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Fallout 4 - (2015/12/19 (土) 12:20:29) の1つ前との変更点
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Fallout 4
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:★★★☆☆
コンプまで100時間~。
とにかくバグが多く、ストーリー分岐もあるので多数セーブ必須。
ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki - FO4トップページ
http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html
Fallout Wikia - FO4 portal
http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_4
|人は過ちを繰り返す|ウェイストランドに出る|10|
|When Freedom Calls|"When Freedom Calls" を完了|10|
|Unlikely Valentine|"Unlikely Valentine" を完了|20|
|Reunions|"Reunions" を完了|20|
|Dangerous Minds|"Dangerous Minds" を完了|20|
|Hunter/Hunted|"Hunter/Hunted" を完了|20|
|The Molecular Level|"The Molecular Level" を完了|20|
|The Nuclear Option|"The Nuclear Option" を完了|30|
|Institutionalized|"Institutionalized" を完了|10|
|Mankind-Redefined|"Mankind-Redefined" を完了|10|
|Powering Up|"Powering Up" を完了|10|
|Nuclear Familyly|"Nuclear Family" を完了|30|
|はじめの一歩|ミニッツメンに加わる|10|
|Taking Independence|"Taking Independence" を完了|10|
|Old Guns|"Old Guns" を完了|30|
|永遠不滅|B.O.S.に加わる|10|
|Blind Betrayal|"Blind Betrayal" を完了|10|
|Ad Victoriam|"Ad Victoriam" を完了|30|
|諜報員の心得|レールロードに加わる|10|
|Underground Undercover|"Underground Undercover" を完了|10|
|Rockets' Red Glare|"Rockets' Red Glare" を完了|30|
|Sanctuary|"Sanctuary" を完了|20|
|コミュニティのまとめ役|3つの居住地と同盟を結ぶ|20|
|慈悲深き指導者|大型居住地の満足度を最大にする|20|
|雇われの身|サイドクエストを10個完了|20|
|傭兵稼業|その他の目標を50個完了|30|
|スカベンジャー|クラフト用資材を1000個集める|20|
|お前のものは俺のもの|ロックピックを50回成功|30|
|ロブコの悪夢|ターミナルを50台ハッキング|30|
|武装した危険人物|武器を50個改造|30|
|ウェイストランドD.I.Y.|アイテムを100個作成|30|
|いつも仲間と|異なる5人を仲間にする|20|
|愛すべき存在|仲間からの好意が最高になる|20|
|修理マン|ワークショップのアイテムを100個作成|20|
|レトロフューチャー|ホロテープゲームで遊ぶ|10|
|デカい奴ほど激しく倒れる|大型クリーチャーを5体倒す|20|
|レンジャー部隊|ロケーションを100ヶ所発見|40|
|紙媒体は不滅|雑誌を20冊読む|20|
|帰ってきたイタズラ小僧|スリの際にグレネードか地雷を仕込む|10|
|マサチューセッツ嫌い|人間を300人倒す|20|
|害獣駆除|クリーチャーを300体倒す|20|
|ホームラン!|ホームランを達成|10|
|タッチダウン!|タッチダウンを達成|10|
|これは人形じゃない…|Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める|10|
|…これはアクションフィギュアだ|Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める|20|
|生まれながらのサバイバー|Level 5 到達|5|
|連邦市民|Level 10 到達|10|
|最強の風来坊|Level 25 到達|25|
|ウェイストランドの伝説|)Level 50 到達|50|
|未来への備え|連邦の運命を決定する|50|
**キャラクター育成
今作ではレベル上限がなく、頑張れば全Perkを獲得できる。
そのため初期割り振りはどのPerkが先に欲しいかくらいの感覚で割り振って良い。
開始後、自宅のベビーベッド付近に任意のSPECIALを1上げられる本があるのでそれも考慮する。
Luck 5のIdiot Savantは(11-INT)%の確率でXPが3倍になるので早めに取っておくとレベルが上がりやすい。
その他実績に関係あるPerkは
-Pickpocket (PER 1):爆発物スリ渡し
-Locksmith (PER 4):開錠
-Hacker (INT 4):ハッキング
-CHR値やLocal Leader (CHR 6)等:大型居住地の満足度100%
**セーブデータの仕様
移動時、待機時、休息時、Pip-boyを開いた時(任意間隔)でオートセーブを設定できる。
が、(ロンチ時点では)オートセーブされたものに手動セーブしてしまうと、新たなスロットにオートセーブデータが出来てしまう。
これを繰り返していると、セーブデータの数が肥大化してしまう。
手動セーブとオートセーブの区別が付かないため手動セーブする際は3人称にしてセーブするなど工夫が必要。
----
**クエスト
***メインクエスト
「人は過ちを繰り返す」から「The Molecular Level」までが基本メインクエスト。
「The Molecular Level」からはNVと似たような派閥でのルート分岐がある。
一定以上派閥クエストに踏み込むと敵対する派閥が発生するため、敵対前のセーブデータを残しておくと実績解除しやすい。
ミニッツメンのみ「The Molecular Level」の分岐前に全実績付きクエストが終わる。
***Institutionalized, Mankind-Redefined, Powering Up, Nuclear Family
インスティチュートのクエスト。
「Mankind-Redefined」までは他の派閥と敵対することなく解除できる。
それ以降は他派閥と必ず敵対してしまう。
***はじめの一歩、Taking Independence, Old Guns
ミニッツメンのクエスト。
プレストン達がサンクチュアリに移住した後にプレストンから誘われる。
「Taking Independence」はプレストンからのクエストでワークショップを3つ獲得以上獲得するとプレストンから発生。
このクエストが発生するとプレストンが一時的に仲間から離脱し、クエストクリアまで仲間にできなくなる。
敵がそれなりに強いので、プレストンを同行させたいなら後回しにしたほうが良い。
「Old Guns」は「Taking Independence」後、キャッスルに戻るとクエストが始まる。
***永遠不滅、Blind Betrayal, Ad Victoriam
B.O.S.のクエスト。
ケンブリッジ警察署での「Fire Support」→「Call to Arms」をクリアするとBOS加入を推薦してもらえる。
「Blind Betrayal」は他の派閥と敵対することなくクリアできるが、「Ad Victoriam」は敵対必須。
***諜報員の心得、Underground Undercover, Rockets' Red Glare
レールロードのクエスト。
「Road to Freedom」でレールロードHQを見つけ出し、「Tradecraft」をクリアすると「諜報員の心得」が解除。
「Underground Undercover」は途中までは他派閥と敵対することなく進められる。
このクエストをクリアするには、インスティチュートの「Mass Fusion」をクリアしなくてはならないので、
インスティチュートと敵対しないように注意。「Rockets' Red Glare」は他派閥と敵対する。
***The Nuclear Option / Nuclear Family
インスティチュートに属すると最終的に「Nuclear Family」、その他だと最終的に「The Nuclear Option」が発生する。
***未来への備え
どの派閥でも良いので最後までクリアする。
**Sanctuary
プレストン達がサンクチュアリに移住後、スタージェスから受けられる。
ワークショップのチュートリアルクエスト。
ワークショップを使い、サンクチュアリに必要設備を設置するだけだが、食糧だけは人員の割り当てが必要なので注意。
----
**コミュニティのまとめ役
プレストン経由のワークショップ確保クエストを3つクリアで解除。
**慈悲深き指導者
大型居住地の条件の容量を黄色まで上げたあと満足度を100にすれば解除。
以下の方法なら必要な材料やキャップも少なく、居住者が6人から可能なためCHR値が低くても解除できる。
他の場所でも可能だが、手付かずの状態のレッドロケット・トラックストップがベスト。
整形外科センターの作成に、PERKはLocal Leader (CHR 6) のランク2とMedic (INT 2) のランク1、キャップが計9,000必要。
+レッドロケット・トラックストップに向かい、野晒しにならない場所にベッドを7床配置。
+マットフルーツを6苗、ウォーターポンプを2台、ヘビーマシンガンタレットを10台、整形外科センターを5店設置。
+テーブルなどの家具類や、テレビ(要ジェネレーター)、絵画などの装飾品を適度に設置。
+イスを1脚とそのすぐ側にベル(資源> その他)を設置。
+邪魔にならない場所に、容量が黄色になるまで木箱(家具> コンテナ)を積み上げる。これは容量を埋めるためだけの物で、木箱なのはコストパフォーマンスの良さとスペースを取らない理由から。
+他の居住地に向かい居住者を6人レッドロケット・トラックストップに引っ越しさせる。ワークショップメニュー中に居住者に合わせてXボタンで可。
+レッドロケット・トラックストップに向かい居住者が移ってくるまで待機。ここからはレッドロケット・トラックストップから出ないこと。
+居住者の1人をマットフルーツ、残りの5人を整形外科センターに配備。
+ベルを鳴らした後にイスに座り12時間程度待機。
+集まった居住者の周りを少しぶらついた後ベッドで2~3日休む。ここで5~10程度満足度が上昇する。
+9.から繰り返し。もし満足度の上昇が頭打ちになってしまった場合、少し木箱を削除して代わりに装飾品を増やしてみると良い。
**傭兵稼業
その他に収納されるクエストが対象。片っ端からクエストをこなしていれば自然と解除される。
**スカベンジャー
ワークショップで瓦礫などをひたすら解体していけばOK。
**お前のものは俺のもの
沢山あるので、クリアまでには解除される。
早めにLocksmithを上げておくと扱える鍵が増える。
3やNVと違い、鍵開け画面を出てもヘアピンの強度はリセットされない。
**ロブコの悪夢
これも沢山あるので、クリアまでには解除される。
こちらも早めにHackerを上げておくと扱えるコンピューターが増える。
失敗して残り回数が減ったらBを押してターミナルから抜けると最初からやり直せる。
これまでと違い閉め出しは永続ではないが、リトライが面倒くさいので詰まったら抜けると良い。
**武装した危険人物
武器MODを製作する。材料が比較的簡単に集められるパイプガンやパイプライフルを改造すると楽。
**ウェイストランドD.I.Y.
ケミカルステーションとクッキングステーションでの作成数が合計で100になれば解除。
簡単に集められる動物の肉を焼くと楽。
**いつも仲間と
本作では10人以上仲間にできるので寄り道していれば自然と解除できるが、実際に同行させる必要がある。
また他コンパニオンを同行させるためにドッグミートを離脱させ、サンクチュアリに戻したのに見つからない場合は、街の隅にある犬小屋にいる可能性がある。
**愛すべき存在
仲間によっては専用クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。ドッグミートは不可。
解除するだけなら序盤に加入し、専用クエストも無く、ダイアモンド・シティのクエストとピッキングで好感度の上がるパイパーが楽。
または武器やアーマーのMODを交換するだけで、大幅に好感度が上昇するコズワースも楽。
武器とアーマーにそれぞれMODを追加してセーブ、そのデータをロードして元のMODに戻してセーブを繰り返せばすぐ。
**修理マン
ワークショップで作るものが対象。ケミカルステーションなどでは解除されない。
余った材料で小屋などを造っていれば簡単に解除される。
**レトロフューチャー
ゲームのホロテープをターミナルにロードして遊べば解除。
Vault111に最初からゲームが入っているターミナルがあるので、そこで遊ぶのが最速。
それ以外のゲームは雑誌のRobCo Funに付属している。
**デカい奴ほど激しく倒れる
ベヒモスとマイアラーククイーンが対象。3と違い巨大クリーチャーもリスポーンする。
カウントがやや曖昧なのか5体倒しても解除されず、7~8体倒してやっと解除されるケースも多い。
https://www.youtube.com/watch?v=qbB3lZy48aM
**紙媒体は不滅
屋内には大抵1冊はあるので、探索していれば自然と集まる。
余談だがマガジンラックに飾れるので集めると楽しいかもしれない。
**帰ってきたイタズラ小僧
3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。
Pickpocketを取得したくなければポイントを2貯めて、セーブ&ロードで対応。
**ホームラン!
ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。
**タッチダウン!
アメフトのようにミニ・ニュークを小脇に突進してくる、スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。
ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。
**…これはアクションフィギュアだ
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bobblehead#Fallout_4
https://www.youtube.com/watch?v=ORvy89_wsLA
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Fallout 4
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:★★★☆☆
コンプまで100時間~。
とにかくバグが多く、ストーリー分岐もあるので多数セーブ必須。
ヌカづけ◎日本語コンシューマ版「Fallout」wiki - FO4トップページ
http://www27.atwiki.jp/fallout3/pages/789.html
Fallout Wikia - FO4 portal
http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_4
|人は過ちを繰り返す|ウェイストランドに出る|10|
|When Freedom Calls|"When Freedom Calls" を完了|10|
|Unlikely Valentine|"Unlikely Valentine" を完了|20|
|Reunions|"Reunions" を完了|20|
|Dangerous Minds|"Dangerous Minds" を完了|20|
|Hunter/Hunted|"Hunter/Hunted" を完了|20|
|The Molecular Level|"The Molecular Level" を完了|20|
|The Nuclear Option|"The Nuclear Option" を完了|30|
|Institutionalized|"Institutionalized" を完了|10|
|Mankind-Redefined|"Mankind-Redefined" を完了|10|
|Powering Up|"Powering Up" を完了|10|
|Nuclear Familyly|"Nuclear Family" を完了|30|
|はじめの一歩|ミニッツメンに加わる|10|
|Taking Independence|"Taking Independence" を完了|10|
|Old Guns|"Old Guns" を完了|30|
|永遠不滅|B.O.S.に加わる|10|
|Blind Betrayal|"Blind Betrayal" を完了|10|
|Ad Victoriam|"Ad Victoriam" を完了|30|
|諜報員の心得|レールロードに加わる|10|
|Underground Undercover|"Underground Undercover" を完了|10|
|Rockets' Red Glare|"Rockets' Red Glare" を完了|30|
|Sanctuary|"Sanctuary" を完了|20|
|コミュニティのまとめ役|3つの居住地と同盟を結ぶ|20|
|慈悲深き指導者|大型居住地の満足度を最大にする|20|
|雇われの身|サイドクエストを10個完了|20|
|傭兵稼業|その他の目標を50個完了|30|
|スカベンジャー|クラフト用資材を1000個集める|20|
|お前のものは俺のもの|ロックピックを50回成功|30|
|ロブコの悪夢|ターミナルを50台ハッキング|30|
|武装した危険人物|武器を50個改造|30|
|ウェイストランドD.I.Y.|アイテムを100個作成|30|
|いつも仲間と|異なる5人を仲間にする|20|
|愛すべき存在|仲間からの好意が最高になる|20|
|修理マン|ワークショップのアイテムを100個作成|20|
|レトロフューチャー|ホロテープゲームで遊ぶ|10|
|デカい奴ほど激しく倒れる|大型クリーチャーを5体倒す|20|
|レンジャー部隊|ロケーションを100ヶ所発見|40|
|紙媒体は不滅|雑誌を20冊読む|20|
|帰ってきたイタズラ小僧|スリの際にグレネードか地雷を仕込む|10|
|マサチューセッツ嫌い|人間を300人倒す|20|
|害獣駆除|クリーチャーを300体倒す|20|
|ホームラン!|ホームランを達成|10|
|タッチダウン!|タッチダウンを達成|10|
|これは人形じゃない…|Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める|10|
|…これはアクションフィギュアだ|Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める|20|
|生まれながらのサバイバー|Level 5 到達|5|
|連邦市民|Level 10 到達|10|
|最強の風来坊|Level 25 到達|25|
|ウェイストランドの伝説|)Level 50 到達|50|
|未来への備え|連邦の運命を決定する|50|
**キャラクター育成
今作ではレベル上限がなく、頑張れば全Perkを獲得できる。
そのため初期割り振りはどのPerkが先に欲しいかくらいの感覚で割り振って良い。
開始後、自宅のベビーベッド付近に任意のSPECIALを1上げられる本があるのでそれも考慮する。
Luck 5のIdiot Savantは(11-INT)%の確率でXPが3倍になるので早めに取っておくとレベルが上がりやすい。
その他実績に関係あるPerkは
-Pickpocket (PER 1):爆発物スリ渡し
-Locksmith (PER 4):開錠
-Hacker (INT 4):ハッキング
-CHR値やLocal Leader (CHR 6)等:大型居住地の満足度100%
**セーブデータの仕様
移動時、待機時、休息時、Pip-boyを開いた時(任意間隔)でオートセーブを設定できる。
が、(ロンチ時点では)オートセーブされたものに手動セーブしてしまうと、新たなスロットにオートセーブデータが出来てしまう。
これを繰り返していると、セーブデータの数が肥大化してしまう。
手動セーブとオートセーブの区別が付かないため手動セーブする際は3人称にしてセーブするなど工夫が必要。
----
**クエスト
***メインクエスト
「人は過ちを繰り返す」から「The Molecular Level」までが基本メインクエスト。
「The Molecular Level」からはNVと似たような派閥でのルート分岐がある。
一定以上派閥クエストに踏み込むと敵対する派閥が発生するため、敵対前のセーブデータを残しておくと実績解除しやすい。
ミニッツメンのみ「The Molecular Level」の分岐前に全実績付きクエストが終わる。
***Institutionalized, Mankind-Redefined, Powering Up, Nuclear Family
インスティチュートのクエスト。
「Mankind-Redefined」までは他の派閥と敵対することなく解除できる。
それ以降は他派閥と必ず敵対してしまう。
***はじめの一歩、Taking Independence, Old Guns
ミニッツメンのクエスト。
プレストン達がサンクチュアリに移住した後にプレストンから誘われる。
「Taking Independence」はプレストンからのクエストでワークショップを3つ獲得以上獲得するとプレストンから発生。
このクエストが発生するとプレストンが一時的に仲間から離脱し、クエストクリアまで仲間にできなくなる。
敵がそれなりに強いので、プレストンを同行させたいなら後回しにしたほうが良い。
「Old Guns」は「Taking Independence」後、キャッスルに戻るとクエストが始まる。
***永遠不滅、Blind Betrayal, Ad Victoriam
B.O.S.のクエスト。
ケンブリッジ警察署での「Fire Support」→「Call to Arms」をクリアするとBOS加入を推薦してもらえる。
「Blind Betrayal」は他の派閥と敵対することなくクリアできるが、「Ad Victoriam」は敵対必須。
***諜報員の心得、Underground Undercover, Rockets' Red Glare
レールロードのクエスト。
「Road to Freedom」でレールロードHQを見つけ出し、「Tradecraft」をクリアすると「諜報員の心得」が解除。
「Underground Undercover」は途中までは他派閥と敵対することなく進められる。
このクエストをクリアするには、インスティチュートの「Mass Fusion」をクリアしなくてはならないので、
インスティチュートと敵対しないように注意。「Rockets' Red Glare」は他派閥と敵対する。
***The Nuclear Option / Nuclear Family
インスティチュートに属すると最終的に「Nuclear Family」、その他だと最終的に「The Nuclear Option」が発生する。
***未来への備え
どの派閥でも良いので最後までクリアする。
**Sanctuary
プレストン達がサンクチュアリに移住後、スタージェスから受けられる。
ワークショップのチュートリアルクエスト。
ワークショップを使い、サンクチュアリに必要設備を設置するだけだが、食糧だけは人員の割り当てが必要なので注意。
----
**コミュニティのまとめ役
プレストン経由のワークショップ確保クエストを3つクリアで解除。
**慈悲深き指導者
大型居住地の条件の容量を黄色まで上げたあと満足度を100にすれば解除。
以下の方法なら必要な材料やキャップも少なく、居住者が6人から可能なためCHR値が低くても解除できる。
他の場所でも可能だが、手付かずの状態のレッドロケット・トラックストップがベスト。
整形外科センターの作成に、PERKはLocal Leader (CHR 6) のランク2とMedic (INT 2) のランク1、キャップが計9,000必要。
+レッドロケット・トラックストップに向かい、野晒しにならない場所にベッドを7床配置。
+マットフルーツを6苗、ウォーターポンプを2台、ヘビーマシンガンタレットを10台、整形外科センターを5店設置。
+テーブルなどの家具類や、テレビ(要ジェネレーター)、絵画などの装飾品を適度に設置。
+イスを1脚とそのすぐ側にベル(資源> その他)を設置。
+邪魔にならない場所に、容量が黄色になるまで木箱(家具> コンテナ)を積み上げる。これは容量を埋めるためだけの物で、木箱なのはコストパフォーマンスの良さとスペースを取らない理由から。
+他の居住地に向かい居住者を6人レッドロケット・トラックストップに引っ越しさせる。ワークショップメニュー中に居住者に合わせてXボタンで可。
+レッドロケット・トラックストップに向かい居住者が移ってくるまで待機。ここからはレッドロケット・トラックストップから出ないこと。
+居住者の1人をマットフルーツ、残りの5人を整形外科センターに配備。
+ベルを鳴らした後にイスに座り12時間程度待機。
+集まった居住者の周りを少しぶらついた後ベッドで2~3日休む。ここで5~10程度満足度が上昇する。
+9.から繰り返し。満足度90前後から上昇が緩やかになる。もし満足度の上昇が頭打ちになってしまった場合、少し木箱を削除して代わりに装飾品を増やしてみると良い。
**傭兵稼業
その他に収納されるクエストが対象。片っ端からクエストをこなしていれば自然と解除される。
B.O.S.クエストラインで「Show No Mercy」完了後、プロクター・ティーガンからシグナルグレネードが購入可能。
シグナルグレネードでベルチバードを呼び出すたびに、その他の目標「ベルチバードに乗る」が毎回発生する。
乗り込んだらすぐ着陸していずれかの場所にFT、再びシグナルグレネードを投げればリピートで稼ぐこともできる。
**スカベンジャー
ワークショップで瓦礫などをひたすら解体していけばOK。
**お前のものは俺のもの
沢山あるので、クリアまでには解除される。
早めにLocksmithを上げておくと扱える鍵が増える。
3やNVと違い、鍵開け画面を出てもヘアピンの強度はリセットされない。
**ロブコの悪夢
これも沢山あるので、クリアまでには解除される。
こちらも早めにHackerを上げておくと扱えるコンピューターが増える。
失敗して残り回数が減ったらBを押してターミナルから抜けると最初からやり直せる。
これまでと違い閉め出しは永続ではないが、リトライが面倒くさいので詰まったら抜けると良い。
**武装した危険人物
武器MODを製作する。材料が比較的簡単に集められるパイプガンやパイプライフルを改造すると楽。
**ウェイストランドD.I.Y.
ケミカルステーションとクッキングステーションでの作成数が合計で100になれば解除。
簡単に集められる動物の肉を焼くと楽。
**いつも仲間と
本作では10人以上仲間にできるので寄り道していれば自然と解除できるが、実際に同行させる必要がある。
また他コンパニオンを同行させるためにドッグミートを離脱させ、サンクチュアリに戻したのに見つからない場合は、街の隅にある犬小屋にいる可能性がある。
**愛すべき存在
仲間によっては専用クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。ドッグミートは不可。
解除するだけなら序盤に加入し、専用クエストも無く、ダイアモンド・シティのクエストとピッキングで好感度の上がるパイパーが楽。
または武器やアーマーのMODを交換するだけで、大幅に好感度が上昇するコズワースも楽。
武器とアーマーにそれぞれMODを追加してセーブ、そのデータをロードして元のMODに戻してセーブを繰り返せばすぐ。
**修理マン
ワークショップで作るものが対象。ケミカルステーションなどでは解除されない。
余った材料で小屋などを造っていれば簡単に解除される。
**レトロフューチャー
ゲームのホロテープをターミナルにロードして遊べば解除。
Vault111に最初からゲームが入っているターミナルがあるので、そこで遊ぶのが最速。
それ以外のゲームは雑誌のRobCo Funに付属している。
**デカい奴ほど激しく倒れる
ベヒモスとマイアラーククイーンが対象。3と違い巨大クリーチャーもリスポーンする。
カウントがやや曖昧なのか5体倒しても解除されず、7~8体倒してやっと解除されるケースも多い。
https://www.youtube.com/watch?v=qbB3lZy48aM
**紙媒体は不滅
屋内には大抵1冊はあるので、探索していれば自然と集まる。
余談だがマガジンラックに飾れるので集めると楽しいかもしれない。
**帰ってきたイタズラ小僧
3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。
Pickpocketを取得したくなければポイントを2貯めて、セーブ&ロードで対応。
**ホームラン!
ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。
**タッチダウン!
アメフトのようにミニ・ニュークを小脇に突進してくる、スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。
ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。
**…これはアクションフィギュアだ
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_bobblehead#Fallout_4
https://www.youtube.com/watch?v=ORvy89_wsLA
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