ウイニングポストワールドに僕はキレたのでWikiを作った。内検索 / 「S調教師」で検索した結果

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  • S調教師
    概要 定年を前に勇退する美浦の老調教師の跡を継ぎ、プレイヤーキャラクターが調教師となり、四苦八苦しながら名トレーナーを目指すモード。目標は2年で20勝。 インターフェースが良くない。うまく言えないがワンアクション多い。3モードの中では最悪な操作性と言える。 やたらとキャラの立っているライバル調教師が数人登場し、場を盛り上げる。そして2年目には牡馬クラシック3冠を誰が一番取れるのか競うという燃えるイベントがあるが、ディープインパクトやナリタブライアン等、突き抜けた馬がいる世代だと、誰も取れず引き分けになることもある。シンボリグランでダービーを目指そうとする調教師が居たりすることもあり、やりようによっては面白いイベントになっていたのだろうが、詰めが甘い印象。 余談だが、ライバル調教師達はワールドモードに入ると一定の口調になってしまい、キャラも糞も無くなってしまう。非常に残念。 坂路、...
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  • W調教師
    未プレイ。インターフェースが糞すぎてプレイする気力が湧きません。
  • W騎手
    概要 シナリオモードで育成した騎手キャラを主人公とし、リーディングを取った上で年度代表馬の主戦となるのを目標とする。同時に馬主、調教師も導入キャラでなくてはならない。 シナリオモードは美浦固定なのだが、こちらはスタート時に栗東も選ぶことができる。所属の違いで特に違いは無い。 何故かシナリオモード(調教師)で登場した独特の口調を持つ調教師達が、他のプレイだと個性を消してしまうのに、騎手モードだとそのキャラを保持している・・・。 その割に、シナリオモードでお世話になった筑波調教師が、「はじめまして」と挨拶してくるのは相当萎える。
  • W馬主
    概要 シナリオモードで作った馬主キャラを使い、年度代表馬を作るのを目標にするモード。 プレイする為には、馬主キャラが自キャラのほかに一人、調教師が二人、騎手が二人必要。 冠名は自キャラのみ有効。導入ライバル馬主は設定しても反映されない。牧場も所持しているが生産しない。 プリセットキャラも用意されてはいるのだが、全能力がGの為、使いものにならない。調教師がGだと馬の引退時期すら「?」と表示される始末。 つまり、最低でも3モードを1周してからじゃないとゲームにならない。 プレイ目標は年度代表馬を作ることだが、条件として導入調教師、騎手がそれぞれ預託、主戦であること、そしてリーディングを取ることが求められる為、スーパーなキャラを作るか、数で押すかしないと達成は不可能。 馬主、調教師のリーディングは数の暴力でなんとかなるのだが、騎手はほぼずっと鷹匠(武豊がモデル)のターンな為、能力を...
  • K方
    元記事このへんです。 どこから突っ込んでいいのかわからない程ですが、もう徹底的に揚げ足とって行きます。 まず根本的に、このK方(一応伏字とします)という人はテクモの偉いさんだったような記憶があるのですが、いつのまにコーエーに入り込んでプロデューサーやってんだと。この記事読んだだけでも、今回の惨劇は合併の弊害が出たと言わざるを得ません。 コーエーの競馬ゲームは現在のところ,純然たるシミュレーションのWinning Postと,アクション要素の強いジーワンジョッキーの二本柱です。そこに三本目の柱として,より間口を広げた競馬シミュレーションゲームを作りたかったんですね。そこで今回,ストーリーを楽しめるようなものを作ってみたんです。 ホースブレーカーはもう無かったことになっていた。全俺が泣いた。 Winning Postは7まで出すことができるほど,多くの...
  • 全職共通
    25年で年代がループする。例えば2008年から始めた場合その年にロジユニヴァースやリーチザクラウン、ブエナビスタがデビューし、次の年にはシンボリルドルフやビゼンニシキがデビューする。 余談だがリーチザクラウンは所有できない。名馬カード馬は2008年の重賞勝ち馬のみ。 年代はループするが、騎手、調教師の面子は2008年時点で固定。例を挙げると、ビワハヤヒデに岡部は乗らず、サクラユタカオーに小島太は騎乗しない、ライスシャワーに的場は乗らない・・・等。 系統確立は不可能。 番組表、重賞のところの背景色がG1→青、G2→ピンク、G3→薄緑に。従来とはG1とG2の配色が入れ替わった。意図は不明。 キャラクターのグラフィックを増やすアイテムを所持していると、スタート時に追加グラフィック2-5から選択可能。 ただ、3職、男女とも、2-5がそれぞれ同じ顔で服装だけ違う。 三つ子プレイ推奨・・...
  • 育成面(馬主)
    概要 1歳1月から利用できる、というか強制的に毎週やらされる。 各馬個別設定は不可能。全頭一括で育成することとなる。 1/1~7/4までは昼夜放牧・子馬教育・ブラッシングの3つしか使うことができない。 それぞれ馬主のパラメータにより効果に差が出る。そして牧場に訪問して来る馬主・調教師・騎手の人数、能力によっても差が出てくる。 牧場施設の拡張具合によって、効果が増幅。 ランダムで、3職が自分に売ってくれ・預けてくれ・乗せてくれとリクエストを出してくる。一度断っても何度でも来る。 8/1からは坂路育成・ダート育成・ウッド育成・ポリ育成を加えた7つのメニューでの育成が可能。 フロー 坂路・ダート・ウッド・ポリで育成した場合、「フロー」という馬の能力が開花するアビリティ的なものを付けることができる。 馬主の能力S、施設最大で、5週同じメニューをやると二つ付く。効率的にはこれが一番かと。 駄馬だろ...
  • 欠点まとめ
    家庭用ゲーム版が発売されたにも関わらず、何の音沙汰もないところを見ると、コーエーさん的には、どうやらもうパッチによる改善を行う気が無いような感じなので、「ウイニングポストワールドとは何だったのか」というのを総括してみます。この文章はPC版を元に書かれています。 ページタイトルが欠点まとめになっているのは、まとめていると欠点しか出てこないからです。 そもそもの発端 このゲームはとにかく出発地点が酷かったんですね。「従来のWPのようなプレイ」と嘘を書いてみたり、有り得ないバグを持ったまま発売してみたり、ユーザーを舐めてるとしか思えない態度で発売されてしまったのがそもそも間違いだったのでしょう。PC版向けのインターフェースすら作るのを放棄していたわけで、これはウイニングポスト云々以前に、コーエーとして初めてだったと思います。こんなのならPC版出さない方が良かったのではないでしょうか。 ...
  • ぶっちぎりの1位
    コーエーさんが新たなマーケティングとして、競馬Blogを始められたようです。 http //www.gamecity.ne.jp/media/mix/keiba/ いや、もう細かいところに突っ込む気も失せる程なので、あえて内容については何も言いませんが、ひとつ気になることがあるんです。 馬主、調教師、騎手といった異なる視点で この 『競馬サークル』 を表現できたら、 競馬ファンにとってはとても魅力的なゲームになるのではないか? 早速、このアイデアについて、GAMECITY市民の方を対象にした 「競馬ゲームアンケート」 にかけてみました。 すると、ぶっちぎりの1位という支持をいただくことができたのです。 結構公式サイトは見ている方だと自負しているのですが、こういうアンケートが行われたのを見た記憶が無いんですよね。で、このぶっちぎりの1位というか、アイデアを...
  • 宣伝記事について
    現在、4gamerとImpressに、さわりだけ解説した形で記事が上がっています。 他にもいくつか単なる宣伝記事を掲載しているサイトはあるのですが、一通りプレイしてレビューを書いている風な記事はこの二つです。 まず4gamer。こちらは発売前の記事です。 競馬を知らなくても楽しめる? 2月20日発売「ウイニングポストワールド」のプレイレポートを掲載 http //www.4gamer.net/games/082/G008285/20090213066/ 次にImpress。こちらは3月2日掲載です。 ★PC/PS3/PS2/Wiiゲームレビュー★ 馬主、調教師、騎手の3つの視点から競走馬育成 ストーリーも充実している間口の広い競馬シム 「ウイニングポストワールド」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/200...
  • ループ
    繁殖牝馬評価額ループ(再現確認) 233 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 12 19 19 ID PrcbOgGw やっとこさワールドモードまで辿りついてまったりやってたら、 牝馬の評価額が安くなりすぎて、ループして評価5億円になってフイタ。 ダビスタの最弱馬が強くなるの思い出したぜ。 ループは年度だけにしてくれよ・・・ 235 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 14 10 03 ID PrcbOgGw マジだぜ・・・ ってか5億って書いたが9億9900万だった 5億は売却額だったわ 241 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/24(火) 15 16 42 ID Zs3ZrlyR 評価額ループは、前にも報告されてたよ unsignedな変数を評価額使っ...
  • S騎手
    概要 過去にスタージョッキーだった主人公が、父親であり元調教師である人物の差し金で、馬に恵まれなくなりスランプに陥っている状況を2年で打破させられるモード。 体力、気力というパラメータが設定されており、体力はスタート直後の位置取り確保、気力は直線の攻防に使われる。消費が大きい割に最大値が低い為、相当うまくやっても週に5鞍が私の腕では限界。 スタートを強・中・弱で分けることができるが、タイミングは特に関係ない為、押さなくても影響は無い。逆に言えば出遅れや好スタートは運頼み。 進路変更が自動。基本的には内に内に動こうとし、前に馬が居る場合は外に逃げようとする。このおかげで、周りを他馬に囲まれている状況だと左右にフラフラすることになる。 馬には得意戦法が設定されており、それに沿って乗っているとメッセージと共に円形のウインドウが出現する。形的に真ん中を狙いがちであるが、外円寄りの色が薄い...
  • 公式ブログ関連
    このページは、http //www.gamecity.ne.jp/media/mix/keiba/について、こと細かく突っ込むのを目的としています。 第3回 「特色あふれる3職種プレイ」について。 馬主プレイは 「競走馬を生産する面白さ」 を表現しました。 プレイヤーの能力が上がるにつれて、数多くの種牡馬が種付け可能になり、 生産馬の能力も向上していきます。 また、子馬の育成もできるので、これまで以上に自分だけの競走馬を作れるよう になりました。 これはワールドモード:馬主について言及していると見えるので解説しますと、パラメータとしてノーザンダンサー・米系やナスルーラ系といった大まかな系統ごとの知識というものがあり、それが増えるにつれ、種付け可能な馬が増えていく仕組みです。同時に、配合時の爆発力も増えていくので、これに伴い生産馬の能力も向上していく、という意味で書...
  • ウイニングポストワールドPart3
    1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/10(火) 19 09 54 ID PM8jVHGG ウイポの最新作、2月20日発売予定 希望小売価格9800円(税抜き) http //www.gamecity.ne.jp/keiba/wpw/ ウイニングポスト総合スレ128 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/uma/1232241006/ ウイニングポスト7 PK&ノーマルも可 Part41 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1231592363/ [Winning Post] ウイニングポスト 6 Part50 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1232104259/l50 今更ながら『ウイニングポスト5...
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