Fallout 4
項目数:58(50 + 5 + 3)
総ポイント:1150(1000 + 100 + 50)
難易度:★★★☆☆
コンプまで100時間~。
とにかくバグが多く、ストーリー分岐もあるので多数セーブ必須。
人は過ちを繰り返す |
ウェイストランドに出る |
10 |
When Freedom Calls |
"When Freedom Calls" を完了 |
10 |
Unlikely Valentine |
"Unlikely Valentine" を完了 |
20 |
Reunions |
"Reunions" を完了 |
20 |
Dangerous Minds |
"Dangerous Minds" を完了 |
20 |
Hunter/Hunted |
"Hunter/Hunted" を完了 |
20 |
The Molecular Level |
"The Molecular Level" を完了 |
20 |
The Nuclear Option |
"The Nuclear Option" を完了 |
30 |
Institutionalized |
"Institutionalized" を完了 |
10 |
Mankind-Redefined |
"Mankind-Redefined" を完了 |
10 |
Powering Up |
"Powering Up" を完了 |
10 |
Nuclear Familyly |
"Nuclear Family" を完了 |
30 |
はじめの一歩 |
ミニッツメンに加わる |
10 |
Taking Independence |
"Taking Independence" を完了 |
10 |
Old Guns |
"Old Guns" を完了 |
30 |
永遠不滅 |
B.O.S.に加わる |
10 |
Blind Betrayal |
"Blind Betrayal" を完了 |
10 |
Ad Victoriam |
"Ad Victoriam" を完了 |
30 |
諜報員の心得 |
レールロードに加わる |
10 |
Underground Undercover |
"Underground Undercover" を完了 |
10 |
Rockets' Red Glare |
"Rockets' Red Glare" を完了 |
30 |
Sanctuary |
"Sanctuary" を完了 |
20 |
コミュニティのまとめ役 |
3つの居住地と同盟を結ぶ |
20 |
慈悲深き指導者 |
大型居住地の満足度を最大にする |
20 |
雇われの身 |
サイドクエストを10個完了 |
20 |
傭兵稼業 |
その他の目標を50個完了 |
30 |
スカベンジャー |
クラフト用資材を1000個集める |
20 |
お前のものは俺のもの |
ロックピックを50回成功 |
30 |
ロブコの悪夢 |
ターミナルを50台ハッキング |
30 |
武装した危険人物 |
武器を50個改造 |
30 |
ウェイストランドD.I.Y. |
アイテムを100個作成 |
30 |
いつも仲間と |
異なる5人を仲間にする |
20 |
愛すべき存在 |
仲間からの好意が最高になる |
20 |
修理マン |
ワークショップのアイテムを100個作成 |
20 |
レトロフューチャー |
ホロテープゲームで遊ぶ |
10 |
デカい奴ほど激しく倒れる |
大型クリーチャーを5体倒す |
20 |
レンジャー部隊 |
ロケーションを100ヶ所発見 |
40 |
紙媒体は不滅 |
雑誌を20冊読む |
20 |
帰ってきたイタズラ小僧 |
スリの際にグレネードか地雷を仕込む |
10 |
マサチューセッツ嫌い |
人間を300人倒す |
20 |
害獣駆除 |
クリーチャーを300体倒す |
20 |
ホームラン! |
ホームランを達成 |
10 |
タッチダウン! |
タッチダウンを達成 |
10 |
これは人形じゃない… |
Vault-Tec ボブルヘッドを10個集める |
10 |
…これはアクションフィギュアだ |
Vault-Tec ボブルヘッドを20個集める |
20 |
生まれながらのサバイバー |
Level 5 到達 |
5 |
連邦市民 |
Level 10 到達 |
10 |
最強の風来坊 |
Level 25 到達 |
25 |
ウェイストランドの伝説 |
Level 50 到達 |
50 |
未来への備え |
連邦の運命を決定する |
50 |
Automatron:100G
Mechanical Menace |
"Mechanical Menace" を完了 |
20 |
Headhunting |
"Headhunting" を完了 |
20 |
Restoring Order |
"Restoring Order" を完了 |
20 |
ロボットハンター |
ロボットモジュールを10個解除 |
20 |
オモチャがたくさん |
ロボットモジュールを10個作成 |
20 |
Wasteland Workshop:50G
従順 |
手なずけたクリーチャーを居住地に5体所有する |
15 |
扇動者 |
公開アリーナファイトを居住地で開始する |
15 |
ワナ猟師 |
すべての種類の檻を1つ作成 |
20 |
キャラクター育成
今作ではレベル上限がなく、頑張れば全Perkを獲得できる。
そのため初期割り振りはどのPerkが先に欲しいかくらいの感覚で割り振って良い。
開始後、自宅のベビーベッド付近に任意のSPECIALを1上げられる本があるのでそれも考慮する。
Luck 5のIdiot Savantは(11-INT)%の確率でXPが3倍になるので早めに取っておくとレベルが上がりやすい。
その他実績に関係あるPerkは
- Pickpocket (PER 1):爆発物スリ渡し
- Locksmith (PER 4):開錠
- Hacker (INT 4):ハッキング
- CHR値やLocal Leader (CHR 6)等:大型居住地の満足度100%
セーブデータの仕様
移動時、待機時、休息時、Pip-boyを開いた時(任意間隔)でオートセーブを設定できる。
が、(ロンチ時点では)オートセーブされたものに手動セーブしてしまうと、新たなスロットにオートセーブデータが出来てしまう。
これを繰り返していると、セーブデータの数が肥大化してしまう。
手動セーブとオートセーブの区別が付かないため手動セーブする際は3人称にしてセーブするなど工夫が必要。
クエスト
メインクエスト
「人は過ちを繰り返す」から「The Molecular Level」までが基本メインクエスト。
「The Molecular Level」からはNVと似たような派閥でのルート分岐がある。
一定以上派閥クエストに踏み込むと敵対する派閥が発生するため、敵対前のセーブデータを残しておくと実績解除しやすい。
ミニッツメンのみ「The Molecular Level」の分岐前に全実績付きクエストが終わる。
Institutionalized, Mankind-Redefined, Powering Up, Nuclear Family
インスティチュートのクエスト。
「Mankind-Redefined」クリアまでは他の派閥と敵対することなく解除できる。
それ以降は必ず敵対してしまう。
はじめの一歩、Taking Independence, Old Guns
ミニッツメンのクエスト。
プレストン達がサンクチュアリに移住した後にプレストンから誘われる。
「Taking Independence」はプレストンからのクエストでワークショップを3つ獲得以上獲得するとプレストンから発生。
このクエストが発生するとプレストンが一時的に仲間から離脱し、クエストクリアまで仲間にできなくなる。
敵がそれなりに強いので、プレストンを同行させたいなら後回しにしたほうが良い。
「Old Guns」は「Taking Independence」をクリアして数日後(ゲーム時間)、キャッスルに戻るとクエストが始まる。
永遠不滅、Blind Betrayal, Ad Victoriam
B.O.S.のクエスト。
ケンブリッジ警察署での「Fire Support」→「Call to Arms」をクリアするとBOS加入を推薦してもらえる。
「Blind Betrayal」は他の派閥と敵対することなくクリアできるが、その後の「Tactical Thinking」でレイルロードと、
「Spoils of War」でインスティチュートと敵対するため、「Ad Victoriam」実績解除は敵対不可避。
諜報員の心得、Underground Undercover, Rockets' Red Glare
レールロードのクエスト。
「Road to Freedom」でレールロードHQを見つけ出し、「Tradecraft」をクリアすると「諜報員の心得」が解除。
「Underground Undercover」は途中までは他派閥と敵対することなく進められる。
このクエストをクリアするには、インスティチュートの「Mass Fusion」をクリア(=B.O.S.と敵対)しなくてはならないので、
インスティチュートと敵対しないように注意。「Rockets' Red Glare」でその他派閥と敵対する。
The Nuclear Option / Nuclear Family
インスティチュートに属すると最終的に「Nuclear Family」、その他だと最終的に「The Nuclear Option」が発生する。
未来への備え
どの派閥でも良いので最後までクリアする。
Sanctuary
ワークショップのチュートリアルクエスト。
プレストン達がサンクチュアリに移住後、スタージェスから受けられる。
ワークショップを使い、サンクチュアリに必要設備を設置するだけだが、食糧だけは人員の割り当て(入植者をAボタンで選択→食糧にAボタンで割り当て)が必要なので注意。
コミュニティのまとめ役
プレストン経由のワークショップ確保クエストを3つクリアで解除。
慈悲深き指導者
居住地の満足度を100にすれば解除。
満足度が上下する要因が未だ不透明かつ、バグにより唐突に下降してしまうなど正攻法では中々難しい。
十分な水と食料、その合計値以上の防御力を確保・ベッドは野晒しにせず、ランプで明るくした室内に置く・バラモンの餌食場や装飾品(絵画など)を配置する。などすれば上昇するはずである。
テレビとジュークボックス(最初からあるものも含め)を配置すると防御や寝床の数値が実際よりも低く表示され満足度にも影響してしまうバグが報告されているので注意(2016年1月現在)
なお、ボストン空港など拠点によって20人以下だと満足度が80以上上昇しない(もしくはしにくい)様子。
以下の方法なら必要な材料やキャップも少なく、CHR値が低くても解除できる。
他の場所でも可能だが、手付かずの状態のレッドロケット・トラックストップがベスト。
- レッドロケット・トラックストップに住民を1人配置する(プロディショナー除く) 野晒しにならない場所にベッドを1床配置。
- 募集無線ビーコンは切るか片付けておき、以後1人の状態をキープ。
- ウォーターポンプを1基配置。食料は不要。タレットを2台程度配置。
- 適当なスペースにバー(店→飲食物)を1つ配置。
- 居住者をバーに配備。
- ランプを3~4つ配置し、バーの周囲を明るくする。
- 時間が経過するのを待つ(レッドロケット・トラックストップに留まる必要はない)
これだけで(何に満足しているのか不明だが)緩やかに満足度が上昇し100に達する。
容量ゲージを黄色まで上げる必要はない。絵画などの装飾品もおそらく不要。
たまにpip-boy上で食料の項目にアラートが出るが、ワークショップを開けば消える。
傭兵稼業
その他に収納されるクエストが対象。片っ端からクエストをこなしていれば自然と解除される。
B.O.S.クエストラインで「Show No Mercy」完了後、プロクター・ティーガンからシグナルグレネードが購入可能。
シグナルグレネードでベルチバードを呼び出すたびに、その他の目標「ベルチバードに乗る」が毎回発生する。
乗り込んだらすぐ着陸していずれかの場所にFT、再びシグナルグレネードを投げればリピートで稼ぐこともできる。
スカベンジャー
ワークショップで瓦礫などをひたすら解体していけばOK。
お前のものは俺のもの
沢山あるので、クリアまでには解除される。
早めにLocksmithを上げておくと扱える鍵が増える。
3やNVと違い、鍵開け画面を出てもヘアピンの強度はリセットされない。
ロブコの悪夢
これも沢山あるので、クリアまでには解除される。
こちらも早めにHackerを上げておくと扱えるコンピューターが増える。
失敗して残り回数が減ったらBを押してターミナルから抜けると最初からやり直せる。
これまでと違い閉め出しは永続ではないが、リトライが面倒くさいので詰まったら抜けると良い。
武装した危険人物
武器MODを製作する。材料が比較的簡単に集められるパイプガンやパイプライフルを改造すると楽。
ウェイストランドD.I.Y.
ケミカルステーションとクッキングステーションでの作成数が合計で100になれば解除。
簡単に集められる動物の肉を焼くと楽。
いつも仲間と
本作では10人以上仲間にできるので寄り道していれば自然と解除できるが、実際に同行させる必要がある。
また他コンパニオンを同行させるためにドッグミートを離脱させ、サンクチュアリに戻したのに見つからない場合は、街の隅にある犬小屋にいる可能性がある。
同様に、ニックとパイパーはメインクエストの進行状況によって特定の場所(メモリー・デンなど)に移動している場合もある。
愛すべき存在
ゲーム内やXbox.comでは「いつも仲間と」と誤記。
仲間によっては専用クエストをクリアしないと好感度が最大にならない。ドッグミートは不可。
解除するだけなら序盤に加入し、専用クエストも無く、ダイアモンド・シティのクエストとピッキングで好感度の上がるパイパーが楽。
または武器やアーマーのMODを交換するだけで、大幅に好感度が上昇するコズワースも楽。
武器とアーマーにそれぞれMODを追加してセーブ、そのデータをロードして元のMODに戻してセーブを繰り返せばすぐ。
修理マン
ゲーム内やXbox.comでは「愛すべき存在」と誤記。
ワークショップで作るものが対象。ケミカルステーションなどでは解除されない。
余った材料で小屋などを造っていれば簡単に解除される。
レトロフューチャー
ゲームのホロテープをターミナルにロードして遊べば解除。
Vault111に最初からゲームが入っているターミナルがあるので、そこで遊ぶのが最速。
それ以外のゲームは雑誌のRobCo Funに付属している。
デカい奴ほど激しく倒れる
紙媒体は不滅
屋内には大抵1冊はあるので、探索していれば自然と集まる。
余談だがマガジンラックに飾れるので集めると楽しいかもしれない。
帰ってきたイタズラ小僧
3とNVと違いただスリ渡すだけでは爆発せず、Pickpocketランク2(PER 1, Lv6)が必要。
Pickpocketを取得したくなければポイントを2貯めて、セーブ&ロードで対応。
ホームラン!
ダイヤモンド・シティに入って正面にあるホームベース→1塁→2塁→3塁→ホームベースと踏むと解除。
塁の位置が分からない場合は、街中を走り回っている子どもを追いかけてみよう。
タッチダウン!
アメフトのようにミニ・ニュークを小脇に突進してくる、スーパーミュータント・スーサイダーの自爆に巻き込まれれば解除。
ただし実際はヌカランチャーなどで発射されたミニ・ニュークで爆死しても解除される。
これは人形じゃない…/…これはアクションフィギュアだ