機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki内検索 / 「機体一覧(勢力前作準拠)」で検索した結果

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  • 機体一覧(勢力前作準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/9/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/9/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力前作準拠) コスト表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「今作登場機体は全て今作準拠、解禁機体のうち前作機体は前作準拠」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 コスト表 自軍の総コストは1000です...
  • 機体一覧(家庭版公式準拠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|家庭版公式準拠(勢力DP準拠) 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2006/11/13]アカツキ(シラヌイ装備)をコスト560&耐久力680、ムラサメ(バルトフェルド機)をコスト420&耐久力540に移動 [2006/10/23]新機体追加 [2006/10/12]CPU専用機を勢力分け 機体一覧(家庭版公式準拠) 機体一覧表(勢力コスト別) コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に従っています。変更の提案などはここのコメントか討論で行って議論し、決定してくだ...
  • 機体一覧(勢力+旧機体枠)
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠|勢力DP準拠 【更新履歴(本ページの変更点)】※3行まで。以降消してください。 [2007/10/26]最新の情報へ更新 [2006/09/11]ザクウォーリア(ライブ仕様)の解禁に伴い、Z.A.F.T枠に移動 [2006/09/11]CPU専用機・ザクウォーリア(ライブ仕様)追加 機体一覧(勢力枠+旧機体枠) 機体コスト一覧表 コスト合わせ表 耐久力表 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページの編集方針は、「勢力枠と別に旧機体枠(解禁機体枠)を設ける」となっています。 変更の提案などは、ここのコメントか討論にて議論し、決定してください。 ...
  • 機体
    機体一覧 : コスト|勢力+旧機体枠|勢力前作準拠(以前の書式)|勢力DP(PS2版公式)準拠 【更新履歴(本ページおよび各機体ページ全体における変更点)】 [2007/07/01] 掲示板へのリンクを更新 [2006/12/26] 機体位置を整理 [2006/11/13] 解禁に伴い機体位置を変更 ※討論を重ねずデータ削除に徹する場合は、荒しの一環とみなし復旧対象になります。 荒らしは討論のページで対策を考えられている最中です。最悪、アクセス禁止処分も考えられます。 本ページ編集上の注意 本ページは、討論にて決定した以下の原則に沿って編集をしてください。 基本はコストに準拠し、今後解禁機が増えた場合解禁した順に赤字で「一次解禁」「二次解禁」と記入する 機体所属(勢力)が重要と考えるなら、冒頭にある「機体一覧 : ~」のリンクからどうぞ 各機...
  • 機体一覧(早見表)
    機体一覧(早見表) 各機体の詳細ページと情報が食い違っている場合、詳細ページの情報が正式な情報となります。 弾数の横に( )が付いているものは、一度の使用で消費する弾数を表しています。 武装欄(格闘)に×が付いている場合、その機体ではその攻撃が出来ない事を表しています。 格闘欄に○が付いている場合、該当する格闘を行う事ができます。 格闘欄に武装名が書かれている場合、格闘ではなく、その武装を使用します 射撃…メイン射撃, CS…チャージショット, MCS…マルチチャージショット サブ…サブ射撃, 特射…特殊射撃, 特格…特殊格闘, BD格/変形…ブーストダッシュ格闘/変形格闘 BR…ビームライフル/ビーム突撃銃/ビームカービン, BZ…バズーカ, MG…マシンガン/機関砲,ドラ…ドラグーン/スーパードラグーン コスト 590 機体名 耐久 盾 変形 射撃CSMCS サブ(変形) ...
  • ゲロビ
    ゲロビ 一定時間攻撃判定が持続するタイプのビームを発射し続ける攻撃の事。 初出は「機動戦士ガンダム 連邦vsジオン」に登場するMA「ビグ・ザム」。 この機体の口部ビーム砲がこのタイプの攻撃であり、尚且つ発射位置が口であるため「ゲロを吐いているようなビーム=ゲロビーム」、それが短縮されこのように呼ばれる事になった。 屋外等で「ゲロビ」と言うのが恥ずかしいときは、「照射タイプ」と呼びましょう。 ガナーザクウォーリアのCSやバスターのグゥレイトォ!!等がその例。 フリーダムのCSは特殊で、その見た目の色から虹色怪光線とか、七色ビームと呼ばれていた時期もあった。 一部の人にはレイダーのサブ射撃であるツォーンも 口から発射するためゲロビと認識されることもある。 別に間違いではないのだが上のような用法の方が多く使われるので気をつけよう。 ○ゲロビ持ちの機体...
  • マルチCS
    マルチチャージショット 略称 マルチCS 2機の機体を同時にロックオンして攻撃するチャージショットのこと。 【解説】 2機の機体をロックオンして同時に攻撃するチャージショットのことで、一部の機体のみ使用可能。 マルチロックと言っても、実際画面に捉えられるのは通常通り片方だけ。 チャージ中、及びチャージ完了後にターゲットを変更すると、 照準が分離して2機同時ロックオンになる。 性能自体も普通のCSとは変化する。 使用可能機体一覧 ストライクフリーダム レジェンド ストライクノワール
  • データ - 距離有限攻撃の距離一覧
    削除する場合、その理由をこのページおよび討論に示してください。理由なき削除は荒らし行為と見なし、討論にIPを晒します。210.143.118.181については然るべき対処をさせていただきました。 機体性能比較データ - 距離有限攻撃の距離一覧【更新履歴】 ※3行まで。以降消してください。 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離一覧」新規作成 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 ■■「速度・時間・距離」系データ■距離有限攻撃(格闘、射撃、etc.)の距離(間合い、伸び)一覧 (表テンプレ&全機体一覧) 編集の注意点 各項目は情報を統...
  • システム
    ■基本 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大2on3(一部例外で1on3や1on4)で戦闘を行う。 ■新要素(連ジ、エウティタから連ザへの変更要素) ※連ザと今作(連ザⅡ)の違いは変更点を参照してください。 ●操作系 チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中でよろけ攻撃(例 BR)を受けた際に強制ダウンがなくなり、地上と同じ動作(よろけ)に 空中でのダウン状態からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可...
  • データ
    データ 機体性能比較データ【更新履歴】 2007-09-02 「距離有限攻撃の距離」新規作成 2007-08-20 「歩き速度」更新(家庭版調べ) 2007-07-15 「空中ステップ可能回数」更新 機体性能比較データ 表の同じ行(横方向)は、同じ性能です(順位制の表は除く)。 可変機体の名称は、通常状態は機体名のみ、変形状態(タンクを含む)は機体名[MA]と表記しています。 カオスのポッド射出時の性能は含めていません(射出による性能変化はカオスページなどで)。 データ■■「速度・時間・距離」系データ■BD速度 ■BD持続時間 ■BD旋回性能 ■BD発生 ■ジャンプ発生 ■垂直上昇持続時間 ■垂直上昇(離陸)初速 ■垂直上昇速度 ■落下初速 ■落下速度(上昇後の慣性は無視) ■再上昇初速 ■ステキャン連続可能回数(近距離) ■単発ステップ距離 ■ステップ速度 ■ロング...
  • 変更点
    前作(連ザ)からの変更点 ■覚醒 3タイプの中から任意選択に。 覚醒時間(100%時)が8秒から12秒に変更 溜まり具合が違う。 ゲージ蓄積50%以上で覚醒が可能。継続時間もそれに対応した時間になる(50%で約6秒) 受身発動で30%減少はそのまま。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。色は味方が青、敵は赤。 ●三種類共通 発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 ラッシュ(オーラを纏う) 射撃連射、格闘のキャンセル攻撃可能。(前作と同様) ただし、覚醒コンボの格闘の入力方法は違う。 例 前作は横入力したまま格闘で 横→N→横→N…だったが、今作は、横1段目→横2段目→横3段目 と出る。 横→N→横→N…のコンボを出す場合、横格闘の後レバーをニュートラルに戻して格闘を出す必要がある。 被ダメージ25%減少。 リロード速度 チャージ速度向上。(リロード速度は全機体が前...
  • 機体の名称、略称一覧
    このサイトが2CHのまとめサイトであることを考えた結果 機体の通称、略称をまとめておくことになりました。 少しでも使われていたらここのページに掲載します。 不快に思われる方は一切見ないでください。 まとめるという性格上、蔑称に近いものも含まれている可能性があります。 通称、略称から機体名を逆引き出来るよう五十音順になっています。 機体ごとの通称を調べる場合はこちらから各記事に飛ぶか、 [Ctrl]+[F]の検索を活用してください。 特定の項目を削除、訂正しすぎることも控えましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 青グフ グフイグナイテッド 青ザク スラッシュザクフ...
  • ルート解説
    ルート解説 どのルートも前作のようなキャラ別ルートではなく固定ルートになります。 選択したキャラクターの所属陣営に対応して敵機が変わるのみです。 Aルート(ザフト/連合/オーブ) Bルート(ザフト/連合/オーブ) Cルート(HARD)(ザフト/連合/オーブ) Dルート(ザフト/連合/オーブ) Eルート(ザフト/連合/オーブ) (9/11解禁) Fルート (10/23解禁) 【】で囲んであるユニットは倒せばステージクリアになるターゲットです。 A:一番難易度の低い簡単なルート。初心者や初乗り機体練習に向いている。 B:二番目に難易度の低いルート。デストロイやミーティア等の大型MAも出るのでそれなりに慣れたらどうぞ。 C:最も難易度の高いルート。後半やEXが玄人向。一部の機体ではほとんどクリア不可能とも言われる。 D:原作のストーリーを追って進むルート。Cよ...
  • ARF
    ARF 中コストで万能的な立ち回りができる強機体群(万能機体群)を指す(指していた)。 前作で使われ始めた用語だが、今作では機体が替わって(言葉自体も変わって?)いる。 意味合いとしては、前作では“万能機体”が、今作では“強機体”が濃い。 前作(ARF) 前作では、以下の3機が括られて“ARF ”と呼ばれていた。 エールストライク(A ile Strike) ストライクルージュ(Strike R ouge) フォースインパルス(F orce Impulse) これは多少の差違はあるものの、下記3点が共通していたためである。 ブースト性能を含めた高機動力 BRとバルカンのベーシックな射撃武装 ビームサーベルを用いた癖の少ない格闘 扱いやすい武装に高機動性と全体のバランスが良く、前線と援護のどちらでも立ち回れる強機体群といえる。 故に、基本を覚えるまでの初心者に...
  • ディン
    ディン コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  地上専用機  通称:生ディン  DP:モラシム 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) 標準的なマシンガン サブ射撃 散弾銃 2 97 当てやすいショットガン 特殊射撃 ミサイルポッド 4 130 その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 格闘 - 166 蹴り上げ→蹴り落としの2段技。1段目に前格派生有り。 前格闘 突進膝蹴り - 90 突進力に定評あり 横格闘 回し蹴り - 120 使い勝手の良い一段技 特殊格闘 クロスハンドダイブ - 120 バク宙してから突進 【更新履歴】 07/09/28 前半更新 07/09/26 格闘ダメージ表追加 07/04/20 覚醒コンボなどに追記 全体的に 元祖、低コスト高機動機体。 3種の豊富な射撃と持続が全機体中...
  • シークレット
    シークレット シークレット旧ステージ 隠し機体 キャラクター&ルート 解禁まとめ EXステージ FINAL PLUS エンディング 旧ステージ 対戦でステージ選択時にランダムでセレクトを選択すると前作のステージが出てくることがあります。 その際BGMも前作のものが流れます。 隠し機体 キャラクター&ルート 前作同様、今作にも隠し機体 キャラクターが存在。段階を踏んで解禁されていった。 第一次解禁(8/21)ストライクノワールと前作機体・パイロットが解禁。 前作アーケード版では使えなかったトールも使用可能になっている。 ただしムウとバルトフェルド及び既にDESTINY版として今作に登場しているパイロット(アスラン·キラ・カガリ・イザーク・ディアッカ)はいない。 選択画面の画像と一部の台詞以外は前作のものを流用し、同じ台詞でも前作とは違う場面で喋ったり、前作での強攻撃が覚醒に...
  • セカンドインパクト
    セカンドインパクト セカンドインパクト、種ズンダ、セカイン など色々な呼び方がある。 要するに射撃→射撃を通常より早く行うテクニック。 【解説】 チャージショットのチャージゲージはボタンを離しても即座に0にならず、高速で徐々にゲージが減少して行く。 この為、ゲージが0になる前に再度チャージを開始すれば、途中からチャージが再開される。結果チャージショットが最初からチャージするよりすばやく撃てる。 これを利用する事で通常射撃(押しっぱなしでチャージ再開)→チャージショットと言う行動が可能になる。ゲージぎりぎり程度から出来ればCSCで射撃硬直をキャンセルして出せる。 CSCなのでCSC補正適用されるため前作ほどの脅威ではなくなった。 また前作では強力だったクイックグゥレイトォ!(QG)が出来なくなっている模様。 誘導までもキャンセルするようになったためか。原因は今のところ...
  • メニュー
    メニュー(携帯用) トップページ 機体(旧 前 DP) 機体早見表 データ システム(前作からの変更点) ステージ ルート解説 シークレット 用語集 BGM よくある質問 基本的マナー ネット対戦について 設置店舗情報 大会情報 掲示板(討論 雑談 質問など) テンプレ 更新履歴 取得中です。
  • サンプル(コストのみ)
    現在機体の並び順のアンケート場を設置いたしました みなさまWikiの方針のためにご協力ください 投票所 http //www.finito-jp.net/vote1-1/vote.cgi?id=destiny 機体 コスト表 総コストは1000 MS選択画面でコストゲージとともにxxx/1000という表示がされます。 ペアを組むときの目安に。 網掛けの色はそのままゲーム内のMS選択画面で表示されるコマの背景色と一致させてあります。 機体名をクリックするとそれぞれの解説に移ります 技名について 編集するときはわかりやすさを第一においてください。 わかりづらい名前は本末転倒です 具体的には SEEDやSEED DESTINY、前作『連ザ』ネタ程度に留めておく。 前作から引き続き登場する格闘には前作『連ザ』Wikiの名前を引き継ぐ。 などです...
  • ストライク(ビームライフル)
    ストライクガンダム(ビームライフル装備) コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生スト  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 95 普通のBR。前作と比較するとリロード速度が低下。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制にどうぞ。 通常格闘 アーマーシュナイダー 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段。 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き 156 納刀時と抜刀時で攻撃モーション変化。 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ切り (納)151(抜)170 収納時、抜刀時で攻撃が違う。 特殊格闘 飛び上がり2段攻撃 176 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 07/04/06 文章が大幅に削られていたので修正 07/04/05 未完ながら格闘のダメージ表作成 ...
  • M1アストレイ
    M1アストレイ コスト:270  耐久力:430  盾:○  変形:×  通称:M1、アストレイ  DP:アサギ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 平均的な性能 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 頭部バルカン 通常格闘 殴り殴り斬り - 180 2段目から前格に派生可 前格闘 ×の字斬り - 100 よく伸びる移動型攻撃 横格闘 切り払い&盾突き - 157 回り込みが優秀 縦補正は無い 特殊格闘 昇龍拳 - 80 前格に派生可 【更新履歴】 07/10/16 格闘の解説を修正 07/05/31 全体的にを更新 07/03/30 BD性能に関する記述を変更 全体的に 近距離仕様万能型(若干格闘寄り)機体。 ステップとBDの旋回が優秀で、低コスト機とは思えないほどキレのいい動きが可能。 加えて格闘がコストの割りに優秀で、動き...
  • ステキャン
    ステキャン(ステップキャンセル) 【解説】 空中ステップ中にジャンプボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。 また、それを連続して行なうことを指す。 テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、相手の攻撃が当たらなくなるテクニック。 ステップを取れる格闘や、誘導性が良い攻撃に対して有効。 そのため起き攻め等にも活用する事が可能。 但し、ブーストゲージをかなり消費するため使用時はブースト残量に注意が必要。 (※ブーストの消費量は機体によって異なる) 何故、攻撃が当たらないのかと言うと ステップには「相手の攻撃の誘導を切る」という性質がある ステキャンはステップを断続的に行う為、上記の性質を連続して発揮させている 事の2点の理由により、「例え相手が攻撃しても即座に相手の攻撃の誘導が切れる」状況を作り出している為。 ...
  • ジン(特火重粒子砲)
    ジン(特火重粒子砲装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:特火ジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 4 115 太いビーム。BRと比べやや硬直が長い。ダウン属性。ゆえに別名ビームバズーカー サブ射撃 特火重粒子砲(照射) (4) 186 ゲロビ型の照射で3hit強制ダウン。意外と発生は早い。メイン弾数を1発消費。 通常格闘 重斬刀 - 175 斬り→蹴り飛ばしの二段技。二段目でダウン。 前格闘 突き - 100 重斬刀を突き出して突撃。誘導は無いがよく伸びる。 横格闘 胴薙ぎ - 115 横に斬り払い吹き飛ばす。 特殊格闘 突撃斬り - 100 敵機に向かって突撃し斬り飛ばす。伸びるが外しやすい。 【更新履歴】 06/12/25 格闘、コンボ改訂 06/12/09 VS.ジン(特火重粒子砲)対策に加筆 SPEED...
  • ジェネシス内部
    ジェネシス内部 前作からプレイしてる人にはお馴染みのステージ。 前作で最終ステージだったが、今作でもCPU戦Eルートでの最終ステージである(FINAL PLUSは除く)。 中央の原子炉は壊れることはないので、ドーナツ状の立ち回りを要求される。 遠隔持ちの機体はかなり優遇されている。 原子炉上部のとっかかりでブーストが回復し、降りてこなくてもおkになる仕様は健在 コロニー内部なので汎用機、地上専用機、宇宙専用機が全て登場する。そして重力が地上の0.8倍である。
  • インフィニットジャスティス(ミーティア装備)
    インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA   通称:隠者M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 170 両腕で横回転斬り。1段で多段Hit 横格闘 - 160 右から左に薙ぎ払い 特殊格闘 - 263 サーベルを出しながら機体ごと横に回転する 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太...
  • ストライクルージュ
    ストライクルージュ コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:ルージュ、紅  DP:カガリ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル  7 95 一般的なBR。 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 頭部バルカン。 通常格闘 ビームサーベル - 190 特格派生が増え、N格2段→前派生も健在。 前格闘 連続突き - 215 薙ぎ払いから連続突き。 横格闘 薙ぎ払い - 170 誘導の強さ、判定の弱さは相変わらず。 特殊格闘 串刺し - 244 誘導無し。全段命中で大ダメージ。 【更新履歴】 03/15 苦手機体とその対策を修正 02/11 前格の補正率を追記 01/03 スピードコンボの間違えを修正 「全体的に」に微追記 全体的に 前作からお馴染みの紅色ストライク。ARFGの一角。 射撃、格闘、機動の3拍子揃った万能な機体で、クセ...
  • 武装表格闘動作名一覧&検討
    武装表格闘動作名一覧&検討 武装表フォーマット案一覧の「動作」欄に記述する動作名の検討ページです。 留意点 別の案、候補、表記を考えたら、まずここで遠慮なく 提案する。 できるだけ短くする。表の幅は広くない。 表記案一覧 確定(?) 要検討事項 キックの区別はどこまでするか(溜めのある自由&埼玉&シラヌイ系[前格]や、溜めのないシグー系[前格]や、それ以外) 武装の区別はどこまでするか(シラヌイ暁なら[前格]の銃剣と[N,横,特格]のナギナタもビームサーベルかサーベルにするのか) 検討(まとめ案A…機体[入力] → 名称) シールド → 盾 ビームサーベル → サーベル FI[特格] → ジャンプ斬り 隠者&正義[特格]&暁[後格] → ジャンプ斬り、唐竹割り、飛び唐竹割り、ジャンプ唐竹割り、 ストフリ[BD格] → 自由[BD格] → トラサメ&...
  • フォースインパルス
    フォースインパルスガンダム コスト:450  耐久力:600  盾:○  変形:×  通称:フォース、FI、Fインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 普通のBR。((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 3 胸部からバルカンを発射する。((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 240 斬り払い→多段ヒットの突き、その後4パターン派生あり。 前格闘 斬り払い2連撃 - 150 2段目で大きく前移動。1回の入力で2段目まで出る。 横格闘 打ち払い - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドバッシュ - 50 盾で相手に殴りかかる。前作から威力大幅減(前作110)。抜刀せずに出せる。 特殊格闘 前宙斬り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 12...
  • よくある質問
    よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りや...
  • オーブ国防本部
    オーブ国防本部 中央に壊れない国防本部があることがポイント。 高さはアフリカ砂漠の高台部分とほぼ同じだが、敷地面積が大きいのである。 大きさこそ違うが、前作のコロニーメンデルに近い、建造物を意識した 立ち回りが要求される。 建物上部に乗れるため、このゲームでは珍しい上からの攻撃ができる。 ややドラ機体が有利に働くステージと言えるか。 ステージの構成上、国防本部を隔ててバラバラに戦う事が多い。 また国防本部が邪魔になり、援護に行く事も難しいため、 2人に対して1人で(CPUと)挑む時はこのステージを選ぶといいかもしれない。 厨機体(ランチャー、ノワール)を潰すにはもってこいのステージでもある
  • Eルート(ザフト)
    Eルート(ザフト陣営) Eルート(ザフト陣営)【CPU戦Eルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Eルート】 出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 汎用 1 資源衛星ヘリオポリス (OP メイリン) ソロ時僚機 ジン(マシンガン) ソロ時敵機 ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライ...
  • ランチャーストライク
    ランチャーストライクガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:×  変形:×  通称:Lスト、LS  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ 【照射】 - 255 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 62(104) ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 3 普通の頭部バルカン。特格と弾数は共有。 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 20(125) 硬直があるがバルカン以上の連射性を持つ。サブと弾数は共有。今作屈指の高性能 【更新履歴】 07/07/31 コンボダメージ更新 07/05/23 使用上の注意 の一部削除 07/05/23 全体的に 使用上の注意 を更新 全体的に 格闘が存在しない射撃専門機体。 射程の長いアグニ、牽...
  • ザウート
    ザウート コスト:200  耐久力:430  盾:×  変形:△(特格)  地上専用機  DP:ザフト軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 2連副砲 10 70(100) レールガン属性。弾は時間で回復。タンク形態なら1発につき約3秒のペース。 格闘 マシンガン 50 19(94) 実弾属性。撃ち切りリロードだがさほど遅くない。 サブ射撃 キャノン砲 4 106 レールガン属性で強制ダウン。同時発射のため実質1発。 特殊格闘 変形 - - MS形態とMA形態を変更する。コレが勝利の鍵だ。 【更新履歴】 08/01/28 僚機考察に追加、小技ちょこっと修正 07/09/25 小ネタ追加 07/09/10 小ネタ作成、14日にちょっと修正。 07/06/15 覚醒表作成 全体的に 前作から変更点は特に無し。 バルトフェルドに「何でザウートなんかよこすかねぇ...
  • ダイダロス基地
    ダイダロス基地 ステージの構成的には前作のヤキン・ドゥーエに近い感じ。 ヤキンよりは殺風景ではあるが・・・・・・・ CPU戦ではデスティニーやレジェンドなどの高コスト機体や、 SフリーダムMや∞ジャスティスMが頻繁に出てくるため、上級者でも悩まされる事もあるだろう。 遠くには出撃していく宇宙船群が見える。
  • ストライクフリーダム(ミーティア装備)
    ストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700  耐久力:1000  盾:×  変形:×  MA  通称:ストフリM 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 60(109) 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - 265 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にドラグーンの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 37(125) 誘導性の良いミサイルを4発発射 通常格闘 ビームソード - 200 縦斬り 前格闘 - 140 両腕で縦斬り。 横格闘 - 160 右になぎ払うように振る 特殊格闘 - 140 サーベルを出しながら機体ごと縦に回転 射撃武器 メイン射撃と思われるビームがピンク色のものから原作同様、赤ビームになっている。 前作でも巨大だったがさらに太くなっているように見え...
  • レイダー
    レイダーガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:△(前格)  変形:○  通称 レイダー  DP:クロト 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 防盾砲 120 26(126) 2発×5射の実弾マシンガン 3射hitでよろけ 変形メイン射撃 機関砲 (120) 134 3発×5射の実弾マシンガン 2射hitでよろけ メイン射撃と弾は共有 サブ射撃 ツォーン 2 150 強制ダウンのビーム 特殊射撃 破砕球(ミョルニル) 1 150 前作の特格 通常格闘 格闘 - 224 鉄球2連→キック 前格闘 鉄球大回転 - 133 防御兼攻撃と言う一風変わった性能 横格闘 PKコンボ - 152 鉄球殴り→蹴りの2段 特殊格闘 ショルダータックル - 120 新技 変形格闘 アフラマズダ - 80 ビームクローを出して突進 【更新履歴】 07/12/27 シールドガードとしての...
  • パナマ基地
    パナマ基地 前作となんら変わりないステージ。 南太平洋もそうだが、片方のチームが高台から始まるため高いほうが有利となる。 高低差自体が南太平洋以上に激しい上に、中間の段差も存在しないため、 高台に上るにはかなりのブースト量が必要。 ブーストの燃費が悪い機体は高台に乗るのも一苦労かも…。
  • ストライクダガー
    ストライクダガー コスト:270  耐久力:500  盾:○  変形:×  通称:生ダガー、Sダガー  DP:地球連合軍一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 発射音が他のと違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 176 3段技。2段目を前格に派生可 前格闘 回転ドリル突き - 110 回転しながら3HITの突き。 横格闘 横一文字斬り - 115 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 兜割り - 140 GMから引き継いだ兜割り。ただしスタン効果は無い 【更新履歴】 07/07/23 スピードコンボ追加 07/05/14 全体的にを更新 07/04/07 大幅に文章が削られていたので修正 07/02/...
  • 銃口補正
    銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時...
  • オーブ沖
    オーブ沖 ステージ全てが海である。 6隻ほど戦艦が浮いてるので前作の紅海よりはZDXの大西洋に近い。 戦艦には乗る事が出来るし、破壊する事も可能だが、かなり高い場所にあるので難しいだろう。 水中では非対応のMSは機動力低下と言うリスクを負うので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプといった水中用機体には有利な面である。
  • プロヴィデンス
    プロヴィデンスガンダム コスト 560  耐久力 680  盾 ○  変形 ×  通称 天帝、さいたま(埼玉)、プロビ  DP ラウ 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 10 105 弾数は最多の10発 サブ射撃 ドラグーン(単発) 15 40 ドラグーンの細かい解説は下で 特殊射撃 ドラグーン(一斉) (15) 118 同上 通常格闘 大型ビームサーベル - 236 3段攻撃 BRCで強制ダウン 前格闘 元祖埼玉キック - 120 判定強 BRで追撃可能 横格闘 回転斬り - 194 2連続袈裟斬り BRで追撃可能 特殊格闘 埼玉フルスイング - 215 横一文字斬り 威力・隙共に大 【更新履歴】 07/06/10 サブ射撃更新 07/06/09 コンボ表更新 07/06/08 各所調整 全体的に 伝説と同様BRとキックとドラグーン(以降ドラ...
  • ストライク(バズーカ)
    ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420  耐久力:580  盾:○  変形:×  通称:生ストBZ、バズスト、ストバズ  DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 誘導UP 隙減少 ((実弾属性))((ダウン)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き - (納)157(抜)156 抜刀時で攻撃モーション変化 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ斬り - (納)151(抜)170 同上。 特殊格闘 飛び上がり二段攻撃 - 177 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 08/02/06 コンボダメの修正 08/02/04 コンボ威力等を更新 07/09/15 N格格闘表、相方考察を更新...
  • 資源衛星ヘリオポリス
    資源衛星ヘリオポリス 前作では対戦時によく選ばれたステージ。今作ではCPU戦Eルート、および対戦時でランダム選択時のみ出現。 構成としては、建物がマップ全体に点在しており、ドラグーン持ちの機体には嬉しいステージの一つ。 ほとんどの障害物は壊せるが、ステージの端にあるモルゲンレーテと柱は壊せないので注意。 また、フリーダムのヘリオポリスアタックはできなくなっている。
  • フォビドゥン
    フォビドゥンガンダム コスト:450  耐久力:630  盾:○  変形:×  通称:フォビ  DP:シャニ 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 14 103(58) 一度に2発発射。((レールガン属性)) ((撃ち切りリロード)) サブ射撃 フレスベルグ 2 150 驚異的誘導性、威力を誇る。((ビーム属性)) ((常時回復)) 通常格闘 ニーズヘグ - 216 斬り上げから叩き落し。攻撃時間が短い。 前格闘 刺突コンビネーション - 147 刺して蹴り。追撃が安定しないのは相変わらず。 横格闘 薙ぎ払い - 140 メイン追撃すれば吹っ飛ばせる。主力格闘。 特殊格闘 フルスイング - 165 ニーズヘグをフルスイング。全段当たりにくくなった。 【更新履歴】 07/12/28 いろんな格闘に追記 07/10/19 リンクを更新 07/10/06 メイン...
  • ARFG
    【ARFG】 A:イージス R:ストライクルージュ F:フォースインパルス G:ガイアガンダム  其々の頭文字をとってこう呼ばれている。 基本形で万能機体。野良でもこそこ安定。  前作ではエールストライクが"A"の地位にあったが、 今作では格闘性能の面で弱体化するなど使い勝手が悪くなった為、 変形操作の変更により良好な性能のMS形態を得たイージスと入れ替わることとなった。
  • インド洋
    前作出てきたステージ マップの7割が水中だが、無人島の一部分 の陸地も存在する。ただし海底から陸地に上がる にはかなりの高低差があるため移動しづらいステージ である。マップの7割の水中があるため、アビス、グーン ゾノ、アッシュ、ジンワスプが強いステージ機体別に合った性能 で陸上で戦うか水中で戦うか判断しようこのステージの水中はデストロイ が水の中にすっぽりと嵌る。
  • ソードインパルス
    ソードインパルスガンダム コスト:450  耐久力:650  盾:○  変形:×  通称:SI,Sインパ  DP:シン 名称 弾数 威力 備考 射撃 フラッシュエッジ 2 63 二枚同時に投擲。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部バルカン。 ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 特殊射撃 ビームライフル(3連射) 3 124 立ち止まって3連射 ((ビーム属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 エクスカリバー振り回し - 250 連結した対艦刀で4段斬り。 前格闘 二刀流振り下ろし 150 対艦刀を分割して振り下ろし。 横格闘 二刀流薙ぎ払い 196 対艦刀を分割して薙ぎ払い2段。 特殊格闘 旋回上昇切り 173 連結した対艦刀で上昇しながら4hit回転斬り。 更新履歴 07/25 非覚醒コンボにコ...
  • ジン(バズーカ)
    ジン(バズーカ装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:ジンバズ、BZジン  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 ダウン属性を持つ実弾武装。 サブ射撃 バズーカ(ダブルショット) (9) 166 バズーカを2連射する。威力大、硬直大。2発hitで強制ダウン。 通常格闘 重斬刀 - 175 横斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目にダウン効果。BZでキャンセル可 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。発生、伸びに優れる。 横格闘 薙ぎ払い - 115 一段の斬りで相手は吹っ飛びダウン 特殊格闘 突撃斬り - 100 猛突進しながら横斬り。かなりの距離を移動する。 【更新履歴】 10/1/17  各記述追記 06/12/21 コンボ表を更新 06/10/09 表を変更… 06/09/29 ダメージ値(理論値)...
  • ゲイツ
    ゲイツ コスト:270  耐久力:480  盾:○  変形:×  通称:生ゲイツ  DP:ザフト一般兵 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 3 90 リロード速度は通常、総弾数は… サブ射撃 エクステンションナルアレスター 1 50 アンカー スタン効果、BDC可 通常格闘 2連装ビームクロー - 190 袈裟斬り→逆袈裟→突きの3段攻撃 BRC可 前格闘 突撃クロー - 140 前方にビームクローを突き出して突進、BRC可 横格闘 ダブルハガー - 150 横払い→アッパーの2段攻撃、BRC可 特殊格闘 アッパーカット - 133 多段HITの上昇技、BRC可 【更新履歴】 07/06/01 全体的にを一部更新 06/12/21 格闘・コンボの表などを更新 06/10/31 「全体的に」を少し修正(「前作からの変更点」→「今作の位置付け」) 全体的に ...
  • ジン(マシンガン)
    ジン(マシンガン装備) コスト:270  耐久力:450  盾:×  変形:×  通称:マシジン、ジンマシ、蕁麻疹  DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 20(97) ボタン長押しで1~5発に調整可能 サブ射撃 バーストショット (80) 34(134) その場で停止しマシンガンを集中連射。集弾性・発生に優れる。ボタン長押しで3~10発に調整可能。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 - 193 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応 前格闘 突き - 70 剣を突き立てての突撃。射程と発生は良いが誘導はほぼ無し 横格闘 二段斬り - 145 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。判定が少しだけ横に広い 特殊格闘 跳ね上げ - 120 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。発生は遅いが誘導はそこそこ。命中時の...
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