ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「ゲームデザイン用語集」で検索した結果

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    ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャ...
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  • kenmo/ゲームデザイン
    ゲームデザイン ゲームデザインアイデアの創出 目標設定収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 ゲーム仕様の作成機能 ゲームプレイ ゲームバランスゲームバランスの分類 プレイヤーvsプレイヤー プレイヤーvsゲームプレイ ゲームプレイvsゲームプレイ 基本はじゃんけん じゃんけんを面白くする 見た目雰囲気 インターフェース 物語 ゲームの分類視点 スクロール ドットイート 敵を倒す ゴール 買い物 成長 アイデアの創出 アイデアの創出には、以下の4つの段階を踏む。 インスピレーション:どこからアイデアを得るか 統合:アイデアを結びつける 共鳴:アイデアから相乗効果を引き出す 収束:コンセプトを完成する 目標設定 ゲームの目標には、 収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 があります。 これらの特性を意識することにより、 得ら...
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    ...の続編です。 ゲームデザイン用語集 ゲームデザインでよく使われる用語と、一行解説。 プログラミング言語 各種プログラミング言語使ってみた感想 ドット絵講座 キャラクターの描き方と、ドット絵講座リンク集 RPGの作り方 「RPGツクール」の簡易版を作ってみましょう。 矩形マップとの当たり判定 RPG型のフィールドとの当たり判定を作ってみましょう。 敵の移動アルゴリズム 敵のAIの作り方を解説します。 プログラム設計 YGSで作成された2Dアクションゲームのプログラムの流れを解説します。 2Dでのグレア処理 グレアとは「ぎらぎらする光」で、 リアルタイムに物体の明るい部分を取り出して、それを、ぴかー、と強調する処理のことです。 もともと3Dの技術ですが、それを擬似的に2Dで実装してみましょう。 TSS作曲入門 ク...
  • レベルデザイン講義
    コレは何? ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) で行った「レベルデザイン講義」のテキストです。 一部、不十分なところはありますが、レベル作成の参考にしてもらえれば何よりです。 コレは何? レベルデザインとは? レベルエディタ 障害・課題の設定プレイヤーに課題を与えるロードブロック 敵 罠 パズル プレイヤーに技能を与える基本技能 チュートリアルレベル 新しい技能 技能を組み合わせる おまけ(よいチュートリアルとは) 誘導アイテムによる誘導アイテムを取る、という動機付けをさせるには? 障害による誘導 ヒントによる誘導 おまけ技能の誘導 レベルを量る指標リプレイ価値スコア 隠し要素 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ レベルスコープ リトライ回数 学習曲線 意識のあり方プレイヤーの視点に立って考えること レベルをプレイした人...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • ゲームヘル2000とは
    ゲーム作者のためのコミュニティ ゲームヘル2000とは ゲーム作者自身が積極的に楽しみを探すために生まれたコミュニティです。 オフ会の場、ネタ帳、情報共有、議論の場としての機能を持っています。 おもしろいは正義! 参加資格 プログラマー、絵描き、音屋、文字書きなど ゲーム製作に興味のある人なら誰でも歓迎です。 参加方法 「地獄温泉BBS」に語りたいことを書き込む。 「ヘルチャット」(土曜夜)に参加する。 「オフ会」に参加する。 このWikiそのものを編集して記事を作る。 何でも気軽にどうぞ。 ゲーム製作サークルではありません。 ゲームヘルとしてソフトを製作し利益を上げるものではありません。 あくまでソフト製作者のためのコミュニティです。 以前にソフト制作サークルと勘違いした人がいたので改めて書いておきます。 ゲームヘル200...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • おめが・企画厨隔離室
    方針 俺 made from 許さん!許さんぞ! じわじわとリストアップしてやる! 夢幻の心臓(PC88) ParaHoppers(PC88) SuperDEPTH(PC98) Quake3(Win) Age of Empire I/II(Win/Lan) Diablo(Win/Online) ラグナロクオンライン(Win/Online) 電脳戦記バーチャロン(SS) ガングリフォン(SS) ダンスダンスレボリューション(AC) ビートマニア(BM985鍵)/IIDX(Delight7鍵)(AC) ダンスマニアックス(AC) スーパーマリオワールド(SFC) 真侍スピリッツ(AC) ギルティギアXX/#RELOAD(PS2) QueenofHeart(PC WIN) RayKudryavkaX#65-#451(P...
  • 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ
    今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエ...
  • ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います
    ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所・時間 5/20(日) 西日暮里駅14 00集合 何らかの勉強をします http //tokyo.gourmet.livedoor.com/restaurant/info/11302.html 誰でも参加OK ■参加者(各自追加してください) 丼 DK kenmo みかげ るーと雨 わんきち おめが 伍 HIZ 8086 本気屋(遅れるかも) ぱぴこ(遅れないようにします) ■勉強会詳細 レベルデザイン講義(kenmo) ~プレイヤーを魅了するレベルの作り方 世界観の作り方(D.K) 多関節資料作成中(るーと雨) つくろうゲーム音楽・効果音(丼) ゲーム製作を楽にしよう~スクリプトを使おう...
  • おめが
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 任意に引用したり、コピったりできます。 めぬー おめが?日記 おめが・企画厨隔離室 楽しくやわらかファミリー マズーはじめに 重要っぽいこと 多様性(量は何事にも勝る) 一意性(秀でた特性は他を圧倒する) 単純/短絡思考(シンプルさは誰にでも伝わる) アフォード(縛り付けるのではなく、誘導する) メタファー(共通知識は有効に使う) そして何よりもバランス すべての情報は正しく、また正しくありません。すべての情報を信じ、疑う必要があります。この文章自体もまた正しくありません。 すべての情報には、0%より大きく100%未満の信頼性が付随します。必ず正しいことはなく、必ず間違っていることもありません。 あなたが信頼してよいことは、あなたが今現在触れているものと、それに対する感情だけです。しかし、これも...
  • kenmo
    もくじー 自己紹介 ゲーム開発におけるオブジェクト指向はじめに オブジェクト指向は不自由 デザインパターン UML どの領域をオブジェクト指向にするか 再利用 カプセル化 共通オブジェクト トークンオブジェクト トークン管理 FSM vs Stateパターン シーンオブジェクト トークン同士の判定をどこで行うか パーティクルクラス マップレイヤークラス 外部スクリプト読み込みクラス リプレイクラス GUIクラス オブジェクト指向が使える言語C++ Java C# Python その他 参考リンク コメント 自己紹介 http //d.hatena.ne.jp/kenmo/で日記書いてます。 プログラム歴は、 HSP→VB→Java→C++→Python でトータル5年ぐらいです。 でも、一番長いのは、さんざん仕事でやらされたVBAだったりします。 ゲーム開発に...
  • ゲームヘル2000第二回オフ会
    ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR名古屋駅 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 5/5(金)朝10時 ■行動予定 10時~朝まで?:適当にヘルります。 5/6朝帰る予定です。 費用 未定(飲み屋、喫茶店でだらだらする予定/3000円ぐらい?) マウンt(げふんげふん 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 SZ:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 液:STG研究所@名古屋市 あきまさ:微笑みかける死体 おめが OMEGA kenmo ゲームプログラムめも日記 ■詳細 午前の部 :R-TYPE適性検査  SZさんがガルー...
  • ヘルゲー保全
    ヘルゲー保全 ヘルゲーとは? 丼が勝手に名付けた、糞ゲー、奇ゲーの総称です。 競争原理の中、志半ばで敗れ去り、 地獄をうごめく糞ゲー、奇ゲー達は ある意味素晴らしいアイデアを持っていました。 ここは、自分では作りたくないけれども、 続編が出たらいいなあと思っているヘルゲーを 列挙し、改善案を示したり、 あわよくば誰かに作ってもらおうとするコーナーです。 もうあるよ、というツッコミは鋭くお願いね。 まずは基本のバンゲリングベイ。作るの楽だと思うんですが…… -- 丼 プリルラ。可愛いもの(メルたん)と異常な空間の絶妙なコンビネーション。 --丼 LSD。演出と音楽のカオスっぷりは忘れ難い物が。-- 本気屋 特殊コンパネ系とかどうだろう。リブルラブル。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-15 18 06 33) 個人的にはファー...
  • ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.4サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.4 コミックマーケット71 12/31 日曜日 西地区 “い”ブロック 24b「・ω・」(おめが) に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/22、23:59までです。 終了しました。 お題「お正月」ミニゲーム。 お題「お正月」に沿ったり曲解したりして、ミニゲームを作る企画です。 こじつけでも良いのでお正月に関係すればOK!運動会のようなクソゲーをお待ちしています。 飛び入り参加歓迎。 お題は「お正月」です。 正月といえば総帥自ら「ヤルハラのおもち」という名作を創作しています。 だから気にせずにレッツトライ! こんなアイテムを入れれば、...
  • イメージ:武侠世界
    イメージ:武侠世界 用語解説 【暗器】あんき 身体に隠し持った小さな武器。威力を高めるため、毒を塗っている場合もある。 【外功】がいこう 技を使った武術。皮膚や筋肉を鍛えるほか、型や技法の修練もこれに属する。外功の場合でも、その技や武器に内力を乗せることで、通常の何十倍もの威力を発揮する。 【丐幇】かいほう 物乞いの集団。武侠小説では、秘密組織的な感覚で扱われる。内功に優れた者も数多い。 【侠客】きょうかく 義侠にあつい武芸者。 【義兄弟】ぎきょうだい 実際の血縁とは関係無く、兄弟の契りを結んだ者。またその兄弟の間柄。 【軽功】けいこう 内力を用い身のこなしを軽くする技。武侠小説では、軽功を得意とする武芸者は、常人の何倍もの速さで疾走したり、身軽に宙を飛んだりする。 【経穴】けいけつ ツボ、穴道。経穴を通る気を内息(ないそく)、気の循環経路を経脈(けいみゃく)という。 【江湖】こ...
  • kenmo/ゲームプログラムTips
    もくじー ゲームプログラムTips ゲームプログラムTipsこれは何? 当たり判定当たり判定は「円」で充分 衝突応答は、複数回に分けて判定を行うとうまくいく 移動速度が速くて、通り抜けが起こる場合 敵のバランス リプレイ実装の副産物 数学一定のフレームでAからBに移動させる 物理物理は複雑 AIAIの使い道 リファクタリング トークンの選択・追加 トークン生成の定義の副産物 飽和点を認識する ミニマップ バージョン管理Subversion TortoiseSVN あとは ネットワーク経由でバージョン管理したい場合 これは何? ゲームプログラムしていて、気が付いたことを書き留めておくものです。 当たり判定 当たり判定は「円」で充分 「円」による判定は、汎用的で、直感的に分りやすいためバグも出にくく、コストパフォーマンスが高いです。 なにか特別な理由がある(地形との当た...
  • D.K過去ソフトまとめ3
    過去ソフト開発まとめ3 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 ProjectN 製作時期  2006/08/25~2006/11/07 期間  2ヶ月くらい 影響された物、事  GRADLE-UNISON、レイディアントシルバーガン、アストロロボササ、ファンタジーゾーン、怒首領蜂 大往生、がんばれ!菜月さん!、サイバリア、R-TYPE、メタルブラック、レイストーム、グラディスス、シルフィード、スターブレード、スターウォーズ、フラッシュの剣を振るゲーム(タイトルを忘れました) コンセプト、キャッチフレーズ  ワープで接近!剣で切り裂け!ワープ剣アクションシューテ...
  • D.K過去ソフトまとめ
    過去ソフト開発まとめ1 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 Magical Clystal 製作時期  ~2002/04 期間  記憶になし 影響された物、事  ギャルズパニック コンセプト、キャッチフレーズ  カウンターで一気に開け!弾幕アクションパズル 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  当時のメンバー 感想など  ネットで公開した最初のゲーム。  アクションゲームを作ろうとして挫折したものはいくつかあったが、シューティングなら出来そうだと思った。  ギャルズパニックが線の上しか動けなかったのが気に入らなかったので作っ...
  • ゲームヘル2006
    ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてく...
  • D.K/新提案とアイディア保管庫
    新提案とアイディア保管庫 誰か適当に組み合わせてなんか作ってくれ。 キーボードは大丈夫なのにコントローラーだと画面端で引っかかる。 敵弾を吸収して反撃弾発射。 先読み弾が途中でホーミング。 画面端で引っかかる。 リトライ地点を自分でプレイ中に決められる。 前回ミスした場所に自機の残骸とその時の装備が落ちてる。 ダメージを受けても受けてないやせ我慢システム。 ボムを撃つと1秒前に戻る。別の動きでミスを回避。 開幕と同時に高速弾が飛んできててレバー入れてないと即死。(<鋼鉄の咆哮、高次面) 画面外の敵も動いててボスの攻撃が道中で飛んでくる。(<移植ゼビウスの一部、地上敵も画面外からアウトレンジ攻撃してくる、ある意味カッコイイ) ボムストックに残機。(<スタージャッカーが似てる。常に残機全部登場してオプショ...
  • ゲームヘル2000第一回オフ会
    ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 電気街口 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 3/19(日)朝10時 ■行動予定 10時:秋葉原駅 ~12時:Hey ~15時:昼飯&移動、昼飯は食い放題らしい 15時以降:フィレンツェ、飲み屋 店のほうに確認をしたので、ほぼ決定。 費用 未定(飲み屋でだらだらする予定/3000円ぐらい?) 参加者 ( ゜ワ゜)ノ:おめが D.K:あるふぁ~秘密基地 ひで:あるふぁ~秘密基地 丼:場所無き場所のヤルハラ るーと雨:産廃置き場 proc.:IZUMI STUDIO わんきち:NamelessElementLab 本...
  • ゲームヘル2006/コメントログ
    皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2...
  • ゲームヘル2000夏の陣
    ゲームヘル2000夏の陣(2008/08/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「中央改札口」の改札出たところに集合に変更お願いします(かわお) (旧)JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ■集合時間 8/16(土)午後5時 ■行動予定 5時~10時位:飲み屋 インド料理 ジャイヒンドを予約しました。メニューはその日に各自頼む形で考えております。 飲み放題はありませんが、2杯程度で全部セットとして考えると、3500前後になるかと思います(かわお) http //gourmet.livedoor.com/restaurant/16360/ 費用 飯、交通費(3000円ぐらい?) コミックマーケット74からそのまま移動しますので会場で合流もOKです。 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲー...
  • パズルゲームについて考察
    最初に  筆者のパズルゲームの腕前としては AJPA9級(ばよツアで1度本戦1回戦突破したのみ) windows版ぷよフィオンライン対戦 6段勝率7割 クリアしたゲームたくさん  程度である。つまり、ぷよらーとしては平均的なレベル。ただ、元々はパズルゲームを主にプレイしていた。  その程度の信頼性であることを前提に。 いろんなパズルゲームの比較 か:愛と勇気とかしわもち ク:ヨッシーのクッキー た:ヨッシーのたまご 通:ぷよぷよ通 テ:テトリス フ:ぷよぷよフィーバー ボ:ボンブリス 初心者向けの要素 ブロックの色の数 か:5+おじゃま ク:5+スペシャル た:4+たまご上下 通:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) テ:1 フ:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) ボ:2+大 同時に操作する...
  • ゲームヘル2000第四回オフ会
    ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/16(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 4時~:フィレンツェで技術共有勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 イ五 8086 Q kenmo あきまさ ■詳細 D.Kレポート 朝5時半に起きてAMショーに行くため合流の東京駅に向かいました。 今回はヘル...
  • D.K過去ソフトまとめ2
    過去ソフト開発まとめ2 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 MagicCreation 製作時期  2005/12/05~2006/04/15 期間  5ヶ月くらい(Ver1.00公開まで3ヶ月) 影響された物、事  ナノスケイプ、ファミコンジャンプ英雄列伝、ガンスターヒーローズ、Zwei!!、斑鳩、レイディアントシルバーガン、コントラスピリッツ コンセプト、キャッチフレーズ  全方向ファンタジーシューティングアクション 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  丼さん、液さん 感想など  丼さんのナノスケイプを見せてもらったのと、...
  • ゲームヘル2000第三回オフ会
    ゲームヘル2000第三回オフ会(ヘルディスク完成記念反省会)(2006/08/13) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR東京駅、新日暮里駅 ■集合時間 8/13(日)午後6時 ■行動予定 6時~11時:フィレンツェで適当にヘルります。 費用 未定(3000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 あきまさ:駄菓子屋 おめが OMEGA 丼:場所無き場所のヤルハラ Q:DarkFeather-BlueMoon 一色:The 59TH STREET ROOM イ五:ゐらや 瓦千鳥+1:瓦千鳥(あるふぁ~秘密基地) 本気屋:弾幕型 blacker-lotus:ブラッカーロータス R-無印:R-無...
  • ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ ゲームのはこづめVol.6 コミックマーケット73 参加日:12/31日(月) スペース:西地区 配置場所:へ-09b サークル名:ゲームヘル2000 スペース:西地区 配置場所:ま-05a サークル名:おめが に出展予定です。 無事終了しました。参加されたかた、購入されたかたありがとうございます。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/07、23:59までです。 前回までのソフト 基本的に収録しません。 希望...
  • D言語ゲーム開発入門
    D言語ゲーム開発入門 コレは何? D言語勉強中のkenmoが、D言語でのゲーム開発情報をメモしていくページです。 目次 D言語ゲーム開発入門コレは何? D言語の特徴メリット デメリット インストール~Hello, world.コンパイラとリンカのインストール Hello, world. SDLをインストール~動かすSDLを動かす(画面を出す) 画像を表示 マウスイベント取得 マウスイベントの取得方法2 音楽の再生 BGMとSEを同時に鳴らす コンソールを消す EXEファイルにリソースアイコンを埋め込む モジュール分割・ディレクトリ階層を作って配置するJavaランタイムのインストール Antのダウンロード・インストール build.xmlを書く SDL小技 参考(D言語) 参考(SDL) コメント D言語の特徴 メリット ランタイムのいらない、コンパクトな実行ファイルが...
  • ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.7 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 に出展予定です。 作品の受付を終了しました。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは8/03、23:59までです。 前回までのソフト Vol.6のソフトはそのまま収録します。 問題のある方はコメントかメールでD.Kまでお願いします。...
  • ゲームヘル2000第五回オフ会
    ゲームヘル2000第五回オフ会(ゲームヘル反省忘年会)(2006/12/31) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR西日暮里駅 ■集合時間 12/31(日)午後6時 ■行動予定 6時~10時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい? ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 Q kenmo あきまさ おめが 白馬 本気屋 R-無印 わんきち 丼 すぎのや 御影功 ■詳細 現場の動画(撮影:わんきち) ※ファイルはパスワード付きzipです。  見たい人はわんきちに連絡をお願いしますね。
  • ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ※ページのひな形を再作成いたしました。 お手数をおかけして申し訳ありませんが、 新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。 新版ひな形 なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。 レイアウトの詳細 ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本) ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。 ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか? 内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。 以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。 色はグレースケール、1人2ページ(見開き)でお願いします。 左ページが前になります。 内容については、以...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ
    現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思い...
  • ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ ゲームのはこづめVol.9(CD-R) コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、 作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは10/07/31、23:59までです。 前回までのソフト 今回は新規です。 以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。 費用と利益 売り上げを費用分にします。 参加し...
  • スコアの考察
    概要 スコアとは何であるかを考察するページです スコアとは スコアは「プレイ」を「数字」で評価するものです。 たとえば、 敵を倒した→「おお、いいね。100点あげましょう」 ボスを倒した→「凄い! よく倒せたね。じゃあ、1000点あげましょう」 というように「敵を倒した/ボスを倒した」という「プレイ」を「点数」で評価します。 評価とは、プレイヤーを褒め称えることです。 良いゲームは、プレイヤーを褒めることが上手で、 プレイヤーに「もっと褒められたい」と思わせ、 次回へのプレイ動機(リプレイ価値)を上昇することができます。 リプレイ価値を上昇させると、プレイ回数を増やすことができるため、 ゲームの寿命を長くすることができます。 スコアのタイプ スコアには、 即時評価 一括評価 の2つのタイプがあります 即時評価 アクションを起こすた...
  • 2012残暑の中でゲーム作るオフ
    2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08) 今年も残暑が厳しく、暑い日が続いてますがまぁそうは言っても地球的な事を僕らではどうしようもないので、ゲームを作って、持ち寄って、遊んで楽しく過ごそうという会です。 お題を元にゲームを作成して集合という過酷な感じですが、別になくてもかまいません。 シューティング好きが多いのでそういった人もぜひ。 お題は、開催が9月なので秋にしようと思います。 秋といえば? 秋といえば食欲の秋。 秋といえば読書の秋。 秋といえば芸術の秋。 秋といえば果物狩。 秋といえばトンボ。 秋といえば紅葉。 秋といえば残暑。 秋といえば社員旅行。 秋といえばなんだろう。 こんなのとかさくらの木受粉(D.K) おおむねそんな感じでいいと思います。 ノートPCを持っている方は持参していただけるとうれしいです。 ま...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 ...
  • ゲームのはこづめ Vol 3 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.3 サポートページ ラベル blocker-lotusとなっているところは、blacker-lotusの間違いです。 やわらかの系譜(えぐぜりにゃ~) 『えぐぜりにゃ~blacker-lotus』に梱包ミスの発生を確認しました。それを修正、およびマイナーアップデートするパッチです。 http //blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/exe_insane_patch.lzh STG_VS_TEST(( ゜ワ゜)ノ) どうやらキーコンフィグ未搭載版が収録されてしまったようです。 暇を見てフリー化&リリースします。
  • ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC
    ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC(2007/10/27) 地獄な感じで運動k…、収穫祭を や ら な い か。 自作ミニゲームを持ち寄って、遊んだりうにゃにうゃ雑談したりしよう! ■集合場所 JR新宿駅 アルタ前広場(東口 ■集合時間 10/27(土)午前10時 ■行動予定 10時~11時:移動 11時~15時:うにゃうにゃ 15時~20時:飯 費用 飯、交通費(2000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 おめが かわお D.K みかげ 丼 ■お題 秋にちなんだもの。 秋といえば食欲の秋。 秋といえば読書の秋。 秋といえば芸術の秋。 秋といえば果物狩。 秋といえばトンボ。 秋といえば紅葉。 秋といえば残暑。 秋といえば社員旅行。 秋といえばな...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring(2007/04/08) 毎年恒例となりました花見Hack大会ですが好評につき今年も開催いたします。 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/8(日)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K わんきち 丼 kenmo おめが みかげ るーと雨 泉洞 玖 proc. kiris ながやん 本気屋(午後から合流予定) ■詳細 参加者は、春にちなんだ...
  • コメント収納所
    コメント収納所 長くなったページのコメントはここに移し供養してあげましょう コメント投稿のテストです。-- 丼 (2006-01-13 21 43 43) 設置お疲れ様でした。とりあえず少しいじってみましたが・・・こんな感じで良いんでしょうか? -- 本気屋 (2006-01-14 01 39 57) ページタイトルとリンクを別名にしてみたのは一応こういうことも出来るという例です要はアイデアをオブジェクト化?して同じ名前で共有しても別名でリンクを張れるということです -- わんきち (2006-01-14 08 11 18) ひとまずまったりやりましょう。ここ雑談がいいかな。本気屋さん>おお、いい感じですね。見やすい。わんきちさん>早速使いこなしてますね!立てたもののあんまり使い方良くわかんないです。活用法についてもゆっくり考えてみますか。-- 丼 (2006-...
  • ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー
    ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー(2007/09/15) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした。 第45回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! 今年はどんなゲームが展示されるのかオラわくわくしてきたぞォーッ!! AMショー公式ペ-ジ チケットの割引券があるみたいなのでどうぞ ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/15(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 3時~:勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K おめが みかげ(海浜幕張駅集合でもいいすか) kenmo(勉強...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring(2008/04/12) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 花見をしながらボードゲームをする姿が好評だったので、今年も開催いたします。 結構連続になってしまうんですが、まぁ愛嬌。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/12(土)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K かるた るーと雨 丼 おめが かわお(午前中のみ可能なら) わんきち 8086(途中から参加予定) ABA よ...
  • ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.5 コミックマーケット72 8/17 金曜日 東地区 “U”ブロック 49b「あるふぁ~秘密基地」 に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 お題「夏といえば・・・」 海 スイカ割り スイカ早食い(しむけん!しむけん!) 山 キャンプ 肝試し ホラー 祭り カキ氷 プール 扇風機 だらだらして動かない休日 過去最高気温 灼熱の太陽 夏休み毎日絵日記 夏休み最終日にたまった...
  • ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?
    ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?(2008/03/23) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でた。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ヘルの紙を持たされた人が立たされていると思います。 ■集合時間 3/23(日)午後1時 ■行動予定 1時~2時:飯 2時~5時:探索 5時~10時:ネタ発表会(フィレンツェ:場所を予約できました) 場所 費用 飯、交通費(2000円ぐらい?) 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲーム製作に興味のある人はぜひ。 でも人数を把握するために参加する人は極力は編集してください。 参加者 おめが D.K あきまさ みかげ 8086(夕方から) かわお るーと雨 本気屋 丼 kiris KJI(夕方から) mimic28号 トテモ HIZ(夕方から) だん 詳細 D....
  • otoyan
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ほとんどの方ははじめましてだと思います。 宜しくお願いします。 つっこみ歓迎です。 妄想とか 自分で作るには技術力が足りてないとか、 自分が調整してもゲームが面白くならなさそうとかそういうネタです。 他力本願ばんざい。 時間巻き戻しシューティング(new) ( ゜ワ゜)ノさんの「システム」項の リプレイのシステム組み込み/タイムパラドックス ネタと D.Kさんの「新提案とアイディア保管庫」項の ボムを撃つと1秒前に戻る。別の動きでミスを回避。 ネタを見てて思わずインスパイアしてしまいました。ごめんなさい。 組み合わせると面白いものが出来るんじゃないかなぁ、という妄想。 ☆otoyan案 ■ゲーム内容 普通のステージクリア型シューティング。 ただしボムの代わりに時間逆行...
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