やらない夫はMMとして召喚されたようです wiki内検索 / 「特技・呪文・特性・耐性一覧」で検索した結果
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特技・呪文・特性・耐性一覧
目次 攻撃系特技一覧 補助系特技一覧 呪文一覧 必殺技・合体攻撃・血継限界一覧 BOSSスキル 特性一覧 1 攻撃(各種属性、ダメージ増加、連続攻撃、追加効果) 特性一覧 2 攻撃(反撃、格闘、斬撃、射撃、ギガボディ、魔王) 特性一覧 3 防御(軽減、無効、妨害、反射等) 特性一覧 4 補助(初手、効果上昇、確立上昇、判定、行動関連、魔法、歌&踊り、設置) 特性一覧 5 補助(テンション、魔眼、隊列補正、情報、指揮、陣形、クトゥルフ&過負荷、その他) 特性一覧 6 ステータス変化(騎乗、種族、能力上昇、戦闘不能関連、成長、一人、フォームチェンジ等) 特性一覧 7 回復・フィールド・リーダー・一筋&魂の絆・固有血継・血統限界能力・七煌宝樹・花の加護 特性一覧 8 マスター特性・王の力 耐性一覧 耐性・マイナス・フレーバー・未解析 備考:ステータス変化一覧(戦術指南・ステータス変化より)
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特性一覧 8
【マスター特性】 【王の力】 ※「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【マスター特性】 特性名 説明 使用者 能力ブースト+ モンスターのステータス上昇率が上がり、レベルの上昇が早くなる 魂の絆+ スカウト成功率が上がり、マスターの意をモンスターが汲み取るようになる 才能開花+ モンスターの呪文・特技・特性の取得が早くなり、本来覚...
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特性一覧 4
【補助特性】◆初手・毎ターン ◆効果上昇 ◆確率上昇 ◆判定 ◆行動関連 ◆魔法 ◆歌&踊り ◆設置 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【補助特性】 ◆初手・毎ターン 特性名 説明 使用者 さいしょからピオラ 戦闘開始直後に「ピオラ」がかかる さいしょにインテ 戦闘開始時に中確率で自分に「インテ」を使用する さいしょからマホカ...
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僕の考えた特性1
ここは皆の考えた攻撃特性を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 攻撃特性 採用されたもの簡易投稿欄 攻撃特性 特性名 説明 使用者 毒の血 物理近接系ダメージを受けた時、相手に固定ダメージを与える 無拍子 格闘を極めたものが至る極地の一つ、格闘技が全て必中になる 炎猿拳 格闘攻撃時、すばやさとこうげきりょくを増加させる。たまに格闘攻撃が連続で発生する 火事場の糞力 全HPの十パーセントを下回った時に限り、与えるダメージが1.5倍になる 理不尽カウンター 相手の特定行動に対してカウンターで魔法攻撃を行う。PT内のモンスター枠に空きがあるほど反撃できる行動の範囲が広がる。 ラストシューティング HPが0になった瞬間、射撃系の技が発動する 真・フェミニスト 男女同権論者 魅了持ちモンスターを攻撃する時、与えるダ...
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特性一覧 1
【攻撃特性】◆属性威力上昇 ◆威力上昇 ◆ダメージ増加 ◆連続・追加攻撃 ◆追加効果 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【攻撃特性】 ◆属性威力上昇 特性名 説明 使用者 メラのコツ 【メラ】魔法の威力が上がり、消費MPを抑える メラのコツ+ 【メラ】呪文の威力が上がり、消費MPを抑える メラのコツEX 【メラ】の呪文・特技を...
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僕の考えた特性3
ここは皆の考えた補助・ステータス変化特性を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 補助特性 ステータス変化特性 採用されたもの簡易投稿欄 補助特性 特性名 説明 使用者 戦いの悦び ダメージ受ける時と与える時テンションが増加する、ただし敵の攻撃を避けることが出来なくなる 魔法掌握 魔法を受けるとその魔法に応じてステータスが飛躍的に上昇する、ただし毎ターンその魔法を受けた時と同じダメージをくらう ディレイx 魔法を放たずに貯めることが出来る 無詠唱呪文x 魔法を使用する場合、誰よりも先に行動できる。1戦闘1回。 滑舌(良) 魔法を使用する場合、中確率でそのターンの間すばやさが上昇する。 勝手に解析 戦闘開始時に中確率で敵1体の特性を解析する。(解析の対象は指定できない) ガン=カタx 「射撃」と「格闘」を2つ...
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ネタ帳/職業(上級職)2
ここは皆の考えた職業を書いていくページです。 ネタ帳/職業(上級職)の容量が埋まっていたら使ってください。 採用されず古くなってきたら随時削除等していきますので注意してください。 テンプレ げんごがくしゃ 上級職 転職方法:ダーマ神殿(がくしゃ+ぎんゆうしじん) 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 呪文圧縮 特性 呪文を唱える際、素早さが上がる ★2 習熟耐性 特性 習得している呪文に対して耐性ができる ★3 呪文解析I 特性 呪文に詳しくなる。呪文の威力が上昇する ★4 呪文解析II 特性 呪文に詳しくなる。呪文の消費MPが減少する ★5 呪文範囲拡大 特性 呪文の範囲を全体に拡大する。1戦闘につき1回 ★5 呪文反復 特性 2回連続で呪文を唱えられる。ただし効果は低下する 呪文強化の特性を覚えるが呪文自体は全く覚えないので二つ目の上級職などに。 ...
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特性一覧 2
【攻撃特性】◆反撃 ◆格闘 ◆SM ◆斬撃 ◆射撃 ◆ギガボディ ◆魔王 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【攻撃特性】 ◆反撃 特性名 説明 使用者 カウンター 「前列」にいる際、「前列」から物理攻撃を受けた際、相手に【格闘】のダメージを与える カウンターグロウ 特性による効果でダメージを受けなかった場合、中確率で反撃を行う ...
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職業一覧/上級職
【バトルマスター】 【あんさつしゃ】 【エンハンサー】 【サムライ】 【まほうせんし】 【パラディン】 【ルーンナイト】 【きょうきし】 【レンジャー】 【ニンジャ】 【まぎし】 【からくりぎし】 【けんじゃ】 【けっかいし】 【コンジャラー】 【サモナー】 【みこ】 【トリックスター】 【エトワール】 【れんきんじゅつし】 【コック】 【スーパースター】 【魔王】 【大魔王】 【勇者】 【バトルマスター】 ▼「A」+「A」 純戦闘派 ▼戦闘のスペシャリスト、戦いにおいて右にでるものは居ない。 ▼その猛攻から逃れる術はない。 ▼覚える特技・魔法 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 武技習熟 特性 確立で発生する攻撃特性の発動率を上昇させる。(親藩) ★2 やいばのぼうぎょ 8 物理攻撃を受けた際に反撃する状態になる。(親藩) ★3 せいしんとういつ 15 次のタ...
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耐性一覧
【強化耐性】 【弱体耐性】 【∈(・ω・)∋特性】 【マイナス特性】 【フレーバー特性】 【未解析】 【強化耐性】 耐性名 説明 使用者 爆熱耐性 【軽減】「メラ」「イオ」【弱点】「ヒャド」 爆熱耐性+ 【無効】「メラ」「火炎」【弱点】「ヒャド」「吹雪」 灼熱耐性EX 「メラ」「ギラ」「火炎」を無効化する。「吹雪」「ヒャド」から受けるダメージが大幅に増加する 火炎無効EX 【無効】「火炎」「メラ」 爆熱吸収EX 【吸収】「メラ」「火炎」 シュテル 閃光無効EX 【無効】「ギラ」 (表記不明) 【軽減】「ヒャド」「吹雪」【超弱点】「デイン」「いなずま」 イビルジョー 氷雪耐性+ 【無効】「ヒャド」「吹雪」【大弱点】「メラ」「火炎」 氷雪無効+ 【無効化】「ヒャド」「吹雪」【弱点】「メラ」「火炎」 氷雪無効EX 【無効】「ヒャド」「吹雪」 (表記不明) 【吸収】「デイン...
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僕の考えた特性4
ここは皆の考えた回復・特殊特性を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 回復特性 リーダー特性 特殊特性 マイナス特性 マスター特性 フィールド特性 その他特性 採用されたもの簡易投稿欄 回復特性 特性名 説明 覚えられる職業 MP充電 HPが最大値のときに回復魔法を受けた場合、MPが回復する 信じられるものは己のみ 自分に回復魔法・回復特技をかけた場合、効果が倍増する。他人からの回復は半減する おまえのものはおれのもの 敵からHP・MPを吸収する特技を使用した場合、威力が上昇する 長期戦の備え ターン終了時にHP・MPが回復する。ターン経過で回復量が増加する。 コンバート 現在HPと現在MPを入れ替える。過剰分は失われる。1戦闘1回 レストア 交流度の高い仲間が大ダメージを受けた時、中確率で自分の持っている...
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登場人物/エネル
γ´ ̄ ̄ヽ __ γ´⌒ヽ / 6,,"",, ヒ__ミ/i _ゞ"__ i ゝ”” ヲ ノ ゝ”” ヲノ / 三三シ _ ゝ―-く //_ / `ヽ ', ゝ_ /;;;;;ト`ヽ K、ミ ノ γ ;;;6 ヽ ノヨ イ i __ ,,,, i 人>イ i L,, ,,,,, i }∧' 乂@ ヲ ノ ノ ( ゝ_” ヲノ /∨ ゝ―-くくー" 、 ,,;; >// ̄´ ./∨ /"\\ , l ' rイ /| /∨ / /`ー" | ...
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特性一覧 7
【回復特性】 【アイテム】 【フィールド特性】 【リーダー特性】 【○○一筋&魂の絆特性】 【固有血継特性】 【血統限界特性】 【七煌宝樹特性】 【花の加護特性】 ※「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【回復特性】 効果上昇 特性名 説明 使用者 やさしいきもち 回復魔法の効力が少し上がる くすりのちしき 回復呪文や回復ア...
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ティフォンちゃんの寝床log6
... メニューの方には「特技・呪文・特性・耐性一覧」の項目を載せて、そのページから項目別に分けたページに行けるようにしてみました。何か意見あればお願いします。 -- 名無しさん (2012-01-16 17 26 18) あー、そういうほうがいいか。これから編集してみる -- 名無しさん (2012-01-16 16 49 47) メニューの所用にステータスとかのページ作って 目次ページ?的なのがあればあったら良いなってミサカはミサカは -- 名無しさん (2012-01-16 16 43 29) とりあえず特性・耐性一覧、特技・魔法一覧の名前を変えてみました。何か要望があれば反映します -- 名無しさん (2012-01-16 16 38 56) 最近wiki重い気がするなあ -- 名無しさん (2012-01-16 14 00 15) 『俺は男らしくどち...
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シャンティちゃんの今日の夕食達 on 皿log9
wiki内コメントlog置き場47 雑談log あ、ごめんだいぼうぎょで>久遠 (2012-08-16 23 32 58) メガザルあるんだから落とすべきはグレース (2012-08-16 23 31 57) 久遠どうした? (2012-08-16 23 31 48) 次血継いくか 高揚>久遠 精密>耐性>グレース 血継メグダー 集:まほうけんジゴデイン>花 しつぼう 咆哮こうよう 玲瓏:マテマス 絶技 占事>メラ カイザー シャッコウ >全部花 でどうすか (2012-08-16 23 29 28) 設置残ってりゃスキルエラー対策に撒くのも選択肢に入ったんだけどなあ…… (2012-08-16 23 18 47) グレースのスキルエラーだけはさせちゃいけない (2012-08-16 23 17 33) さすがにグレース動かすのはこわくないか? ...
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登場人物/メロ
一覧 【メロ】 新人王決定戦【亜美&真美】 一覧 現在の主力 名前 系統 種族 性別 備考 亜美&真美 (不明) 双海亜美・真美+4 ♀ 双子 過去に確認した仲間 名前 系統 種族 性別 備考 (不明) 【メロ】 ,r7// l // // | /// /i !. // / l {| /// / ィ !i. ,' / ,' ,' i V',.i i ,' ,' l ト、',ヽl ! i i {| !i', ', i\ ! i /i i| i い、ヽ i|`i}-、.__ _..ァイi. i i! ハ !i i i iヽ辻 .', |! l|!} ̄いiT!T~} / !...
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僕の考えた呪文1
ここは皆の考えた呪文を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 呪文の消費MPをお忘れなく。攻撃呪文かその他呪文など指定してくださると編集時助かります。 攻撃呪文 その他呪文 採用されたもの簡易投稿欄 攻撃呪文 呪文名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 例・メラ 2 敵一体に小さな火の玉を投げつける メラ系 まほうつかい ソーラービーム 8 敵単体に、太陽の光を収束してダメージを与える。 光系 フラッシャーレイ 12 敵1列に、太陽の光を収束して大ダメージを与える。 光系 サンバースト 20 敵全体に、太陽の光を収束して大ダメージを与える。 光系 超覇導天武刻輪連懺吼 100 超すごい 踊る猛毒 15 敵一体にダメージを与えつつ、どくを発生させる。敵のHPが半分以下だった場合、どくの発生率が上昇する ...
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登場人物/アテナ
/ / `ヽ、 . イ ___| / ノ/. ノ⌒ヽ ー=彡 .( ) | \ ー一 人 ノ { \ ノ ー==彡. . ∧ ヽ \>x <\ 乂 ノ. ノ / ハ ...
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僕の考えた特性2
ここは皆の考えた防御特性を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 防御特性 採用されたもの簡易投稿欄 防御特性 特性名 説明 使用者 専守防衛 「みをまもる」「かばう」「におうだち」「みがわり」の行動中に物理攻撃を受けた場合、中確率で通常攻撃による反撃を行う。 マタドール 体当たり・特攻といった『突進する』特技に対して、回避率が大きく上昇する 残心 ターン中、自分の行動が終了後に回避率が上昇する。次のターンが始まると、上昇値はリセットされる 真・アームロック 自分が食事をしているターンに直接攻撃を受けた場合、そのダメージを無視してカウンターでアームロックを決める。それいじょうはいけない 盾となる矛 しゅびりょくで軽減できる一定値以下のダメージを遮断する。しゅびりょくで軽減できる攻撃を受けたとき、こうげきりょくが...
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登場人物/阿良々木月火
,.... ――-- ..... ... ー-- _ \_____ / ヽ '´ \ .`ー --/ ヽ ヽ . / / ; ! ヽ / / / i | i ,′ / / | | | | i /!| i /! ...
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BOSSスキル
BOSS特技 BOSS特性 BOSS耐性 ※「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 説明文の最後に「※」が付いている物は「血統限界級」の能力を表す BOSS特技 攻撃特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 バインドボイス ? 部位:頭 凄まじい咆哮を上げる、敵全体に大ダメージを与え、中確率で行動不能にする ラオシャンロン...
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世界一覧/討伐
目次 目次れみりゃ DLナイトブレイザー DLゼオン ゆっくり総本山 特殊ルール れみりゃ ,. -───-- 、_ っ rー-、,.'" `ヽ、. っ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝヽ、_ ヽ! レ _ノヽヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´(ヒ_] ヒ_ン ) `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! //⌒ ⌒// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ^ ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ ...
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特性一覧 6
【ステータス変化特性】◆ステータス補正 ◆ボディ ◆種族 ◆騎乗・騎獣 ◆ステータス上昇&低下 ◆命中・回避率上昇&低下 ◆全能力上昇&低下 ◆瀕死・死亡・戦闘不能 ◆一人 ◆成長 ◆チェンジ系 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【ステータス変化特性】 ◆ステータス補正 特性名 説明 使用者 最大HPボーナス 最大HP+50 せん...
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特性一覧 5
【補助特性】◆テンション ◆魔眼 ◆隊列補正 ◆情報 ◆指揮 ◆陣形 ◆クトゥルフ・過負荷 ◆特殊 ◆例外 「x」「y」が付いている特性は「アクティブスキル」、付いてない特性は「パッシブスキル」と分類する アクティブスキル(AS):命令時に選択して使用するスキル(特性)。特別な場合を除き、「x」と「y」から1つずつしか宣言できない パッシブスキル(PS):習得さえしていれば自動発動するスキル(特性)。 宣言しなければ発動しないものもあるが、この宣言はアクティブスキルと重複しない 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 【補助特性】 ◆テンション 能動上昇 特性名 説明 使用者 カードリッジロードy テンションを増加させる。3/戦 テンションチャージ+ 「ためる」使用時にテンションが0の場合、テンショ...
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僕の考えた特技2
ここは皆の考えた特技を書いていくページです。 容量が一杯のため新規の投稿には最新のページをご利用ください。 攻撃特技 その他特技 採用されたもの 攻撃特技 攻撃特技 技名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 彗星突 75 彗星衝突の如く強烈な一突き、相手の回避率を低下させる。 【斬撃】【岩石】 らいこう斬り 60 雷光の如く一瞬のうちに斬る。「すばやさ」で判定する。【斬撃】 風切りの刃 30 自身にかかる空気の抵抗ごと相手を切り裂く。すばやさが1段階上昇する。【斬撃】 - その他特技 その他特技 技名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 ファイナルアルティメットミラクルロボ召喚 100 3人乗りのロボを召喚する、人型でなければ操縦できない 英雄の歌 15 3ターンの間味方一体を英雄の名に相応しいだけ強化する、一筋がついてい...
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ネタ帳
概要 ここは皆の考えたネタをつらつらと書き連ねていくページです。 必ずしも採用されるとは限らない(むしろ採用されないことの方が多い)ので採用されなくても本スレで泣かないようにしましょう。 また、ネタ帳の項目は∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2氏に伺って作成しているので、やたらに増やさないようにしましょう。 項目 僕の考えた○○アルバイト クエスト 職業(基本職) 職業(上級職) 職業(上級職)2 職業(モンスター職) 僕の考えた指揮官命令 僕の考えた特技1 攻撃特技 僕の考えた特技2 攻撃特技・その他特技 僕の考えた特技3 攻撃特技・その他特技 僕の考えた呪文1 攻撃呪文・その他呪文 僕の考えた特性1 攻撃特性 僕の考えた特性2 防御特性 僕の考えた特性3 補助特性・ステータス変化特性 僕の考えた特性4 回復特性・リーダー特性・特殊特性・マイナス特性・フィールド特性・その...
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登場人物/ニア/Sランク戦前模擬戦
Sランク戦前模擬戦【ニア】 Aランク【ライナ】 【ミサキ】 【オメガ】 【セカンド】 【ヴァル】 【ルナサ&メルラン&リリカ】 Sランク戦前模擬戦 【ニア】 Aランク `7"/ | .| ゙ゝ .ヽ ´`‐、ニ‐、 ヽ. \ // /| ゙、 |ヽ、 .ヽ `゙''ヽ ヘ 、 | | / ゙、 ゙ゝ、゙、 ヽ、゙、 、゙'' 、) ``、‐ | .| |バ、‐-=、 `=- __ ` ゙、 `‐= __,,,ノl | .| .| ゙、 ゙、 ``ヾ‐、_ゝ_ ノ ゙、|'゙、 | ゙ゝ、,,__ `` x,,_゙、\ゝ‐=,,二二=-三彡". ...
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戦術指南/戦闘入門
ここはまとめや過去ログを読んで追いついた人からの「戦闘が難しい…」という声を解消するための解説ページです。 最初は難しいかもしれませんが、戦闘安価の書き方や作戦の立案の仕方を1度理解してしまえば、奥深い戦闘を楽しむことができます。 難しそうで戦闘を敬遠していた…という人も興味を持ったら戦闘に参加してみましょう。 いくらかの頻出する質問については、よくある質問と回答・ループする話題の戦闘関連の項目にまとめられているので、そちらも参考にしてください。 このページを読み、戦闘の流れについて大まかな把握ができたら、戦術指南を読み、やらない夫とモンスターの運用に挑戦してみましょう! なお、分からない事があるときは、素直に馬鹿に聞いてみましょう。聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥です。 戦闘開始 【属性】と【系統】 特殊な特技 作戦を考える際に 末尾安価について 戦闘の種類 【重要】作...
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呪文一覧
攻撃呪文 補助呪文 回復呪文 マスター呪文・特技 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 攻撃呪文 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 メラ 2 敵一体に小さな火の玉を投げつける メラ まほうつかい メラミ 6 敵一体に火の玉を投げつける メラゾーマ 10 敵単体に大ダメージを与える メラガイアー 43 敵単体に灼熱の火球をぶつける「メラ」系最強呪文 メラゾーマ+ 20 メラゾーマ+メラゾーマ メラゾーマ・ベス ? メラゾーマの強化版 メラストーム 55 敵ランダムに3回火球を放つ ビックバン 260 あらゆる物を吹き飛ばす爆発で敵全体を吹き飛ばす「遺失奥義」の一つ ギラ 3 敵一列に閃光によるダメージ ギラ まほうつかい ベギラマ 6 敵一列に強力な閃光によるダメージ ベギラゴン 10 ...
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登場人物/ニア/星降りの大会予選参加権争奪戦
ニアオメガ ウィン リコウ gdgd妖精s エフェス ファースト ニア `7"/ | .| ゙ゝ .ヽ ´`‐、ニ‐、 ヽ. \ // /| ゙、 |ヽ、 .ヽ `゙''ヽ ヘ 、 | | / ゙、 ゙ゝ、゙、 ヽ、゙、 、゙'' 、) ``、‐ | .| |バ、‐-=、 `=- __ ` ゙、 `‐= __,,,ノl | .| .| ゙、 ゙、 ``ヾ‐、_ゝ_ ノ ゙、|'゙、 | ゙ゝ、,,__ `` x,,_゙、\ゝ‐=,,二二=-三彡". Ⅵ l f弋ッ`、‐‐ヘヤ、ゝヽ/ 弋_ノ ,/"「リ ゙リヽ ゝ ...
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僕の考えた特技3
ここは皆の考えた特技を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 効果だけでなく消費MPも忘れずに設定していただけると編集時助かります。 攻撃特技 その他特技 採用されたもの簡易投稿欄 攻撃特技 攻撃特技 技名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 ハギ 30 敵1体を皮を剥ぐように斬りつける。敵のステータスをランダムで元に戻す。【斬撃】 斬撃 オバナ 30 敵をランダムに斬りつける。このターンにおけるこの特技を使用する前に行動したモンスターが多い程回数が増える。【斬撃】 斬撃 クズハナ 30 敵1体を斬りつける。この特技の使用中ステータス低下を無視し、低確率で状態異常を無視する。【斬撃】 斬撃 ナデシコ 30 敵1体を斬りつける。敵のせいしんで判定する。【斬撃】 斬撃 オミナエシ 30 敵1体を斬り...
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僕の考えた特技1
ここは皆の考えた特技を書いていくページです。 容量が一杯のため新規の投稿には最新のページをご利用ください。 攻撃特技 採用されたもの 攻撃特技 攻撃特技 No 技名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 0 例・れんぞくこうげき 4 通常攻撃を2回繰り出す、1回の威力は普通より下がる 1 鏖殺の吐息 70 敵味方の区別なく、自分以外の戦闘中のモンスター全員に極大ダメージ ブレス ドラゴン 2 発勁 15 防御特技・特性を貫通して敵にダメージを与える 格闘 バトルマスター 3 寸打 30 密着状態から相手の動きに合わせて放たれる攻撃 相手が攻撃系の行動をしていた場合は大ダメージを、相手が防御系の行動をしていた場合は転倒させる、ただし相手より早く行動していなければ不発となる 格闘 4 跳弾 12 壁や地面で跳ねらせる曲射。「かばう」行動を無視してダメージを...
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登場人物/玉響
戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 _ _ .. -‐‐¬_ ̄  ̄`¬- 、 _ -‐ ¬  ̄ /, ` `ヽ /_...-,r‐ /,/ i i 、 ヽ // ,/ ,r' // ,イ l l λ ヽ. / / /,' / / / l . . } ! ! l | ヘ / ,/,./ / ,/,/ /!. . . /}_ム‐.ト. i ! ヽ、 l / /// / //{ /l.| r'7/ /__l_|___.l ! | } .ヘ. l __.-‐‐‐‐...
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戦術指南/カレン
特性:王の力、聖なる罪人、罪の収束x、全ての願いを背負う者、特技:王の右腕 集のメインウェポンかつ象徴となる血統限界の能力。 仲間の心を武器に変換して扱うことができ、計5人から武器を取りだすことが出来る。 武器ごとにそれぞれ「基礎ステータスの変化」「特殊効果を取得」がある。 さらに集自身の武器である「王の右腕」により、戦闘中に武器の持ち替えが可能となった。 特技のため手番を食うが回数制限が無く、さらに【セ】であり、「聖なる罪人」によって使うたびにテンションとバフが増加するために使いやすい。 (上昇量はテンション「2」、全能力「1」ただし、能力値は補正がかかっている可能性大) また、Lv2に相当する「罪の収束」により、テンション「3」を消費して手番外で交換をすることもできる。 ただし、「まほうけん」とは併用できないので要注意。 星降り決勝戦で取得したLv3相当能...
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登場人物/菜夏
戦闘での主な運用 戦術指南 魂の絆案 配合案 _ - - - . ;'´ `'; `' ._ _/ ヽ _. ' _ { ー--'‐ } ( r┐} 〉 、‐_; r_,'| /_二ノ / ‐ ;´'レ' / イ`;ヘ} / _V / く ´ `丶. (⌒ ー/ , i ヽ 、\ ヾー ´ / /_リ、 リ } } \ _...
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ネタ帳/職業
ここは皆の考えた職業を書いていくページです。 採用されず古くなってきたら随時削除等していきますので注意してください。 基本職 観光客 基本職 転職方法:ダーマ神殿 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 旅歩き 特性 何もやることがないとき旅に出る(経験値・アイテム等を得る) ★1 マッパー 2 周りの地形がわかる ★2 くちぶえ 0 モンスターを呼び寄せる・合図する ★3 値切り 特性 アイテムをちょっと安く買えるような気がする ★4 値上げ 特性 依頼の報酬を気持ち高くできるような気がする ★5 無駄知識 特性 モンスター・アイテム・地形等の無駄知識を知っている しゃげきし 基本職 転職方法:ダーマ神殿 熟練度 技名 消費MP 説明 ★1 えんきょりこうげき 特性 射撃武器を装備している場合、攻撃力に隊列補正がかからない。 ★2 ねらう 0 狙いを定め、次のター...
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世界一覧/ホムンクルス襲撃
特殊ルール色欲 傲慢 強欲 嫉妬 暴食 怠惰 特殊ルール ▼【∈(・ω・)∋】(799スレ7306-7360) ステータス表示の都合で、戦闘順、こっちが決めますね。 はい、具体的にはアナブラ→清麿→カイジ→キョン子→遊戯→ニア→やらない夫です。 ▼やらない夫以外を操作時についての説明 マスターは「せかいじゅのしずく」「せかいじゅのは」「ほしのかけら」「解毒剤*3」を所持している 血継限界は明記されたもののみ使用可能 「タイム」は1回10分、回数無制限、1回につき2度まで使用可能。 「指揮官命令」「PT編成」は任意に設定できるが、ステータスが表示されたモンスターは全員使用しなければならない。 ▼やらない夫操作時の説明 「マスター戦」となるため、アイテムは使用不可能。公式戦と同じルールとします。 敵の「やらない夫」の使用する「指揮官命令」はこちらのものと同...
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登場人物/ニア/ホムンクルス襲撃
ニアオメガ ウィン リコウ gdgd妖精’s エフェス ファーストダミープラグ ニア `7"/ | .| ゙ゝ .ヽ ´`‐、ニ‐、 ヽ. \ // /| ゙、 |ヽ、 .ヽ `゙''ヽ ヘ 、 | | / ゙、 ゙ゝ、゙、 ヽ、゙、 、゙'' 、) ``、‐ | .| |バ、‐-=、 `=- __ ` ゙、 `‐= __,,,ノl | .| .| ゙、 ゙、 ``ヾ‐、_ゝ_ ノ ゙、|'゙、 | ゙ゝ、,,__ `` x,,_゙、\ゝ‐=,,二二=-三彡". Ⅵ l f弋ッ`、‐‐ヘヤ、ゝヽ/ 弋_ノ ,/"「リ ...
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戦術指南
<戦術指南> 敵モンスターの攻撃がますます激しくなる昨今、一つの指示ミスがPTを全滅に追い込む可能性が高くなってまいりました。 このページにまとめられている情報をフル活用して、∈(・ω・)∋の裏をかいた作戦を練りましょう! 登場人物のページとの同期を簡単にする為、キャラごとに別ページに分割しinclude(別ページ埋め込み)にて表示しています。 各キャラの内容を編集する場合は、それぞれのキャラの専用ページに入り編集してください。 また、各キャラの専用ページは血統で使いまわしてください。 とにかく戦闘前にはJSTの時間合わせと、戦闘中のこまめなリロードを心がけましょう雑談で秒数安価に失敗してフルボッコにされた経験数知れず特殊な末尾安価が指定された場合には落ち着いて説明を読み理解できないなら自重しましょう。重要! 最も大切なことは最後まで諦めないことです。戦闘継続中なら...
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登場人物/凶真
戦闘での主な運用 戦術指南 配合案×カシス ×マト(長門のモンスター) ×メアリ(遊戯のモンスター) , ' . y _ヒニ_____ / , ' -‐ / / . . ' .く´ _/ . / ...... .ミ=- ( .. / / ヽ. _ ` ‐- _ ゝ .......
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登場人物/リーゼロッテ
戦闘での主な運用 配合案 _ _ ィ、_l\ヽ‐、 /ヽ _| トヽ‐ヘ| ヽヽー、 _ ,_ } //ーヘヘ |フ ヽヽ-}、 /|ヽヽ/^{ {、ィヘヘlノ/イ_ノ | l と/ l| | て`ヽ}) 、_/ヘ ト、ト、 リ{ トヒ云テ//l\\ } \ー - 、|ノ人ル.ャ。オ〉| l ト |ヘ\リ ‐<三`ー \イ|lメ`´ ムヽ\/ル\ヽ /´ ̄ -、  ̄/__キヽ、イレイノ\l、{_ l } /二ニ ̄イ イ /|入}ァtユコ、|\ イ/ / ´ / / //|ャ/. . . . . . /_ /、 ´ / / / /...
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子供候補/メルトダウナー×ゆきめ
ム从从 ,イ ヾミ,イ l 》》∠/ ヾミ{ l-l ∠ ./ ヾミ∠ツ t 、 〈 ヾミ/∠ノ`ヽ ゙、 ヾ.ノ ' ∠メゞヽ.ム ト/ ',,/从レレヽヾ/i,ィ ,ィ 从从 从 从从ヌ . . .ゞイソイ/从 トハ川,イ 从 从ツ. . . . . . . . . . . . ヾ从k.ハ/ハ.!y 从 从. . . . . . . . . . . . . . . . . .|k.ト、、!ト、y ヽ 、 . . . i . _,.;'. . . . . . !ヽト、!∨ ヾ''‐! . . l_ ,.-'''...
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登場人物/朧
__ ,. -''´ ̄下丶 `丶、 ,.-z..、 _/ ,.z> `丶、 ./. . . . . . | / ,.-= z - ´二イ; =、 ν'. . . . . . . . . l _ '´ ̄ /´~`丶ー'-=-ミミ i 2,.-マ、. _. .;,;,;.人 ヽゝ .くz√\_ j )', ` ヽ、 ヽ 、 ̄攵; ィ\\. . . . / ヽー-、,.ネ´ヘ∧i /i z!-イ‐\ '下T込\ '、 ',`ー=- .ィ'_z、 `7ン´‐=l...
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子供候補/凶真×カシス
_ _ .. -‐‐¬_ ̄  ̄`¬- 、 _ -‐ ¬  ̄ /, ` `ヽ /_...-,r‐ /,/ i i 、 ヽ // ,/ ,r' // ,イ l l λ ヽ. / / /,' / / / l . . } ! ! l | ヘ / ,/,./ / ,/,/ /!. . . /}_ム‐.ト. i ! ヽ、 l / /// / //{ /l.| r'7/ /__l_|___.l ! | } .ヘ. l __.-‐‐‐‐ 、// / / / ,. {//._,/...
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登場人物/ルージュ
絆の書 戦闘での主な運用 戦術指南 配合案 _. -‐―-、 ,._=-‐  ̄ ̄`ヾ.、 _,、 /)厂ノノ ,〃 i | _/メi /,r='ノ )) ( _,.ィ、 ノノ /. 彡ノ__/_壬ソ)_ノノ _,==、__/厂´,ィヘ\/ィ、-、‐=、/. ;ハ⌒ ̄_フメ、__ノノノノ´ ,ィ7´/〃'´- ./ ' /, ̄ `゙ ヾi!、/´{゙心)(_,ィメ`ヽノ´.;ィ/;;;\、==、_ ri. |!,'メ'=― ,.イ /,' ,i ヽ ゙`ヽ. _/⌒¨`)) . ー- . . ゞ.、;;;;;;;;ノ' `⌒...
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登場人物/イブリース
戦闘での主な運用 _,. -―――- 、 ,. '´ ヽ / `、 / `、 / _,.〈 `、 / _,. -=≦∧ `、 { 《≧=‐=≦ _,.-=≦∧ `、 V《 '⌒) _-=≦ ノ_,イヘ |∧_,. -=≦_>‐=≦二\_ \ | /,.千干ト、 ∧ ,卞、 ト、ト、N厂 「` i _,.イ i /| /N__/ ヽN,.ィ示{_卞ミ ト、 ト、 |...
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登場人物/ユウナ
一覧 Sランク予選【ユウナ】 Aランク【ガーネット】 【サファイア】 【エメラルド】 【アマルガム】 【ローズクォーツ】 【ゴールド】 一覧 現在の主力 名前 系統 種族 性別 備考 アマルガム ???系 水銀燈 ♀ ゴールド ???系 金糸雀 ♀ ローズクォーツ ???系 雛苺 ♀ ガーネット ???系 真紅 ♀ サファイア ???系 蒼星石 ♀ エメラルド ???系 翠星石 ♀ 過去に確認した仲間 名前 系統 種族 性別 備考 (不明) (不明) Sランク予選 【ユウナ】 Aランク , -‐'"´ ̄`ー- 、._______ /,.ィ _ `ヽ、 ノ {/'´ ___ `ヽ、 ヽ ...
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子供候補/ルキ×ビビ
ィ ⌒ヽ_ィ==ュ、 . ⌒ ヽ ,ィ//∧//∧.‐. . . . ‐-. 、 / . . .r////⌒ ヽ , |/// \ i , }/ , . . . レノ / } . .ヽ / , 斗...
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攻撃系特技一覧
無系統 属性のみ 斬撃系統 格闘系統 射撃系統 ブレス系統 複合系統 魔王系統 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 消費MP欄の「MMP1/2」は「最大MPの半分」の意 説明文の最後に「※」が付いている物は「血統限界級」の能力を表す 無系統 大ダメージ・威力変化 技名 MP 説明 属性 使用者 たかくとびあがる 5 次のターンに強力な攻撃。高いところへの移動手段にも使える かるわざし アサシンアタック 8 敵単体に大ダメージか小さなダメージ、どちらかを与える ひきちぎり 30 巨大な爪や牙で相手を挟み込んで引き千切る。相手の守備力が下がっていると与えるダメージが増加する スラ・アタック 10 全身を使って体当たりをぶちかます(行動順が遅いほど威力が上がるらしい) スライム スラ・スラッシュ 25 凄ま...
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