ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「フリー・同人ゲーム制作者コミュ」で検索した結果

検索 :
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ
    現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思い...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ/コメントログ
    オリゲーフェスタ、場所いい感じですね。背景からしてWindowsで割り込みにくい感じもしますが…… -- 丼 (2006-01-13 21 36 03) IRC、立てていただければ参加します(他力本願)。なるほど18切符ですか。遠方の人にとっては小規模イベントじゃ物足りないですかねー -- 丼 (2006-01-17 00 16 37) チャンネルとかどうすればいいのですかボス -- わんきち (2006-01-17 00 29 16) どのサーバのどのチャンネルでもOKなはずです -- 丼 (2006-01-17 00 47 42) オリゲーフェスタ、我らで固まっていったら場違い感を低減できないだろうか -- るーと雨 (2006-01-17 00 59 59) x68軍団 vs ゲームヘル。 …なんて言ってみるテスト。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006...
  • ゲームヘル2006
    ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてく...
  • ゲームヘル2000とは
    ゲーム作者のためのコミュニティ ゲームヘル2000とは ゲーム作者自身が積極的に楽しみを探すために生まれたコミュニティです。 オフ会の場、ネタ帳、情報共有、議論の場としての機能を持っています。 おもしろいは正義! 参加資格 プログラマー、絵描き、音屋、文字書きなど ゲーム製作に興味のある人なら誰でも歓迎です。 参加方法 「地獄温泉BBS」に語りたいことを書き込む。 「ヘルチャット」(土曜夜)に参加する。 「オフ会」に参加する。 このWikiそのものを編集して記事を作る。 何でも気軽にどうぞ。 ゲーム製作サークルではありません。 ゲームヘルとしてソフトを製作し利益を上げるものではありません。 あくまでソフト製作者のためのコミュニティです。 以前にソフト制作サークルと勘違いした人がいたので改めて書いておきます。 ゲームヘル200...
  • トップページ
    NEWS チャットは常時開設中 Twitter hash tag #gamehell2K リニューアルしました。ご意見は掲示板まで。 ようこそ 極悪非道のゲーム製作者コミュニティ! ゲームヘル2000とは? ヘルチャット (同時接続制限有 混雑時はIRCクライアントを使用してください 設定詳細) ゲームヘルのチャットです。夜な夜な開催中です。初心者歓迎。 わからないことを聞く 制作中のゲームを見てもらう 仲間を募集する とりあえずだらだらいる など、どなたでも来てください。 誰もいなかったり、しゃべってなくてもまたーり待ってもらえるといいと思います。 ログ公開はじめました。入室する前に「どんなチャットなのか?」というのを見たりするのにいいかも。 http //isshiki.la.coocan.jp/gamehell/irclog/ 見れないログ(主...
  • ゲームヘル2000第一回オフ会
    ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 電気街口 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 3/19(日)朝10時 ■行動予定 10時:秋葉原駅 ~12時:Hey ~15時:昼飯&移動、昼飯は食い放題らしい 15時以降:フィレンツェ、飲み屋 店のほうに確認をしたので、ほぼ決定。 費用 未定(飲み屋でだらだらする予定/3000円ぐらい?) 参加者 ( ゜ワ゜)ノ:おめが D.K:あるふぁ~秘密基地 ひで:あるふぁ~秘密基地 丼:場所無き場所のヤルハラ るーと雨:産廃置き場 proc.:IZUMI STUDIO わんきち:NamelessElementLab 本...
  • ゲームヘル2006/コメントログ
    皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2...
  • ゲームのはこづめ Vol 3 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.3 サポートページ ラベル blocker-lotusとなっているところは、blacker-lotusの間違いです。 やわらかの系譜(えぐぜりにゃ~) 『えぐぜりにゃ~blacker-lotus』に梱包ミスの発生を確認しました。それを修正、およびマイナーアップデートするパッチです。 http //blacker-lotus.hp.infoseek.co.jp/exe_insane_patch.lzh STG_VS_TEST(( ゜ワ゜)ノ) どうやらキーコンフィグ未搭載版が収録されてしまったようです。 暇を見てフリー化&リリースします。
  • ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ ゲームのはこづめVol.9(CD-R) コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、 作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは10/07/31、23:59までです。 前回までのソフト 今回は新規です。 以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。 費用と利益 売り上げを費用分にします。 参加し...
  • ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ ゲームのはこづめVol.6 コミックマーケット73 参加日:12/31日(月) スペース:西地区 配置場所:へ-09b サークル名:ゲームヘル2000 スペース:西地区 配置場所:ま-05a サークル名:おめが に出展予定です。 無事終了しました。参加されたかた、購入されたかたありがとうございます。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/07、23:59までです。 前回までのソフト 基本的に収録しません。 希望...
  • ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.7 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 に出展予定です。 作品の受付を終了しました。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは8/03、23:59までです。 前回までのソフト Vol.6のソフトはそのまま収録します。 問題のある方はコメントかメールでD.Kまでお願いします。...
  • ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ※ページのひな形を再作成いたしました。 お手数をおかけして申し訳ありませんが、 新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。 新版ひな形 なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。 レイアウトの詳細 ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本) ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。 ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか? 内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。 以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。 色はグレースケール、1人2ページ(見開き)でお願いします。 左ページが前になります。 内容については、以...
  • ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.4サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.4 コミックマーケット71 12/31 日曜日 西地区 “い”ブロック 24b「・ω・」(おめが) に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/22、23:59までです。 終了しました。 お題「お正月」ミニゲーム。 お題「お正月」に沿ったり曲解したりして、ミニゲームを作る企画です。 こじつけでも良いのでお正月に関係すればOK!運動会のようなクソゲーをお待ちしています。 飛び入り参加歓迎。 お題は「お正月」です。 正月といえば総帥自ら「ヤルハラのおもち」という名作を創作しています。 だから気にせずにレッツトライ! こんなアイテムを入れれば、...
  • ゲームヘル2000第三回オフ会
    ゲームヘル2000第三回オフ会(ヘルディスク完成記念反省会)(2006/08/13) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR東京駅、新日暮里駅 ■集合時間 8/13(日)午後6時 ■行動予定 6時~11時:フィレンツェで適当にヘルります。 費用 未定(3000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 あきまさ:駄菓子屋 おめが OMEGA 丼:場所無き場所のヤルハラ Q:DarkFeather-BlueMoon 一色:The 59TH STREET ROOM イ五:ゐらや 瓦千鳥+1:瓦千鳥(あるふぁ~秘密基地) 本気屋:弾幕型 blacker-lotus:ブラッカーロータス R-無印:R-無...
  • ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.5 コミックマーケット72 8/17 金曜日 東地区 “U”ブロック 49b「あるふぁ~秘密基地」 に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 お題「夏といえば・・・」 海 スイカ割り スイカ早食い(しむけん!しむけん!) 山 キャンプ 肝試し ホラー 祭り カキ氷 プール 扇風機 だらだらして動かない休日 過去最高気温 灼熱の太陽 夏休み毎日絵日記 夏休み最終日にたまった...
  • ゲームデザイン用語集
    ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャ...
  • メニュー
     >トップページ  >ゲームヘル2000とは? ゲームヘルコミューン  >コミュニティ  >ゲームヘル活動履歴  >掲示板 ゲームヘルやわらか  >やわらかライセンスとは?  >ファミリー一覧  >素材置き場  >リンク ゲームヘルアーカイブ + 資料 ├ ツール ├ ヤルハラ/ドット絵Tips ...
  • kenmo/ゲームデザイン
    ゲームデザイン ゲームデザインアイデアの創出 目標設定収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 ゲーム仕様の作成機能 ゲームプレイ ゲームバランスゲームバランスの分類 プレイヤーvsプレイヤー プレイヤーvsゲームプレイ ゲームプレイvsゲームプレイ 基本はじゃんけん じゃんけんを面白くする 見た目雰囲気 インターフェース 物語 ゲームの分類視点 スクロール ドットイート 敵を倒す ゴール 買い物 成長 アイデアの創出 アイデアの創出には、以下の4つの段階を踏む。 インスピレーション:どこからアイデアを得るか 統合:アイデアを結びつける 共鳴:アイデアから相乗効果を引き出す 収束:コンセプトを完成する 目標設定 ゲームの目標には、 収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 があります。 これらの特性を意識することにより、 得ら...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • ゲームヘル2000夏の陣
    ゲームヘル2000夏の陣(2008/08/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「中央改札口」の改札出たところに集合に変更お願いします(かわお) (旧)JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ■集合時間 8/16(土)午後5時 ■行動予定 5時~10時位:飲み屋 インド料理 ジャイヒンドを予約しました。メニューはその日に各自頼む形で考えております。 飲み放題はありませんが、2杯程度で全部セットとして考えると、3500前後になるかと思います(かわお) http //gourmet.livedoor.com/restaurant/16360/ 費用 飯、交通費(3000円ぐらい?) コミックマーケット74からそのまま移動しますので会場で合流もOKです。 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲー...
  • 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ
    今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエ...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • ゲームヘル2000第四回オフ会
    ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/16(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 4時~:フィレンツェで技術共有勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 イ五 8086 Q kenmo あきまさ ■詳細 D.Kレポート 朝5時半に起きてAMショーに行くため合流の東京駅に向かいました。 今回はヘル...
  • メニュー(20060820保存用)
    メニュー [+] ├ トップページ ├ ゲームヘル2000とは ├ コミュニティ ...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • みんなで楽しくやわらかファミリーとは
    みんなで楽しくやわらかファミリー 改造/二次配布OKなライセンスのものの改造版とか、その辺のものを集めたりするページです。テキトーな人がテキトーに更新してちょ 「俺の改造作を見てくれ」も「ちょっと、これ、みんなもやってよ」も「こんなの見つけた。ちょっとメモ」もオールおっけー。びくびくせずにレッツトライ。 やわらか公開場 掲示板はセキュリティの問題から現在閉鎖中です。 各自サーバにアップして、ファミリーにリンクを追加してください。 作品を改造したりされたりでコミュニケーションの新しい形になったらうれしいなぁ とか何とか。 あと、「ゲーム作りは大変だから、ちょっとやりづらい…」って人が、ゲーム改造とかして楽しくなってくれたりとか。 みんなで楽しくやわらかいライセンスとは OMEGAの一部のゲームで採用しているゆるいライセンスです。改造、二次配布、その他を...
  • パズルゲームについて考察
    最初に  筆者のパズルゲームの腕前としては AJPA9級(ばよツアで1度本戦1回戦突破したのみ) windows版ぷよフィオンライン対戦 6段勝率7割 クリアしたゲームたくさん  程度である。つまり、ぷよらーとしては平均的なレベル。ただ、元々はパズルゲームを主にプレイしていた。  その程度の信頼性であることを前提に。 いろんなパズルゲームの比較 か:愛と勇気とかしわもち ク:ヨッシーのクッキー た:ヨッシーのたまご 通:ぷよぷよ通 テ:テトリス フ:ぷよぷよフィーバー ボ:ボンブリス 初心者向けの要素 ブロックの色の数 か:5+おじゃま ク:5+スペシャル た:4+たまご上下 通:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) テ:1 フ:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) ボ:2+大 同時に操作する...
  • ねここ
    パズルゲームについて考察 スコアについて  第8回3分ゲーコンテストの某ゲームをプレイして、スコアについてプレイヤーをコケにするのは違うんじゃないかなーと思ったので改めて色々と考えてみる。 前提として  紆余曲折を経て、現在ではスコアはマニアのためのもの。多くの人にとってはどうでもいいもの。  プレイヤーの多くにスコアに注目させたいならば、そのための要素が必要。スコアによって隠し要素が出るなど。 スコアの意味付け  多くのゲームでは単なる数字だが、何か設定を加えることでコクがでる。なにより、どうでもいい数字をゲームに加えたら世界が崩壊してしまう、というのは私の創作法の都合だが。  逆に単なる数字とすることで、他の要素に捕われない自由なスコアシステムを作る事ができる。 難易度とやらせたいこと  まずどういうプレイが上手いのかを決め、そのプレ...
  • ゲームヘル2000第二回オフ会
    ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR名古屋駅 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 5/5(金)朝10時 ■行動予定 10時~朝まで?:適当にヘルります。 5/6朝帰る予定です。 費用 未定(飲み屋、喫茶店でだらだらする予定/3000円ぐらい?) マウンt(げふんげふん 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 SZ:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 液:STG研究所@名古屋市 あきまさ:微笑みかける死体 おめが OMEGA kenmo ゲームプログラムめも日記 ■詳細 午前の部 :R-TYPE適性検査  SZさんがガルー...
  • kenmo/ゲームプログラムTips
    もくじー ゲームプログラムTips ゲームプログラムTipsこれは何? 当たり判定当たり判定は「円」で充分 衝突応答は、複数回に分けて判定を行うとうまくいく 移動速度が速くて、通り抜けが起こる場合 敵のバランス リプレイ実装の副産物 数学一定のフレームでAからBに移動させる 物理物理は複雑 AIAIの使い道 リファクタリング トークンの選択・追加 トークン生成の定義の副産物 飽和点を認識する ミニマップ バージョン管理Subversion TortoiseSVN あとは ネットワーク経由でバージョン管理したい場合 これは何? ゲームプログラムしていて、気が付いたことを書き留めておくものです。 当たり判定 当たり判定は「円」で充分 「円」による判定は、汎用的で、直感的に分りやすいためバグも出にくく、コストパフォーマンスが高いです。 なにか特別な理由がある(地形との当た...
  • ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー
    ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー(2007/09/15) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした。 第45回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! 今年はどんなゲームが展示されるのかオラわくわくしてきたぞォーッ!! AMショー公式ペ-ジ チケットの割引券があるみたいなのでどうぞ ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/15(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 3時~:勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K おめが みかげ(海浜幕張駅集合でもいいすか) kenmo(勉強...
  • コメント収納所
    コメント収納所 長くなったページのコメントはここに移し供養してあげましょう コメント投稿のテストです。-- 丼 (2006-01-13 21 43 43) 設置お疲れ様でした。とりあえず少しいじってみましたが・・・こんな感じで良いんでしょうか? -- 本気屋 (2006-01-14 01 39 57) ページタイトルとリンクを別名にしてみたのは一応こういうことも出来るという例です要はアイデアをオブジェクト化?して同じ名前で共有しても別名でリンクを張れるということです -- わんきち (2006-01-14 08 11 18) ひとまずまったりやりましょう。ここ雑談がいいかな。本気屋さん>おお、いい感じですね。見やすい。わんきちさん>早速使いこなしてますね!立てたもののあんまり使い方良くわかんないです。活用法についてもゆっくり考えてみますか。-- 丼 (2006-...
  • D言語ゲーム開発入門
    D言語ゲーム開発入門 コレは何? D言語勉強中のkenmoが、D言語でのゲーム開発情報をメモしていくページです。 目次 D言語ゲーム開発入門コレは何? D言語の特徴メリット デメリット インストール~Hello, world.コンパイラとリンカのインストール Hello, world. SDLをインストール~動かすSDLを動かす(画面を出す) 画像を表示 マウスイベント取得 マウスイベントの取得方法2 音楽の再生 BGMとSEを同時に鳴らす コンソールを消す EXEファイルにリソースアイコンを埋め込む モジュール分割・ディレクトリ階層を作って配置するJavaランタイムのインストール Antのダウンロード・インストール build.xmlを書く SDL小技 参考(D言語) 参考(SDL) コメント D言語の特徴 メリット ランタイムのいらない、コンパクトな実行ファイルが...
  • ゲームヘル2000第五回オフ会
    ゲームヘル2000第五回オフ会(ゲームヘル反省忘年会)(2006/12/31) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR西日暮里駅 ■集合時間 12/31(日)午後6時 ■行動予定 6時~10時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい? ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 Q kenmo あきまさ おめが 白馬 本気屋 R-無印 わんきち 丼 すぎのや 御影功 ■詳細 現場の動画(撮影:わんきち) ※ファイルはパスワード付きzipです。  見たい人はわんきちに連絡をお願いしますね。
  • 2012残暑の中でゲーム作るオフ
    2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08) 今年も残暑が厳しく、暑い日が続いてますがまぁそうは言っても地球的な事を僕らではどうしようもないので、ゲームを作って、持ち寄って、遊んで楽しく過ごそうという会です。 お題を元にゲームを作成して集合という過酷な感じですが、別になくてもかまいません。 シューティング好きが多いのでそういった人もぜひ。 お題は、開催が9月なので秋にしようと思います。 秋といえば? 秋といえば食欲の秋。 秋といえば読書の秋。 秋といえば芸術の秋。 秋といえば果物狩。 秋といえばトンボ。 秋といえば紅葉。 秋といえば残暑。 秋といえば社員旅行。 秋といえばなんだろう。 こんなのとかさくらの木受粉(D.K) おおむねそんな感じでいいと思います。 ノートPCを持っている方は持参していただけるとうれしいです。 ま...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 ...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell」
    これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリを作ってみました。 ただし、プリミティブな機能しかありません。が。 D言語のお試しとして、使ってみるのもいいかもしれません。 目次 これは何? ダウンロード 関連陸 変更履歴 機能 ビルド方法フォントの補足 使い方 特殊なキーの動作 サンプルゲーム 「dHell」リファレンスHell_init(char[] caption, int width, int height, bool fullscreen=false) Hell_quit() Hell_write(...) Hell_write(Exception e) Hell_update() Hell_wait(int ms) Hell_setCaption(...) Hell_setOffset(int x, int y) Hell_drawPoint...
  • ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC
    ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC(2007/10/27) 地獄な感じで運動k…、収穫祭を や ら な い か。 自作ミニゲームを持ち寄って、遊んだりうにゃにうゃ雑談したりしよう! ■集合場所 JR新宿駅 アルタ前広場(東口 ■集合時間 10/27(土)午前10時 ■行動予定 10時~11時:移動 11時~15時:うにゃうにゃ 15時~20時:飯 費用 飯、交通費(2000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 おめが かわお D.K みかげ 丼 ■お題 秋にちなんだもの。 秋といえば食欲の秋。 秋といえば読書の秋。 秋といえば芸術の秋。 秋といえば果物狩。 秋といえばトンボ。 秋といえば紅葉。 秋といえば残暑。 秋といえば社員旅行。 秋といえばな...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring(2007/04/08) 毎年恒例となりました花見Hack大会ですが好評につき今年も開催いたします。 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/8(日)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K わんきち 丼 kenmo おめが みかげ るーと雨 泉洞 玖 proc. kiris ながやん 本気屋(午後から合流予定) ■詳細 参加者は、春にちなんだ...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring(2008/04/12) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 花見をしながらボードゲームをする姿が好評だったので、今年も開催いたします。 結構連続になってしまうんですが、まぁ愛嬌。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/12(土)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K かるた るーと雨 丼 おめが かわお(午前中のみ可能なら) わんきち 8086(途中から参加予定) ABA よ...
  • ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?
    ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?(2008/03/23) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でた。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ヘルの紙を持たされた人が立たされていると思います。 ■集合時間 3/23(日)午後1時 ■行動予定 1時~2時:飯 2時~5時:探索 5時~10時:ネタ発表会(フィレンツェ:場所を予約できました) 場所 費用 飯、交通費(2000円ぐらい?) 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲーム製作に興味のある人はぜひ。 でも人数を把握するために参加する人は極力は編集してください。 参加者 おめが D.K あきまさ みかげ 8086(夕方から) かわお るーと雨 本気屋 丼 kiris KJI(夕方から) mimic28号 トテモ HIZ(夕方から) だん 詳細 D....
  • keim|trashbin
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keim|ゴミ箱 書いてみたものの微妙なものを,削除するのは何かもったいないので,放置しておく場所. トップへ 開発 ゲーム作製環境 自分の扱ったことのあるゲーム作製環境の内,一応現役っぽいものを主観で比較してみます. トップへ Flash Actionscript 2.0 利点;ブラウザで動く.モーション作製が楽. 欠点;ごちゃごちゃで遅い. As2.0はものすごく中途半端にオブジェクト指向が導入されている印象を持っています.綺麗なプログラムが書けないので再利用性が低い.でもAs3.0は結構ドラスティックに変わってるみたいです.あと「1つのスプライト=1つのオブジェクト」という概念はちょっと素敵.ただ,何にしても「ブラウザで動く」は最強な気がします.As3.0勉強しようかな. ...
  • ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います
    ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所・時間 5/20(日) 西日暮里駅14 00集合 何らかの勉強をします http //tokyo.gourmet.livedoor.com/restaurant/info/11302.html 誰でも参加OK ■参加者(各自追加してください) 丼 DK kenmo みかげ るーと雨 わんきち おめが 伍 HIZ 8086 本気屋(遅れるかも) ぱぴこ(遅れないようにします) ■勉強会詳細 レベルデザイン講義(kenmo) ~プレイヤーを魅了するレベルの作り方 世界観の作り方(D.K) 多関節資料作成中(るーと雨) つくろうゲーム音楽・効果音(丼) ゲーム製作を楽にしよう~スクリプトを使おう...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell2」
    D言語ゲームライブラリ「dHell2」 これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。 OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。 謝辞 このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0) SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。 OpenGLを使ってます。 shinichiro_hさんのD - porting(http //shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。 hell.bmpはtaroさんの著作物です(http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html) おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。 フォントにはおめがさんの...
  • ヘルレポ
    ヘルレポ ヘル仲間リアル活動レポート 各自、活動内容とか感想とかあればどんどん編集して書いていこう! 2015自作ゲーム大運動(新年)会(2015/01/17) 詳細 2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08) 詳細 2011紅白花見合戦(2011/04/02) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.9」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ? ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.8」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケッ...
  • ゲームヘル2000ごはんオフ~ごはん以外もあるよ~
    ゲームヘル2000ごはんオフ~ごはん以外もあるよ~(2007/09/02) なにかおいしいごはんをたべよう。 おいしいごはんをたべるとしあわせ。 みんなでたべるともっとしあわせ。 せっかくだから、ごはんいがいもなんかしよう。 ■集合場所 JR渋谷駅ハチ公口周辺 ■集合時間 9/2(日) 第一部:14 00 第二部:15:30 第三部:18:00 ■行動予定 第一部 14時~15時くらい:文化村/ヴェネツィア絵画のきらめき (すみません、ぼくが勝手に行きたいだけです) 参考:http //www.bunkamura.co.jp/shokai/museum/lineup/07_venezia/kousei.html 予算:1300円 第二部 15:30くらい~18時くらい:カラ館あたりでボードゲームの会 カタンなど、数種類m...
  • ヤルハラ/コメントログ
    >効果音曲を作る事にある程度興味がないと絶対思いつかない方法だと思いました。確かに効果音を作るのに音源は有効なのかもしれないですね。効果音って意外な事して作られてたりするし。 -- D.K (2006-01-14 22 39 11) 付け加えると「Gunroar」は敵船への撃ち込み音がBGMに被ることでいい雰囲気が出てるんだよね。小型船を沈めたときの音も併せた訳ではないのにマッチしたり。 -- 伍番茶 (2006-01-15 16 53 28) マッチしているかどうかは重要ですよね。boidtrancerの撃墜時の効果音、音楽と合わせてるんですけれど、テンポが合ってないとあんまり合ってる感じしないなぁ。-- 丼 (2006-01-16 00 34 35) ーあ。先の書き込みの「併せた訳でもないのに―」は、「プレイヤーが音楽に併せて敵を撃破した訳でもないのに」という意味です。...
  • 落ちゲー考察
    これは何? 落ちゲーについて、色々分析するページです。 (書きかけです) 一般的な落ちゲーのルール 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある フィールド上方(または下方)からブロックが出現する プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する なんらかの配置法則によりブロックが消去する 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある) フィールド フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。 フィールドの広さ 幅×高さ テトリス:10×20 ぷよぷよ:6×12 パネルでポン:6×12 情報量と見やすさ、乱数の影響等を考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません。 テトリスが広いのはブロックの幅が他の2つよりもあるため、幅を6ぐらいに狭くすると左右移動する幅も削られ、プレイヤーの選...
  • おめが・企画厨隔離室
    方針 俺 made from 許さん!許さんぞ! じわじわとリストアップしてやる! 夢幻の心臓(PC88) ParaHoppers(PC88) SuperDEPTH(PC98) Quake3(Win) Age of Empire I/II(Win/Lan) Diablo(Win/Online) ラグナロクオンライン(Win/Online) 電脳戦記バーチャロン(SS) ガングリフォン(SS) ダンスダンスレボリューション(AC) ビートマニア(BM985鍵)/IIDX(Delight7鍵)(AC) ダンスマニアックス(AC) スーパーマリオワールド(SFC) 真侍スピリッツ(AC) ギルティギアXX/#RELOAD(PS2) QueenofHeart(PC WIN) RayKudryavkaX#65-#451(P...
  • D.K過去ソフトまとめ
    過去ソフト開発まとめ1 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 Magical Clystal 製作時期  ~2002/04 期間  記憶になし 影響された物、事  ギャルズパニック コンセプト、キャッチフレーズ  カウンターで一気に開け!弾幕アクションパズル 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  当時のメンバー 感想など  ネットで公開した最初のゲーム。  アクションゲームを作ろうとして挫折したものはいくつかあったが、シューティングなら出来そうだと思った。  ギャルズパニックが線の上しか動けなかったのが気に入らなかったので作っ...
  • @wiki全体から「フリー・同人ゲーム制作者コミュ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー