電脳

ロックマンエグゼまとめ@ ウィキ内検索 / 「電脳」で検索した結果

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  • 電脳
    【システム名】 電脳 【読み方】 でんのう 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビを送り込めるサイバー上の仮想空間、電脳世界の一種。 インターネットエリアが様々なサーバーで繋がれた広大なネットワークであるのに対し、電脳は個々の電子機器に搭載されたコンピュータの中の世界というイメージ。 リメイク前の『1』では「サイバーワールド」と表記されることもある(*1)。 プラグイン用端子が付いている電子機器であればPETを接続してプラグインすることで、ナビを直接その機器の電脳の中へ送り込むことができる。 内部には電子機器の機能を司るプログラムくんが複数存在しており、プログラムくんがこの世界から操作を行うことで、熱を生んだり物を冷やしたりといった現実の機器が駆動される。 ウイルスが発生した場合プログラムが阻害されることがあり、その時にはネットナビを送り込んでウイルスバスティング...
  • 電脳世界
    【システム名】 電脳世界 【読み方】 でんのうせかい 【分類】 用語 【登場作品】 全作品 【詳細】 コンピュータネットワークによって構成された仮想空間のこと。 ネットナビやプログラムくんが活動している第二の世界であり、ここでプレイヤーはロックマンを操作して進めていくことになる。 光熱斗が現実世界からロックマンをオペレートしていると言う設定なので、ゲームをプレイしている時に、どうすればいいか分からなくなってしまった時は、Lボタンで熱斗に相談できる。 現実世界とは違い、電脳世界にはウイルスが出現するため、ウイルスバスティングする技術が必須。 電脳世界は大きく分けて「インターネットエリア」と「電脳」の二つがある。 インターネットエリアは現実世界における都市や大きな街に当たる。 ほとんどのエリアは相互に繋がっており、アクセスポイント等を用いることで移動が可能。 一...
  • 電脳獣
    【名前】 電脳獣 【読み方】 でんのうじゅう 【登場作品】 『6』 【英語名】 Cybeast 【詳細】 かつてプロトの反乱の直後にインターネット上で暴れまわった伝説級の存在。 本来、バグの大量合体から誕生した電脳獣グレイガのみを指すのだが、後からグレイガに対抗するために開発された電脳獣ファルザーもまた同じように暴走を始めて破壊活動を行うようになったため、両者のことがそう呼ばれるようになった。 作中では「グレイガ」、「ファルザー」と呼び分けず、ほとんどこの名前で呼ばれている。 アニメ版 『BEAST』 原作とは設定が全く異なる。 並行世界「ビヨンダード」のDr.ワイリーが作り出した「獣化因子」により生まれた存在。 獣化因子には「グレイガ」と「ファルザー」の2種類が存在し、それぞれ「グレイガ軍」、「ファルザー軍」と呼ばれる兵士を率いて、互いの勢力を潰し合うことで電...
  • 電脳メトロ
    【名前】 電脳メトロ 【読み方】 でんのうめとろ 【分類】 用語 【登場作品】 『3』 【詳細】 電脳世界のメトロライン。 各インターネットエリアを繋ぐものとし、『3』に登場した。 基本的に一人乗りで、利用には行先ごとに専用のサイバーきっぷが必要。 ただ、きっぷを1枚でも持っていれば、何度でも利用していいようで、フリーパスに近い役割である。 作中での電脳メトロの駅は、秋原エリア1、科学省エリア2、よかよかスクエア、ビーチエリア2にそれぞれ置かれている。 『3』ではストーリー中に寄り道して話を一通り聞いてみると、「一人乗りしか出来ない関係で混雑緩和の目的もあり、きっぷは中々手に入らない」、「DNNがサイバーきっぷを買い占めている」という裏話が聞ける。 さらに、クリア後ムービーでは、通勤ラッシュであるあるな、ガッツマンがよそ見していたら乗り損ねたシーンがある...
  • 鳥居の電脳
    【エリア名】 鳥居の電脳 【読み方】 とりいのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【場所】 デンサン神社 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 デンサン神社入口にある鳥居の電脳世界。 中にいるプログラムくんによれば、正月に参拝客のカウントを行うために電脳化したらしい。
  • リスの電脳
    【エリア名】 リスの電脳 【読み方】 りすのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 秋原町 【登場作品】 『5』 【詳細】 秋原町の公園にあるリスの像の電脳世界。 全部で16個のエリアが枝分かれするように連なる構造をしており、熱斗はとある人物の指示により、最深部で待つ彼のナビを探すことになる。 前作『4』のミズガミさまの電脳のような迷路構造の電脳。 しかも各最奥には「ガンデルソル1A」や「HPメモリ」などの固定ミステリーデータもあるので、アイテム収集のためには隅々まで探索しなければならないのが厄介。 あちらと違い、間違っていたら来た道をそのまま引き返して次の分岐を進むようにしらみつぶしで行けばいい…のだが、初回からしてどのルートを通ればいいのかというのが一切ノーヒントという点はなかなか理不尽。 それどころか、第5章から始められるわらしべイベント(「ワラニンギョウT」...
  • WWWの電脳
    【エリア名】 WWWの電脳 【読み方】 わーるどすりーのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 「1」マジックマン「3」複数 【登場作品】 「1」「3」 【BGM】 「1」VOID「3」FINAL TRANSMISSION 【詳細】 Dr.ワイリー率いる悪の組織WWW(ワールドスリー)のアジトに存在する電脳世界。 「1」と「3」の両方に登場している。 性質上どちらもラストダンジョンであり、エリアの奥地ではセーブができなくなる。 「エグゼ1」 WWWの研究所の道を塞いでいる扉からプラグインできる電脳世界。 エリアは5まであり、それぞれ独立している。 内部は過去のダンジョンの寄せ集めで構成されている。 エリア1は電子レンジの電脳、エリア2は学校の電脳、エリア3は水道局の電脳、エリア4は信号機の電脳、エリア5は発電所の電脳と同じデザイン。 ギミックも元のダ...
  • 電話の電脳
    【エリア名】 電話の電脳(『OSS』)でんわの電脳(『2』)デンワの電脳(『3』) 【読み方】 でんわのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 やいとの家 【登場作品】 『1』『2』『3』『OSS』 【詳細】 やいとの家にある備え付けの電話の電脳世界。 PETの普及によって姿を消している固定型の電話だが、これはプラグインができるように改造が施されている。 だが、最早使われていないので、中にいるプログラムくんはそのことを嘆く。 『3』では依頼の待ち合わせ場所として使用される。 2では「人間はすぐに新しいのに飛びつく」と点検業者ナビがプログラムくんをチェックしながら皮肉っていた。いやそもそも対応機種GBAは当時最新携帯ゲーム機だしビジネス面で売りまくらなきゃ食べていけないし!
  • 化石の電脳
    【エリア名】 化石の電脳 【読み方】 かせきのでんのう 【場所】 アットタウン・博物館 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 アットタウンにある博物館に展示された化石の電脳世界。 トーテム様を勝手におくために、本来そこにあったセキュリティシステムをディンゴが移動させてしまったのだが、セキュリティシステムだけはこの電脳の中に移動させていた。 アンモナイトの化石であり、電脳世界もアンモナイトに酷似した形をしている。
  • モニターの電脳
    【エリア名】 モニターの電脳 【読み方】 もにたーのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 オフィシャルセンター・才葉学園 【登場作品】 「2」、「6」 【詳細】 名前の通りモニターの電脳世界。 この名前の電脳は「2」と「6」に登場する。 「2」ではオフィシャルセンターの二階にある光祐一朗の研究室にあるモニターの電脳世界。 レギュラーUP2が置かれる。 「6」では才葉学園の玄関ホールにあり、行事予定が表示されるモニターの電脳世界。 ウイルスはガンナーのみ出現し、エネミーサーチが置かれている。 作中では、新垣コジローが校長室の前にいる警備ロボットの気を引くため、この電脳でわざと騒ぎを起こした。
  • パビリオンの電脳
    【エリア名】 パビリオンの電脳 【読み方】 ぱびりおんのでんのう 【分類】 電脳 【ボス】 複数 【場所】 万博会場 【登場作品】 『6』 【BGM】 Two of Braves 【詳細】 万博会場の館内を制御する電脳世界。 電脳1はシーサイド館、電脳2はグリーン館、電脳3はスカイ館、電脳4はセントラル館を制御している。 そのためか、電脳1はすいぞくかんの電脳電脳2はしんぱんの木の電脳電脳3はウェザーくんの電脳電脳4はロボせいぎょPCの電脳とよく似たエリアとなっている。(1のWWWの電脳以来) 攻略方法は元となった電脳と同じだが、元の電脳と異なる点もある。 全てのパビリオンの電脳共通 コントロールパネルにコピーロイドのデザインが施されている。 バトルの際に毒沼パネルが出現することがある。なおレアウイルスは出現しない。 ※海外版は日本版と出現するウイルス...
  • アンテナの電脳
    【エリア名】 アンテナの電脳 【読み方】 あんてなのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 シャーロ 【登場作品】 『4』 【詳細】 シャーロの町にあるパラボラアンテナの電脳世界。 4箇所に存在し、それぞれ気象衛星に電波を送っているらしい。 コールドマンシナリオ時でのみ入れる電脳であり、それぞれの電脳の中には「バグボム」と「バッテリーモード」のミステリーデータがある。 もっとも、前者は2周目の固定ミステリーデータからでも入手可能で、後者は『4』の中で出現率の低い電気属性ウイルスがそんなにいないので、必要性は薄い。 ネームドナビのため、1周目で出会えなくても2周目には出会える。 作中では、コールドマンによって襲撃され、電脳スノーマンを設置されたことで、シャーロやアメロッパに吹雪を引き起こしてしまう。 そのままだと積もった雪が邪魔でアンテナのところへ行けないので、住民...
  • クルマの電脳
    【名前】 クルマの電脳 【読み方】 くるまのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 秋原小学校 【登場作品】 『1』 【詳細】 秋原小学校の玄関前に止めてある自動車の中の電脳世界。 イタズラし放題ではないか 最速で、ナンバーマンの事件解決後にプラグインが可能。 中にはHPメモリが置いてあるので回収しておこう。 また、この時点ではかなり早いであろう段階で、パララが登場する。 移動が効く自動車だが、一般の乗用車にアクセスできた機会は1っきりで「クルマの電脳」名称自体は2以降二度と出てこない。一応、2ならケロのちゅうけいしゃがマリンハーバーおよびにおくデンだに(シナリオ2限定)、3にもちゅうけいしゃの電脳とむじんせんしゃの電脳ならある。
  • 電脳スルメ
    【名前】 電脳スルメ 【読み方】 でんのうするめ 【登場作品】 『4』 【詳細】 噛めば噛むほど味が出るとされる電脳世界の酒のつまみ。 白泉たま子の師匠のナビに話を聞いてもらうために必要なもの。 パークエリアにいる陽気なナビが売ってくれる。
  • こま犬の電脳
    【エリア名】 こま犬の電脳 【読み方】 こまいぬのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 デンサン神社 【登場作品】 「レジェンドオブネットワーク」 【詳細】 デンサン神社に設置されたこま犬の電脳世界。 神社を監視する役目を持ち、中にいるプログラムくんは以前イヌごやの電脳の中にいたらしい。 向かい合うこま犬をイメージさせる形状をし、アクセスポイントで一つにつながっている。
  • 神社の電脳
    【エリア名】 神社の電脳 【読み方】 じんじゃのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 デンサン神社のさい銭箱 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 デンサン神社境内にあるさい銭箱から繋がる電脳世界。 噂ではこの電脳世界のどこかにネットバトルに必ず勝てるようになるという必勝のお守りデータが存在するという。 各所には神主プログラムがおり、エリアの奥に進むには参拝方法に関するプロテクトを解除しなければならない。 一つでも間違えるとプロテクトがウイルスを放って攻撃を行ってくるため、未熟なため正式な参拝方法の一部しか記憶していない神主プログラムの話を聞きながら正式な参拝方法を推理する必要がある。
  • 電脳きのみ
    【名前】 電脳きのみ 【読み方】 でんのうきのみ 【登場作品】 「4.5」 【詳細】 「4.5」に登場するウッドマン専用のキーアイテム。 電脳植物の種。 本作ではインターネット上の各地に、草が何本か茂っている箇所があり、ウッドマンが電脳きのみを持った状態で訪れるとイベントが発生。 ウッドマンが手持ちの種を植えてやることで、地中(?)の養分を吸い上げ、瞬く間に大木へと成長する。勝手にこんな植林なんかして大丈夫なのだろうか 成長した電脳植物からはマイナスイオンが放たれ、ウッドマンの最大HPを上げてくれる。 ウッドマンの強化には必須のアイテムなのだが、種が落ちている場所と草が茂っている場所はそれぞれ別、 更に種の数(=茂っている箇所の数)は実に24個と、上げ切るのは中々に一苦労。 その分、全ての種を植え終えれば、最大HPは圧巻の1500。全ナビ中堂々のトップタイで...
  • レンジの電脳
    【エリア名】 レンジの電脳 【読み方】 れんじのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 熱斗の家 【登場作品】 「4」 【詳細】 熱斗の家に設置された電子レンジの電脳世界。 過去ではダンジョンになっていてファイアマンが侵入して発火事件を起こしたりしたが、「4」ではいたって特徴のない普通の電脳になっている。 「4」のストーリー冒頭で調子が悪くなったレンジに熱斗がプラグインし、 プログラムくんを襲っていたメットール相手にバトルのチュートリアルを開始する。 その後、ウイルスの影響でケガをしたプログラムくんを治すため、リカバーバッチを買いに行くことになる。
  • エンジンの電脳
    【エリア名】 エンジンの電脳 【読み方】 えんじんのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 クイーン・チェーコ号 【登場作品】 「5」 【詳細】 豪華客船の機関室に備えられたエンジンの機能を司る電脳世界。 外からのプラグインができず、近くのスクリューの電脳から移動してくるしかない。 機関室に並んだ4つの機械の電脳世界の最奥に当たり、ここはワープポイントが1つのため、1番シンプルな四角い形状をしている。 作中では、レーダーの電脳で見つけたネビュラのナビを追って、この電脳で追い詰めた。 だが、最終的に逃げられてしまい、一旦プラグアウトした。
  • 学校の電脳
    【エリア名】 学校の電脳 【読み方】 がっこうのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【エリア数】 5 【ボス】 ナンバーマン 【場所】 秋原小学校 【登場作品】 『1』 【BGM】 RUNNING THROUGH THE CYBER WORLD BOUNDLESS NETWORK(OSSチュートリアル) 【詳細】 秋原小学校全体の広大な電脳世界。 ストーリー冒頭でウイルスバスティングの授業のため、ここにプラグインして戦闘のチュートリアルに臨むことになる。 「電子レンジ連続 発火事件」の後、ナンバーマンが学校の電脳世界に侵入し、WWWの演説プログラムで生徒たちを洗脳しようとしていたため、それを止めるためにブラックボードから電脳内にプラグインした。 ちなみにガッツマンもプラグインしていたが、早々にデリートされていた。 内部では至るところでセキュリティロックが...
  • 水道局の電脳
    【エリア名】 水道局の電脳 【読み方】 すいどうきょくのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 アイスマン 【場所】 水道局・ウォータークーラー 【登場作品】 「1」 【BGM】 COLD SILENT 【詳細】 デンサンシティに流れる水を管理する水道局の電脳世界。 発電所の電脳ほどではないが、難関ダンジョンの一つ。 一般民が立ち入りできない水道局二階にあるウォータークーラーから繋がっている。 アイスマンがネットワークをフリーズさせた影響で、電脳世界の至る所が凍りついている。 そのため、うまく移動方向を定めるか、もしくは電脳水を流して氷を溶かし道を作りながら進めていく。 一部の蛇口が行方不明になって電脳水の向こう側に進めないところがあるが、それは蛇口プログラムを手に入れることで先に進めるようになっている。 奥にいるアイスマンを倒すことでエリア...
  • スクリューの電脳
    【エリア名】 スクリューの電脳 【読み方】 すくりゅーのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 クイーン・チェーコ号 【登場作品】 「5」 【詳細】 豪華客船の機関室に供えられたスクリューの機能を司る電脳世界。 内部はワープポイントが2つあるタイプの形状をしており、ステージの床は青と黄色の二色パネルとなっている。 外からのプラグインができず、くうちょうそうちの電脳から移動してくる。 奥にはエンジンの電脳へのアクセスポイントが存在する。 作中では、レーダーの電脳で見つけたネビュラのナビを追って、この電脳も通過する。
  • コピーロイドの電脳
    【エリア名】 コピーロイドの電脳 【読み方】 こぴーろいどのでんのう 【分類】 電脳、ラストダンジョン 【ボス】 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー 【場所】 万博会場 【登場作品】 『6』 【BGM】 Two of Braves 【詳細】 万博会場に隠された巨大コピーロイドを制御する電脳世界。 インストールされた電脳獣の影響か禍々しい雰囲気の空間で、「6」における決戦の場となった。 ラストダンジョン恒例の短い一本道の電脳だが、双方の電脳獣の影響か二つのコピーロイドの電脳が同じ空間内に混じった状況になっている。 どちらのバージョンでも、右側の電脳を進む形になり、反対側はカーネルとアイリスの二人が引き受けるため、反対側には行くことができない。
  • ピアノの電脳
    【名前】 ピアノの電脳 【読み方】 ぴあののでんのう 【分類】 電脳 【場所】 メイルの家 【登場作品】 『1』、『2』 【概要】 メイルの家の1階にあるピアノの電脳世界。 「1」と「2」でプラグイン可能。 「1」ではメイルの家のホームページのような役割になっており、インターネットエリアに通じている。 また、ここにあるリカバリー50を取って来いとデカオから命令される。 電脳背景の楽譜は、ベートーヴェンのテレーゼのために(伝エリーゼ)のもの。 「2」では、レギュラーUP1とHPメモリが置かれている。 「3」にもピアノ自体は登場するが、プラグインはできない。 容量問題かメイルのピアノ披露イベントはなかったが、現実なら折り畳み可能な「オリピア88」も発売されている。時代が時代ならメイルがそれを活用したり、持ち運んだ先でプラグインイベントもあり得たかもし...
  • サーバーの電脳
    【名前】 サーバーの電脳 【読み方】 さーばーのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 科学省(?) 【登場作品】 「5」 【詳細】 科学省にあると思われるサーバーの電脳世界。 現実世界からプラグインすることはできず、科学省エリア4のワープポイントから入れる。 中にはHPメモリが置いてある他、もう一つのワープポイントがあり、そちらはオラン島エリア2に繋がっている。 そちら側は一方通行床が置かれているので、オラン島エリア側からこの電脳には入れない。 作中では、オラン島エリア2にあるエンドエリアに入るための扉の鍵を手に入れられる科学省エリア4まで行くので、帰ってくる時にこの電脳を利用すれば、近道ができる。 また、ランダムミステリーデータの回収で、インターネットエリアを一周したいという時などにも、この電脳を利用すれば楽になる。
  • コンロの電脳
    【エリア名】 コンロの電脳 【読み方】 こんろのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 おくデンだに:キャンプ場 【登場作品】 「2」 【詳細】 おくデンだににあるキャンプ場に設置された、最新式のコンロの電脳世界。 内部は高熱を発するほどの焼けつくような暑さとなっており、二体のプログラムくんがいるのだが、どこかで身体を冷やさないとやってられないらしい。 そのプログラムくんの内の一体がアジーナエリアで涼んでいる際、突如発生した氷型ウイルスに閉じ込められてしまうが、ロックマンが氷を破壊し助け出してくれたことでお礼としてしゃくねつデータを譲ってくれる。 あれ?どうやってインターネットに行けたのプログラムくん? どうせならクマの電脳のプログラムくんも連れ出してあげて!
  • クレーンの電脳
    【名前】 クレーンの電脳 【読み方】 くれーんのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 オラン島・廃坑 【登場作品】 『5』 【詳細】 オラン島の廃坑にあるクレーンの電脳世界。 このクレーンもかなり古くなっているが、機能はまだ生きており調べると起動させることが可能。 起動させておけば、オラン島エリアからワープし、電脳世界に入ることができる。
  • カタナの電脳
    【エリア名】 カタナの電脳 【読み方】 かたなのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 シャチホコ城 【登場作品】 「5」 【詳細】 シャチホコ城に展示された刀の電脳世界。 中にはカタナデータを管理する忍者のような口調のナビはいるが、プログラムくんの方は普通の口調にて喋る。
  • クマの電脳
    【名前】 クマの電脳 【読み方】 くまのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 おくデンだに 【登場作品】 「2」 【詳細】 おくデンだにに不法投棄されていたクマの作り物の電脳世界。 元はテーマパークのマスコットとして愛されていたものだったが、ウイルスに感染してしまったことで異常をきたし廃棄されていた。 「おくデンだに」でも勝手に動き出し、吠えて通行人を脅かしていた。 キャンプに来ていた熱斗が落ちていたオペラグラスを使ってクマが作りものだと看破。 プラグインしウイルスをデリートしたことで完全に停止し、その後は道の横に置かれている。 なぜこちらのプログラムくんはインターネットに行けず、同じくこのキャンプ場のコンロのプログラムくんはシナリオ7でインターネットに行けたかは不明。 ちなみにこの時炎山もいたが、「お前がやれ」と言わんばかりに熱斗に視線を送っていた...
  • ポップの電脳
    【名前】 ポップの電脳 【読み方】 ぽっぷのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 ヒグレヤ 【登場作品】 『3』 【詳細】 ヒグレヤに置いてあるナンバーマンの等身大ポップの電脳世界。 このポップは、万引き防止の監視カメラの役割も果たしている。 ミステリーデータからはHPメモリをゲットできる。 ウイルスは、ララパッパが出現する。
  • ベッドの電脳
    【エリア名】 ベッドの電脳 【読み方】 べっどのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 湾岸病院 【登場作品】 「3」 【詳細】 湾岸病院の病室にあるベッドの中の電脳世界。 マップでは向かって左の病室にあるベッドで、綾小路やいとや光祐一朗が入院した時に、ここで寝ていた。 ミステリーデータからは、レギュラーUP2がゲットできる。
  • トイレの電脳
    【エリア名】 トイレの電脳 【読み方】 といれのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 熱斗の家 【登場作品】 「6」 【詳細】 熱斗の家のトイレにある便器の電脳。 水流の調子が悪くなっため修理を依頼したようだが、ウイルスによって再度動作不良を起こされてしまう。 そのウイルスを退治することで修理屋が忘れていったあるプログラムが手に入る。
  • レーダーの電脳
    【エリア名】 レーダーの電脳 【読み方】 れーだーのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 クイーン・チェーコ号 【登場作品】 「5」 【詳細】 豪華客船の機関室に供えられたレーダーの電脳世界。 内部はワープポイントが2つあるタイプの形状をしており、床は青や黄色の二色パネルとなっている。 隣に並ぶ装置とは違い、唯一外からのプラグインが可能。 奥にはくうちょうそうちの電脳のアクセスポイントが存在する。 作中では、船が不自然に揺れた原因を調べるため、プラグインする。 するとネビュラのナビを発見し、奥へ逃げたため、追いかけることになる。
  • 電脳獣の伝説
    【事件名】 電脳獣の伝説 【読み方】 でんのうじゅうのでんせつ 【登場作品】 『6』 【詳細】 『3』で語られたプロトの反乱に続くように発生した大規模な事件。 『6』の物語の中心となり、WWWが目を付けた第三の存在である。 プロトの反乱によって破壊しつくされた電脳世界がようやく再構築されていたある日、電脳世界の一部でバグが大量に発生した。 そのバグはまるで意思を持つかのように一か所に集まり、そして融合。巨大な獣のような塊となり、電脳世界を暴れまわり始めた。 いかなる対抗手段も見出せず、ネットナビやプログラムを食い荒らし続ける生命体は、グレイガと名付けられ、このグレイガに対抗するべく一人の科学者が立ち上がることになる。 その科学者は優れた技術力でグレイガに匹敵するパワーを持つプログラムを完成させ、鳥のような姿を持つそのプログラムはファルザーと名付けられた。 ...
  • じてんの電脳
    【エリア名】 じてんの電脳 【読み方】 じてんのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 グリーンタウン 【登場作品】 「6」 【詳細】 グリーンタウンの広場におかれた電子辞典の電脳世界。 こちらはパクチー・ファランか風天老師の授業で訪れる場所で、グリーンエリアと繋がっている。 授業を受けることでスラッシュマンかテングマンをリンクナビにすることができる。 授業を受けた後はパソコンを調べるだけで、内部に待機しているリンクナビをオペレートすることが可能になる。 なお、グレイガ版とファルザー版では「料理辞典」と「森羅万象辞典」と調べる辞典の内容が異なっている。 ミステリーデータからは、「ヨーヨー *」とサブメモリを入手できる。
  • テントの電脳
    【エリア名】 テントの電脳 【読み方】 てんとのでんのう 【場所】 サーカス用テント内部 【登場作品】 『P.o.N』 【詳細】 テントの証明設備等をコントロールする電脳世界。 この電脳に異常があったことで停電が発生し、サーカスは一旦中断となった。 データ異常の原因は内部のプログラムが破損していたことによるもので、プラグインしたロックマンがプログラムを修復したことによって停電は回復した。 後にプログラムを破損させたのはハットマンであることが判明する。
  • ロケットの電脳
    【エリア名】 ロケットの電脳 【読み方】 ろけっとのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【ボス】 ドリームウイルス 【場所】 WWWの研究所 【登場作品】 『1』 【BGM】 VOID 【概要】 WWWの研究所にあるロケットの電脳。 WWWの電脳の最奥に当たる場所。 Dr.ワイリーが最強のウイルスをこれに乗せて打ち上げ、R国の軍事衛星をハッキングして終末戦争を引き起こそうとしていた。 内部では長い一本道の先にドリームウイルスがいる。 すでにマジックマンにセーブ機能を破壊された後のため、セーブはできない。 攻略本違いだろうか、公式版の攻略本では「ハッキングロケットの電脳」になっている。ただ、別に何種類もの異なるロケットにまたがってプラグインするわけでもないため、どうでもいいことだが。 出現するウイルスはダイジャンメラル、メガリア3rd、フロシェルな...
  • ヨロイの電脳
    【エリア名】 ヨロイの電脳 【読み方】 よろいのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 うらかわ旅館、シャチホコ城 【登場作品】 『3』、『5』 【詳細】 『エグゼ3』と『エグゼ5』で同じ名称で登場するが、それぞれ場所が違っている。 『エグゼ3』ではうらかわ旅館のロビーに配置された『鎧型 空気清浄機』の電脳世界。 中にいるプログラムくんに話しかけると戦国武将のような名乗りをあげるが、自分で空気清浄機であることを暴露してしまっている。 後にヨロイつながりのナビの残留データも引き寄せられてくる。 序盤・中盤はメットール系ばかりが出現する(もっと言うとキャノーダム系が出現しない)。 リフレクトを手に入れてキャノーダムから確定でカウンターを取れるようになるまでは、バグのかけらや戦闘回数(スタイルチェンジ・ナビカスタマイザーのパーツ)を稼ぐ場所として便利かもしれない。 しか...
  • 黒板の電脳
    【エリア名】 黒板の電脳 【読み方】 こくばんのでんのう 【場所】 秋原小学校・教室 【登場作品】 「P.o.N」 【詳細】 秋原小学校の教室に設置された黒板型の表示装置の電脳世界。 内部には文字を表示するプログラムと、文字を消す黒板消しプログラムの二種類が存在するが、最近文字を表示するプログラムくんの調子が悪く文字が右肩上がりになってしまうらしい。
  • ひこうきの電脳
    【エリア名】 ひこうきの電脳 【読み方】 ひこうきのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【エリア数】 5 【ボス】 マグネットマン 【場所】 飛行機 【登場作品】 『2』 【BGM】 MAGNETIC AIRPLANE 【詳細】 デンサン空港とアメロッパを結ぶ飛行機の電脳世界。 電脳は1から5まであり、それぞれに「パワー」「タイヤ」「翼のバランス」「進路」「機内の気圧」を制御するコントロールパネルが設置されている。 飛行機の側面を模した道が特徴的だが、マグネットマンがハッキングしてシステム異常を引き起こしたため、強烈な磁場が発生しており、触れると弾かれるか強制的に引き込まれる一方通行のダンジョンとなっている。 最初は向かうことができない場所が多く、赤と青の2種類の磁場を解除した上で各場所にあるコントロールパネルまで行き、飛行機のプログラムを正常化していくのが目的と...
  • 石碑の電脳
    【エリア名】 石碑の電脳 【読み方】 せきひのでんのう 【場所】 デンサン神社 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 デンサン神社入口にある石碑の電脳世界。 石碑に刻まれた文字に感動している男性が近くにいるが、実はこの文字は機械で掘られた物であるとのこと。 中には文字を刻むタイプのプログラムくんがいる。
  • テレビの電脳
    【エリア名】 テレビの電脳 【読み方】 てれびのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 水道局、飛行機、湾岸病院、熱斗の家 【登場作品】 「1」、「2」、「3」、「L.o.N」 【詳細】 テレビの中にある電脳世界。 複数作品に登場し、それぞれ置いてある場所が違う。 「1」では水道局のロビーに置かれているテレビにプラグインできる。 中のミステリーデータにはエスケープが入っている。 「2」では飛行機の中にある一昔前の型のテレビにプラグインが可能。 中にはサブチップ商人がいるほか、戦闘時のパネルがテレビにちなんで「TV」の形になるように穴が開いている。 「3」では湾岸病院にあるテレビにプラグインできる。 中にはいろんなチャンネル担当のプログラムくんがいるほか、こちらにもサブチップ商人がいる。 また、この電脳にはレアウイルスのn.oが生息している。 「L...
  • カブトの電脳
    【エリア名】 カブトの電脳 【読み方】 かぶとのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 シャチホコ城 【登場作品】 「5」 【詳細】 シャチホコ城に展示された兜の電脳世界。 中にはカブトデータを管理する忍者口調のナビがいるが、プログラムくんの方は普通の口調で喋る。 また、「カワリミ F」とカワリミマジックの交換を持ちかけてくるナビもいる。 ただし、カワリミFはネビュラホールエリア3の扉を開いた、いわば第3段階の時にエンドエリア5のランダムミステリーデータから出てくるので、入手できるのはかなり後になる。
  • 座席の電脳
    【エリア名】 座席の電脳 【読み方】 ざせきのでんのう 【場所】 最新鋭飛行機 【登場作品】 「L.o.N」 【詳細】 デンサン空港にシャーロからやってきた最新鋭飛行機に組み込まれた座席の電脳世界。 全ての座席がネットワークで管理される。 ナビを通し飲み物の注文が可能となっている。
  • ゲーム機の電脳
    【エリア名】 ゲーム機の電脳 【読み方】 げーむきのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 デカオの家 【該当項目】 新型ゲーム機の電脳、携帯ゲーム機の電脳、ゲーム機の電脳 【登場作品】 「1」、「2」、「4」 【詳細】 デカオの家にあるゲーム機の電脳世界。 毎回プラグインできるものが違うので、作品によって「新型ゲーム機の電脳」だったり「携帯ゲーム機の電脳」だったりする。 このページではすべてまとめて紹介する。 「1」では「新型ゲーム機の電脳」。プラグインするのはゲームキューブ。 2ndランクのウイルスが何体か出るほか、プログラムアドバンスの素材である「クロスガン K」が手に入る。 「2」では「携帯ゲーム機の電脳」。プラグインするのはゲームボーイアドバンス。 机の上に2台置いてあり通信ケーブルで繋がっている。 ゴースラーが出るのでインビジブル1を集めておく...
  • オブジェの電脳
    【名前】 オブジェの電脳 【読み方】 おぶじぇのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 科学省 【登場作品】 「5」 【詳細】 科学省の玄関前に置いてある、バトルチップを模したオブジェの電脳世界。 三つ並んでいるオブジェの一番右の物にプラグイン可能。 内部にはHPメモリが置かれている。
  • 信号機の電脳
    【エリア名】 信号機の電脳 【読み方】 しんごうきのでんのう 【分類】 電脳、ダンジョン 【エリア数】 5 【ボス】 カラードマン 【場所】 デンサンタウン 【登場作品】 「1」 【BGM】 RED OR BLUE 【詳細】 デンサンタウンにある信号機内の電脳。 エリアは5まであるが、それぞれ独立しており、別の場所からプラグインする必要がある。 カラードマンが侵入して信号を狂わせ事故を起こし、色綾まどいがオートドライブシステムが故障したと嘘をついて修正プログラムを高額で売りつけようとしていた。 それをやめさせるため熱斗が信号機にプラグイン。 異常を取り除き、修正プログラムを買おうとした人たちに真実を教えて止めたが、それをよく思わなかったまどいが熱斗のガールフレンドの桜井メイルに目を付け、メイルが乗っていたバスを暴走させる。 熱斗とロックマンは暴走したバスを...
  • じはんきの電脳
    【エリア名】 じはんきの電脳 【読み方】 じはんきのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 コトブキ町、科学省、湾岸病院、デンサンドーム、水族館 【登場作品】 『2』『3』『4』『6』 【詳細】 複数作品に登場する自動販売機の中の電脳世界。 エグゼ2 コトブキ町に置かれた自販機にプラグインできる 中には商品の万引きをされないようプログラムくんが目を光らせている。 ウイルス戦ではあったか~いとつめた~いのイメージか自エリアがアイスパネル、相手エリアがマグマパネルになる(逆のパターンもある)。 その影響でチュートンが早々に自滅していったりするのはご愛嬌。 ゴスペルの影響で町に電磁波異常が起きている状態だが、この自販機に関しては特に異常は見られない。 『2』のメガラビリーはここでしかエンカウントしない。 ヒートクロスを落とすガルードラがマンションの電脳と並んでエンカウントするものの、...
  • キッチンの電脳
    【名前】 キッチンの電脳 【読み方】 きっちんのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 秋原エリア(秋原町?) 【登場作品】 「5」 【詳細】 主人公光熱斗のママ、光はる香の友達の家のキッチンの電脳世界。 現実世界からプラグインすることはできず、インターネット秋原エリアからワープポイントで繋がっている。 ストーリー冒頭で、ママのお使いでここにレシピを届けに行くことになり、ここから「5」のストーリーが始まる。
  • NCマシンの電脳
    【名前】 NCマシンの電脳 【読み方】 なびちぇんじましんのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 熱斗のHP 【登場作品】 「5DS」 【詳細】 「5DS」のパーティーバトルシステムに関わる電脳。 ただしパーティーバトルシステムが手に入った直後にはまだ完成しておらず、リーダーナビのデータを復活させる事ができるプログラムくんがいるだけ。 ストーリーが進むと、熱斗のHPの中にワープポイントが作られ、そこから入ることができる。 電脳の中央には「ナビチェンジマシン」が置かれている。 これを調べることで、パーティバトルシステムで連れていく仲間をダウンロードすることができる。 言ってみれば、他の電脳は「電子機器の中の電脳」であるのに対し、ここは「ナビチェンジマシンが置いてある電脳」という意味で「NCマシンの電脳」という名前になっている。 また、電脳内には、プログ...
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