士郎&セイバー

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  • 士郎&セイバー
    FS/S03-006 カード名:士郎&セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《マスター》?・《サーヴァント》? 【永】あなたの山札が5枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックを上から1枚選び、控え室に置いてよい。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「黄金の別離」があるならあなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のレベル2以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 シロウ、手を─────! レアリティ:R illust.TYPE-MOON 早出し、CIP回復、CXシナジーでのストック送り効果を持つレベル3。WS史上初めての自身の効果で早出しでき...
  • 【セイバーデッキ】
    ...うがよい。 ・士郎&セイバー 上記の“約束された勝利の剣”セイバーと同じく早出し可能でCIP回復を持つ。 CXシナジーは使いづらく、パワーも9500と低いので、特徴《マスター》を持つ点で差別化したい。 ・騎士の誓い セイバー パワーパンプに加えて強力なショット効果を持つ。“約束された勝利の剣”セイバーよりもパワーパンプの参照範囲が広く、構築が縛られにくいのが利点。 ・最優のクラス セイバー CIP回復に加え、自ターン限定だが11000パワーになれる。レベル3では最も地味だが、シンプルで癖がなく使いやすい。 「士郎」ネーム ・“無限の剣製”士郎 “無限の剣製”とのCXシナジーでキャラのリアニメイトができる。 ・朝焼けの中で 士郎 CIP回復に加え、《武器》を利用してソウル・パワーパンプができる。詰めの局面でCXを使わずソウルを上昇できるのは悪く...
  • コメントログ【セイバーデッキ】001
    ...今さら感ありますが、士郎&セイバーの早出しって、回復分含めて3枚もリフレ前の控室増えるのは流石に弱くないですか?Lv3になってから出せば良くね?って思う -- (名無しさん) 2013-09-09 16 49 41 山に3枚戻るのもケースバイケースですし、自身のCXシナジーがLv2キャラを対象にしているので早出しして弱いということはありません。他の2/2キャラを出すよりはいいでしょう。むしろパワーが-500されているのだから早出ししないと、というのもあります。長文失礼。 -- (名無しさん) 2013-09-09 19 57 55 ↑返答ありがとうございます。山札5枚以下の状況で、2コスト使う行為事態が弱いと感じていましたが、確かに、コストの中にCXが含まれる場合も当然ありますよね。自分としては、控え室に送られる3枚の中にCXが有れば出す。無ければ出さない。く...
  • セイバー召喚
    ...早出しができる。 士郎&セイバーの効果と組み合わせればレベル1からレベル3キャラを展開することも不可能ではないが、難易度は高め。 かつての環境では、このカードを中心に【セイバーデッキ】を組まれることも多かった。 しかし、早出しの蔓延する現在の環境においてイベント1枚と3コストを利用しての早出しは割に合わないと言わざるをえない。現在使うなら前述した理想の王 セイバーと組み合わせることになるだろう。 性質上バウンスには非常に弱い。騎士の風格 セイバーと組み合わせれば、中央の枠限定だが効果を受けなくなる。 ・関連ページ 「セイバー」?
  • “約束された勝利の剣”セイバー
    ...しの条件は元祖となる士郎&セイバーと同じもの。基本的にレベル2のリフレッシュ直前で満たすことになる。 しかし現環境で基本戦術となっているレベル1でのリフレッシュとの相性が悪く、あまり積極的に狙えるものではない。後半の2つの効果が優秀なのでそちらをメインとして考え、早出しは狙えればラッキー程度に考えておこう。 パワーパンプの条件はネームを参照したもの。騎士の誓い セイバーと比べると参照範囲が狭くなってしまっているとはいえ、それでも対応ネームはかなり広いカードプールを持つのでそれほど困ることはないだろう。 士郎&セイバーと比べると特徴《マスター》を持たない一方で、こちらのほうが最大パワーが高く、《武器》サポートを受けることができる。また前弾の騎士の誓い セイバーが詰めに特化した性能だとすれば、こちらは耐久に特化した1枚。 それぞれデッキタイプに合わせて使い分けたり、併...
  • 騎士の風格 セイバー
    ...、かつ早出しのできる士郎&セイバーをバウンスや除去から守ることができ、相性はいい。
  • 遠き日を想うセイバー
    ... 上手いタイミングで士郎&セイバーをサーチして低レベルから場を制圧したり、 CXが手札にきた際に聖剣の担い手セイバーをサーチして相手の前列を壊滅させるなど用途は多彩。 ただし、登場コスト+自動能力をあわせるとそれなりに重い。 サイズも1/1にしてはさほど高いわけでもないので手札で腐ったままになる可能性も高いので何枚デッキに積むかは難しい所である。 王の財宝でバニラと任意の「セイバー」をサーチしたほうがいい場合も少なくないだろう。 ・関連ページ 「セイバー」?
  • 鋼色の疾風 セイバー
    ...0000未満と言うと士郎&セイバーが思い出される。 数年後の自分自身を相手にして相性が良いというのも、なんという皮肉だろうか。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 風王鉄槌 1・風 ・関連ページ 「セイバー」?
  • “魔力放出”セイバー
    ... ネオスタンであれば士郎&セイバーの早出しの条件である山札枚数の調整にも活用しやすい。
  • 理想の王 セイバー
    ...バー」。黒セイバーや士郎&セイバーを含めれば実に4種類目。 テキストとしては非常に簡素な3つの能力を持つ。 1つ目の永続パンプは、手札が4枚以下という縛り。 この手の能力は手札の枚数が多い方に設定されていることが多いのだが、逆に後半よくありがちな状況である4枚以下という設定のため、常時11000と考えても異存はないだろう。 あわてる律子や突然の宣戦布告 レオなどの影響で相手ターン中に自身の手札が増えるケースも存在するが、あらかじめカウンターを握っておけば問題はない。 2つ目の能力は何の変哲もないソウル-1。 だがこのカード、「セイバー」を含むためセイバー召喚によってレベル2の時点から早出しする事が出来るのである。 今までソウル-1持ちのレベル3キャラの早出し手段がコストが重い上にリターンの薄い姉妹の抱擁のみだったことを考えると、 これほど実用的にソウル-1...
  • 騎士王セイバー
    ...ベル2から場に出せる士郎&セイバーなど優秀な《マスター》?が存在するため、最終的に殴り勝てるのは強い。 ただ、こちらはタナトスと違いキャンセル率を上げることが出来ず、かかるコストも重いため、上手くストックをためる必要がある。 余談ではあるが、《マスター》?効果を発動させる場合、打点だけを優先させるのであれば桜や凛のほうが使い勝手が良い。 特にこのカード自体がレベル2であるため魔弾の射手 凛や開放された桜ならばこのカードの後ろに1枚いるだけで2/2バニラに追いついてしまえる。 また、単純に手札アンコールを起動させる場合も“残虐ちびっ子”イリヤの方が便利だったりする。 こちらも《マスター》?の分パンプが起こり、もう一人の前列にも手札アンコールが付加されるためそこに置かれた《マスター》?が守りやすい、かつCXシナジー持ちと有利な点が多い。 衛宮 士郎を使う上で有利なのは絆...
  • 凛&セイバー
    autolink FS/S03-067 カード名:凛&セイバー カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《サーヴァント》? セイバー「凛は必ず私が守ります」 レアリティ:C illust.さとPON 1/1のバニラ。 だが、《マスター》?と《サーヴァント》?つき、かつ「セイバー」でも「凛」でもあるので用途には困らない。 ・関連ページ 「凛」? 「&」? 「セイバー」?
  • 黄金の別離
    ...スト スペック 色 士郎&セイバー 3/2 9500/2/1 黄
  • 凛&アーチャー
    ...事も可能。 士郎&セイバー同様特徴には《マスター》?と《サーヴァント》?の両方が備わっているので煉獄の炎や「アーチャー」?専用イベントのヴィマーナによって2枚回収したり、アゾット剣のパンプ対象と回収対象の両方に指定できるなどネオスタンにおいては柔軟性が高い。 士郎&セイバーがレベル3になる前から効果を発揮するキャラだとするならば、こちらはレベル3になってから相手を追い詰めるのに向いたキャラだといえるだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 別れの言葉 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 ヴィマーナ 2/1 EV 赤 乱暴な召喚 2/3 EV 赤 ・関連ページ 「凛」? 「&」? 「アーチャー」? 《武器》?
  • エーデルフェルト姉妹
    ...不可視の剣セイバーや士郎&セイバー等の優秀なカードも多く、 プールが全体的に広いため回収交換としては優秀。 レベル1帯で控え室の平穏な日常セイバーを回収し手札の水辺の王様セイバーを落とす等の テクニカルな動きを取るために使用するのが主となるか。 カード自体のサイズも能力持ちの割には2500と余り下がっておらず、それなりに戦える点もありがたい。 難点としては「セイバー」のプールが全体的に黄色に偏っているのに対し、このカードが赤である事。 一応黒セイバー系は赤であるため“漆黒の聖剣”セイバーや“暴君”セイバーオルタを使用するのならば 全くデメリットはないが、使用するのならば最低でも黄色と赤のデッキ構成になり易い。 もちろんレベル0であるため色制限は受けないが、そのためだけに入れるかというとなかなか難しい所である。 尚、見ての通り同じ「エーデルフェルト」でも緑...
  • 別れの言葉 かなで
    ...今日のカード。 士郎&セイバーから、レベル制限緩和を取り払ったもの。対応CXまで同種である。 レベル制限緩和はなくなったもののチェンジに対応しているので、このカードも早出しはできる。 お馴染の回復効果に、竜の羽衣がCXシナジーで1コストで打てる。 ただし士郎&セイバーと違いクライマックスが置かれた時に発動するため、注意が必要。後列にいてもダメな事も忘れないでおきたい。 また、チェンジが成功すれば、ABの欠点であったレベル2でのパワー不足がいくらか改善される。 ただし、既存のブースターのCX連動やレベル3キャラも優秀なものは多い。デッキを組む際は枚数の調整をしっかりと行おう。 また、キャラ単体でレベル3カードの2枚目が出たのは「シェリル」?以降これで12枚目となる。 1枚目の結弦の心臓 かなでも同じく回復と除去を持っているため、どちらを採用するかはお好みで...
  • リームシアン・ラ・ヴァース
    ...ust. 士郎&セイバーに続く、早出しギミックを自己搭載したレベル3キャラ。 こちらの早出しの条件は、「控え室にCXが6枚以上あること」。念のために書いておくと、コストはプレイしてから払う物であるため「CXが控え室に5枚の状態で2コスト払った中にCXが含まれてたから6枚以上の条件を満たす」というプレイは間違っているため注意。 単純に計算すれば、残り山札12枚前後で条件を達成できる……のだが、CXがストックや手札に来てしまったり、 または山札の一番下に固まったりしている場合なども考えられるため、一概に士郎&セイバーの上位互換ということはできない。 多少博打要素の強い、互換カードと言った立ち位置だ。 しかしながら、汎用性の高さと赤という回収がしやすい色であることもあって、フェアリーテイル環境現在では終盤の詰めに使える強いシナジー効果を持つトラブルガール ハルヒと...
  • 瀬乃宮 あき穂
    ...統の能力の開祖である士郎&セイバーに近いか。 さらにもう一つの効果として、経験による自ターンパンプを持つ。 シンプルだが汎用性のある扱いやすい能力と言えるだろう。必要レベルも4と、同レベル帯の経験持ちより比較的軽い。
  • ゲームマスター綺礼
    ... イクサ発売に伴い、士郎&セイバーと似た能力を持つリームシアン・ラ・ヴァースが登場。 こちらは「手札」かつ「セイバーではない」という状況のため、微かに意味が出てきた。 しかしながらこのカードのもう一つの効果である《武器》?強化とは見合わないため、やはり夢に過ぎないだろうが… 制服のキリエ登場によって《神》?の特徴と《武器》?強化が合わさり、地味に意味は出てきた。 とはいえ、対象カードとは色やサイドが違う上にPR…と余りに苦しいため、 やはりRRとしては微妙な扱いである事に変わりは無いが。 ・関連ページ 《武器》?
  • 桜&ライダー
    ...ただし、Fateには士郎&セイバーや凛&アーチャーのようにレベル2時点から場に出られるカードも存在している事を考えるとなんと言うか…なんというかである。 ・対応クライマックス カード名 トリガー Heaven s Feel 2 ・関連ページ 「桜」? 「&」? 「ライダー」?
  • 朝の挨拶
    ...ードや、 中ボスや士郎&セイバー、リームシアン・ラ・ヴァースなどの山札枚数や控え室の状況に依存するカード、そして手札コストのないチェンジ持ち(疑似チェンジ含む)を軒並み黙らせることができる。 つまり、赤全体に対するメタカードとすら言える。 このカードが赤である上、自身にも効果が及ぶため、一見自滅の側面もありそうだが、これはイベントカード。 自身がやれることをやりきった上で、自身のメインフェイズの最後に撃てば相手にだけ被害が及ぶ。逆に、衣装変更などを使用予定ならば先にこれを撃ってから衣装変更を使用することで少し圧縮でき、控え室に必要なカードはキッチリ落としたままにできる。 赤のミラーだと、これを撃つタイミング一つでボードアドバンテージを大幅に稼ぐことの出来るポテンシャルを秘めた、強力なカードである。 ただし、逆に言えば赤以外には大して効果を発揮できないカードでも...
  • 淘汰の終着点 涯
    ... 1つ目の能力は士郎&セイバーと同条件での早出し。もともとのパワーは9000と低いが、2つ目の永続能力で簡単にパワー11000まで上昇するので、早出しに成功すれば盤面を制圧できるだろう。 3つ目のショット効果は大和型戦艦2番艦 武蔵と同タイプの強力なもの。タイトルのこれまでの詰めの弱さを補って余りある性能だといえる。 特徴もしっかり《葬儀社》を持っているので、回収・サーチも容易。 どの能力も強力なものが揃っており、何もしていないといわれていた涯もようやく名誉挽回を果たしたといえるだろう。
  • 聖剣獲得へ キリト
    ...の早出しキャラである士郎&セイバーの「山札が5枚以下」、リームシアン・ラ・ヴァースの「控え室のCXが6枚以上」といった条件は基本的にレベル2でのリフレッシュを前提としていることから、現環境の基本戦術となっている集中などで山札を削ることでレベル1でのリフレッシュを目指す戦術との相性がイマイチだった。 一方のこのカードは基本的にレベル1でリフレッシュ→レベル2になると同時にこのカードを早出し、という流れで運用することになる。登場にかかるストック2枚も山札に戻らないので、圧縮戦術との相性は抜群である。 登場時の手札交換によって手札を安定させることができるうえ、相手ターン中限定とはいえパンプ効果も持つので生き延びるのも容易い。 その代償というべきか、CIP回復や詰めに直結する効果を持たず、早出しに失敗してレベル3になってから登場させても活躍させることは難しい。良くも悪くも早...
  • 明智 小衣
    ...等のレベル2相打ちや士郎&セイバーのような除去にもあっさりやられてしまうので油断しないように。
  • “魔王の子”森 蘭丸
    ...まで繋がるため、 士郎&セイバー並の高速レベル3登場を果たす事も出来るとレアリティに見合った性能である。 しかしながらチェンジの発動タイミングは「自分のアンコールステップの始め」であり、手札アンコールを使用するより前。 更にはチェンジを発動させるつもりならば生き残る事が前提であるため手札アンコールを使用する意味がないと、地味に矛盾した部分もある。 上手く両方を生かしたいのならば、手札アンコール持ち専用応援との組み合わせも考慮に入れた方が良いかもしれない。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 “魔王の妻”濃姫 2/1 7500/1 黄 チェンジ先 “慟哭スル魂”織田 信長 3/2 9500/2 黄 チェンジ先のチェンジ先
  • “慟哭スル魂”織田 信長
    ...ル1から繋がるため、士郎&セイバーもびっくりな脅威の早出しが起こる。 それだけでも十二分に脅威ではあるが、更に恐ろしいのはチェンジによって現れた場合でも回復が起こるため 控え室からでも回復能力を発動させる事が出来る上、 相手を倒す事でマーカーを得て最大13500/6というぶっ壊れ性能になるという事である。 このサイズを破ろうと思えばかなりのパンプや条件が必要である上、レベルも3なので除去も難しいとまさに鬼畜。 しかし、マーカーの宿命か気がつくとCXを食べてしまっている可能性もあるのはお約束。 更に一度でも破られてしまうとアンコール時にはマーカーが飛んでしまうので一気にアドバンテージは逆転してしまう。 ソウルの増加も状況によっては微調整が出来なくなってしまうので、良し悪し。 使用する際にはカウンター等万全の準備を行っておいた方が良いだろう。 ・関連カ...
  • ちびセイバー
    autolink FS/S03-104 カード名:ちびセイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「士郎」?を含むキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000。 私のやるべき事はシロウを守る事です レアリティ:PR illust.TYPE-MOON 2008年トライアル大会「Fate/stay night」参加賞 ブースターで「士郎」と付くカードがそれなりに多ければ一転して常時3500の優良アタッカーへと変貌…する筈だったのだが、レベル0帯の「士郎」は数少ない上後列としての応援能力もついていない。 更にシナジーで同じ3500まで届く鬼教官セイバーや自壊付きとはいえ素で3500の不器用な忠義...
  • 早出し
    ...006 カード名:士郎&セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《マスター》・《サーヴァント》 【永】あなたの山札が5枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックを上から1枚選び、控え室に置いてよい。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「黄金の別離」があるならあなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手のレベル2以下のキャラを1枚選び、ストック置場に置く。 シロウ、手を─────! レアリティ:R illust.TYPE-MOON 士郎&セイバーなどのように、手札で発動する永続効果で自身のレベルを下げることで早出しできるキャラ。チェンジと違いチェンジ...
  • ぷちセイバー
    FS/S36-102 カード名:ぷちセイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードがカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラなら、そのターン中、このカードのソウルを+1。(公開したカードは元に戻す) レアリティ:PR illust. ブースターパック Fate/stay night [Unlimited Blade Works]Vol.Ⅱ BOX封入特典
  • “英霊”セイバー
    FS/S34-005 カード名:“英霊”セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 このカードがアタックした時、他のあなたの、《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラがいるなら、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 レアリティ:R 15/04/08 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 サーヴァントとの対峙 士郎 1/0 3500/1/0 黄 共鳴 救出へ向かう セイバー 1/0 5000/1/0 黄 共鳴 共に戦う覚悟 セイバー 1/1 6000/1/0 黄 共鳴 不戦の覚悟 士郎 2/1 7000/1/1 黄 共鳴
  • セイバーの召喚
    FS/S34-035 カード名:セイバーの召喚 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・風 【永】 あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (風:このカードがトリガーした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) 頼む…来てくれ セイバー! レアリティ CC ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 令呪の発動 士郎 2/1 8000/1/1 黄
  • 鬼教官セイバー
    autolink FS/S03-003 カード名:鬼教官セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】他のあなたの《武器》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 では。いつも通り、軽く流していきます レアリティ:R illust.TYPE-MOON 《武器》?によるシナジーがついた0/0キャラ。 Fate/stay nightには《武器》?持ちが多く、他の作品でも決して少なくはないため永続効果の発動は十二分に可能。 本人自体にも《武器》?がついているため、前列に3体並ぶだけで全員自動で強化される。 逆に言えば、自身を除いて2枚場にいなければならないというのが非常にネック。 Fateでは後列向きのレベル...
  • “誰でもないファントム”アイン
    ... 今日のカード 士郎&セイバーやリームシアン・ラ・ヴァース、気まぐれな美希に次ぐ自分のレベルを自身の効果で下げる効果を持つカード。青色、ヴァイスサイドでは初となる。 上記のカード同様、レベルダウンによる早出しとCIP回復を持ち、どのようなデッキにも比較的無理なく挿していける。 レベルダウン条件は同名のカードが2枚以上控え室にあることなので、同時に早出しができるのは最大で2枚となる。 単純でノーリスクな条件なために早出ししやすいと思われるが、実際に回すと早出しを成功しにくい場合が多い。 50枚中決められたカードを2枚だけ控え室に落とすという所業は、確率から考えるだけでも難しい上に運で左右されやすい。 それに加え、 早出しを狙うために集中などのデッキ破壊能力を使う(ネオスタンではカムバックキャンペーンで追加された観測手 キャルのみ利用可能)。 2枚落とせた場合に備...
  • セイバー
    autolink FS/S03-101 カード名:セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《サーヴァント》? 「─────そうして、彼女にとって最後の戦いが始まった。」 レアリティ:PR illust.TYPE-MOON 2008/7/10発売コンプティーク 何の変哲もないただのバニラ。 初期PR由縁なのか、フレーバーの書体が通常の物と違う。 ・関連ページ 「セイバー」?
  • 複製者アーチャー
    ...とも可能となる。 士郎&セイバーやリームシアン・ラ・ヴァースより現実的でなにより、濃姫、信長様ともにUととても安価なのも魅力である。 信長様の能力を上手く発揮できれば、まさに声優的な意味でぶるぁぁぁl~!!! Go To Hell!となるだろう。 期待に「応える」ではないのは何か深い意味があるのだろうか。 ・対応クライマックス カード名 トリガー Unlimited Blade Works 扉 ・関連ページ 「アーチャー」? 《武器》?
  • “清楚な佇まい”セイバー
    FS/S36-023 カード名:“清楚な佇まい”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 あなたがこのカードの『助太刀』を使った時、あなたのカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラがいるなら、あなたは自分のバトル中のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 【起】●助太刀2500 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く] (あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2500) レアリティ:C illust. 「凛」「士郎」「セイバー」指定の3500助太刀。 対応範囲が狭く、特徴《マスター》を持たないことが難点だが、やはりオーバースペック助太刀は強力。【セイバーデッ...
  • 風祭 フーカ
    ... 一つ目の効果は士郎&セイバーと同じ、レベルダウンによる早出し効果。自前で早出しできるレベル3キャラとしては6枚目、黄に限れば前述のカードに続く2枚目となる。 この手のカード全般に当てはまるが、手札にいる時のレベルを下げるだけなので、場に出たらレベル3キャラとして使えるのは頼もしい。 ディスガイアでは、タイトル内に集中持ちが多く存在するので山札枚数の調整もしやすく、効果の発動は比較的狙いやすいだろう。 タイトル内に存在する“ビューティー男爵”中ボスなどの擬似リフレッシュ効果と条件が同じというのにも注目したい。 二つ目はCIPでの自身パンプ。 制服のネロよりも黄色らしくなり、パワー+3000にソウル+2と、よりソウルに特化したパンプとなる。 ソウルがあがることで三つ目の効果も発動しやすくなる。 ただ、パンプは強制なので、プレイ時は必ずソウル4、CXやトリガー次第...
  • “神造兵装”セイバー
    FS/S36-011 カード名:“神造兵装”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上からX枚を、控え室に置いてよい。Xはあなたのカード名に「士郎」か「セイバー」か「凛」を含むキャラの枚数に等しい。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X.Xはあなたのクロックの枚数×500に等しい。 レアリティ:U illust. 15/11/30 今日のカード 登場時に山札削りと、パワーパンプができるセイバー。 山札削りは条件が舞台のキャラに左右されるが、ノーコストで最大5枚の山札を削れる優秀なもの。このカード自身も「セイバー」なので、最低でも1...
  • “屈強な力”セイバー
    FS/S36-007 カード名:“屈強な力”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】他のあなたのカード名に「士郎」?か「セイバー」?か「凛」?を含むキャラ一枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】バトル中のこのカードがリバースした時、相手は自分の控え室のキャラを1枚選び、山札の上に置いてよい。 急いで!!凛!! レアリティ:R illust. 15/11/19 今日のカード ネームを参照したガウル・ガレット・デ・ロワ互換。あちらと比べるともとのパワーが500高い一方でデメリットが付随している。 対応ネームは広いプールを持つので、レベル0~1を対応ネームで統一するのはかなり容易。これまで基本的にパワーラインの低かった...
  • 過去の英雄 セイバー
    FS/S34-T04 FS/S34-012 カード名:過去の英雄 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》・《武器》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「運命の夜」があるなら、あなたは他の自分のキャラを1枚選び、手札に戻してよい。 凛「サーヴァントは基本霊体として側にいるけど、 必要とあらば実体化させて戦わせられるってわけ」 レアリティ:TD U トライアルデッキFate/stay night Unlimited Blade Works収録 Fate/stay night Unlimited Blade Works収録 15/03/31 ...
  • “セイバーのマスター”士郎
    FS/S34-002 カード名:“セイバーのマスター”士郎 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《武器》? 【自】 [①] このカードがアタックした時、クライマックス置場に「悪への怒り」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+2000し、このカードは次の能力を得る。『【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の山札を見て《マスター》?か《サーヴァント》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。』 俺はお前のマスターになる レアリティ:RR illust. 初出:コンプティーク2014年3月号 15/04/06 今日のカード パーティーの誘い アスナに似たテキ...
  • 結界内の攻防 セイバー
    FS/S34-010 カード名:結界内の攻防 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+4000。 【自】 共鳴 [① 手札の「令呪の発動 士郎」を1枚公開する] このカードがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードのパワーを+2500。 レアリティ:R ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 令呪の発動 士郎 2/1 8000/1/1 黄 共鳴、早出し元
  • SDセイバー
    FS/S34-102 カード名:SDセイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル: 1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 あなたのクロックが0枚なら、このカードはアタックできない。 マスター、指示を レアリティ:PR illust. ブースターパックFate/stay night [Unlimited Blade Works] BOX購入特典 デメリットにより、レベルアップ直後のほか、終盤にCIP回復持ちと並べた時などにアタックできなくなってしまう。 採用枚数はよく考えたいところ。 騎士の風格 セイバーの効果を使えばデメリットを回避しやすい。 また数少ない「セイバー」ネームをもつ1/0で6000パワーで、特徴《武器》も持っており、サポートカードには恵まれている。 ...
  • 湯上りセイバー
    FS/S03-T01 FS/S03-012 カード名:湯上りセイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴::《サーヴァント》・《武器》 TD:以前は周囲の目があって、湯浴みなど出来ませんでしたから C:今夜は冷えますから、お湯が体に沁み入りますよ レアリティ:TD C illust.TD:- C:TYPE-MOON 普通の0/0バニラであり「セイバー」であるので「“漆黒の聖剣”セイバー」のコストとする事もできる 特徴も比較的に扱いやすい《武器》があるので「鬼教官セイバー」のパンプ条件も満たす事ができる
  • “究極の斬撃”セイバー
    FS/S36-025 カード名:“究極の斬撃”セイバー カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】あなたのクロック置場に「“投影開始”士郎」があるなら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【自】【自】アンコール[あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) 後は私が受け持ちます レアリティ:C illust. 15/11/25 今日のカード クロックに“投影開始”士郎があるなら早出しできる効果とクロックアンコールを持つセイバー。 早出しの条件は比較的簡単で、クロックフェイズに“投影開始”士郎をクロックに置けば達成...
  • セイバー・リリィ
    autolink FU/S03-108 カード名:セイバー・リリィ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【起】[あなたの《マスター》?のキャラを2枚レストする]そのターン中、このカードのソウルを+1。 この剣にかけて勝利を レアリティ:PR illust.武内 崇 PSP専用ソフト「Fate/Unlimited Codes PORTABLE」初回同梱特典 《マスター》?によるソウルパンプシナジー持ち。 条件は2枚レストと少々扱い辛く、魔弾の射手 凛等のレストコスト持ち《マスター》?との相性は悪いものの、 ほぼ毎ターン発動できるという点では優秀。 サイズが1000下がるものの実質ソウルが2となるため条件下では1コストで2/2キャ...
  • 守護者セイバー
    FH/SE03-001 カード名:守護者セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【自】[②]あなたのクライマックス置場に「決戦!デッドブリッジ」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【永】このカードがアタックする時、あなたはかわりに相手の後列のキャラを1枚選び、このカードはそのキャラを防御キャラとしてフロントアタックしてよい。』 【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたはそのキャラをストック置場に置く。 ノーマル:いざ、死力を尽くして来るがいい パラレル:この剣にかけて、貴様等の挑戦に応えよう─────! レアリティ:R illust.TYPE-MOON ...
  • 治世の果て セイバー
    autolink FZ/S17-009 カード名:治世の果て セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《王族》? 【永】あなたの手札が3枚以下なら、このカードのパワーを+1500。 私が、私なんかが…… レアリティ:R SR illust. 手札が少なければ10000になるセイバー。 P4に多かった「ストックが~」同様、自身が窮地の時に真価を発揮するのでやや扱いづらい。特にどんなデッキでも多いに越したことのない手札ならなおさらである。 理想の王 セイバーとの1枚差が非常に大きく、他に効果を持たないため厳しい。 セイバー召喚での早出しなら手札を消耗しやすいので採用を検討しても良いだろう。
  • 剣の英霊 セイバー
    autolink FZ/S17-P01 カード名:剣の英霊 セイバー カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。 この剣の誇りに懸けて レアリティ:PR illust. Newtype2011年11月号付録 Fate/Zero初のPRカード。 ナンバーを見ると、今までPRカードは101からのスタートだったのに対し、このカードはP01となっている。 察するに、恐らく今までは通常のブースター封入枠の100種に入らない、枠外のカードという意味で101番からのスタートだったのだろうが、 Fate/Zeroからはブースター収録のカードは収録カードで、PRはPRとしてナンバリングされる事に...
  • 【Triad Primus】
    ... 双葉 杏 士郎&セイバーと同条件での早出しを持つCIP回復。 ・イベント ハナコ ジュピターとの対決!互換。 ・クライマックス Trancing Pulse 奈緒?の集中能力から、「Trancing Pulse?4枚+Triad Primus?4枚」一択となる。 Trancing Pulse? 青のストックブーストCX、Trancing Pulse 奈緒?の集中能力参照先であり、アイドルとして 奈緒?に対応する。 Triad Primus? 青の門CX。Trancing Pulse 奈緒?の集中能力参照先であり、Trancing Pulse 加蓮?、Power of Smile 凛に対応する。 ・参考 WGP2017 in 名古屋 ネオスタンダード ブロック3位 (渋谷 凛選抜) BCF2017 in 名古屋 ネオスタンダード ブロ...
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