ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「ヘルレポ」で検索した結果

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  • ヘルレポ
    ヘルレポ ヘル仲間リアル活動レポート 各自、活動内容とか感想とかあればどんどん編集して書いていこう! 2015自作ゲーム大運動(新年)会(2015/01/17) 詳細 2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08) 詳細 2011紅白花見合戦(2011/04/02) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした 詳細 ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.9」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ? ヘルディスク 「ゲームのはこづめVol.8」 ゲームヘル参加者によるゲーム集です。 コミックマーケッ...
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  • コメント収納所
    ...しようと思ったのに、ヘルレポに使われちゃったかー(笑)ゲームのデザインとか頼んでみたいですわー。 -- 丼 (2006-04-15 13 18 38) なんじゃこりゃー!! 更新箇所見て激しく笑ったw -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-04-15 14 11 43) おおお!なんか夏っぽい。果物の味がします。丼さんマジお疲れ様っす!おまけが好評(好評!?)なようでなによりです。期待に添えるものができるかどうかは別問題ですが、なんかあったら気軽に声かけてくださーい。 -- taro (2006-04-15 14 30 29) もう5時半とかありえないから! -- D.K (2006-04-16 05 24 57) しまった。寝過ごしたorz -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-04-16 12 38 11) 確かにスイカバーって感じの色になっちゃいました。い...
  • ゲームヘル2000第四回オフ会
    ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/16(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 4時~:フィレンツェで技術共有勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 イ五 8086 Q kenmo あきまさ ■詳細 D.Kレポート 朝5時半に起きてAMショーに行くため合流の東京駅に向かいました。 今回はヘル...
  • ゲームヘル2000第三回オフ会
    ゲームヘル2000第三回オフ会(ヘルディスク完成記念反省会)(2006/08/13) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR東京駅、新日暮里駅 ■集合時間 8/13(日)午後6時 ■行動予定 6時~11時:フィレンツェで適当にヘルります。 費用 未定(3000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 あきまさ:駄菓子屋 おめが OMEGA 丼:場所無き場所のヤルハラ Q:DarkFeather-BlueMoon 一色:The 59TH STREET ROOM イ五:ゐらや 瓦千鳥+1:瓦千鳥(あるふぁ~秘密基地) 本気屋:弾幕型 blacker-lotus:ブラッカーロータス R-無印:R-無...
  • ゲームヘル2000第二回オフ会
    ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR名古屋駅 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 5/5(金)朝10時 ■行動予定 10時~朝まで?:適当にヘルります。 5/6朝帰る予定です。 費用 未定(飲み屋、喫茶店でだらだらする予定/3000円ぐらい?) マウンt(げふんげふん 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 SZ:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 液:STG研究所@名古屋市 あきまさ:微笑みかける死体 おめが OMEGA kenmo ゲームプログラムめも日記 ■詳細 午前の部 :R-TYPE適性検査  SZさんがガルー...
  • ゲームヘル2000第一回オフ会
    ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 電気街口 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 3/19(日)朝10時 ■行動予定 10時:秋葉原駅 ~12時:Hey ~15時:昼飯&移動、昼飯は食い放題らしい 15時以降:フィレンツェ、飲み屋 店のほうに確認をしたので、ほぼ決定。 費用 未定(飲み屋でだらだらする予定/3000円ぐらい?) 参加者 ( ゜ワ゜)ノ:おめが D.K:あるふぁ~秘密基地 ひで:あるふぁ~秘密基地 丼:場所無き場所のヤルハラ るーと雨:産廃置き場 proc.:IZUMI STUDIO わんきち:NamelessElementLab 本...
  • ヘルゲー保全
    ヘルゲー保全 ヘルゲーとは? 丼が勝手に名付けた、糞ゲー、奇ゲーの総称です。 競争原理の中、志半ばで敗れ去り、 地獄をうごめく糞ゲー、奇ゲー達は ある意味素晴らしいアイデアを持っていました。 ここは、自分では作りたくないけれども、 続編が出たらいいなあと思っているヘルゲーを 列挙し、改善案を示したり、 あわよくば誰かに作ってもらおうとするコーナーです。 もうあるよ、というツッコミは鋭くお願いね。 まずは基本のバンゲリングベイ。作るの楽だと思うんですが…… -- 丼 プリルラ。可愛いもの(メルたん)と異常な空間の絶妙なコンビネーション。 --丼 LSD。演出と音楽のカオスっぷりは忘れ難い物が。-- 本気屋 特殊コンパネ系とかどうだろう。リブルラブル。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-15 18 06 33) 個人的にはファー...
  • ゲームヘル2006
    ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてく...
  • ゲームヘル2000とは
    ゲーム作者のためのコミュニティ ゲームヘル2000とは ゲーム作者自身が積極的に楽しみを探すために生まれたコミュニティです。 オフ会の場、ネタ帳、情報共有、議論の場としての機能を持っています。 おもしろいは正義! 参加資格 プログラマー、絵描き、音屋、文字書きなど ゲーム製作に興味のある人なら誰でも歓迎です。 参加方法 「地獄温泉BBS」に語りたいことを書き込む。 「ヘルチャット」(土曜夜)に参加する。 「オフ会」に参加する。 このWikiそのものを編集して記事を作る。 何でも気軽にどうぞ。 ゲーム製作サークルではありません。 ゲームヘルとしてソフトを製作し利益を上げるものではありません。 あくまでソフト製作者のためのコミュニティです。 以前にソフト制作サークルと勘違いした人がいたので改めて書いておきます。 ゲームヘル200...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 ...
  • ゲームヘル2000第五回オフ会
    ゲームヘル2000第五回オフ会(ゲームヘル反省忘年会)(2006/12/31) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR西日暮里駅 ■集合時間 12/31(日)午後6時 ■行動予定 6時~10時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい? ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 Q kenmo あきまさ おめが 白馬 本気屋 R-無印 わんきち 丼 すぎのや 御影功 ■詳細 現場の動画(撮影:わんきち) ※ファイルはパスワード付きzipです。  見たい人はわんきちに連絡をお願いしますね。
  • ゲームヘル2006/コメントログ
    皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2...
  • ゲームヘル2000夏の陣
    ゲームヘル2000夏の陣(2008/08/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「中央改札口」の改札出たところに集合に変更お願いします(かわお) (旧)JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ■集合時間 8/16(土)午後5時 ■行動予定 5時~10時位:飲み屋 インド料理 ジャイヒンドを予約しました。メニューはその日に各自頼む形で考えております。 飲み放題はありませんが、2杯程度で全部セットとして考えると、3500前後になるかと思います(かわお) http //gourmet.livedoor.com/restaurant/16360/ 費用 飯、交通費(3000円ぐらい?) コミックマーケット74からそのまま移動しますので会場で合流もOKです。 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲー...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2007 Spring(2007/04/08) 毎年恒例となりました花見Hack大会ですが好評につき今年も開催いたします。 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/8(日)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K わんきち 丼 kenmo おめが みかげ るーと雨 泉洞 玖 proc. kiris ながやん 本気屋(午後から合流予定) ■詳細 参加者は、春にちなんだ...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ
    現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思い...
  • ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?
    ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?(2008/03/23) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でた。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ヘルの紙を持たされた人が立たされていると思います。 ■集合時間 3/23(日)午後1時 ■行動予定 1時~2時:飯 2時~5時:探索 5時~10時:ネタ発表会(フィレンツェ:場所を予約できました) 場所 費用 飯、交通費(2000円ぐらい?) 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲーム製作に興味のある人はぜひ。 でも人数を把握するために参加する人は極力は編集してください。 参加者 おめが D.K あきまさ みかげ 8086(夕方から) かわお るーと雨 本気屋 丼 kiris KJI(夕方から) mimic28号 トテモ HIZ(夕方から) だん 詳細 D....
  • ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー
    ゲームヘル2000オフAMショーに行こうツアー(2007/09/15) 無事終了しました。参加者の方々お疲れ様でした。 第45回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! 今年はどんなゲームが展示されるのかオラわくわくしてきたぞォーッ!! AMショー公式ペ-ジ チケットの割引券があるみたいなのでどうぞ ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/15(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 3時~:勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K おめが みかげ(海浜幕張駅集合でもいいすか) kenmo(勉強...
  • ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring
    ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring(2008/04/12) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 花見をしながらボードゲームをする姿が好評だったので、今年も開催いたします。 結構連続になってしまうんですが、まぁ愛嬌。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/12(土)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K かるた るーと雨 丼 おめが かわお(午前中のみ可能なら) わんきち 8086(途中から参加予定) ABA よ...
  • ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC
    ゲームヘル2000 秋が!?地獄収穫祭!RC(2007/10/27) 地獄な感じで運動k…、収穫祭を や ら な い か。 自作ミニゲームを持ち寄って、遊んだりうにゃにうゃ雑談したりしよう! ■集合場所 JR新宿駅 アルタ前広場(東口 ■集合時間 10/27(土)午前10時 ■行動予定 10時~11時:移動 11時~15時:うにゃうにゃ 15時~20時:飯 費用 飯、交通費(2000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 おめが かわお D.K みかげ 丼 ■お題 秋にちなんだもの。 秋といえば食欲の秋。 秋といえば読書の秋。 秋といえば芸術の秋。 秋といえば果物狩。 秋といえばトンボ。 秋といえば紅葉。 秋といえば残暑。 秋といえば社員旅行。 秋といえばな...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います
    ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所・時間 5/20(日) 西日暮里駅14 00集合 何らかの勉強をします http //tokyo.gourmet.livedoor.com/restaurant/info/11302.html 誰でも参加OK ■参加者(各自追加してください) 丼 DK kenmo みかげ るーと雨 わんきち おめが 伍 HIZ 8086 本気屋(遅れるかも) ぱぴこ(遅れないようにします) ■勉強会詳細 レベルデザイン講義(kenmo) ~プレイヤーを魅了するレベルの作り方 世界観の作り方(D.K) 多関節資料作成中(るーと雨) つくろうゲーム音楽・効果音(丼) ゲーム製作を楽にしよう~スクリプトを使おう...
  • ゲームヘル2000ごはんオフ~ごはん以外もあるよ~
    ゲームヘル2000ごはんオフ~ごはん以外もあるよ~(2007/09/02) なにかおいしいごはんをたべよう。 おいしいごはんをたべるとしあわせ。 みんなでたべるともっとしあわせ。 せっかくだから、ごはんいがいもなんかしよう。 ■集合場所 JR渋谷駅ハチ公口周辺 ■集合時間 9/2(日) 第一部:14 00 第二部:15:30 第三部:18:00 ■行動予定 第一部 14時~15時くらい:文化村/ヴェネツィア絵画のきらめき (すみません、ぼくが勝手に行きたいだけです) 参考:http //www.bunkamura.co.jp/shokai/museum/lineup/07_venezia/kousei.html 予算:1300円 第二部 15:30くらい~18時くらい:カラ館あたりでボードゲームの会 カタンなど、数種類m...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ/コメントログ
    オリゲーフェスタ、場所いい感じですね。背景からしてWindowsで割り込みにくい感じもしますが…… -- 丼 (2006-01-13 21 36 03) IRC、立てていただければ参加します(他力本願)。なるほど18切符ですか。遠方の人にとっては小規模イベントじゃ物足りないですかねー -- 丼 (2006-01-17 00 16 37) チャンネルとかどうすればいいのですかボス -- わんきち (2006-01-17 00 29 16) どのサーバのどのチャンネルでもOKなはずです -- 丼 (2006-01-17 00 47 42) オリゲーフェスタ、我らで固まっていったら場違い感を低減できないだろうか -- るーと雨 (2006-01-17 00 59 59) x68軍団 vs ゲームヘル。 …なんて言ってみるテスト。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006...
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     >トップページ  >ゲームヘル2000とは? ゲームヘルコミューン  >コミュニティ  >ゲームヘル活動履歴  >掲示板 ゲームヘルやわらか  >やわらかライセンスとは?  >ファミリー一覧  >素材置き場  >リンク ゲームヘルアーカイブ + 資料 ├ ツール ├ ヤルハラ/ドット絵Tips ...
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    ヘルメンバーっぽいリンク 「俺もヘルメンバーだぜぇぇぇぇ!!」と感じたなら、このページを編集するべし!するべし! 自己紹介を兼ねるといいよね的な、作品リンク的な。 あいうえお順にしてみた。 ヘルメンバーっぽいリンクあ行あきまさ 一色 純平 囲連星 おめが か行Keim Kenmo 伍番茶 D.K かわお 瓦千鳥 さ行 た行丼 な行 は行HIZ ま行 や行 ら行るーと雨 わ行わんきち あ行 あきまさ shimobayashi's personal website こんなの作ってます:SpringTower, MissileMatadorなど 一色 純平 59番街の部屋 こんなの作ってます:ScoreSoldier、AREA2048、Grade-Unisonなど 囲連星 囲連星 ★囲碁と五目並べの複合無料ゲーム★ こんなの作ってます:囲連星(A...
  • レベルデザイン講義
    コレは何? ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) で行った「レベルデザイン講義」のテキストです。 一部、不十分なところはありますが、レベル作成の参考にしてもらえれば何よりです。 コレは何? レベルデザインとは? レベルエディタ 障害・課題の設定プレイヤーに課題を与えるロードブロック 敵 罠 パズル プレイヤーに技能を与える基本技能 チュートリアルレベル 新しい技能 技能を組み合わせる おまけ(よいチュートリアルとは) 誘導アイテムによる誘導アイテムを取る、という動機付けをさせるには? 障害による誘導 ヒントによる誘導 おまけ技能の誘導 レベルを量る指標リプレイ価値スコア 隠し要素 特性の異なるプレイヤーキャラによるプレイ レベルスコープ リトライ回数 学習曲線 意識のあり方プレイヤーの視点に立って考えること レベルをプレイした人...
  • トップページ
    NEWS チャットは常時開設中 Twitter hash tag #gamehell2K リニューアルしました。ご意見は掲示板まで。 ようこそ 極悪非道のゲーム製作者コミュニティ! ゲームヘル2000とは? ヘルチャット (同時接続制限有 混雑時はIRCクライアントを使用してください 設定詳細) ゲームヘルのチャットです。夜な夜な開催中です。初心者歓迎。 わからないことを聞く 制作中のゲームを見てもらう 仲間を募集する とりあえずだらだらいる など、どなたでも来てください。 誰もいなかったり、しゃべってなくてもまたーり待ってもらえるといいと思います。 ログ公開はじめました。入室する前に「どんなチャットなのか?」というのを見たりするのにいいかも。 http //isshiki.la.coocan.jp/gamehell/irclog/ 見れないログ(主...
  • 素材置き場
    素材置き場 使用自由の素材などを置いておく倉庫です。 楽しくやわらかファミリーもよろしくね。 素材置き場/音関連 ゲームヘルロゴ(taroさん作) 下にアンチエイリアスなし、大きなバージョンも置いておきました
  • ピコピコDTM広場
    ピコピコDTM広場 ピコピコDTM広場ピコピコDTM広場とは MML貼り付けフォーム ゲームヘル社歌わんきちさん 丼さん ゲームヘル体操わんきちさん kenmo リズムパターンサンプルfunk1 funk2(3連) 伴奏サンプルEuroBeat House HardCore(ジュリアナテクノ) ピコピコアルペジオ よくある跳ねモノパターン 8beat-Rock HardRock DeathMetal HeavyMetal Manchester 8beat-rock rock-a-ballade country new-orleans bossa-nova reggae gospel swing waltz samba salsa cowboy j-r b trance hiphop-soul pikopiko ambient trance2 r 音色サンプルバスドラム スネアドラム スラ...
  • ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ ゲームのはこづめVol.6 コミックマーケット73 参加日:12/31日(月) スペース:西地区 配置場所:へ-09b サークル名:ゲームヘル2000 スペース:西地区 配置場所:ま-05a サークル名:おめが に出展予定です。 無事終了しました。参加されたかた、購入されたかたありがとうございます。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/07、23:59までです。 前回までのソフト 基本的に収録しません。 希望...
  • 2010年忘年会オフ
    2010年忘年会オフ(2010/12/05) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 久々に告知してみようと思いページを作りました。 今年はどうだったでしょうか? そんな思いを振り返りつつ忘年会やろうぜ。 ゲームヘルに関係ない方でも全然OKです。 首を突っ込んでからが地獄の始まりだとか、始まらないとか。 日程を加筆しました。(12/8 D.K) マップを修正しました。(12/9 isk8086) 日程 2010/12/11  2時~4時半まで 秋葉で買い物等  4時半~5時 西日暮里に移動  5時~11時くらい(各自の都合にて順次解散) 忘年会  集合 2回に分けますので、都合の良いほうに集合してください。 秋葉原中央改札口前 2時集合 JR西日暮里駅 5時集合 5時以降、忘年会は「フィレンツェ」で行いますのでそちらに直接合流し...
  • ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.7 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 に出展予定です。 作品の受付を終了しました。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは8/03、23:59までです。 前回までのソフト Vol.6のソフトはそのまま収録します。 問題のある方はコメントかメールでD.Kまでお願いします。...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • 落ちゲー考察
    これは何? 落ちゲーについて、色々分析するページです。 (書きかけです) 一般的な落ちゲーのルール 格子状にブロックを敷き詰めるフィールドがある フィールド上方(または下方)からブロックが出現する プレイヤーはブロックを直接または間接的に操作する なんらかの配置法則によりブロックが消去する 一定量のブロックがフィールドに埋まるとゲームオーバー(残り時間=0でゲームオーバーとなるものもある) フィールド フィールドは、基本的にブロックが存在するか否かという情報しか持たない。 フィールドの広さ 幅×高さ テトリス:10×20 ぷよぷよ:6×12 パネルでポン:6×12 情報量と見やすさ、乱数の影響等を考えると、「6×12」が妥当なのかもしれません。 テトリスが広いのはブロックの幅が他の2つよりもあるため、幅を6ぐらいに狭くすると左右移動する幅も削られ、プレイヤーの選...
  • ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ※ページのひな形を再作成いたしました。 お手数をおかけして申し訳ありませんが、 新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。 新版ひな形 なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。 レイアウトの詳細 ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本) ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。 ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか? 内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。 以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。 色はグレースケール、1人2ページ(見開き)でお願いします。 左ページが前になります。 内容については、以...
  • ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.5 コミックマーケット72 8/17 金曜日 東地区 “U”ブロック 49b「あるふぁ~秘密基地」 に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 お題「夏といえば・・・」 海 スイカ割り スイカ早食い(しむけん!しむけん!) 山 キャンプ 肝試し ホラー 祭り カキ氷 プール 扇風機 だらだらして動かない休日 過去最高気温 灼熱の太陽 夏休み毎日絵日記 夏休み最終日にたまった...
  • ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ ゲームのはこづめVol.9(CD-R) コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、 作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは10/07/31、23:59までです。 前回までのソフト 今回は新規です。 以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。 費用と利益 売り上げを費用分にします。 参加し...
  • おめが・企画厨隔離室
    方針 俺 made from 許さん!許さんぞ! じわじわとリストアップしてやる! 夢幻の心臓(PC88) ParaHoppers(PC88) SuperDEPTH(PC98) Quake3(Win) Age of Empire I/II(Win/Lan) Diablo(Win/Online) ラグナロクオンライン(Win/Online) 電脳戦記バーチャロン(SS) ガングリフォン(SS) ダンスダンスレボリューション(AC) ビートマニア(BM985鍵)/IIDX(Delight7鍵)(AC) ダンスマニアックス(AC) スーパーマリオワールド(SFC) 真侍スピリッツ(AC) ギルティギアXX/#RELOAD(PS2) QueenofHeart(PC WIN) RayKudryavkaX#65-#451(P...
  • 世界観の作り方
    ヘル勉強会用に用意した資料です 世界観の作り方 作る順番は、プレイヤーキャラクター(男、女、動物等大体の容姿)、最終的な目的目標、世界(現在の世界状況)、オープニング(主人公が巻き込まれた過程、過去)、イベント、台詞の順で作っていきます。 プレイヤーキャラクター だいたいの容姿を決めておけば大丈夫です。 キャラクターを個性つけるためにワンポイントにあるアイテムをつけましょう。髪の色、服装の色、大きなリボンなど、色やアイテムからキャラクターを印象つけます。 口調や性格は、オープニング(現在に至るまでの過程、過去)と最終的な目的目標によってやるべきことが決定され、ある程度の性格が決まるからです。 例: オープニング 悪者が現れて皆を困らせていました。 目標 困らせるなんて許せない!やめさせてやる! こんな感じで、性格は正義感になります。 だいたい熱血漢...
  • ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.4サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.4 コミックマーケット71 12/31 日曜日 西地区 “い”ブロック 24b「・ω・」(おめが) に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/22、23:59までです。 終了しました。 お題「お正月」ミニゲーム。 お題「お正月」に沿ったり曲解したりして、ミニゲームを作る企画です。 こじつけでも良いのでお正月に関係すればOK!運動会のようなクソゲーをお待ちしています。 飛び入り参加歓迎。 お題は「お正月」です。 正月といえば総帥自ら「ヤルハラのおもち」という名作を創作しています。 だから気にせずにレッツトライ! こんなアイテムを入れれば、...
  • D.Kコメントログ
    ゲームヘル2000D.K コメント 斜めブーストおそらく、自機の移動速度がある程度あるなら、1.4倍の速度が出ようと出なかろうと、弾避けにはそれほど支障が出ないので、気にならないのだと思います。また、自機の当たり判定が長方形(正方形)だと仮定すると、斜めから飛んでくる弾の被弾率も、同じく1.4倍になっているとも言えるので、こちらも1.4倍あって同等、なのかも。現実の物理法則との比較からの違和感については、それよりも、画面のスクロールとは無関係に自機がスイスイと(慣性を無視して?)移動できる方がむしろ気になるように思えます。斜め移動が戦略性に繋がると言えば、大昔の初代ドラゴンスレイヤーでは、「斜め移動」は、経験値を50000ぐらい溜める事で可能になる「技能」(?)のような扱いでした。(敵側はザコでも最初から斜め移動を使ってきますが) -- rnkv (2006-01-15 20 ...
  • クトゥルフ神話
    クトゥルフ神話 これは何? クトゥルフ神話についてのまとめです。 クトゥルフ神話は狂気のストーリーや、不可解なキーワードなどで、多くの人を魅了し続けており、 女神転生シリーズなど、いくつかのゲームにも影響を与えているジャンルです。 このメモがゲーム作成の手助けになればなりよりです。 クトゥルフ神話これは何? クトゥルフ神話とは 世界観 参考 魔道書死霊秘法(ネクロノミコン) ナコト写本 セラエノ断章 ルルイエ異本 アイテム輝くトラペゾヘドロン 黄金の蜜蜂酒 古き印 登場キャラクトゥルフ アザトース ナイアルラトホテップ(ニャルラトホテプ) ヨグ=ソトース ノーデンス イグ ショゴス ミ=ゴ 食屍鬼(グール) 夜鬼(ナイトゴーント) シャンタク鳥 コメント クトゥルフ神話とは 人類が誕生する以前の超古代においては、 外宇宙から飛来した異形の存在が地球を支配してい...
  • あめにっき
    なるたけ多めに更新するようがんがります。そーすつきで。 スクリーンショット入れたいんだがなぁ。 これのためにソースの整理をする決意ができたので、それだけで満足だ ライセンスは良く判りませんが、煮るなり焼くなり(ry とりあえず、思いついたことをドカドカ書いていくので、興味あるところはリクエストしてくださったら、もちっとマシな解説を考えます。 帰ってきた詠嘆 なんか、自作のatan2()にバグがある予感。 標準ライブラリのatan2()を使うように変更したらバグが消えたから。。。 原因は究明中。危険な箇所がみつかったら修正します。 でも、なんか修正する気が起きないんだよな~。 ヘルチャットで8086さんに「整数演算も小数演算も大して速度は変わらん」って聞いてしまったからか。。。 顔を描く時はどこから描く?(俺は目からだ~ 画面にビットマップを...
  • あきまさに対するコメント達の墓場
    ゲーセン版の「コットン」もつかんで投げるアクションありませんでしたっけか。 -- 名無しさん (2006-01-27 23 16 04) コットンオリジナル (サクセス) - goo ゲームhttp //game.goo.ne.jp/contents/title/PGMNTPDscs00089/ br()こいつですかね。(アーケード版じゃないけど -- あきまさ (2006-01-27 23 29 34) 掴んで投げる…、ザ・グレートラグタイムショー(DECO)、Angelio/メカナイズドサムライズム(爆裂工房)とか。最近ロケテしてるらしいトリガーハートエグゼリカ(童)とか。ステージオブジェクトがプレーヤー行動を左右するんで、ステージごとのバリエーションが上手くできそう。どのゲームもボス戦で掴み投げ要素が弱いっぽいので、そこをどうするか。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006...
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