メモ帳内検索 / 「行動順序」で検索した結果
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トップ/ゲーム/DQM3D/行動順序
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D 行動順序 はじめに はじめに 組長さんの所だったか・・・。秀丸に貼り付いたままだったので、念のため保存 いきなり○○特性発動(戦闘開始限定) ときどき○○特性発動 ゼロの衝撃、各種○○予測、ぼうぎょ、だいぼうぎょ すてみ、しっぷう突き みがわり封じ みがわり、アストロン、マネマネ 超行動早い 行動早い スモールボディ スタンダードボディ、メガボディ、ギガボディ 行動遅い アンカーナックル チェイン、チェンジ リバース、シャッフル タグ: 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計:... -
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...耐性(ガードスキル)行動順序DQMJ2ぬすっと斬り検証スキル(SP系)スライムマデュラスラキャンサートラップボックス大魔王ラプソーン育成モンスターDQMJ2P配合覚書Diablo IIIMHP2Gタイムアタック製作中の武器一覧minecraftエンチャントパズドラランク001~020ランク021~050ランク051~080ランク081~120群馬とCD覚書要望BOX関連ゲーム演出スキルフレンド機能ニコニコ動画ARUSTATIあおのりもんはんくらぶお気に入りタグ一覧チームモンカフェモンハンどうでしょう外国人参政権ファイル置き場プログラムC++DB関連DojaExcelJavaJava逆コンパイルJadVBAWSHVBScriptアセンブラ仮想環境(VMWare)Apache+PHPCentOS5+FTP+Samba後で見る株式投資091119100115(空売)100215100317... -
トップ/ゲーム/DQM3D/パーティ考察
...くパーティ 行動順序 はじめに そろそろまとめてみた。 先制重視 リバースパーティ(リバパ) ステ、耐性が優秀、さらに先制可能となれば・・・ 状態異常、脳筋 対策 霧で上書き(ゼロのしょうげき持ちに注意) こうどうはやいパーティ 状態異常、優位な霧張り、封じ系 すてみ+ラウンド・ゼロ(捨てゼロ) 「すてみ」の行動順序の優先度が高いことから、 3体すてみ+超こうどうはやいがラウンド・ゼロ。 「すてみ」は、最大ダメージ200なので、連続持ちが担当する。 対策 いきなり赤い霧、ゼロのしょうげき、斬撃よそく。 みがわり みがわりメタル メタルボディ、呪文無効以上、息無効以上、体技無効以... -
トップ/ゲーム/DQM3D/日記
... ただ、チェンジが行動順序最後になる事を知らなかったから、適当なモンスに付けた。 キリキリバッタなんて、守備低くてれんぞく6回だから、999x6出るかなぁと思ったり、 (※ 実際は、200~300x6程度) 無駄にじげんりゅうが2体いて、AI2~3回だから~とか。 さらには、MPの枯渇問題。 チェンジ後に、最大MPが大幅に増えるとダウン-100のMP回復+50。 チェンジ自体MP36なので、連戦も可能だが・・・行動順序が遅いので、今度は耐えれないという。 チェンジして全体攻撃と思ったが、MPがすぐ無くなる・・・。特性自動MP回復重複しないし。 しょうひMP半分でも、結局毎ターン -50MPだからねぇ。 行動順についても、サージはHP2800程度あるので、なんとか耐えれるが、1枠が無理。 (※ サージは、自動HP回復+ゲントのつえで毎300回復=100x2... -
トップ/ゲーム/DQM3D/勝ち抜き戦用モンスター
...違って、サージよりも行動順序が早くなります。 サージ自身がバイキルトを使っていましたが、その必要がなくなりました。 HPも1017と999ダメでもなんとか持ちこたえますが、大抵動かれたらタヒります。 サージタウスのスキル構成を変更 攻撃SP、攻撃3、むしのしらせ、ダイヤモンドスライム、キラーマシン3 メタル系が少ないのと、バイキルトをレオソに任せるということで、メタルハンターを除き チェンジを可能にするためにキラーマシン3を搭載。 邪獣ヒヒュは良いんですが、1枠2枠にはボロボロなので、枠が勿体ないなと。 1枠2枠のチェンジ要員 相手の攻撃を耐え、かつ、チェンジ後あっさり倒せるステータスであること。 攻撃を喰らうなら、999は困るので、つねにアタカンが欲しい所。 ※ ただし、アタカン貫通の攻撃が来ると詰む。 状態異... -
トップ/ゲーム/DQMJ2/育成モンスター
メイン2~3匹育成の間、預かり所のモンスター育成計画。 ※ 注意: 全て想定で、スキルを書いてます。 1枠 JOKER デモンスペーディオ ドン・モグーラ 最強おどるほうせき キラーマシン2 2枠 スーパーキラーマシン 3枠 エスターク サージタウス 1枠 JOKER れんぞく/つねにアタックカンタ/光のはどう H 460 / M 900 / 攻 990 / 守 920 / 速 940 / 賢 500 ×ドルマ/ザキ △混乱/マヒ ◎炎ブレス/デイン/眠り/ハック HPアップSP(HP+215) 攻撃アップ3(HP+60/攻撃+66) 守備アップ3(HP+80/守備+90) マヒガード(HP+20/自動HP回復/マヒガ... -
トップ/ゲーム/BFBC2
Battlefield Bad Company 2 発売日決定 買うか? リンク 発売日決定 2010年3月11日(木) 買うか? 様子見ですね。 難民見てると、懐かしいクランが復活するようで。 憧れのクラン「R30」が復活したら、買おうかなぁ。 ただ、32人対戦ってのが、ちょっと。 【2010/03/18 追記】 R30復活してますね。 いざとなると、人見知りが激しく団体行動が苦手な私は躊躇してます。 自由だったら、BF2でFU箱鯖にお世話になったので、FUクランに入れて頂こうとも 考えたりしましたが、年齢格差が・・・。 BF2142は即日買って数日で BF2に戻ってきた経緯を考えると、ねぇ。 NUNYA鯖の人たちが BFBC2に移動したら、考えよう。。。 ... -
トップ/ゲーム/DQM3D/対戦考察
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D 対戦考察 はじめに 現在(2012/06/18)、私は対戦したことが無いです。 全て想定で書いています。ごめんなさい。 ただ、勝ち抜き用モンス育成後に、対戦育成するので、そのためのメモ。 はじめに みがわり メカバーン メタルキング 以下、まとめ、まだ。 霧について 赤い霧 黒い霧 白い霧 冥界の霧 状態異常パーティの対策 サージタウス 少年レオソード いっかく竜 アタックカンタの対策 メタル対策 リバースパーティ 他 大魔王スラッピー アサシンブロス みがわり 身代わりは、... -
トップ/ゲーム/DQM3D/次回作期待
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 3D 次回作期待 はじめに 要約 牧場(預かり所) ボックス分け スキル検索 モーション 対戦関連 AIが使う技の設定 枠数 2枠涙目 呪文涙目 ブレス涙目 対戦拒否 使用モンスターの制限 リバース 育成 めぐりあいの扉 ペイント ストーリー レアアイテム ダンジョン ダビドェ 通信 パラメータ調整 すれ違い通信 Wifi GP Wifi 対戦後 はじめに ドラクエモンスターズ、面白い! だからこそ、改善してほしい点がいっぱい。 そんな提案... -
トップ/ゲーム/DQM2イルルカ/日記
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 !!!注意!!! 思いっきりネタバレ含みます。 と言うか、ネタバレ嫌ならインターネットはしないことをオススメします。 !!!注意!!! 主人公によって、出現モンスターが違うのか? オアシスのカギ 子供クラス かけだしの流れ星の遺跡のカギ 配合 3枠 サウンドウェーブ Rank D(AI1~3回、いあつ、いきなり白い霧、最後のあがき) 2枠 レイギガース Rank D(AI1~3回、封じブレイク、まれにまもりの霧) ストロングアニマル Rank E(AI1~2回、会心出やすい、寝返り) ディゴング Rank D(AI1~3回、会心出やすい、ヒートアップ) スノードラゴン Rank D(みかわしアップ、... -
トップ/ゲーム/DQMJ2P
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 発売日など 買うか? ってか 預かり所のモンスター数 色々 無印から引き継ぎの方法 スカウトモンスター メタル狩り用 メタルスライム はぐれメタル メタルキング マクドナルド配信 金稼ぎ 勝ち抜き戦 ゴールド増×3匹 参考リンク 発売日など 2011/3/31 \4,440- 買うか? 2011/3/31に仕事が忙しい中、原発が心配でたまたまGoogleニュース見てたら、 本日発売と知った・・・ 既に19 00。 有楽町ビックカメラに電話・・・在庫なし 2ch 見ても、売り切れ・買えないとの声が・・・ 途方にく... -
トップ/ゲーム/MHP2G/タイムアタック
大 闘技訓練 特別訓練 G級訓練 2- 【イャンクック】 ボウガン 0 21 【ババコンガ】 双剣 0 46 【フルフル】 片手 1 16 【ダイミョウザザミ】 太刀 0 45 【ドドブランゴ】 ライト 1 08 【イャンガルルガ】 ハンマー 1 31 【ティガレックス】 大剣 0 53 【ディアブロス】 ハンマー 1 33 【グラビモス】 片手剣 1 02 【キリン】 太刀 0 39 参考リンク 大 闘技訓練 【イャンクック】 ライト 0 21 17 【ババコンガ】 双剣 0 46 3 【フルフル】 片手 1 16 ... -
トップ/株式投資/100115(空売)
初めての空売り 調子のんな、日経平均。 [6773]パイオニア(株) [6841]横河電機(株) 現在値 参考リンク [6773]パイオニア(株) 2010-01-13/\ 315-/500株 [空売] 2010-02-01/\ 354-/500株 ------------------------- -19,815 ------------------------- サンフロンティアで、出来高少ないのに懲りた・・・。 日経は、前回高値を超えてるので、前回高値を超えていない銘柄探し でも、ソニーとか見ると、危険な賭けですなw 01/24 いやー、NYダウ・円高で下がると思ったら・・・ 損切りは、過去1年で見て、\330-超えたら。 ただね、出来高急騰・大陽線・日経平均、 Yahoo掲... -
トップ/ニコニコ動画/チームモンカフェ
概要 参考リンク 概要 パーティープレイで最速討伐を目指すタイムアタック動画 攻略法もブログにあり。装備の統一感、行動などチームワークが良い 参考リンク マイリスト1 ブログ mixi タグ:MHP2G チームモンカフェ ニコニコ動画 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース 『モンハンライズ』「金獅子パーティーナイト!」配信開始―“クリスマス仕様”なスタンプを手に入れよう! - インサイド 『モンスターハンターライダーズ』ティガレックス希少種の性能チェック!!【プレイ日記第257回】... -
トップ/ゲーム/DQMJ2/スライムマデュラ
もりもりべスが余っていたので、、、 さて、もりもりべスもう1匹ですか・・・ さて、キングスライム足りないジャン・・・ ※ ダークナイトの一般配合でも良いが、キングスライムの有効活用を・・・ 大変だなぁ・・・ スライムマデュラ スライムマデュラ 1.スライムマデュラ ├ 2.もりもりベス [特] │ ├ 3.もりもりスライム [一](魔界) │ └ 3.スライムベス [一] │ └ 4.ホイミスライム [一](平原地下) │ └ 4.コドラ [一](平原昼いざない) ├ 2.もりもりベス [特] │ ├ 3.もりも... -
トップ/プログラム
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トップ/自宅パソコン
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トップ/ゲーム/MHP2G
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template
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トップ/プログラム/アセンブラ
ツール Visual Studio 付属 参考リンク ツール Visual Studio 付属 dumpbin /DISASM /rawdata a.exe b.asm 参考リンク アセンブラ入門 8086 最適化の為のアセンブラ入門 タグ:アセンブラ プログラミング 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース クラウド型プロジェクト管理ツール「SavePoint」 東京コミュニケーシ... -
(廃棄)トップ/ゲーム/MHP2G/頑シミュCrack
あああ・・・メンテしてないので、今は動かないだろうねぇ・・・ 大 中 小 参考リンク 大 中 小 凡例 半角スペース4つ 参考リンク [[]] url タグ:mhp2g ゲーム シミュレーション プログラミング 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 関連してるかもニュース クラウド型プロジェクト管理ツール「SavePoint」 東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催 MUGENUPのイメージキャラクター制作を想定し企画からイラ... -
トップ/ゲーム/DQMJ2/トラップボックス
ミミックが余っていたので、、、 さて、ミミックもう1匹ですか・・・ さて、メタルカイザー・・・またお前か・・・ ※ ミミックは、ゴーレム+ひとくい箱でもok 大変だなぁ・・・ トラップボックス トラップボックス 1.トラップボックス ├ 2.ミミック [一][ス] ├ 2.ミミック [一][ス](遺跡地下昼いざないからギガントが居るとこに向かう途中) ├ 2.ひとくい箱 [一][ス](遺跡雨青い扉) └ 2.メタルカイザー [特] ├ 3.はぐれメタル [特] │ ├ 4.メタルスライム [特](密林・平原のプチメタル) ... -
トップ/プログラム/Java
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トップ/自宅パソコン/Flash
このページを元に作成 ローカルFlashプレイヤー 参考リンク ローカルFlashプレイヤー 昔「ぷよぷよ2ch」で遊んでいたころ、ローカルのプレイヤーで実行していたのだが、 新しいパソコンでローカル保存のswfが実行できない・・・ 下記からダウンロード可能。 Download the Windows Flash Player 10 Projector content debugger (EXE, 5.18 MB) Adobe Flash Player swfをDrag Dropで実行可能。 参考リンク [[]] url タグ:Flash 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https /... -
トップ/ゲーム
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トップ/プログラム/WSH
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トップ/音楽
作業用BGMなど 大 中 小 参考リンク 大 中 小 凡例 半角スペース4つ 参考リンク [[]] url タグ:音楽 最終更新:0000年00月00日00時00分00秒.. 上へ https //www14.atwiki.jp/xxxstfxxx/ 編集権: 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 関連してるかもニュース クラウド型プロジェクト管理ツール「SavePoint」 東京コミュニケーションアート専門学校でワークショップを開催 MUGENUPのイメージキャラクター制作を想定し企画からイラスト制作まで... -
トップ/ゲーム/DQMJ2/スラキャンサー
キングスライムが余っていたので、、、 さて、メタルカイザーですか・・・ さて、ゴールデンゴーレム2匹・・・ さて、ヘラクラウドの作り方が分からないので、あんこくの魔人・・・ 大変だなぁ・・・ 【2010/06/07追記】 魔界で、霜降り・・・ これ書いたの魔界前だからなぁ、ははは・・・ スラキャンサー スラキャンサー 1.スラキャンサー ├ 2.ゴールデンスライム [特] │ ├ 3.グランスライム [特] │ │ ├ 4.キングスライム [特](飛行船夜) │ │ ├ 4.メタルキング [特] │ │ │ ├ 5.はぐれメタル [特] ... -
トップ/プログラム/WSH/VBScript
GUI/CUIチェック 実行時引数の取得 GUI/CUIチェック CUI(cscript)による実行時、WScript.Echo によるメッセージ表示は助かるのだが、 エクスプローラーより実行した場合、メッセージボックスが毎度表示されるので、うざい。 その判断方法は、 If IsCUI() Then WScript.Echo "Character-based User Interface." Else WScript.Echo "Graphical User Interface." End If ----------------------------------------------------------------------- GUI/CUI 判断関数 ... -
トップ/株式投資/091119
このページを元に作成 [8934]サンフロンティア [6504]富士電機ホールディングス 現在値 参考リンク [8934]サンフロンティア 2009-11-20/\13,100-/5株 2009-12-28/\15,390-/5株 ------------------------- +11,450 最初、\12,800-での指値だったが、寄り前の板を見たら、気配がかなり上だったので、 急遽変更。あっさり約定。 あーいうのを見せ板って言うのかな? 12/22 モルガン・スタンレーが動いたみたいで、ストップ高^^ 12/28 年末で動き悪いらしいけど、この板の動き、気持ち悪いので、利益確定 12/28 ってか思い描いてた一気に急騰が見られないのが、理由か!? [6504]富士電機ホールディン... -
トップ/ゲーム/DQMJ2/大魔王ラプソーン
旅行に行くので、旅行先で何か作ろうかと、、、 さて、・・・ さて、・・・ さて、・・・ 大変だなぁ・・・ くもの巣状態・・・ 一般配合面倒なので、書いてない。 大魔王ラプソーン 大魔王ラプソーン 1.大魔王ラプソーン │├ 2.魔王ラプソーン [特] ││ │├ 3.ドルマゲス [特] ││ ││ │├ 4.はくりゅうおう [特] ││ ││ ││ ├ 5.メカバーン [特] ││ ││ ││ │ ├ 6.メタルドラゴン [特] ││ ││ ││ │ │ │├ 7.ダースドラゴン [一] ││ ││ ││... -
トップ/ゲーム/DQM2イルルカ/ぬすっと斬り検証
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 検証結果 結論から 検証1「ラッキー」(失敗)(2014/02/26更新) 検証2「プラス値」(失敗)(2014/02/27追記) 検証3「すばやさ」(検証せず) 検証4「ランク」(検証せず) 検証5「れんぞく」(失敗)(2014/02/27追記) 検証6「アイテム保有数」(2014/0x/xx検証予定) 検証7「アイテムドロップ率アップ」(2014/0x/xx検証予定) 検証要素(検証前の検討) 特性:ラッキー プラス値 ランク すばやさ 攻撃力 れんぞく攻撃 保有数 検証方法(検証前の検討) 利用モンスター 全パターンの網羅は無理 検... - @wiki全体から「行動順序」で調べる