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Forza Motorsport 6 - (2017/11/28 (火) 09:28:09) の編集履歴(バックアップ)


Forza Motorsport 6

項目数:95(56 + 19 + 4 + 16)
総ポイント:1500(1000 + 250 + 40 + 210)
難易度
 本体:★★☆☆☆(~940但し、時間は非常にかかる)
    ★★★★★(~1000ごぼう抜き、サブタグやフレンドの協力がなければ、獲得、名声も)
 Porsche:★☆☆☆☆
 NASCAR:★☆☆☆☆

実績に絡むDLCはProscheとNASCARのみ。
当初は個別に購入する必要があったが、現在は拡張バンドルとしてセットで購入可能。

Forza Motorsport へようこそ 初めてのレースを終了した 5
カバー カー カバー カーを所有した - Ford GT 20
ブロンズ ブロンズ レベルのバッジを装備する 10
スムース シルバー シルバー レベルのバッジを装備する 15
ゴールド発掘 ゴールド レベルのバッジを装備する 25
プラチナ達成 プラチナ レベルのバッジを装備する 40
コミュニティへようこそ FM6 から Forza HUB に行った 20
自撮りの投稿 フォトを共有した 5
最高の瞬間 リプレイを共有した 5
カー カルチャー Ferrari のクルマすべてでレースを完了した 50
ベスト オブ Spa Lotus E23 で雨の Spa のレースを完走した 10
ダウン アンダー 2015 Ford #17 XBox Racing Ford Falcon FG X で Bathurst のレースを完走した 10
左へ 2015 Chevrolet #9 Target Chip Ganassi Racing IndyCar で Indianapolis のレースを完走した 10
一丁上がり 2017 Ford GT で 24 台のフリー プレイに勝利した 10
ファースト タイム 1966 Mclaren M2B で 24 台のフリー プレイに勝利した 15
公道仕様 2014 BAC Mono で 24 台のフリー プレイに勝利した 20
Forza トリプル クラウン 実績の「一丁上がり」「ファースト タイム」「公道仕様」を完了した 25
改造 すべての MOD タイプを装備して 1 位でゴールした 15
ホーム フィールド 対応するコースでトラック スペシャリスト クルー MOD を使用した 10
MOD 効果 ユニーク Mod を 50 個集める 15
キックバック 1 つのレースで MOD から 100% ボーナスを獲得した 10
挑戦 推奨ライン オフ、コックピット カメラのみ、デア MOD を使用して、24 台のレースを 1 位でゴールした 10
勇気 最後方デア MODを使用して 24 台のレースを 1 位でゴールした 15
ありえない MT デア MOD を使用して 24 台のレースを 1 位でゴールした 20
目標達成 レース目標を 30 クリアした 10
完遂 レース目標を 60 クリアした 15
もらった! Formula Ford ファクトリー仕様ショーケース イベントで 1 位でゴールした 20
かわして抜く Ferrari LaFerrari オーバーテイク チェンジ ショーケース イベントで 1 位でゴールした 20
対戦 Stig と対決 - Ariel Atom ショーケース イベントで 1 位でゴールした 20
まだ始まったばかり ファイナル シーズンのファイナル シリーズのファイナル レースをクリアした 30
歴史の一部 すべてのカー ディビジョン、シリーズ、ショーケースをクリアした 50
勝利のスピン プライズ スピンを 25 回キメた 10
はじめの一歩 最初のリーグ イベントに参加した 20
無敵 アシストなしでライバル 10 人に勝った 20
スピン クルマをテスト ドライブした 5
ランク入り リーグ レースを 1 位でゴールした 10
ショーストッパー すべてのショーケース イベントをクリアした 40
チャンピオンシップ レジェンド すべてのシリーズをクリアした 30
シーズン終了 すべてのシーズンをクリアした 20
レコード ブレイカー いずれかのクルマで 250 mph (約 400 kmh) 以上を達成した 25

マルチプレイヤー系
経験 マルチプレイヤーで 100 ラップを走行した 10
熱心なレーサー マルチプレイヤーで 300 ラップを走行した 20
暗視 マルチプレイヤーで夜間に 50 ラップを走行した 10
レイン ダンサー マルチプレイヤーで雨の 中 50 ラップを走行した 10
スピーク アップ マルチプレイヤーでコースに投票した 5
マイレージの獲得 マルチプレイヤー レースで合計 1000 マイル (約 1600km) 走行した 20
ワールド トラベラー マルチプレイヤーでそれぞれのロケーション (環境) で 1 レースを完走した 50
本物 マルチプレイヤーでアシストなしでレースに勝利した 25
ごぼう抜き 24 台のマルチプレイヤー レースで、最後からスタートして 1 位でフィニッシュした 20
ペース メーカー マルチプレイヤー レースで合計 50 マイルをリードした 10
追跡 100 マイルをリードした 15
アーティスト ペイントをシェアした 10
チューナー チューニングをシェアした 10
賞金稼ぎ Drivatar から 50,000 クレジットを獲得した 10
獲得 自分のデザインで、コミュニティーから 50,000 クレジットを獲得した 20
名声 自分のチューニングで、コミュニティーから 50,000 クレジットを獲得した 20

Porsche 拡張パック(2,160円 or 拡張バンドル3,780円):250G
Porsche へようこそ Porsche キャリアの Porsche 初体験レースでゴールする 10
原点 第 1 時代 ‐ 原点をクリアする 20
その先を目指して 第 2 時代 ‐ 進化をクリアする 20
完璧さの追求 第 3 時代 ‐ 未来をクリアする 20
独自性の確立 シリーズ 2 ‐ 革新性の確立をクリアする 10
スピードの極み シリーズ 3 ‐ レースの雄をクリアする 10
至高 シリーズ 4 ‐ 進化する秀逸性をクリアする 10
ベンチマーク シリーズ 5 ‐ スーパーカー シンセシスをクリアする 10
ドライビング テクノロジー シリーズ 6 ‐ 次世代のモータースポーツをクリアする 10
ポプリ Porsche ショーケースを 1 つクリアする 10
モータースポーツ界の巨人 すべての Porsche ショーケースをクリアする 30
山火事 VIR Full でラップ タイム 1:30 以下を記録する 15
カントリー クラブ パーティ マルチプレイヤー で VIR をプレイする 15
森を駆け抜けろ マルチプレイヤーの VIR で 40 ラップ走行する 20
目立ちたがり Porsche バッジを装備する 5
オールテレーン フリー プレイまたはマルチプレイヤーで Cayennne か Macan と 10 回レースする 10
堪能 Forzavista で Porsche 919 をじっくり見る 5
二面性 フリー プレイまたはマルチプレイヤーで フロント エンジンの Porsche 車 と 10 回レースする 10
真ん中 フリー プレイまたはマルチプレイヤーで ミッド エンジンの Porsche 車 と 10 回レースする 10

NASCAR 拡張パック(2,160円 or 拡張バンドル3,780円):210G
NASCARへようこそ NASCARレースを始めて完走する 10
Chip Ganassi Racingドライバー Chip Ganassi Racing NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10
Hendrick Motorsportsドライバー Hendrick Motorsports NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10
Team Penskeドライバー Team Penskeで50マイル(約80㎞)走行する 10
Joe Gibbs Racingドライバー Joe Gibbs Racing NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10
Stewart-Haas Racingドライバー Stewart-Haas Racing NASCARで50マイル(約80㎞)走行する 10
ホームタウン ヒーロー NASCAR Icons ツアー エクスペディションをクリアする 20
世界一周 世界へのパスポート エクスペディションをクリアする 20
ロード トリップ USA One Lap of America エクスペディションをクリアする 20
Mulsanne マスター Le Mansへの道 エクスペディションをクリアする 20
NASCAR ワールドチャンピオン すべてのNASCAR ワールドツアーをクリアする 20
Homestead 305 Homesteadのラップを 30.5秒以内で走る 10
ビッグ ワン NASCAR マルチプレイヤー リーグでレースする 10
シェイク&ベイク NASCAR マルチプレイヤー ホッパーでレースする 10
イン ザ グルーヴ NASCARショーケースイベントを1個クリアする 5
ハンマー ドロップ 全 10 NASCARショーケースイベントをクリアする 15

2016年5月アップデート(無料):40G
ダーティー エア 100 パーフェクト ドラフト スコアを獲得する 15
ストップ&ゴー クイックストップ レースを 5戦クリアする 10
ギア アップ プラチナ NASCAR バッジを装備する 5
トラフィック ジャム ローリング スタートのレースを5戦クリアする 10

  • カバー カー
2017 Ford GTを購入すると解除。
体験版をプレイすることで貰える特典では解除できない。

  • プラチナ達成
MASTERYもしくはマイルストーンのカテゴリのバッジが対象。対応するDLCがあればPorscheやNASCARカテゴリでも解除可能。
Forzaリワードの進捗によっては最初から上位のバッジが入手できるが(Tier8でプラチナ)、下位のバッジは別に解除する必要がある。
下位のバッジをセットする前に、全てのチャレンジをコンプしてしまったら下位の実績が解除できなくなるので注意。
なお、下位のバッジをセットしている状態でそのバッジがレベルアップする条件を満たした場合、装備しているバッジのグレードも上位に上がりその時点で解除される。

  • カー カルチャー
DLCを除くフェラーリの32車種で完走すれば解除。
車は購入しなくてもフリーモードのレンタルでも可。

  • ワールド トラベラー
プライベートでのプレイヤーやDrivatarなしでもカウント。タイムレースで30秒に設定すればより早く終わる
上記フェラーリレンタルと同時進行なら数十分で作業終了

バグのため全26ロケーションで完走しても解除できなかったがアップデートにより解消済み。
アップデート以前に全て完走していた場合、Mazda Laguna Secaで再度完走すれば解除できる模様。

  • 改造
クルー、デア、ブーストの3種類それぞれのMODを装備して1位でゴールすると解除。
ちなみにクルーとデアは各1枚しか装備できないが、ブーストは3枠すべてに装備可能。

  • キックバック
クレジットの報酬が○○%アップのMODが対象。
デアとブーストの合計を100%以上にして完走すれば解除。
ブーストMOD「大金」(クレジット+100%)だけを装備して完走すれば確実だが、スーパーレアMODの中でも出づらいかも。
「賞金 - スーペリア」(クレジット+60%)を2つ装備するのも手。

+ MODパックと出てくる可能性のあるレア度
MODパックと出てくる可能性のあるレア度
MODパック名 クレジット トークン レア度帯など
基本パック 12000CR 24TK コモン~アンコモン、主にブースト
クルー&デアパック 25000CR 50TK コモン~スーパーレア、クルー及びデア
スーペリアパック 50000CR 100TK コモン~レア
シグネチャパック 150000CR 300TK アンコモン~スーパーレア
プレミアムパック 300000CR 600TK レア~スーパーレア

  • 挑戦
レアのデアMOD「イマージョン」で解除。
MODにより視界とブレーキングに難がある人は、オーバルコースのレースで使うと負担を軽減できる。
レース自体はDLCの物でもよい(NASCAR拡張パック最初のオーバルコースで解除確認)。

  • 勇気
スーパーレアのデアMOD「最後方」で解除。
ちなみにグリッドポジションを引き上げるブーストMODはこの最後方から引き上げる形になるが、これで解除可能かどうかは要検証。

  • ありえない
アンコモンのデアMOD「MT」で解除。
レアの「MT(クラッチあり)」やスーパーレアの「純粋主義者」などの、他のMT制限のMODでは解除できない模様。

  • 熱心なレーサー、暗視、レイン ダンサー、マイレージの獲得
プライベートでのプレイヤーやDrivatarなしでもカウント。
ラップ数を稼ぐのは、通常レースはLong Beach West、夜間はDaytonaTri-Oval、雨天はTop Gear Westがそれぞれ短めのコース。
走行距離はDaytonaやIndianapolisのオーバルで稼ぐと効率が良い。

  • 本物
パブリック限定でプライベートでは解除できない模様。
アシストなしの設定に不慣れなのであれば、アンリミテッド ドラッグ(RWD)で狙うのが比較的取りやすいかもしれない。
  • 推奨ライン:Off
  • ブレーキング:ABS なし
  • ステアリング:シミュレーション
  • トラクション & スタビリティコントロール:OFF
  • シフト:MT(クラッチあり)
  • ダメージ/燃料消費/タイヤ消耗:シミュレーション
  • リワインド:Off

  • ごぼう抜き
プライベートセッションでは解除不可。
パブリックホッパーでのプレイヤー24人でのみ解除可能とTurn10スタッフが回答済み。
スターティンググリッドの順位はランダムのため、1/24の抽選で最後方スタートになることが大前提。

談合する場合、プレレースロビーに24人集まってレースに参加すると完全に部屋を独占できる。
さらに、23人の部屋にコース投票が終わった後の45秒のインターバルの間に入ると、24番グリッドがゲットできる。
但しインターバルの前に送った招待で部屋に入ったり、インターバルの間に2人以上入ったりすると別の人が24グリットになることがある。
確実に取ろうとするならば、毎回ロビーを建て直し、23人で部屋を立て、インターバルになったら24グリットを取る人がフレンドのプロフィールから参加するで入るのがいいだろう。
24番グリッドさえ獲ってしまえば、レースが始まって他の全員が退室してもゴールさえすれば解除できる。

  • 獲得、名声
シェアしたデザイン(チューニング)がダウンロード1件ごとに500Cr、「いいね」1件につき1,000Cr入手。
例として34個のデザインをシェアしておき、サブタグでダウンロードと「いいね」を全てすることでも解除できる。

  • 無敵
レースのライバルの項目のチャレンジなどで解除出来る。
アシストの設定は「本物」と同条件。
全モード通して自分がまだ走行したことがなく、且つフレがライバルになっていないクラスやコースを選択すれば簡単。
勝利後すぐに用意された新しいライバルをその場で倒してもカウントされるため、
最初はダーティー(コースアウト・リワインドあり)で徐々にタイムを詰めていき、ある程度煮詰まったら最後にクリーンタイム(コースアウト・リワインド無し)を狙うのもよい。
レースのライバルの項目からであれば、ランキングから自分のタイムに近いタグを探すか、
初めて走る場合は一番最後のタグをライバルに設定し、そのタイムより少し早いタイムでゴールするということを繰り返して簡単に解除可能。
コースはDaytonaやIndianapolisなどの単純な場所が楽。

  • ランク入り
自分以外が全員切断して1人になっても、完走すれば解除。

  • レコード ブレイカー
解除のタイミングはレースが終わった後なので注意。
フリーモードのレンタルでも解除可能。

  • ペース メーカー
誤訳。「追跡」と同様にシングルプレイモードでもカウントされる。


Porsche 拡張パック

パック購入時点で(DLC車全般の1台無料購入ではなく)マイカーに1台ずつ入る。

  • 堪能
対象の車は2015 Porsche #19 Porsche Team 919 Hybrid。
一定条件で普通のPorsche 919が別に追加されるわけではない。
マイカーで2015 Porsche #19 Porsche Team 919 Hybridを選び、メニューでXボタンを押しForzavistaへ。
全てのポイントを確認しよう(ペイント及びチューニングのメニューも開くことだけは必須かは不明)。
両サイドのドアの内側も確認する必要あり。

  • 山火事
VIRはVirginia International Racewayのこと。
マルチプレイヤーのタイムレースでタイムを90秒以内(30秒で確認)に設定してレースをすると終了後解除されるバグあり。
これがマルチプレイヤーで初めてVIRをプレイした場合だと、解除タイミングがほぼ同時でありながら「カントリー クラブ パーティ」より先に解除されるという不自然な状態になるので気にする人は注意。
ガチでやる場合は、2015 LotusのE23かDLCの1990 Ferrariの#1 Scuderia Ferrari 641以外では余程の腕がないとタイムに届かないだろう。
マルチプレイヤーでは上記の車でもそれなりの腕前が必要。
フリープレイではMODが使えるのでかなり楽になる。

  • オールテレーン
  • 二面性
フリープレイのゲームオプションで「スポーツ ユーティリティ ジャガーノート」「クラスC」「AWD」を選ぶと目的の車が出やすい。
フリープレイの場合、レース後はリスタートを選ぶと同じコース設定で始めれる。

  • 真ん中
フリープレイのゲームオプションで「耐久プロトタイプ」「AWD」を選ぶと目的の車が出やすい。


2016年5月アップデート(無料)

  • ギア アップ
NASCAR拡張パックカテゴリのバッジでプラチナの物を取得する必要があるが、以下の2つは直接絡まないためNASCAR拡張パック未購入でも解除可能?(要検証)
  • マルチプレイヤーでクイックストップレースをクリア
  • パーフェクトドラフトの回数(アップデート以降がカウント対象?)


NASCAR拡張パック

こちらもPorsche同様、パック購入時点ですべての車が1台ずつマイカーに入っている(導入後の初回起動時にメッセージあり)。

  • 走行距離系
チームごとにいくつかの車があるが、同じチームの車の走行距離が合算されて実績解除条件となる。