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  • 変数操作
    変数操作 1.代入先の指定  代入先の変数を選択します。  Self/変/Sys/可変DB … 代入先の種類を選択します。前からセルフ変数/通常変数と予備変数/システム変数/可変データベース、です。  X番の変数呼び出し … 「呼び出した変数の値」の変数を呼び出します。たとえば「通常変数0番」を指定したときに通常変数0番に2000005(通常変数5番を表す値)が格納されてれば、最終的に「通常変数5番」を代入先とします。 2.変数操作オプション  結果を±999999に収める … 値の増減が起きても変数の領域(100万以上)に踏み込まないようにします。変数の値が100万を超えると別の変数の値を呼び出してしまうため、それを避けるためのチェックです。これをオンにすると、結果の値が100万以上になると999999に、-100万以下だと-999999に変更します...
  • 文字列操作
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  • セーブ・ロード操作
    セーブ・ロード操作
  • 特殊文字
    特殊文字 ここでは、文章中に表示できる「特殊文字」について説明します。 数値・文字列代入 変数 文字列変数 \v[XXX]  XXX番の通常変数の値に置き換えます。 \v?[XXX]  予備変数?のXXX番の変数の値に置き換えます。 \s[XXX]  XXX番の文字列変数の値に置き換えます。 イベント変数 \self[X]  このマップイベントのセルフ変数X番の値に置き換えます。(※Xは0~9までの数値) \cself[XX]  このコモンイベントのセルフ変数X番の値を表示します(X=0~4、10~99なら数値、X=5~9なら文字列を返す)(※XXは0~99までの数値) DB変数 \udb[A B C]  ユーザDBの「タイプA番・データB番・項目C番」の内容に置き換えます。(※A~Cは数値) \cd...
  • 右クリック機能
    右クリック機能 イベントの作成/編集 イベントの作成,イベントの編集をします。 イベントの切り取り イベントを切り取ります。 イベントのコピー イベントをコピーします。 イベントの貼りつけ イベントを貼りつけます。 消除 イベントを消去します。 マップチップの手動更新 マップチップを更新します。 この位置をDBに保存 この位置をデータベースに保存し、登録位置として簡単に場所移動の設定ができます。 ゲーム開始位置に設定 ここをゲームの開始する場所に設定します。
  • グラフィック合成器
    グラフィック合成器 1.画像セット  まず最初に、デフォルト規格の所をおして、規格を選択します。  パーツ名を選択して、組み合わせていきます。 2.プレビュー  背景と、プレビューを設定できます。変えないほうが、いいでしょう。  画像セットで組み合わせたものの、プレビューを表示しています。 3.操作  設定などをします。ランダム合成を使うと、ランダムでやります。画像セットの □ランダムにチェックを入れます。  左半分出力を押すと、4方向のキャラができます。  ファイルを保存で、画像を保存します。終了を押すと終わります。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
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