっては カメラワークの都合上画面内に映らない。 また、長めの通常ステップになるため、ブーストの消費量が大きいので、 使いどころには注意。
  • 店舗情報 東海
    ...12 00営業 料金システムが特殊。入り口で専用カードを受け取り、ゲームをするときにカードをかざすとプレイできる仕組み。 帰り際に入り口付近で今までのプレイ料金をまとめて清算する。ちなみに大幅に支払能力を超えてプレイされないように最初は3000円を超えたらゲームが出来なくなるように上限が設定されているが、カウンターなどで上限の変更ができる。max10000円 金・土はそれなりに人がいて対戦が行われる。 3RDプラネットOZフレスポ内店住所:浜松市宮竹町 宮竹イトーヨーカドー&ゼビオの横 設置:4台4ライン1クレ100円 詳細:10 00~24 00 喫煙席が離れている為煙草嫌いな人間にとっては良い所。 学生服での入店はダメ 三重 ゲームオフ四日市店住所:三重県四日市市日永1-2-9 設置:4台2ライン 1クレジット60円(後払い制) 10 00~24 00 詳細:マナーが...
  • エクステンデッド
    エクステンデッド 大西洋連合の技術により生み出された強化人間のこと。ロドニアの研究所で生み出された スティング・オークレー、ステラ・ルーシェ、アウル・ニーダがこれにあたる。 前作におけるブーステッドマン(オルガ・クロト・シャニが該当)と異なり、γ-グリフェプタン 投与による薬物強化ではなく、主に精神操作等を中心として強化されている。ブーステッドマンに 比べ、薬物の禁断症状に陥ることがなく、上官からの命令をまともに処理できるという点で 優れている。また、戦闘時以外は普通の人間となんら変わらず、情緒や感性を持っているため、 潜入工作のようにブーステッドマンでは難しい任務もこなすことができるようになった。 とはいえエクステンデッドにも欠点はある。ブーステッドマンにとってのγ-グリフェプタンの ように、戦闘のたびにリラクゼーションルームに入って調整をする必要があるのだ。 ...
  • 先行入力ステップ
    先行入力ステップ 「ブーストダッシュ中にブーストボタンを押しつつレバーを離して、 レバーをステップしたい方に2回入れると同時にブーストを離す」 するとブーストダッシュから最速でステップできる。 ドム、ラゴゥ、バクゥなどのホバー機体はこの先行入力でのみ、地上ブーストダッシュ中にステップが可能となる。 またブーストダッシュ中に再度ブーストダッシュ(切り返し)を行うにも、同様の先行入力が必須となる。 上記の3機はブーストダッシュの性能が良く、基本移動をそれに頼ってしまい誘導性の高い武器を避けられない場面が出てくる。 その時にこれが出来るか出来ないかで生存率が大きく変動するのでシールドのあるドムはいいにしても犬系使いはマスター必須である。 CPUがそれっぽい動きを多用してくる。
  • 地上ステキャン射撃
    【解説】 ステップ→ジャンプ(ステキャン)→即射撃と、間にジャンプを挟む。 これによりステップからステップ射撃ではなく歩き射撃が撃てるようになる。
  • 店舗情報 愛知
    ... 詳細:ATOカードシステムが撤去され、普通の現金プレイ店になった。終日2クレ100円に値段が変更されました アソビックス・カニエ住所:愛知県海部郡蟹江町蟹江新田上芝切71 設置:1クレ100円  4台 2ライン (休日は1ラインになる可能性アリ) 営業時間:平日AM9 30~AM1 00 金曜日・祝前日AM9 30~AM2 00 土曜日AM8 00~AM2 00 日・祝AM7 00~AM1 00 定休日:年中無休 詳細:対戦&アーケード共々盛んです。 ドラゴン住所:愛知県北名古屋市 アクセス:名鉄「徳重名古屋芸大」駅降りてすぐ。 設置:4台4ライン 100円2クレ 詳細:マナー激悪。帰りに電車を使うと「芸大駅」だけあって女の人ばかり。ある意味辛い。 遊屋楽造22住所:愛知県一宮市島崎 営業時間:9 00~24 00 定休日:年中無休 設置:4台2ライン 詳細:CPU戦が...
  • レクイエム内部
    レクイエム内部 前作でいうジェネシス内部にあたる場所だがステージとしては全く別物。 実際のイメージは、どちらかというとZ時代のコロニーレーザー内部に近い。 が、真ん中の丘などはそれともまた違ったものなので、完全な新ステージとして捉えるべきか。 円形をした狭いステージで、中心に発射口の窪みがありそのまわりに細い柱が何本か立っている。 中心が小高い丘のようになっており、その高さに阻まれ開幕ドラグーンなどは当たらない。 段差が無く、ステップや地上滑走タイプのBD等でも中心部に行ける。行きさえすれば高度を取れる。 見た目より結構な高さがあるのでアッシュやドムトルーパーには若干やりやすいステージかもしれない。 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。 ジェネシス同様狭いステージの上、隠れる場所も少ない為、ミ...
  • デスティニープラン
    デスティニープラン ロゴスを討ち滅ぼし、人心を掌握したデュランダルによって実行された計画、又はその制度。 人々から血液を採取し、取り出した遺伝子をデータベースに照らし合わせ、その人にあった職種を見つけ出して その方面への就職を斡旋する仕組であり、全世界規模で雇用機会の均等化を狙うものであった。 周知の通り、コーディネイターは遺伝子を人為的に操作されて生まれた人類である。 特に、デュランダル自身がかつて職場としていたコロニー・メンデルは最大手の企業が入っていた。 遺伝子操作のためには当然どこをどう弄ったらどうなるのか、という情報が必要であり デスティニープランで用いられた「多元ゲノムデータベース」の元々の用途がこれに当たると思われる。 導入当初、各国は困惑したものの、民衆の認識は「まぁ、血液検査だけならいいか」という程度であった。 実行宣言演説の前振りが「人類...
  • ゲイツ[指揮官用]
    ...格闘寄り万能機。 システムの仕様変更と再調整のお陰で、前作と比べて格闘がかなり当てやすくなった。 420にしては軽やかなステップ性能・ブリッツと同じBD性能を持っており、 同コスト帯の中では動きがかなり鋭い。 BRを持ち合わせているのでクロスも可能だが、 リロードがやや遅く、弾数が[6→4]と減らされてしまったのが悩み。 ロック距離も短いものの前作ほどではなく、今作ではGHによって概念が薄まった。 指揮官用とはいえゲイツであることには変わらないうえに、420というコストは先落ちが許されない。 特攻は厳禁。 立ち回り 牽制の手が少なく射撃戦も不利なので、必然的に格闘を重視することになる。 しかし、残念ながらSインパルスやSザクの横格のような、先出しに使える格闘を備えていない。 残された手段である闇討ち・カットに全てがかかっている。 忍者になった...
  • メサイア
    機動要塞メサイア 物語後半に登場した、ザフトの最重要拠点。メサイアはメシアの読み替えで「救世主」を意味する。 かつての要塞ヤキン・ドゥーエやボアズと同じく、資源衛星を改造したものと思われる。 議長の詰める執務室の他、CDCなども置かれているだろう事は十分想像出来る。 多数のドックを持ち、最終決戦にはデスティニーとレジェンドもここから出撃した。 また、大型のエンジンを多数設置しており、機動要塞の名に恥じぬ移動能力を持つ。 プラント本国近傍から、決戦の地である月まで移動したのだから恐れ入る。 単なる移動基地ではなく、強力な戦術兵器としての機能も持ち 無数に配置されたビーム砲台、巨大なビームシールド発生リングの他 かつてのジェネシスを改良、小型化したネオジェネシスを備える。 圧倒的迫力と共に進撃し、オーブ宇宙軍に苦戦を強いるも 最終的にはキラ・ヤマトの駆...
  • レクイエム中継ステーション
    レクイエム中継ステーション 建物がそれなりの数あるだけで、特徴的な構造は特にないステージ。 建物の高さを下げて海を外したヘブンズベース、といった感じか。 CPU戦では主にジンHM2型やゲイツRなどがワラワラ出てくる。 だだっ広いので効率良くいかないと時間切れになりやすい。
  • レクイエム
    衛星砲 レクイエム ジブリールが造らせていた巨大なビーム砲。月の裏のダイダロス基地に設置されている。 使用しない時の発射口は侵入されないようこれまた巨大な円形の蓋で封印されており 周囲にはビームシールド発生器も存在する。 月の裏側にあることから想像出来るように、これだけでは何の役にも立たない。 廃棄されたコロニーを改造して、多数の中継ステーションが用意されており これを適切な場所に配置して初めて敵を撃つ事が出来る、面倒な兵器である。 威力はジェネシスより遥かに小さいが、放射線ではないため地上に撃っても深刻な環境汚染は引き起こさない。 第一射 第一射はジブリール自らの手で行われ、プラントのヤヌアリウス市の一部など計5基のコロニーを破壊した。 当初の狙いは首都アププリウスであったが、中継ステーションの一つが 戦闘の影響で所定位置から僅かにずれた為狙いが逸れた。...
  • ランチャーストライク
    ...に早変わり。 更にシステム上、地上ステキャン射撃をする必要がなくなり扱いやすくなった。 その上グリーンホーミング(以下GH)の恩恵を受けて遠距離まで強化されており、 はっきり言ってこの機体は非常に凶悪な性能に仕上がっている。 アグニ・ガンランチャーの2本柱での中~遠距離制圧が相変わらず強力だ。 中距離ではガンランチャーでよろけさせる→アグニというコンボが基本。 高誘導、高威力、一発強制ダウンのアグニ単体での牽制も状況しだいでは有効。 どちらもGHとの相性がいいため、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。 近距離では対艦バルカン砲の出番。うまく使えば格闘機体をも寄せ付けない。 ガンランチャーと対艦バルカン砲を使い分ければ、全距離でよろけ手段に困らないだろう。 使用上の注意 この機体の武装である肩バルカンは銃口補正が非常によく、殆ど隙がなく、強制ダウン...
  • インフィニットジャスティス
    インフィニットジャスティスガンダム コスト:590  耐久力:700  盾:○  変形:○  通称:隠者、∞正義  DP:アスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 高コストとして標準的なBR。変形時は曲げ撃ち可((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - 145 ハイパーフォルティス二基とBRの計三本撃つ ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥム-01(射出) 1 126 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥム-01(射出) (1) 126 乗っているリフターを宙返りしながら蹴り飛ばす攻撃。 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 40 盾に内蔵されている大型ブーメラン。射出中は一部の格闘が変化する。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 後...
  • ミネルバ
    ミネルバ コスト:420  耐久力:1600?  戦艦 ザフトが秘密裏に建造していた戦艦。ビーム砲やらミサイルやら武装は豊富。 ゲームで確認できるのは40mmCIWSが中心。あとは、たまにビームも撃ってきた気もする程度。 だがこの40mmCIWSが厄介で1回で放たれる弾数が非常に多く攻略の邪魔をしてくる。 展開MSのアシスト役になったりピンチ時の削られて撃墜されたり、パーフェクト阻止等されたりする。 現在のところ戦艦ターゲットのステージは確認していないが、それでも撃墜したい場合は射撃中心で。 なお、AルートEX3ステージではガナーザク(ルナマリア機)を乗せて現れる。 EX狙いのためにミネルバ破壊を狙っている人は注意。とっととガナーザクを落とすのが有効か。 相方にゲロビやらBZ持ちがいたら落としてもらおう。
  • ドムトルーパー
    ...大きいので厳禁。 システム上生ステップ射撃は射角や振り向き硬直が改善されるので相手の硬直取りはこちらで。 また機体の上昇性能から、上昇撃ちも有効。急に視界から消えるので相手は戸惑う。 滞空は辛いので1・2発撃ったらフワステ(回数は少ないが性能は良い)からの落下かBDで着地すべし。 グリーンホーミング有効。 《サブ射撃》ギガランチャー【ビームマシンガン】 [撃ち切り][リロード:?秒/全弾][属性:ビーム][よろけ/3発][ダウン値:1発/0.6][補正率:1発/96%] 5本のビームを発射する。威力は一発につき20、5発ヒットで約100。長押しで連射可能。 カラミティのBMGと比べると、誘導性が優れており、硬直・速射性が劣っている。5連射するのは結構辛い。 振り向き撃ちでの硬直はBZ同様長い。基本はBD中のばら撒き。 全体的な性能ははっきり言って非常に悪い。連...
  • Eルート(連合)
    Eルート(連合陣営) Eルート(連合陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP ネオ) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク]→Gザクウォーリア 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)+ゲイツ→Gザクウォーリア→デュエル[イザーク] ※ダメージを最小限にしておけば、他のルート同様、Destinyランクは取りやすい。デュエルやGザクは隙が多いので比較的格闘も当たりやすい。ちなみに、イザークは覚醒を使ってこない。 2 オーブ沖 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ジン・ワスプ+グーン→ゾノ[モラシム]→Bザクファントム[レイ]→グーン 協力時敵機 ※オーブやザフト同様、自機が死ななければ、たいていD...
  • アッシュ
    ...発力と高耐久力によるシステムの相性の良さ。 最後まで気が抜けない。 280×2で560機体のつもりで、相手CPU4落ちを狙う手もアリかもしれないが とても目を離せる相手ではないので注意 270バビ) 低コスト帯で一番キツイのはバビである。 武装の相乗効果及びCSC補正無しにより、 正にアンチアッシュ専用兵器。 遠、中、近距離すべてにおいて 相手のターン! 覚醒戦でもミサ>ミサは回避不能で泣ける。 苦手機体も多く、装甲も薄いので 2on2では見かけないのが救いか チラシの裏 連ザも終焉を迎えつつある今日この頃 不快な対戦を申し込まれる事もあるだろう 故にその場合アッシュに有効な戦法を書いておく 「時間切れを狙え」 相手が埼玉やLストでもアッシュの回避力なら余裕。 試合としては面白くないが、 560機体がよくやる戦法「ガン逃げ」の強さ...
  • アカツキ(シラヌイ装備)
    ...サブ射撃 ドラグーンシステム(バリア) 100 - 僚機にバリア展開。再入力で解除可。 特殊射撃 ドラグーンシステム 14 40 ドラグーンを全基(7基)展開。レバーNで停滞、レバー入れで敵機包囲。 特殊格闘 ヤタノカガミ - - ビーム系攻撃を反射。オオワシと動作が異なる。 格闘系 名称 段数 威力 備考 通常格闘 ナギナタ回転斬り 4段 241 4段目はそこそこ上に上昇する 前格闘 蹴り 1段 130 BRC不可。発生は遅いが硬直は短め。ダウン値が高い 横格闘 蹴り上げ→多段突き 2段 194 ヒットすると誘導がかかる 後格闘 唐竹割り 1段 120 オオワシと同じく唐竹割り 【更新履歴】 2008/10/15 格闘の表記を更新 2007/06/13 僚機考察を更新、修正 2007/05/21 後格の補正率とダウン値を追加 サブ射撃の項に追加 全体的に ビー...
  • Eルート(オーブ)
    Eルート(オーブ陣営) Eルート(オーブ陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP マリュー) ソロ時僚機 M1アストレイ ソロ時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス 協力時敵機 ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 2 オーブ沖 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン 協力時敵機 グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア...
  • ジャスティス(ミーティア装備)
    ジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:正義の隕石、生義M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 160 垂直にソードを振り下ろして一刀両断 前格闘 ドリルアタック - 311 前方にサーベルを束ねてドリルアタック 横格闘 なぎ払い - 140 ソードでの薙ぎ払い 特殊格闘 十字斬り - 157 垂直切りから水平斬りへ2HIT 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以...
  • フリーダム
    ...い。 ゲームシステム変更によりBD中レバーニュートラルにしないと出せなくなっているので、 ブーストボタン押しっぱなしのまま出す直前にレバーを中立にして出そう。 フリーダムの場合は後格闘がないので、BD中に後格闘のコマンドでも一応出すことができる。 また、ジャンプを2回叩いたあとすぐに格闘ボタンを押すと即座に出せるのでオススメ。 どのやり方で出すかはやりやすい方法で決めてしまって良い。 素早くダメージを取りつつ離脱できるので、「反撃したいけど敵のカットが不安」って時にどうぞ。 自分から見て右側に判定が広く出るので、変形・ホバーで移動中の敵にも当てやすい。 また、意外と判定が強いらしく、相手の格闘判定が発生してからでも潰すことがある。 逆に左側の判定はほとんどなく、少しでも動かれると当たらないことがよくある。 なので、使用時は相手を自分の右に見据えておくこ...
  • Eルート(ザフト)
    Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライ...
  • カラミティ
    ...を当てるとドラグーンシステムが解除される特徴がある。 これを利用して高飛びを使った戦法が有効だった。 時が経つに連れ、プロヴィデンスの機動力の高さを活かして高飛びに対処され苦しい戦いを強いられたが、 今作ではBZの連射性や射角などが強化されたので 相手側から見れば脅威である。 誘導性の高さも生かして高飛び以外からでも上手く当てていきたい。 レジェンドのドラグーンも同じ理屈なので上手く当てていこう。 また機動力のないカラミティにとってドラグーンを避けやすいのも高飛びである。 ドラグーン展開時に合わせるのがベターと言える。 ただタイマン勝負になってしまうと当然のごとくコストの性能差(埼玉は前作よりもBD性能がかなり上がって560相応になっている)がもろに出るのでBZか拡散で何とかダウンを取って逃げよう。 また安易な高飛びは真下から蹴りを喰らう可能性があるので、高飛...
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