機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「ムラサメ」で検索した結果

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  • ムラサメ
    ムラサメ コスト:280  耐久力:500  盾:○  変形:○  通称:村雨、生ムラサメ  DP:ババ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 ビームライフル。変形時は向いてる方向に撃つため誘導性能劣悪 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 変形中に出すと機関砲のようになる上、誘導性能も悪くない 特殊射撃 ハヤテ 4 133 ミサイル四連発射(山なり)。変形時は2発でまっすぐ飛ぶ 通常格闘 ビームサーベル - 176 斬り→多段盾アッパー。特格派生あり 前格闘 辻斬り一閃 - 128 すれ違いざまに一閃。 横格闘 切り払い&裏拳 - 166 自由の横みたいな感じ。 特殊格闘 飛翔二段蹴り - 155 飛び上がって2段蹴り。2HITで強制ダウン 変形格闘 錐揉み - - ロック中の敵の方に向きを変え錐揉みを行う。これ自体に攻撃判定は無し。この時各種射撃を連射可能 ...
  • ムラサメ(バルトフェルド機)
    ムラサメ(バルトフェルド機) コスト:420  耐久力:540  盾:○  変形:○  通称:虎サメ、虎鮫、トラサメ  DP:バルトフェルド 射撃系 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 95 普通のBR。音が独特 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 普通のバルカン 特殊射撃 ハヤテ 8 133 ミサイルを同時に4発発射 格闘系 派生 段数 威力 備考 通常格闘 3段→前格 3段 223 BRC可。よく動く。 前格闘 - 1段 136 量産機と同等の動きだがBRC可。 横格闘 - 2段 175 2段目は多段Hit。BRC可。 特殊格闘 2段→前格 2段 201 1回入力で最後まで出る。2段目後に前派生可 変形格闘 - - - きりもみ。量産機と同じ 【更新履歴】 2007/06/30 ラッシュ覚醒を更新 2007/06/08 スピード覚醒を更新 2007/0...
  • Dルート(ザフト)
    ...ガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合) ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドム...
  • Aルート(連合)
    ...ノン) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番...
  • Aルート(オーブ)
    ...リア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※Aルートの1面なので簡単にクリアできる。初期配置はゲイツR1機のみだが少し時間が経つともう1機出る。ザクも大したことはない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Sザクファントム→偵察型ジン 協力時敵機 ※ここもまだまだ大したことはない。Sザクファントム以外強敵もいない。 ただし家庭用では偵察ジンがサブ射の砲撃モードを多用してくる点に注意。 2機で連発されると思った以上に厄介なので油断しないように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ミリ...
  • Bルート(ザフト)
    ...ガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→ダガーL(ジェット)→ダガーL(キャノン) 協力時敵機 ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→ダガーL(キャノン)→カオス→ダガーL(ジェット) ※Aルート1面よりほんの少し難しい程度。カオスもまだ反応が鈍いので簡単に倒せる。 特に苦労する事はない。さっさと片付けよう。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 セイバー ソロ時敵機 ウインダム(ミサイル)+アビス→ガイア→アビス→アビス→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 ※地味に核が厄介。僚機を「分散」にすると闇討ち核をある程度防げる。 アビス、ガイアといった可変機が大量に出現するため、2面にして難易度が高い。 僚機が性能の高いセイバーなのは不幸中の幸い。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機 ウ...
  • Bルート(オーブ)
    ...ュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型 協力時敵機 ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ 2 小惑星帯 (OP ミリアリア) ソロ時僚機 ドムトルーパー ソロ時敵機 ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってくるので油断せず戦おう。 3 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP トダカ) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン...
  • Dルート(オーブ)
    ...ュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L→ディン 協力時敵機 ディン+ダガ-L→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bザクファントム[レイ]→ダガ-L ※いきなり名有りキャラが2人も出てくる。といってもまだ最初のステージ、そんなに難しくはない。 ルナマリアもレイも、まだまだ反応が鈍く、機敏な動きが出来ず隙が多いので、被弾に注意すればDestinyランクが取れる。 2 小惑星帯 (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ゲイツRx2→Bザクファントム[レイ]→カオス[スティング]→Bインパルス 協力時敵機 ゲイツRx2→ ※このルートとしてはまだまだ難易度が低い。ここもまだ覚醒も使ってこないが、油断していると大ダメージを喰らう。ここでもDestinyランク...
  • Cルート(オーブ)
    ...リア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 【セイバー[アスラン]】+Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→ゲイツR→ゲイツR→(以下同) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー ※能力修正 セイバー[アスラン]の耐久値が倍増。ゲイツRの耐久値半減。 ※EXに行きたいなら、わざとアスランを残してルナザクとゲイツRで稼ぎ、頃合を見てアスランを撃墜すること。 2 ヘブンズベース (OP マリュー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)+ダガーL(ジェット)→アッシュ+ウィンダム(ジェット)→ダガーL→(以降、撃破ごとにダガーL(ジェット)、アッシュ、ウィンダム(ジェット)が増援。敵機数は常時3体) 協力時敵機 ※能力修正 敵全機が大幅に耐久値減少。運命のCSで即死するため各機170程度だと思われる。 ミッションクリアには18機ほど敵機を撃破すればO...
  • Dルート(連合)
    ...ット) ソロ時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(アークエンジェルを墜とすまでは打ち止め?) 協力時敵機 ムラサメ×2+アークエンジェル→バビ→バビ→バビ→バビ→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※バビ・ムラサメは通常より耐久力が少ない 7 オーブ国防本部 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) 協力時敵機 グフイグナイテッド(青)×2→グーン→Fインパルス[ルナマリア]→デスティニー[シン]→グフイグナイテッド(青) ※覚醒選択 [ルナマリア]パワー [シン]ラッシュ ※終盤にしてはやや難易度が低い。グフを1機倒した後、グーンが出現するので、グーンを放置して...
  • データ
    ...揮官用ゲイツラゴゥ虎ムラサメ[MA] アビス[MA] ネオウィンダム レジェンド プロヴィデンスシラヌイ暁 カオス[MA]ガイア[MA]アビスルナマリアGザクイージスカラミティ グフザクウォーリアシグー ジンHM2型ムラサメ[MA]バクゥRC ダガーL(JS)ダークダガーLゲイツ 指揮官用ディン ガイアLストライクレイダー GザクウォーリアストライクBRストライクBZデュエル虎ムラサメ バクゥMP バビストライクダガージン(マシンガン) グーンガズウートザウート ウィンダム(JS) バビ[MA] ミーアザク BインパルスセイバーデュエルAS ゲイツRゾノ ディンダガーL(キャノン)M1アストレイ ジンオーカー ウィンダム(核)ムラサメジン(ミサイル) ジン(バズーカ)ジン(特火砲) ジンワスププロトジン バス...
  • Eルート(ザフト)
    ...ー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク 協力時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゾノ ソロ時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR) 協力時敵機 ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? ※Destinyランクが取れやすいステージなので、ステージ3EXへ行きたくない人は1落ちすると○ 3 コロニーメンデル (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(BZ) ソロ時敵機 M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)...
  • 切断フィニッシュ
    ...、N格→派生特格) ムラサメ(バルトフェルド機) (前格) ムラサメ (前格) ジンハイマニューバ2型 (横格)
  • Aルート(ザフト)
    ...ーリア ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ ※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。 フリーダムは強くは無いが、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。 6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) ※覚醒選択 [ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ 協力時敵機 ダガーL...
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    ...前 ジンHM2型Nムラサメ特(1ヒット) アッシュNアッシュ前 34Vu 運命Nストフリ横ストフリ特隠者横 自由横 フォビNフォビ前セイバーNアビス横[右2段目のみ]FI前 青グフ横[右]青グフ前シグー前 ゾノ横指揮デ前 バビ散弾(よろけ) ジンオーカー前 33Vu 伝説横 オオワシ暁N埼玉横[右]正義特 カオスNアビスN橙グフN橙グフ横[右]橙グフ横鞭(1ヒット)AストNアビス前 虎鮫N青グフN青グフ横[左]ガナザク前シグー特(全ヒット)生デュ前(全ヒット) JダガーNDダガー前(全ヒット)ディン前 32Vu シラヌイ暁後 FIN維持NASNセイバー横橙グフ横[左]フォビ横セイバー特(2ヒット)Sザク特(2ヒット) ネオンダムNネオンダム横指揮ゲN指揮ゲ前(1ヒット)ラゴゥ後生スト前(抜) ムラサメN ゲイツ前アッシュ特(1ヒット) 31Vu 運命横隠者前(減) オオワ...
  • レドニル・キサカ
    ...…MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機)
  • 機体(携帯用コスト表)
    ...ル) デュエル ムラサメ(バルトフェルド機) ラゴゥ コスト280 ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ムラサメ ジン(大型ミサイル) ゾノ ディン[指揮官用] コスト270 アッシュ ダークダガーL ダガーL(キャノン砲) ダガーL(ジェットストライカー) 長距離強行偵察複座型ジン ディン バビ M1アストレイ ゲイツ ジン(特火重粒子砲) ジン(バズーカ) ジン(マシンガン) ストライクダガー コスト200 ガズウート グーン ジンオーカー ザウート ザクウォーリア(ライブ仕様) ジンワスプ プロトジン CPU専用 アークエンジェル インフィニットジャスティス(ミーティア...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    ...60&耐久力680、ムラサメ(バルトフェルド機)をコスト420&耐久力540に移動 [2006/10/23]新機体追加 [2006/10/12]CPU専用機を勢力分け 機体一覧(家庭版公式準拠) 機体一覧表(勢力コスト別) コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に従っています。変更の提案などはここのコメントか討論で行って議論し、決定してください。 ※機体の所属は以下の原則に準拠させてください。 PS2版公式サイト準拠、もしくはアーケードでの「その機体を選んだ時に最初に表示されるパイロット(デフォルトパイロット)の所属軍」 同コスト内での順番は「...
  • Cルート(ザフト)
    ...→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) 協力時敵機 【ストライクルージュ[カガリ]】+フリーダム[キラ]→以降1機撃破ごとにムラサメ1機補充(耐久値低) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※カガリの耐久力が倍増している点以外は大した事ない。 Destiny評価は、フリーダムとムラサメを数機倒せばほぼ取れるだろう。 ムラサメはBR2発で落ちる程耐久力が低いのでかなり粘れば20機ほど落とせる。 2 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→いろいろ出てくる。クリアのためには18機程落とすとクリア ※敵の耐久力はかなり低いが、最初以外は常に3機配備なので意外と攻撃が激しい。 無駄にダメージを受けるといつの間にか撃墜ということも十...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    ...ィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機) ストライク(ビームライフル) ガナーザクウォーリア ストライク(バズーカ) ザクウォーリア デュエル シグー ラゴゥ ゲイツ[指揮官用] 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ ゾノ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ジン(大型ミサイル) ゲイツR ディン[指揮官用] ジンハイマニューバ2型 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ ディン ダガーL(キャノン砲) ジン(マシンガン) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL ジン(バズーカ) アッシュ ジン(特火重粒子砲) ゲイツ ストライクダガー 200 グーン ジンワスプ ジンオーカー プロトジン ガズウー...
  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    ...ィンダム(ネオ機) ムラサメ(バルトフェルド機)NEW ガナーザクウォーリア ストライク(ビームライフル)NEW ザクウォーリア ストライク(バズーカ)NEW デュエルNEW シグーNEW ラゴゥNEW ゲイツ[指揮官用]NEW 280 バクゥ(ミサイルポッド) ウィンダム(ジェットストライカー) ムラサメ バクゥ(レールキャノン) ウィンダム(ミサイル) ゲイツR ジンハイマニューバ2型 ゾノNEW ジン(大型ミサイル)NEW ディン[指揮官用]NEW 270 バビ ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイNEW ディン ダガーL(キャノン砲) 長距離強行偵察複座型ジン ダークダガーL アッシュ ストライクダガーNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒...
  • ダーダネルス海峡
    ...やジェットダガーLやムラサメなどが出現する。
  • Eルート(連合)
    ...装備) ソロ時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→ムラサメ→カオス 協力時敵機 ムラサメ×2→レイダー→カオス→イージス→イージス ※新旧の空飛ぶ変形機体が飛び交うステージ。 難易度は低く、EXステージを出す気が無くてもDestiny評価を取ってしまいやすい。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP イアン・リー) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド→ストライクフリーダム[キラ]→ジン(特火重粒子砲)→レジェンド 協力時敵機 ジン(特火重粒子砲)×2→ジャスティス・M→レジェンド(レイ)→ストライクフリーダム[キラ]→レジェンド 覚醒選択 [レイ]スピード [キラ]ラッシュ ※ジャスティスミーティアとレジェンド同時出現はまずいので、ジンを残すと楽。ミーティアを始末してから、ゆっくりとレジェンドの始末に取...
  • 抜刀モーション
    ...抜刀状態になる。 ムラサメ(量産機、バルトフェルド機)も変形格闘中にBRを撃たなければ抜刀状態のままである。 たかが抜刀と侮るなかれ。 納刀状態でも近距離ならばすぐ格闘が発生するが、抜刀状態ならば一部の格闘は発生が早くなる。 ただ、納刀モーションにより射撃の出が遅くなるというデメリットも存在するので、状況により格闘の射撃キャンセルなどで納刀状態に戻すことも必要。 以下でこのモーションを使ったテクニックを紹介する。 【抜刀キャンセル】 着地際に抜刀をすることで本来の着地硬直を抜刀の硬直で上書きし、着地後の硬直を短くするテクニックである。 大半の機体は抜刀モーションが長めのため大した恩恵は無いが、一部の機体では非常に有効な手段となる。 イージスが特に有名。 ただしサーチしてる敵が近くにいる場合は格闘が発生するので、そのような場面になったらもう一機にサ...
  • 格闘フェイント
    ...変形格闘、前格闘 ムラサメ(バルトフェルド機)…前格闘、特殊格闘 シグー…前格闘、特殊格闘 ムラサメ…前格闘、特殊格闘 アッシュ…前格闘 M1アストレイ…前格闘 グーン…前格闘
  • 機体
    ...ーカ) 一次解禁 ムラサメ(バルトフェルド機) 五次解禁 280 280 バクゥ(ミサイルポッド) ゾノ 一次解禁 バクゥ(レールキャノン) ディン[指揮官用] 一次解禁 ゲイツR ジン(大型ミサイル) 一次解禁 ジンハイマニューバ2型 ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) 270 270 バビ ゲイツ 一次解禁 ディン ジン(マシンガン) 一次解禁 長距離強行偵察複座型ジン ジン(バズーカ) 一次解禁 アッシュ ジン(特火重粒子砲) 一次解禁 ダガーL(ジェットストライカー) M1アストレイ 一次解禁 ダガーL(キャノン砲) ストライクダガー 一次解禁 ダークダガーL 200 200 グーン ザウート 一次解禁 ジンオーカー ジンワスプ 一次解禁 ガズウート プロトジン 一次解禁 ザクウォーリア(ライブ仕様) 三次解禁 CPU専用 CP...
  • Bルート(連合)
    ...カー) ソロ時敵機 ムラサメ+フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→フリーダム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→(一定時間後)→【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー→ムラサメ ※中盤の超難関。開幕のフリーダムでダメージを受けすぎないように。ムラサメ1機残すと少し楽。 連合ルートでありながらデストロイ撃破必須なので、射撃専門機使用時は要注意。 7 ダイダロス基地 (OP イアン・リー) ソロ時僚機 カオス ソロ時敵機 セイバー×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア→セイバー→時間経過→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→セイバー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→ストライクフリーダム→ガイア ※ここから、出現する敵が全てコスト450以上...
  • アンドリュー・バルトフェルド
    ... MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機) → ZGMF-X88S ガイア(バルトフェルド機) 「砂漠の虎」の通り名で知られる、元ザフトの名将。軍に入る前は著名な広告心理学者で、 振動工学の権威でもあったという経歴を持つ。 主に四足MSを使用していたが、Destiny以降は機体を選ばなくなった。 正当な戦いを好む豪快な軍人気質。だが只の戦争屋ではなく、戦争に対して独自の考えを持っており、 これがキラの生き方・戦い方に大きな影響を与えることとなる。 無類のコーヒー好きでもあり、ドネルケバブのソースにもこだわりがあるなど、グルメな一面も持つ。 こうした一面があるためか部下からは慕われていた。 特徴的な服装センスの持ち主であり、それは特にパイロットスーツにおいて顕著。 アイシャという恋人がおり、「アンディ」の愛称で呼ばれていた。 前大戦ではス...
  • コスト表
    ...ンダム(ミサイル) ムラサメ ゲイツR ジンハイマニューバ2型 バクゥ(レールキャノン) バクゥ(ミサイルポッド) 270 ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL ディン バビ 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ 200 グーン ジンオーカー ガズウート
  • アーモリーワン 工廠エリア
    ...いるので、間違ってもムラサメの変形格闘で突っ込んだり、核ウィンダムで核ミサイルをぶつけたりするような不謹慎な事はしないように… 開幕は円形の建物に近い組が周りの構造物が多いので若干有利か。 とは言ってもそう大差はない。もう片方にも開幕牽制射撃をする程度なら十分な建物はある。 格闘機体にとっては広すぎず若干の建物を使った移動が可能なステージで、 射撃機体にとっては平地に陣取れば邪魔なものが少ないステージであるので差は付きにくい。 引っ掛かるものが少ないが隠れるには十分なスペースがあり、 尚且つ平地での戦闘力が高いドラグーン機体のみ若干有利かと思われる。 家庭用無印連ザのアーモリーワンとは別物である。
  • サンプル(コストのみ)
    ...ダム(ミサイル) ムラサメ ゾノNEW ジン(大型ミサイル)NEW ディン[指揮官用]NEW 270 バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL M1アストレイNEW ジン(マシンガン)NEW ジン(バズーカ)NEW ジン(特火重粒子砲)NEW ゲイツNEW ストライクダガーNEW 200 グーン ジンオーカー ガズウート ジンワスプNEW プロトジンNEW ザウートNEW CPU専用 デストロイ ストライクフリーダム(ミーティア装備) インフィニットジャスティス(ミーティア装備) スカイグラスパー(ランチャーストライカー) スカイグラスパー(ソードストライカー) スカイグラスパー(エールストライカー) ミネルバ アークエン...
  • オーブ
    ...海上戦力・ 新鋭機ムラサメにより充実した航空戦力とかなり充実している。一見、オーブの理念と 矛盾しているように見えるかもしれないが、中立の立場を貫くなら相応の戦力を保持しなければ ならないのは確かである。現実に存在する永世中立国・スイスも同様の状態なので、おかしくはない。 偵察衛星でも発見出来ない多種多様な地下施設が存在し、秘密基地が好きな視聴者には ロマン溢れる国ではあるのだが、良く考えてみると地下に何隠してるか分からない怪しい国とも 見ることが出来る。しかし、狭い国土を有効活用するには、地下を掘り下げる方が都合が良く、 地熱発電の事も考慮すれば理には適っているので、一概に後ろめたいから地下に作ってるとも 言えない。
  • Eルート(オーブ)
    ...リア) ソロ時僚機 ムラサメ ソロ時敵機 Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Bインパルス 協力時敵機 Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後?)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※いきなり、砲撃系3体を相手にするという過酷なステージ。協力時だと1体倒すとまた、増援がくるので中盤まで2vs3の状態になる。協力時は最初にバスター1機を残して、Bインパルスとバスターを倒せば、ルナマリア機&ラゴゥと戦いやすくなるはず! 5 南太平洋 (OP ラクスor) ソロ時僚機 ストライク(BR) ソロ時敵機 ディン+ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン 協力時敵機 ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[ス...
  • さいたまっは
    ... ― ― ― ― ムラサメ(バルトフェルド機) ― ― ― × ― 280 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ウィンダム(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ウィンダム(ミサイル) ― ▲ ― ― ― モーションが見えてからキャンセル。 ムラサメ ― ― × ― ― ゲイツR ― ― × ― ― バクゥ(レールキャノン) ― ― × ― ― バクゥ(ミサイルポッド) ― ― ○ ○ ― ジンハイマニューバ2型 ― × ― × ディン[指揮官用] ― ― × × ― ゾノ ― ― △ ― ― モーションが見えてからキャンセル。通常ステップの方が速い? ジン(大型ミサイル) ― ― × ― ― 270 射撃 格闘 サブ 特射 特格 備考 ダガーL(ジェットストライカー) ― ― ― × ― ダガーL(キャノン砲) ― ― ▲ × ― ステップ性能が悪いの...
  • グリーンホーミング
    ... シグー(サブ射) ムラサメ(バルドフェルド機)(特射、変形特射) ジンHM2型(メイン射、CS) ムラサメ(特射、変形特射) バビ(メイン射、射撃CS、格闘CS) ※なお、射撃やCSがGH出来るように、射撃→CSCが可能なセカンドインパクト を応用したセカンドインパクトグリーンホーミング 通称 セカインGH が可能である。 射撃→サーチ変え+溜め開始→素早くCSC CSCされたものが最初に射撃を撃った方向へ飛べば成功である。 これにより最初の射撃だけでなく、次のCSCもGHの影響を受ける事になる。 多くの人が、赤ロック時でも撃った瞬間サーチ変えていますが、特に誘導が強くなるわけではないようです。 単にグリホの癖が付いてしまっているだけという場合がほとんどなので、特に不思議がらないように。 しかし確定状況で撃つ場合等、撃ってすぐにサーチ変える...
  • 武装表格闘動作名一覧&検討
    ... → トラサメ&ムラサメ[前格] → ドム[前格] → 抜き胴 ガイア[特格1段目]&ルージュ[N前派生]&シラヌイ暁[横格1段目] → サマーソルトキック、サマソ、蹴り上げ Aスト[N前派生] → 蹴り上げ オオワシ暁[前格]&シラヌイ暁[横格2段目] → サーベル、銃剣、ライフルサーベル オオワシ暁[N,横,特格]&シラヌイ暁[N,特格] → サーベル、ナギナタ、ビームナギナタ 伝説&自由&埼玉&シラヌイ暁&Aスト&シグー&ゲイツR[前格]&正義[リフ無し前格]、etc. → キック? 検討(まとめ案B…名称 → 機体[入力]) ジャンプ斬り → 正義(?)&FI(?)[特格]、隠者(?)[特格1段目]、暁(?)[後格] キック → 伝説&自由&埼玉&シラヌイ暁&Aスト&シグー&ゲイツR[前格]&正義[リフ無し前格] キックでもエールみたいな伸びの...
  • 着地ずらし
    ... Fインパルス ムラサメ ダークダガーL ストライクダガー ※全て特格 ④は、着地地点はずらせないものの着地タイミングをごまかすもの。 ブーストゲージが残っていない方が、動きがコンパクトな点でその後の展開が作りやすい。 ただし、格闘は普通に食らってしまうので、中距離以遠の選択肢にとどめておきたい。誘導の強い射撃もかわせないので注意。 空中で硬直のある行動をとりさえすれば着地タイミングをずらすので、抜刀/硬直のある射撃/スキの少ない格闘などでも同様のことは可能。 だが、硬直時間の短さや防御力を考えるとシールドが最も有効か。
  • シークレット
    ...(シラヌイ装備)や、ムラサメ(バルトフェルド機)などこれまで登場していなかった機体も候補に入っています。パイロットにはムウやバルトフェルドも登場(CPU限定)ちなみに、ランクDESTINYを取得してもフェイスバッジはもらえず、EXステージとFINAL PLUSが存在しないが、クリア時のエンディングは必ずスペシャルエンディング(FINALPLUSエンディング)になります。 第四次解禁以降、EDのクレジット、VOICE ACTORに隠しキャラの声優名と、SONG LISTにQuiet Night C.E.73が追加される。 PASSは「8AXMYKAF」です。 ソースURL http //www.famitsu.com/game/news/2006/10/23/103,1161572423,62051,0,0.html 第五次解禁(11/13)[※最終解禁]アカツキ(シラヌイ装備)、ム...
  • 機体の名称、略称一覧
    ... トラサメ、虎サメ ムラサメ(バルトフェルド機) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ナージャ インフィニットジャスティス まさよし 無限 隠者(インジャ) 生ゲイツ ゲイツ 生ザク ザクウォーリア ザクヲ 生自由 フリーダム 自由 生スト ストライク(ビームライフル) 生ストBZ ストライク(バズーカ) ストバズ 生ダガー ストライクダガー Sダガー 生ディン ディン 生デュエル、生デュ デュエル 生義(なまよし) ジャスティス 正義、(まさよし) ネオダム ウィンダム(ネオ機) ネオンダム ネオンダム ウィンダム(ネオ機) ネオダム ノワール ストライクノワール 黒スト、ストノワ、ノ÷ ノ÷ ストライクノワール 黒スト、ノワール あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や...
  • ウィンダム(ジェットストライカー)
    ...を積極的に狙う場合はムラサメを選ぼう。 CPUはロックしている敵の動きを完璧に把握し当たる可能性のある攻撃しかせず、 さらに敵機との間にある障害物については一切考慮しないという特徴がある。 そのため、自分が格闘を決めている相手に攻撃が当たると判断しドラッヘを撃ち込んで来ることがよくある。 ドラッヘは発射弾数が多く横に広がって飛んでくるので1発や2発が自分に当たる可能性が大きく、 自機が敵機の盾になるような位置にいる場合はミサイルが全て自分にヒットすることもある。 実弾兵器のため貫通はせず、自分だけにドラッヘが当たり逆に格闘を決められるという最悪なパターンもよく起こる。 これはゲイツRのサブ射にも言え、これも横幅が広いので大きく動く格闘を決めていてもよく自分に当たる。 ムラサメのミサイルだけは、MS状態なら上方向から4発が飛んでくる、MA状態なら無誘導で2発...
  • 機体一覧(早見表)
    ...地上用, 地上BD ムラサメ(バルトフェルド機) 540 ○ ○ BR 6 バルカン 60 ミサイル 8(8) ○ ○ × ×/△ 変形格闘中は射撃連射可能 コスト 280 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) 特射 格闘CS 特格 後格 BD格/変形 備考 ゲイツR 530 ○ × BR 5 レールガン 4(2) × ○ ○ × × ジンHM2型 530 ○ × BRBR[三連射] 3 カウンター × ○ カウンター × ○ バクゥ(レール) 500 × × キャノン 20(2) キャノン[連射] 20(6) × ○ ○ ○ × 地上用, 地上BD, メイン/サブは弾数共有 バクゥ(ミサイル) 500 × × ミサイル 24(2) ミサイル[連射] 24(8) ミサイル[拡散] 24(8) ○ ○ ...
  • Cルート(連合)
    ...敵機 協力時敵機 ムラサメ×2→撃破後→デストロイ[シン]+デストロイ[レイ]+デストロイ[ルナマリア]→デストロイ→デストロイ ※覚醒選択:全員パワー ※前座のムラサメを落とすと以降の機体が全てデストロイという、かなり強烈なステージ。下手に距離を離すとデストロイ3機にフクロにされるため、デストロイが出現したらとりあえず手近の機体の背後を取り、ひたすら格闘で削ろう。もし、3機のうちの1機でもMA形態になってくれたらチャンス到来、迷わずMA形態のデストロイに密着し、格闘で攻撃しよう。こうすれば射線さえ上手く合わせれば、ゲロビを含めた他のデストロイの攻撃を、MA形態のデストロイの持つ防御効果で無効化できる。 地上 1 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 2 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 3 (OP ) ソロ時僚機 ソ...
  • テンプレ
    ...イフル、バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機) ■280:バクゥ(ミサイル、レールキャノン)、ゲイツR、ジンハイマニューバ2型、ムラサメ ウィンダム(ジェットストライカー、ミサイル)、ゾノ、ディン(指揮官用)、ジン(ミサイル) ■270:バビ、ディン、長距離強行偵察複座型ジン、アッシュ、ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲) ダークダガーL、ゲイツ、ジン(マシンガン、バズーカ、特火重粒子砲)、M1アストレイ、ストライクダガー ■200:グ―ン、ジンオーカー、ガズウート、ザウート、ジンワスプ、プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様) ●CPU戦にて敵機として● ミーティア(ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、フリーダム、ジャスティス)、デストロイ スカイグラスパー(エール、ソード、ランチャー)、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が...
  • ルート解説
    ...キ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ミーアザクがランダムで登場。 DのEXは通常ルートで補えなかった部分を再現しているので両方をクリアして真のストーリー達成と言える。(携帯公式 スタッフルームより) (易しい) A≦B<D=E≦C (難しい) Fはランダムなのでランク外 ※A、BルートでもEXになると敵機の動きが良くなるので難易度は跳ね上がる。 ※Fはランダムだが、組み合わせ次第ではCルート以上の難しさになる場合もある。 勢力別に難易度の差は・・無いと思えば結構ある。特にザフトルートはミーティア、デストロイと両方遭遇するため一部のルートでは鬼のように難しくなる。 顕著なのがザフトEルートで、出てくる敵や僚機のコストの高さなどが他陣営と比べて特にシビアになっており 同じEでも他陣営でプレイするよりも難度が1ランク高く感じることも結構ある。 ...
  • アカツキ(オオワシ装備)
    ...暁の援護を。 ムラサメ(バルトフェルド機) 420帯唯一の可変機。黄金コンビその2。こちらはデュエルと同様、相性も良い。 基本的には万能機なのでストライク等と同じ使い方で問題ない。 誘導性の高いミサイルは意外に当たるので積極的に使っていこう。 変形が使えれば問題なく使える筈。ムラサメの上位機なのでムラサメ使いの人も是非。 vs.アカツキ(オオワシ装備)対策 基本性能の高いスタンダードな機体。 基本に忠実であるが故に弱点らしい弱点もなく、極端に言えばコイツは性能の上がったARFと言える。 地味に着地取りや連携で落とす以外具体的な対処は無いといっても過言ではないだろう。 着地取りをヤタで返されるのは仕方がない。その後の畳み掛けを落ち着いてしよう。 苦手機体対策 全体性能でオオワシに勝る、590機体が苦手といえば苦手。 もっとも、性能差で不利といっ...
  • よくある質問
    ...ハイマニューバ2型、ムラサメ、ウィンダム(ミサイル)、ゾノ(いずれも280) 低コストだが、ジンハイマニューバ2型は格闘への依存度が高い上に、BD時間も短い。ムラサメは変形機体であるため敷居がやや高く、動き自体にも固さがある。変形なしだとBD時間が短いのもネック。ウィンダム(ミサイル)はネタ要素が高い故。ゾノは耐久力、破壊力はあるが動きが重い。 コスト200の機体の大部分 確かにたくさん落ちられる(相方が590でも200の方は2落ちできるし、280・270コンビなら合わせて4落ちできる)が、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それ以前に癖のある機体が多すぎる。 Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? A.なりません。「遅くならない」が正解。 通常の機体は水に入ると動きが遅くなるので、相対的に速くなるように見えるのです。 ただ普段では格闘確定の隙で...
  • 変更点
    ...カー)、オーブならばムラサメ。 覚醒の種類が増えたことにより味方CPUの覚醒の種類も選択可能に。 自機の覚醒の種類を選択中にスタートボタンで切り替え。 対戦前のコンディションRED発令後サーチボタン長押しで味方機をロックオンできる。 ■CPU戦 陣営によって異なるA・B・C(HARD)・D・E・F の6ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せるような敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 CPU協力プレイ時、敵とネームがかぶった場合その敵は名無しとして登場するが、今作ではその機体も覚醒を使ってくる。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア以上を取れば評価がDESTINYとなりFAITHマークがもらえる。 すると画面上に「GO TO EX」との表示があり、次ステージは通常よりも難易度の高い「EXステージ」が登場す...
  • Fルート
    ...台詞も楽しめる。 ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。 ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。 選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。 出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。 クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。 このルートは、ランクDESTIN...
  • 1対2で戦うには
    ...合 Jダム オーブ ムラサメ 一概に、どの機体が最強だとは言えません。 が、ここでこれらの機体が行ってくれるだろうという動きをまとめてみたい。 ゲイツR 3機の中では一番高い格闘性能を誇り、強制ダウンのレールガンを所持しています。 なかなか絶妙なタイミングでレールガンを撃ってくれたり、特殊格闘でダウンを取ってくれたりします。 機動力は劣るので、本機と連携をとりたい場合は、自分からあまり離れないようにしましょう。 格闘能力が3機の中では最も高く、「護衛」や「突撃」を多用する人向け。 ウィンダム(ジェットストライカー) 高いBD性能を誇り、BRやバルカン、ドラッへといった射撃武装も充実。 CPUは「着地取りにドラッへ」や「トドメの削りにバルカン」などのように、 都合よく各種武装を使いこなしてくれるわけではないので、期待しないように。 射撃が良いから格闘を...
  • ラゴゥ
    ... 近距離で変形したムラサメなんかがいた場合、狙ってみてもいい。 急な変形格闘を避けながら反撃、もし特格を外してもどうせすぐには反撃できないだろう。 余談だが、この格闘は判定が出るのが遅いため覚醒コンボに組み込めないので注意。 着地硬直と組み合わさってとんでもない隙を晒すものと思われがちだが 空中で放つと案外隙が無かったりする。 ちなみにBDゲージはまったく消費しないので、第二のジャンプとして活用してみるのも手。 特殊格闘 単発ダメ 累計ダメ BRCダメ ダウン値 単発補整率 累計補整率 属性 1段目 70 70 163 1 -% -% よろけ 2段目 80 156 168 1 -% -% よろけ 3段目 80 156 不可 1 -% -% ダウン コンボ N一段と横一段はダメ、補正率ともに同じなので代用可。 威力 備考 非覚醒時 NN...
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