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*NEWS ・[[チャット>http://onakaitai.sakura.ne.jp/cgi/cgiirc/irc.cgi]]は常時開設中 ・リニューアルしました。ご意見は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7417/]]まで。 *ようこそ #ref(welcome_yojo.gif) 極悪非道のゲーム製作者コミュニティ! [[ゲームヘル2000とは?>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/44.html]] &bold(){[[ヘルチャット>http://onakaitai.sakura.ne.jp/cgi/cgiirc/irc.cgi]]} (同時接続制限有 混雑時はIRCクライアントを使用してください [[設定詳細>フリー・同人ゲーム制作者コミュ]]) ゲームヘルのチャットです。夜な夜な開催中です。初心者歓迎。 ・わからないことを聞く ・制作中のゲームを見てもらう ・仲間を募集する ・とりあえずだらだらいる など、どなたでも来てください。 誰もいなかったり、しゃべってなくてもまたーり待ってもらえるといいと思います。 ログ公開はじめました。入室する前に「どんなチャットなのか?」というのを見たりするのにいいかも。 http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/irclog/ 見れないログ(主に当日のログ)がありますが、仕様なのでゴメンね。そのうち直します。 *行事予定 **2010年忘年会オフ(2010/12/05) 久々に告知してみようと思いページを作りました。 今年はどうだったでしょうか? そんな思いを振り返りつつ忘年会やろうぜ。 ゲームヘルに関係ない方でも全然OKです。 首を突っ込んでからが地獄の始まりだとか、始まらないとか。 人数が集まったのでとりあえず締め切りで。当日よろしくお願いいたします。(12/10 D.K) ・日程 2010/12/11  2時~4時半まで 秋葉で買い物等  4時半~5時 西日暮里に移動  5時~11時くらい(各自の都合にて順次解散) 忘年会  ・集合 2回に分けますので、都合の良いほうに集合してください。 秋葉原中央改札口前 2時集合 JR西日暮里駅 5時集合 5時以降、忘年会は「フィレンツェ」で行いますのでそちらに直接合流してください。 地図 http://maps.google.co.jp/maps?f=q&source=s_q&hl=ja&geocode=&q=%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A7%E3%80%80%E5%96%AB%E8%8C%B6%E5%BA%97&sll=35.732344,139.767095&sspn=0.001289,0.00173&brcurrent=3,0x60188dd9e3a9fe61:0x3df38ff8b591a3ee,0&ie=UTF8&hq=%E3%83%95%E3%82%A7%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%A7%E3%80%80%E5%96%AB%E8%8C%B6%E5%BA%97&hnear=&ll=35.732431,139.767798&spn=0.002469,0.00346&z=18 ・詳細 [[2010年忘年会オフ>2010年忘年会オフ]] *ゲーム製作記事一覧 ゲームヘルWikiに書かれた入門記事やメモです。 あなたの記事もこのWikiに載せてみませんか? ・[[D言語ゲーム開発入門]] D言語には、 コンパクトな実行ファイルが作れる・ガベコレがある クラスを使わなくても良い・コンパイルが爆速 など様々な利点があります。 そのDとSDLを使ったゲームの開発情報を載せています。 ・[[D言語ゲームライブラリ「dHell」]] D言語で簡単にゲームが作れるライブラリです。 ・[[D言語ゲームライブラリ「dHell2」]] D言語で簡単にゲームが作れるライブラリの続編です。 ・[[ゲームデザイン用語集]] ゲームデザインでよく使われる用語と、一行解説。 ・[[プログラミング言語>ツール]] 各種プログラミング言語使ってみた感想 ・[[ドット絵講座>ヤルハラ/ドット絵Tips]] キャラクターの描き方と、ドット絵講座リンク集 ・[[RPGの作り方]] 「RPGツクール」の簡易版を作ってみましょう。 ・[[矩形マップとの当たり判定]] RPG型のフィールドとの当たり判定を作ってみましょう。 ・[[敵の移動アルゴリズム]] 敵のAIの作り方を解説します。 ・[[プログラム設計>D.K/プログラム設計]] YGSで作成された2Dアクションゲームのプログラムの流れを解説します。 ・[[2Dでのグレア処理]] グレアとは「ぎらぎらする光」で、 リアルタイムに物体の明るい部分を取り出して、それを、ぴかー、と強調する処理のことです。 もともと3Dの技術ですが、それを擬似的に2Dで実装してみましょう。 ・[[TSS作曲入門]] クリップボードで音楽を作るTSSCPを使って、作曲の基礎を学びます。 ・[[レベルデザイン講義]] レベルデザインとは、ゲームシーンあるいは舞台といった「レベル」を作成することです。 良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。 ・[[アジャイル開発でゲーム製作]] 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 ・[[スコアの考察]] スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。 評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。 良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、 プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、 次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。 ・[[落ちゲー考察]] 落ちゲーのルールについて考察します。 ・[[色彩の話]] ゲーム作りに微妙に役立つ色彩の話を。 色彩の基礎と、ゲーム作りに役立ちそうな応用を同時進行で。 ・[[SDLの開発環境作成方法]] マルチプラットフォームの2Dゲームを作るのに便利な「SDL」を使ってみましょう。 ここから下は広告の国 ----
*NEWS ・[[チャット>http://onakaitai.sakura.ne.jp/cgi/cgiirc/irc.cgi]]は常時開設中 ・リニューアルしました。ご意見は[[掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7417/]]まで。 *ようこそ #ref(welcome_yojo.gif) 極悪非道のゲーム製作者コミュニティ! [[ゲームヘル2000とは?>http://www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/44.html]] &bold(){[[ヘルチャット>http://onakaitai.sakura.ne.jp/cgi/cgiirc/irc.cgi]]} (同時接続制限有 混雑時はIRCクライアントを使用してください [[設定詳細>フリー・同人ゲーム制作者コミュ]]) ゲームヘルのチャットです。夜な夜な開催中です。初心者歓迎。 ・わからないことを聞く ・制作中のゲームを見てもらう ・仲間を募集する ・とりあえずだらだらいる など、どなたでも来てください。 誰もいなかったり、しゃべってなくてもまたーり待ってもらえるといいと思います。 ログ公開はじめました。入室する前に「どんなチャットなのか?」というのを見たりするのにいいかも。 http://isshiki.la.coocan.jp/gamehell/irclog/ 見れないログ(主に当日のログ)がありますが、仕様なのでゴメンね。そのうち直します。 *行事予定 **2010年忘年会オフ(2010/12/05) 久々に告知してみようと思いページを作りました。 今年はどうだったでしょうか? そんな思いを振り返りつつ忘年会やろうぜ。 ゲームヘルに関係ない方でも全然OKです。 首を突っ込んでからが地獄の始まりだとか、始まらないとか。 人数が集まったのでとりあえず締め切りで。当日よろしくお願いいたします。(12/10 D.K) ・日程 2010/12/11  2時~4時半まで 秋葉で買い物等  4時半~5時 西日暮里に移動  5時~11時くらい(各自の都合にて順次解散) 忘年会  ・集合 2回に分けますので、都合の良いほうに集合してください。 秋葉原中央改札口前 2時集合 JR西日暮里駅 5時集合 5時以降、忘年会は「フィレンツェ」で行いますのでそちらに直接合流してください。 ・地図(ルートつきの GoogleMap です) http://goo.gl/maps/kCck ・詳細 [[2010年忘年会オフ>2010年忘年会オフ]] *ゲーム製作記事一覧 ゲームヘルWikiに書かれた入門記事やメモです。 あなたの記事もこのWikiに載せてみませんか? ・[[D言語ゲーム開発入門]] D言語には、 コンパクトな実行ファイルが作れる・ガベコレがある クラスを使わなくても良い・コンパイルが爆速 など様々な利点があります。 そのDとSDLを使ったゲームの開発情報を載せています。 ・[[D言語ゲームライブラリ「dHell」]] D言語で簡単にゲームが作れるライブラリです。 ・[[D言語ゲームライブラリ「dHell2」]] D言語で簡単にゲームが作れるライブラリの続編です。 ・[[ゲームデザイン用語集]] ゲームデザインでよく使われる用語と、一行解説。 ・[[プログラミング言語>ツール]] 各種プログラミング言語使ってみた感想 ・[[ドット絵講座>ヤルハラ/ドット絵Tips]] キャラクターの描き方と、ドット絵講座リンク集 ・[[RPGの作り方]] 「RPGツクール」の簡易版を作ってみましょう。 ・[[矩形マップとの当たり判定]] RPG型のフィールドとの当たり判定を作ってみましょう。 ・[[敵の移動アルゴリズム]] 敵のAIの作り方を解説します。 ・[[プログラム設計>D.K/プログラム設計]] YGSで作成された2Dアクションゲームのプログラムの流れを解説します。 ・[[2Dでのグレア処理]] グレアとは「ぎらぎらする光」で、 リアルタイムに物体の明るい部分を取り出して、それを、ぴかー、と強調する処理のことです。 もともと3Dの技術ですが、それを擬似的に2Dで実装してみましょう。 ・[[TSS作曲入門]] クリップボードで音楽を作るTSSCPを使って、作曲の基礎を学びます。 ・[[レベルデザイン講義]] レベルデザインとは、ゲームシーンあるいは舞台といった「レベル」を作成することです。 良いレベルデザインにするためには、 ゲームの難易度やバランスをよく考え、 プレイヤーが進捗感や達成感を得られるような 課題や挑戦を配置することが必要です。 ・[[アジャイル開発でゲーム製作]] 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 ・[[スコアの考察]] スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。 評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。 良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、 プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、 次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。 ・[[落ちゲー考察]] 落ちゲーのルールについて考察します。 ・[[色彩の話]] ゲーム作りに微妙に役立つ色彩の話を。 色彩の基礎と、ゲーム作りに役立ちそうな応用を同時進行で。 ・[[SDLの開発環境作成方法]] マルチプラットフォームの2Dゲームを作るのに便利な「SDL」を使ってみましょう。 ここから下は広告の国 ----

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