Wizardry Online wiki内検索 / 「特性値」で検索した結果

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  • 特性値
    特性値特性値とその影響 キャラ作成時、ステータスにBPを振る際は種族初期値の+10が上限となる STATUS 特性 備考 STR 武器による攻撃力に影響します str19の時35前後のダメージstr14の時17~23のダメージstr10の時10~13のダメージ VIT 物理防御や抜刀時の移動速度に影響します装備重量にも影響する(クラスによって効果に違いあり) vit8の時17d~19dvit12の時10d~14dvit18の時1d~3d蘇生率にも影響がある模様 DEX ハードヒット発生率や与えるダメージのブレ幅に影響します 高いほど与ダメージの平均値が高い位置でまとまる宝箱の罠解除率に影響トラップ系スキルの威力に影響 AGI 敵からのハードヒット率低減や受けるダメージのブレ幅に影響します 高いほど被ダメージの平均値が低い位置でまとまる忍者スキルの発動率に影響 INT メイ...
  • コンディション
    ...ータス上昇(大) 全特性値 x1.60自然OD回復量最低値 16 141~180 好調 ステータス上昇(小) 全特性値 x1.45自然OD回復量最低値 8 41~140 正常 (なし) 自然OD回復量最低値 4 21~40 不調 ステータス低下(小) 全特性値 x0.8自然OD回復量最低値 4 1~20 絶不調 ステータス低下(大) 全特性値 x0.6自然OD回復量最低値 2 0 限界 ステータス低下(大) 全特性値 x0.6自然OD回復量最低値 1ダッシュ不可 コンディションの回復 宿屋 名前 価格 効果 備考 初心の間 100 HP100% MP100% コンディション150 SR10まで利用可 馬小屋/床/豚小屋 060 HP50% MP50% コンディション50 (下段 スラム) ...
  • 種族一覧
    ...によってHP・MP・特性値の補正がつく。 種族名 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 ゲーム内説明 HUMAN 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、どんな職業にでも適性がある万能な種族。 ELF 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。 DWARF 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。 GNOME 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る...
  • 人気100
    ... サンジェント遺跡 特性値 サムライ ロード 愛欲と淫虐の館 ニンジャ ビショップ 暗澹たる円卓 初心者への手引き 鍛錬 胴 ソウル 片手剣 ロサワルド水没砦 転職 忘却の寺院 両手杖 アリア川貯水窟 黄龍の神殿跡 短剣 種族一覧 蒼の洞窟 スキル 荒廃の廓 アライメント 両手剣 ディフェンドスタンス 職業一覧 狩場 ロットハーディーの廃墟 ロイヤル/マジックスフィア 降偉の祭儀場跡 頭 職業特性 シーフ スキル一覧 盾 ファイター スキル一覧 13号施設 ワーゼンブロウ 両手斧 デルティス大蔵室 槍 チコル城址 プリースト スキル一覧 腕 指輪 脚 首飾 デプスゲート ミッション ファイター育成 耳飾 ファイアブラスト 夢幻の試練場 パワーチャージ アーストレマー インベストフレイム アイスバースト 片手斧 カリグラーゼ下水道 クラウン エンシェントマジック アースクエイク ソウル...
  • 職業一覧
    職業一覧 基本職 名称 略称 アライメント 必要特性値 職業補正 説明 ファイター FIG 秩序 / 中立 / 混沌 STR 8 HP+30STR+2VIT+1INT-1 攻守のバランスが良く、HPが高いため扱いやすい。成長すれば攻撃か防御のどちらか一方の役割に特化していくこともできる。魔法を覚えることはなく、魔法ダメージを防ぐのも苦手。 メイジ MAG 秩序 / 中立 / 混沌 INT 8 MP+50STR-1INT+2PIE+1 MPという制限があり、防御が脆いという欠点がある代わりにファイターを凌ぐ高火力な攻撃魔法で、強力なモンスターとの戦闘では欠かせない存在。敵への妨害能力も併せ持ち、集団戦において優位な状況を作り自身の単独行動時にも、その低い防御能力を補う手段となる。 プリースト PRI 秩序 / —— / 混沌 PIE 8 HP+20MP+40VIT+1AGI-1PIE+...
  • メニュー
    ... 特性値 ├ 職業一覧 ├ 職業特性 └ モーション ■ ゲームシステム ...
  • 職や種族、キャラメイクについて/コメント
    ...6 38 10) 特性値のページにBPの投票作ってみたので何回か試行できる人は投票の方お願いします -- 名無しさん (2011-10-23 02 27 28) どこかのWIKIにBP1で始めるとLvUP時のステータス上昇が大きいと書いてあったが、Lv6まではBP16のキャラと変わらない。デマか? -- 名無しさん (2011-11-09 17 31 01) デマ。もともと能力が低いから上昇してるだけで、BP高いキャラと同じ数値まで追い付くのが大変だよ -- 名無しさん (2011-11-13 20 04 29) BP2ってあるんだな 2~5は無いと思ってた - 名無しさん 2011-11-27 00 09 59 種族や職業ごとのLvアップ時のHP、MPの上昇値の表なんか欲しいですね - 名無しさん 2012-01-07 18 05 36 シーフをサブでつく...
  • 基本情報
    ...によってHP・MP・特性値の補正がつく。 種族名 HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUK HPMP合計 特性値合計 ゲーム内説明 HUMAN 60 20 8 7 7 6 8 5 8 80 49 秀でた能力がない代わりに弱点も無く、どんな職業にでも適性がある万能な種族。 ELF 50 30 6 5 8 8 10 8 4 80 49 高い知性と信仰心を持ち、魔法を使う職業に向く種族。だが、力と生命力が低いためファイターには向いていない。 DWARF 80 15 9 8 8 4 5 9 5 95 48 強靭な肉体と高い腕力を誇るファイター向けの種族。信仰心もあるのでプリーストにも適性がある。 GNOME 70 25 7 7 4 7 6 10 6 95 47 高い信仰心を持ち、プリーストに適した種族。力や体力もそれなりにあるので、ファイターになることも出来る...
  • data
    ...族:全職種 特性値はステ振りの段階では基本値+10まで 各種ステの計算式を作る VIT 被ダメージに関係 STR 与ダメージに関係 str極振り(ボーナス9)棍棒ゾンビに100前後のダメージ str極振り(ボーナス9)初心者剣ゾンビに35前後のダメージ str振り(ボーナス4)初心者剣ゾンビに17~23のダメージ str振りボーナス無し初心者剣ゾンビに10~13のダメージ VIT極振り(ボーナス10)ゾンビから1~3のダメージ VIT振り(ボーナス4)ゾンビから10前後のダメージ VITボーナス無しゾンビから17前後のダメージ 最初はVIT振りが安定しそう ノームがあのグラでタンカーになるゲームなのだろうか ドワーフがアタッカー INT PIE AGI DEX LUCは何も確認できず スキルの与ダメに関係している...
  • メイジ
    ...能力のところを開いて特性値がでますがINTの白文字の部分が24緑文字が+5と書かれてますが、これはINTが29ということですか?それとも+5されて24ということでしょうか? - 名無しさん 2013-10-24 04 26 37 ↑1白文字が素のステータス値、緑文字が補正値だから、29で合ってる。 - しろう 2013-10-24 09 25 05 BISって基本ブッ放してりやいいだけだから飽きちゃったけど、MAGって火力も出しつつ盾や物理の補助したりで、ちゃんとやってみるとスゴく楽しいね。基本職ってどの職もいろいろ出来る分、奥が深いのかなw - 名無しさん 2015-01-09 13 22 12 ...
  • レベル
    ...最大MPが上昇し、各特性値の内固定上昇値が+1され、それ以外から2個が+1、もしくは-1される。特定の職業とレベルの組み合わせでは固定上昇値が+1でないこともある。 レベルアップ必要経験値表 2015/3/24メンテナンスで新経験値テーブルに変更 基本職 上位職 (倍率) (Lv比) Lv 経験値 累計経験値 経験値 累計経験値 1 0 0 0 0 - - 2 100 100 153 153 3 215 315 306 459 ...
  • 職業特性
    職業特性ファイター シーフ メイジ プリースト クラウン サムライ ビショップ ニンジャ ロード アルケミスト その他特性(成長度、耐性等) 職業特性 ファイター 職業特性 Lv 備考 GP回復開始時間短縮Lv1 1 GPが回復を始めるまでの時間を短縮する。待ち時間-10% 最大HP上昇Lv1 3 最大HPが上昇する。HP+40 ヘイト上昇Lv1 7 ヘイト蓄積量が増加する。 両手剣攻撃力Lv1 9 両手剣の攻撃力が上昇する。 GPダメージ低下Lv1 12 GPへのダメージ量が低下する。GPダメージ-1% 両手斧攻撃力Lv1 15 両手斧の攻撃力が上昇する。 物理防御力上昇Lv1 18 物理防御力が上昇する。物理防御力+10 GP回復量上昇Lv1 23 一度に回復するGPの量が上昇する。 最大HP上昇Lv2 28 最大HPが上昇する。HP+100 GP回復開始時間短縮Lv2 ...
  • 職業特性/コメント
    職業特性/コメント とりあえずメイジは完成、確認取れたら「?」部分消してください。 - 名無しさん 2011-12-15 05 55 58 ファイターlv18の防御うpは+10 - 名無しさん 2011-12-16 00 41 29 魔法攻撃力上昇Lv1で、魔法攻撃力が+5増加確認 - 名無しさん 2011-12-16 14 46 16 なんでだろう、僧侶の略奪時間が優秀なのにひどくツボった - 名無しさん 2011-12-16 17 03 21 職業特性、THIの スキルダッシュ時のOD消費量減少Lv1 OD消費量10→7 - 名無しさん 2011-12-16 17 05 39 続き、消費量は7だけど、なぜか残りODが9以下の時からのダッシュは不可 - 名無しさん 2011-12-16 18 50 30 ダッシュ時OD消費量減少は最終値からマイナス補正される...
  • 耐性/コメント
    ...3 20 LV・特性値の違いで気絶時間に大きな変化は見られませんでした。(コンマ何秒か違うのかもしれないし変わらないのかもしれない) - 名無しさん 2012-02-12 14 45 49 デバフアイコンに表示された気絶時間に影響が出たのは気絶耐性の数値のみでした。 - 名無しさん 2012-02-12 14 47 44 気絶時間に影響が出た数値 耐性41ガード無し4秒有り0秒 耐性39無し5秒有り1秒 耐性21無し5秒有り1秒 耐性19有り6秒無し2秒 耐性2有り6秒無し2秒 - 名無しさん 2012-02-12 14 54 43 以上の結果からデスキャリアー、ブッチャーからの気絶攻撃に対しては(大体)耐性20刻みで影響が表れると思われます。 - 名無しさん 2012-02-12 14 59 42 ちなみに4秒の気絶時間であれば直後に振り下ろし攻撃(貯め攻撃)が...
  • 用語集
    ...ップさせて納得のいく特性値上昇を狙う行為。特性値の増減は固定値や変動値(+-)もある上、下がったステータスはLvダウン後も下がったままになる場合があるので一概に有効とは言えない。 F Fighter / FIG / F ファイター(戦士)。初期職の一つ。多彩な武器を扱い、優れた物理攻撃力・防御力をもって敵と交戦する。 反面魔法防御力が低く、思わぬ大打撃を受けることも。 FA MAGのスキル、フレイムアローの略。敵に向かって無誘導の火の玉を打ち出す。スキルレベルが上がると威力とエフェクトが派手になる Mobに対する最初の一撃(ファーストアタック)の略。MobはまずFAを取った相手に向かうのでFAをとる場合は計画的に FB メイジスキル「ファイアブラスト」 FBL メイジスキル「ファイアボール」ファイアブラストと区別するために敢えてこう略されている。 G G ゴールド。この世界のお金の単...
  • ビショップ
    ビショップ 白魔法と黒魔法を同時に覚えていくことができ、攻守のバランスに優れる。 また、呪文の詠唱を「速度重視」と「威力重視」に切り替えることでパーティに応じた臨機応変な対応が可能だ。 更に、一定確率で敵の魔法攻撃を打ち消したり、「何が起こるか分からない」ランダム効果のスキルなど、プリースト・メイジにない呪文を習得する事ができる。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高い?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:INT12 PIE12 秩序or混沌 初期ステータス補正:? その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 +... ビショップ スキル一覧 ソーマタージ セオロジー ビ...
  • ポイズントラップ/コメント
    ポイズントラップ/コメント 発動時はスピアトラップよりも広範囲の敵にあたります。敵によってダメージがかなり変わります。(敵のHPに依存?)(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04 20 07) Dotダメージ。もっと敵のHPが増えれば強いのかもしらんが、序盤(少なくともLv7付近)ではいまいち。 -- 名無しさん (2011-10-09 02 03 26) チコル城址のロッティングコープスに対して毒ダメージ48程度でした。 -- 名無しさん (2011-10-12 14 24 26) LV1で、ビジタープラントに毒の持続が体感5秒くらい。ダメとしては無いに等しい。スピアの方がまだ削ってる感がある -- 名無しさん (2011-10-12 22 10 14) OB仕様だとソロ時にワーゼン撃つために使う程度の意味しかなさげ。範囲だけは...
  • ロード
    ロード 君主。守りに特化した前衛職である。 扱える武器はファイターより大きく制限され、特に一部の例外を除く一切の両手武器は扱えないが、 その分盾の扱いに優れ、各種専用スキルや一部専用盾などが存在し、またヘイト操作スキルや防御系魔法の習得も早い。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にHPが大きく上昇する?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:STR15 VIT15 AGI14 INT12 PIE12 LUK15 秩序 初期ステータス補正:STR・VIT・INT・PIE+1 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 +... ロードへの継承スキル +... ロードはタンク...
  • 耐性
    耐性 状態異常・属性攻撃への耐性 属性 属性強化 対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる (要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス? 防御属性 関係する属性を持つ攻撃からのダメージを、軽減または上昇させる 属性間の関係についての詳しい解説は公式サイトの 属性相関図 を参照の事 特性名 軽減(強) 軽減(弱) 上昇 火防御 風 火 水 水防御 火 水 地 風防御 地 風 火 地防御 水 地 風 光防御 火水風地 光 闇 闇防御 火水風地 闇 光 無防御 火水風地光闇 無 - 属性相関図(簡易) +... 攻撃側属性 防御側属性 \ 風 火 水 地 闇 光 無 風 △ ○ - × ○ ○ ○ 火 × △ ○ - ○ ○ ○ 水 - × △ ○ ○ ○ ○ 地 ○ - × △ ○ ○ ○ 闇 - ...
  • ニンジャ
    ニンジャ 全職業の中で唯一、二刀流(双刃)を操ることができる。 一定確率でクリティカルを発動させる強力なスキルや、敵の物理攻撃を完全に回避するスキルなど、特に戦闘面に秀でた技を多く習得する事ができる。 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にHPが大きく上昇する。(シーフの1.5倍程度?) 条件:STR17 VIT17 AGI17 INT17 PIE17 LUK17 混沌 初期ステータス補正:STR・DEX・AGI・LUK+1 INT・PIE-1 その他職業特性はこちら 固有職業特性 状態異常耐性等 ニンジャへの継承スキル +... ファイタースキル •レッグバッシュ or ヘッドバッシュ ハイドアタックからのコンボで大ダメージを与えることができ、また鈍足または攻撃力低下のデバフも...
  • メイジ/コメント
    ...能力のところを開いて特性値がでますがINTの白文字の部分が24緑文字が+5と書かれてますが、これはINTが29ということですか?それとも+5されて24ということでしょうか? - 名無しさん 2013-10-24 04 26 37 ↑1白文字が素のステータス値、緑文字が補正値だから、29で合ってる。 - しろう 2013-10-24 09 25 05 BISって基本ブッ放してりやいいだけだから飽きちゃったけど、MAGって火力も出しつつ盾や物理の補助したりで、ちゃんとやってみるとスゴく楽しいね。基本職ってどの職もいろいろ出来る分、奥が深いのかなw - 名無しさん 2015-01-09 13 22 12
  • ホーリーライト/コメント
    ...れている。つまりは「特性値はプリースト系、メイジ系と書いてあるが、結局のところ現状ではINTは魔法攻撃のダメージに、PIEは回復スキルの回復量に影響するのが現在の仕様」って話で、この仕様を変えたいって事なんだよな? 私もPIE参照にすべきと思った事もあったが、他職スキル引継ぎが出来る仕様や両手杖や両手鈍器が追加された事から攻撃の手段として魔法も物理も選べるように運営が選択肢を出してる訳で、プリーストのスキルなんだからPIE参照にすべきだ。とは思わなくなったな。仮にヒールがアンデットMobに使うとダメージが与えられるならその値はPIEを参照したものであるべきだと思うがね。 ほら、ファイターにもあるだろ?セルフヒールとかいうPIE参照のスキルが…。 - モルディール 2012-03-26 12 09 49 しかしまぁ・・・なんだ。あれだ。MMOゲームを作るのは運営とユーザーだからな。...
  • コンディション/コメント
    ...けど、好調・絶好調の特性値Up量って最大重量の変化から出したんでしたっけ?だとしたら+いくつではなくて割合増加ということも有り得るのかな。DEXジェムを大量に積んでいる方のご意見などあればとても貴重なんだけどどうなんでしょう? - 名無しさん 2012-07-18 19 52 22 魂の天秤のコメントに、コンディション変化で基本蘇生率が変わったという報告あり。これはLUKが増減してるからなのかな。そうなると高LUKな方のデータも出ると良さそうですね。 - 名無しさん 2012-07-19 08 29 23 ↑2 ヒールのコメントで正常&好調でのPIE変化について仮説立証中です。コンデによるPIE増減は固定ではなく倍率の可能性大。 - 名無しさん 2012-07-21 23 09 57 ↑3過去にFAダメージ検証をしたことがあった。INT20(通常)とINT14(好調)のL...
  • ファイター育成
    ...お好みで。 詳細は特性値のページを参照。 スキル構成~初めてファイターをプレイする場合~  ガードクラッシュ、セルフヒール、物理防御力上昇を優先的に上げプロヴォークをLv1 タゲ取り、回復、敵攻撃力低下と隙のない基本的なファイター構成になる。 Lv20以降はデスペラード、物理攻撃力上昇を取り火力のUP オーバーユーズはアライメントが秩序の場合50秒間のSA(スーパーアーマー)が付加され強力なので取るのもよい。 その後は転職をして継承スキルを取るのが良い。 スキル継承と転職については後述の「おすすめ継承スキル構成」を参照。 ファイターの使う攻撃コンボ +... ファイターのコンボには2つの主流、ハイドコンボとピアコンボがある。 いずれも火力が期待できるのでファイター職であればぜひ使いこなしたい。 ただし得意な場面が違うため自分のプレイスタイルに合わ...
  • 転職/コメント
    ...作Wizだと戻るのが特性値だけで、HPはそのままだったから確認? WizOnだとHP/MPも初期値に戻ってしまいます。 - 名無しさん 2012-01-12 17 24 12 てことは、読んで思ったことは転職の恩恵は「スキル継承」だけってことか、、、なんか微妙だな、SR高くないと恩恵少ない、、、 - 名無しさん 2012-01-12 18 07 07 まあスキル継承はメインだね。そもそもSR5程度のギリギリで転職しても旨みは少ないと半公式から言われてる訳で特に不思議はない - 名無しさん 2012-01-12 19 58 21 追加ポイントの説明がわからない。Lv21のSR8で職A→職Bになった場合、職Aから職Bに継承できる合計が10から12に増えるの?それとも職Bっに転職後に使えるスキルポイントが加算されてるの? - 名無しさん 2012-01-15 01 25 38 ...
  • リザレクション
    プリースト/スキル一覧 リザレクション 必須スキルレベル:ミドルヒールサークルLv1 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 蘇生率 累計 備考 1 40 100 6.0 180.0 - 47% プリーストは職業特性により+10%有 2 170.0 +3% 50% 3 160.0 +3% 53% 4 48 150.0 +3% 56% 5 53 140.0 +3% 59% 6 61 130.0 +3% 62% 7 76 120.0 +3% 65% プリーストは職業特性により+20%、詠唱時間-10% 1.効果 中確率で仲間を蘇生する。死体からの蘇生に失敗すると灰になる。灰からの蘇生に失敗するとロストする。 特性はリバイブに準じる。蘇生率のみが違うと思えば良い。 2.評...
  • ビショップ育成
    選択種族 【選択種族については、メイジと同様である】 エルフ、または、ポークルが無難。 エルフは初期INTが最も高く、その後のINTの伸びも良いことから火力に期待できる。 ポークルはエルフほど初期INTは高くないものの、体が小さいため、トラップや敵の攻撃が当たりにくい。 (つまり、それだけ死ににくくなる) エルフやポークル以外でも、それほど困った事態にはならないので、そこはお好みで。 転職時期  ソウルランク20以上での転職が望ましい。ソウルランク18で転職すると継承スキル合計が30ポイントのため、火力面・防御面で不安が残る。 ボーナスポイントの振り方 【ボーナスポイントについても、メイジと同様である】 INTは火力に直結するので、INTに+10振っておくのが良い。残りはお好みで。 PIEに振ればヒール系の回復量が増えるので生き残りやすい。 司教...
  • GP回復力上昇
    GP回復力上昇 必要レベル:11以上 必須スキル:物理防御力上昇(FIG)Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 一度に回復するGPの量が上昇する。 2.評価 スキルの説明通り、スキルレベルを上げても一回の回復量が増えるだけで、一回の回復にかかる時間は変わらない。 Lv11FIGヘビィシールド装備では、スキル無しは9回で全回復、スキルLv3は8回で全回復。 GP回復速度は少しずつ速まっていくので最初の一回は時間がかかる。そのため、このスキルをとっていても(少なくともLv3では)「ちょっと回復させては攻撃」という戦法はとりにくい。 3.スキル振り 現状調整不足の罠スキル。オフェンシブガードやオーバーユーズをとるなら1止め推奨。 4.その他 スキルLv 修得Lv GP回復量 備考 1...
  • リジェネレーション/コメント
    リジェネレーション/コメント PIE - 名無しさん 2012-08-28 23 51 23 PIE依存少ないならFに継承もありかも。ヒールはPIE依存10弱あるし - 名無しさん 2012-08-28 23 52 48 オーバーユーズ用に使えそうだが - 名無しさん 2012-08-29 07 54 57 消費MP9は、職業特性入ってない数値でしょうか?あと、回復は5回でしょうか? - 名無しさん 2012-08-29 14 45 46 ↑1 職業特性Lv2で消費9ですが、特性適用対象かどうかが未確認です。また、回復は4回(残り16、11、6、1秒で回復)です。 - 名無しさん 2012-08-29 18 49 08 効果はバフ扱いで、キャンプと同様に「対象者が犯罪者の場合、HP回復時、スキル使用者に罪科加算」がかかります。回復処理もキャンプt同様のようで、対象...
  • 魔法攻撃力上昇
    魔法攻撃力上昇 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 必須スキルレベル:ファイアブラストLv1以上 能力によるボーナス:なし 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス:魔法攻撃力の上昇 スキルLv 必須Lv 効果 累計効果 備考 1 13 +5 5 職業特性(Lv4)+5 2 19 +10 15 - 3 25 +15 30 - 4 31 +15 45 - 5 37 +15 60 職業特性(Lv32)+10 6 44 +20 80 - 7 50 +20 100 職業特性(Lv50)+10 1.効果 パッシブ技能。 魔法攻撃力が上昇する。 2.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 lv4で+15、上がり幅はlv3と同じ。 -- 名無しさん...
  • カティノ
    カスタムスキル/エンシェントマジック カティノ 習得職業:メイジ 習得アイテム:古代の呪文書(カティノ) 必要レベル:30 PLv:黒魔術Lv1 1.効果 敵を眠らせて行動不能にする。 2.評価 詠唱時間 再使用時間 効果時間 消費 備考 1.0 300.0 5.0 Lv1 x1 MAGの職業特性(CT減少)が適用される アイスバーストのような範囲指定型。 使用回数の都合上対Mobでの常用は難しい。対人戦では凶悪の一言。 MAGの職業特性、再使用時間短縮が適用される。 3.メモ ドロップ先は 13号施設最終決戦場(いずれかは不明) サンジェント遺跡(スメルチ) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ハメ狩り対策は速攻するくせにPCに対してハメ狩りしたがる運営・・・ - 名無しさん 20...
  • 豪運/コメント
    LV7で+40というのは、職業特性込みの値ですか? - 名無しさん 2015-02-19 02 16 56 あぁ・・・職業特性忘れてた…転職してしまったので分かりませんが35かも - 名無しさん 2015-02-19 17 29 17 Lv7で30みたいですね。 - 名無しさん 2015-04-09 23 38 16
  • 魔法攻撃力上昇/コメント
    魔法攻撃力上昇/コメント LV1で5 -- 名無しさん (2011-10-13 07 58 02) LV1で魔法攻撃力+5上昇、固定か%かは不明  トレマーで10前後、ブラストで20~前後ダメージ増加 -- 名無しさん (2011-10-17 13 06 52) Lv2で+22 悪くない -- Emo amo (2011-10-31 07 37 06) これは取る価値あるな・・・、なるほどMAGが大器晩成とはこういう意味か。これとスキル自体のLvが上がれば・・・ -- 名無しさん (2011-10-31 22 34 29) lv2は+15だった -- 名無しさん (2011-11-01 07 39 31) Lv1の+5でINT1強の威力増加を確認(ファイアブラスト)。威力が魔法攻撃力とINT値の合計に正比例するものだとしたら、Lv2の+15はINT+3...
  • リジェネレーション
    リジェネレーション 必要レベル:32以上 必須スキル:ミドルヒールサークル1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:15 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:10.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 5秒ごとに対象のHPを計4回、回復する。対象はサブターゲットで選択する。 2.評価 CTと効果時間の差から、最大2人まで常時発動状態にできる。 詠唱もなく扱いやすいので、積極的に使っていきたい。 なお、発動から最初の回復まで5秒かかることを留意したい。 3.使い方 前衛のメイン回復として。後衛の保険として。 4.スキル振り PRIならばMAX推奨。 継承する際はなるべく高い方が良いが、継承枠と相談で。 5.その他 スキルLv 必要Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 回復量 1 32 15 0.0 10.0 21...
  • サムライ
    サムライ 主に刀を用いて各種スキルのコンボにより大ダメージやデバフを与えるアタッカー特化職である。 武器には刀の他に片手剣、槍を用いることができるが、前述したスキルコンボを使用できるのは刀を使った場合だけである。 一方防具は概ねプリーストの装備に準じ、強力な追加効果を持つ専用の防具も存在するが、 盾は一部を除いて装備できない。特に毒を無効化するポイズンガードを装備できないのは大きなデメリットの一つ。 (14/11/07追記 バビリム空中庭園後半にて毒を無効化する刀が実装されました。) 基本職に比べレベルアップに必要な経験値が多い代わりに、全体的なステータス(能力値や耐性値)上昇率が高く、特にINTが大きく上昇する?(2013/10/15のアップデートにより調整) 条件:STR15 VIT14 AGI10 INT11 PIE10 秩序or中立 初期ステータス補...
  • 豪運
    クラウン/スキル一覧 豪運 必須スキル:サプライズショックLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 2 +7 7 - 2 3 +4 11 - 3 7 +4 15 - 4 13 +4 19 - 5 18 +4 23 - 6 26 +4 27 - 7 40 +3 30 - 1.効果 パッシブスキル。LUKが上昇する。 2.評価 LUKの上昇量はとても大きい。6で+27、7で+30となる。 何故かLv6→Lv7の上昇が3しかないため、SPに余裕がない場合、+6で止めるのが良い。 ドロップ率上昇のスキルLvとセットでスキルLvを上げると良い。 3.スキル振り 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ...
  • 魔法防御力上昇(PRI)
    魔法防御力上昇(PRI) 必要レベル:24以上 必須スキル:ダメージカバーLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 スキルレベル 必須レベル 効果 累計効果 備考 1 24 +5 5 - 2 30 +10 15 職業特性+10 3 36 +15 30 - 4 42 +15 45 - 5 48 +15 60 - 6 54 +20 80 - 7 60 +20 100 - 1.効果 パッシブ技能。 魔法防御力が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 24/30/36/42/48/54/60 -- 名無しさん (2012-01-06 00 36 40) とりあえず、表を作って...
  • 物理防御力上昇(FIG)
    物理防御力上昇(FIG) 必要レベル:6以上 必須スキル:センチネルガードLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 物理防御力が上昇する。 2.評価 ディフェンドスタンスとは違いパッシブスキル、攻撃力減少もないので純粋な戦力アップにつながる。 代わりに上昇量は固定値でディフェンドスタンスに大きく劣り、ディフェンドスタンスの計算式にも含まれない。 しかしながら、デスペラード使用時の物理防御力減少の計算式にも含まれないため、デスペラードの相性は良い。 3.スキル振り スキルLvが高いほど1Lvごとの防御力上昇量も高くなる。 ツリー上の前提としての1振りorMAX振りがSP対効果としては推奨される。 4.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 6 +5 5 - 2 12 +10 15...
  • カティノ/コメント
    カティノ/コメント かつての最強呪文 - 名無しさん 2012-07-05 04 10 00 かつてってドット絵の時代か - 名無しさん 2012-07-17 23 23 58 ドット絵じゃないWizっていうとどこからになるんだろう - 名無しさん 2012-07-17 23 29 51 ↑マジ回答するとプレステ版CDS(#7)が初ポリゴンじゃないだろうか。PC版は8のみポリゴンでCDS(#7)まではドット絵。ただBCF(#6)とCDS(#7)はドット絵アニメーションしてた。トゥルーワード表記の呪文は#5までだから、#5が本命と予想。 - フリーク 2012-07-18 08 54 55 かつてっていうか今回も最強呪文だろ。睡眠罠での睡眠の仕様がそのままカティノにも乗るならな・・・。対人なら一発決まれば100%確殺。MOBだって決まればあとはたこ殴りで終了だ。睡眠の仕...
  • ダークネスアロー/コメント
    ダークネスアロー/コメント マジックアローの↑に位置していますが物理ではなく魔法のようです、MAであきらかにだめあがりました - 名無しさん 2013-08-30 19 52 19 どっから物理ってのが出てくんだよw ダークって書いてあんだろw - 名無しさん 2013-08-30 23 53 26 LVが上がるごとに弾数が増えるが、詠唱時間とCTも増える仕様。連射力を選ぶか威力を選ぶか…しかし、かなり地形に食われやすい… - 名無しさん 2013-08-31 06 27 54 弾数は増えるが、一発の威力は一緒とういのが・・・ せめて詠唱時間が伸びなければ・・・ - 名無しさん 2013-08-31 09 40 53 全弾当てればLv1→Lv2比で威力2倍だから仕方あるまい - 名無しさん 2013-08-31 09 44 35 NPC相手だとどれだけ距離調節して...
  • インベストエレメント/コメント
    インベストエレメント/コメント 忘却の遺産を使ったので、実験してみた。だからレベルと職業特性は固定。魔攻231、INT60、火0でチコル入り口のポークルが測定対象。 - 名無しさん 2013-01-24 00 07 16 続き)各レベル20発当てての平均で比較。Lv1:与ダメ573、Lv2:615、Lv3:674、Lv4:712、Lv5:764 - 名無しさん 2013-01-24 00 07 40 続き)Lv1を100%とすると、Lv2:107%、Lv3:118%、Lv4:124%、Lv5:133%となり、線形だと推測するとLv6:144%、Lv7:155%になると思う。 - 名無しさん 2013-01-24 00 07 59 続き)結論:インベストフレイムはレベルを上げると威力が上がる。 - 名無しさん 2013-01-24 00 08 19 追加)ちなみにアライ...
  • 魔法防御力上昇(MAG)
    魔法防御力上昇(MAG) 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 必須スキルレベル:アクトバインドLv1以上 能力によるボーナス:なし 属性によるボーナス:なし レベル上昇によるボーナス: スキルレベル 必須レベル 効果 累積効果 備考 1 17 +5 5 職業特性+10 2 23 +10 15 - 3 30 +15 30 - 4 36 +15 45 - 5 42 +15 60 - 6 50 +20 80 - 7 60 +20 100 - 1.効果 パッシブ技能。 魔法防御力が上昇する。 2.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 上昇率は他職業の防御上昇のパッシブと同じかな? -- (2011-11-25 10 49 54) なんでここに堂々と嘘が書いて...
  • ビー・トゥギャザー/コメント
    ビー・トゥギャザー/コメント 物理防御力 魔法防御力 共に +5 - 名無しさん 2013-01-28 09 54 35 祖先の秘録【護】 - 名無しさん 2013-05-08 21 25 16 物理防御、魔法防御、共に1%+5、他のパッシブや職業特性は乗らないが魔除け等の効果後の数値に1%乗りました - 名無しさん 2013-12-16 07 45 37
  • ヒール/コメント
    ヒール/コメント SLvもだが、結局のところPIEが少なければ恩恵は少なめ。詠唱時間が短いため、戦闘中の回復基点となるのでおろそかにできないスキルではあるが。 -- 名無しさん (2011-10-14 11 40 41) コレあげるくらいならサークル上げましょう -- 名無しさん (2011-10-14 11 52 51) サークルのが燃費はいいが詠唱が長く殴られてキャンセルされやすくもあるので、仲間の緊急回復においてはヒールのが優秀。クールも短め。どちらも良い面がある。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 21 42) ファイター持越しならミドルでいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-10-15 05 35 10) ミドルだと燃費が悪すぎて、こまめに全快できないという難点がある。ヒールは早目早目が基本だからな。 -- 名...
  • アースクエイク
    メイジ/スキル一覧 サムライ/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 アースクエイク 必須スキルレベル  MAG:MP上限値上昇(MAG)Lv2  SAM/BIS:アーストレマーLv2 消費スキルポイント:1 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 MAG BIS SAM 1 22 22 18 21 1.5 26.0 6.0 最大3Hit 2 21 25.0 3 25 24.0 4 27 27 29 21.0 5 30 30 33 18.0 6 35 35 38 15.0 7 43 43 43 12.0 1.効果 自身の周囲に激しい地割れを起こし、周囲にいる敵にダメージと移動速度低下効果を与える。 2.メモ アーストレマーの広範囲バージョン。 自分を中...
  • 物理防御力上昇(PRI)
    物理防御力上昇(PRI) 必要レベル:2以上 必須スキル:ディバインアーマーLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:PRI 使用可能武具:全武具 スキルレベル 必須レベル 効果 累計効果 備考 1 2 +5 5 - 2 8 +10 15 - 3 15 +15 30 職業特性+10 4 24 +15 45 - 5 32 +15 60 - 6 40 +20 80 職業特性+20 7 55 ? ? - 1.効果 パッシブ技能。 物理防御力が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 スキル継承により、物理防御力上昇(FIG)と重複可能。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 限られたSP内での取捨選択、っていう基礎の基礎の話に戻るよね結局 - 名無し...
  • ディバインヒール
    プリースト/スキル一覧 ディバインヒール 必須スキルレベル:ミドルヒールサークルLv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 45 200 0.5 600.0 プリーストの場合、習得Lv時には職業特性により消費MPは120に軽減される 1.効果 死と灰以外の状態を治療し、HPも完全回復させる。 正確にはHPを99999回復する。高レベルのMob相手ではさすがに完全回復には届かない。 キュアボディやキュアマインドで回復できない状態異常のうち一部にも手が出ない。 2.評価 緊急時の切り札的スキル。再詠唱時間やMP消費が重い為使いづらいが、刺されば強い。 原作のマディのようでありながら気軽には使えない玄人向けスキルである。 3.その他 いわゆるマディか。 -- 名無しさん (2011-1...
  • 最大重量上昇(LOR)
    ロード/スキル一覧 最大重量上昇(LOR) 必須スキルレベル:最大HP&物理防御力上昇Lv1以上 消費スキルポイント:1 スキルLv 必須Lv 効果 累積効果 備考 1 8 +1.00 +1.00 2 11 +2.00 3 14 +1.50 +3.50 4 17 +5.00 5 20 +6.50 6 24 +8.00 7 28 +2.00 +10.00 1.効果 パッシブ技能。 最大重量が上昇する。 2.評価 最大重量上昇(FIG)等を参照。装備する武具もほぼ共通の為、習得目的も似たようなものとなるだろう。 しかしロードは職業特性による最大重量ボーナスも大きい為、このスキルの優先度は更に落ちる。 3.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ...
  • ガード時被GPダメージ減少/コメント
    ガード時被GPダメージ減少/コメント この減少率が本当なら悲しいな - 名無しさん 2013-04-02 12 49 25 うむ、さすがにこれはちょっと……最大10%ぐらいか?センチネルガードと比べてもちょっとなあ……しかしこれが正しいとして、よく1%単位とか調べられたな。 - 名無しさん 2013-04-02 13 21 13 それだけガードの意味があるってこと。 - 名無しさん 2013-04-02 20 50 41 パッシブだしLv7で10%減位かなーとは思ってたけど、7%で終わりとかないよな・・・? - 名無しさん 2013-04-02 21 22 22 きっと職業特性分での累計+3%の合わせて10%って設定だと予想。  4ソケ×6部位GP入れたとして、合計64%か・・・ うーん 微妙。 - 名無しさん 2013-04-03 05 45 48 待て、待つん...
  • ビー・トゥギャザー
    カスタムスキル/種族スキル ビー・トゥギャザー 習得種族:ヒューマン 習得アイテム:祖先の秘録【護】 必要レベル:30 1.効果 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 具体的には各1%+5。 2.評価 現状(各+5)ではどうにも入手難易度と効果が釣り合っていない。 もし運よく入手でき、現金化できず、カスタムスキルスロットが空いているなら……という程度。 つまりあってもなくてもどうでもいい。 3.メモ ドロップ先は夢幻の試練場最終決戦場。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 物理防御力 魔法防御力 共に +5 - 名無しさん 2013-01-28 09 54 35 祖先の秘録【護】 - 名無しさん 2013-05-08 21 25 16 物理防御、魔法防御、共に1%+5、他のパッシ...
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