ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「日本の妖怪」で検索した結果

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  • 日本の妖怪
    日本の妖怪 日本の妖怪これは何? 天狗天狗の団扇 天狗の能力 天狗の種類 風神・雷神風神 雷神 鬼鬼の種類 巨蠎(オロチ)八俣遠呂智(ヤマタノオロチ) 蛟(ミズチ) 夜刀神(ヤトノカミ) 野槌(ノヅチ) 大百足(オオムカデ) 河童 魍魎(モウリョウ) 女郎蜘蛛(ジョロウグモ) 海坊主 人魚人魚の肉 鎌鼬(カマイタチ) 一つ目小僧 生剥(ナマハゲ) 雪女 産女(ウブメ) 鬼火 大蝦蟇(オオガマ) 座敷童子 ろくろ首 猫股(ネコマタ) 九尾の狐殺生石 鵺(ヌエ) 四霊獣 火車 式神 大鼠(オオネズミ) 狛犬(コマイヌ) これは何? 日本を舞台にしたゲームを作る場合、敵キャラを妖怪にした方が、 リアリティのあるものが作れることが多いです。 そこで、日本の妖怪をまとめてみました。 天狗 高い法力を持った仏教僧が、この世に未練を残したまま死んでしまうと、 天狗になるそうです。(...
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  • 陰陽師
    陰陽師 陰陽師これは何? 陰陽寮 陰陽五行説 式神人の形をした紙などに霊を宿らせる 鬼神を使役する 守護神 霊符/呪符 セーマン・ドーマン 反閇(へんばい) その他の武器 その他の力 これは何? 日本のウィザードである陰陽師についてのメモ書きです。 特にゲームに使えそうなキーワードをまとめてみました。 このページがゲームのアイデア作りのきっかけになればなぁー、と思います。 陰陽寮 陰陽道は天武天皇の時代に、政治に組み込まれ官僚職となります。 つまり、国家公認のウィザードだったわけです。 ちなみに民間の陰陽師は、占い師・祈祷師で、のちに免許制になったそうです。 陰陽五行説 陰陽道の基礎原理となるのが、陰陽五行説です。 陰陽は、世界は2つの対になるもの、例えば光と影、男と女など、が世界の構成要素であると考えます。 五行というのは、万物は「木火土金水」と...
  • イメージ:武侠世界
    イメージ:武侠世界 用語解説 【暗器】あんき 身体に隠し持った小さな武器。威力を高めるため、毒を塗っている場合もある。 【外功】がいこう 技を使った武術。皮膚や筋肉を鍛えるほか、型や技法の修練もこれに属する。外功の場合でも、その技や武器に内力を乗せることで、通常の何十倍もの威力を発揮する。 【丐幇】かいほう 物乞いの集団。武侠小説では、秘密組織的な感覚で扱われる。内功に優れた者も数多い。 【侠客】きょうかく 義侠にあつい武芸者。 【義兄弟】ぎきょうだい 実際の血縁とは関係無く、兄弟の契りを結んだ者。またその兄弟の間柄。 【軽功】けいこう 内力を用い身のこなしを軽くする技。武侠小説では、軽功を得意とする武芸者は、常人の何倍もの速さで疾走したり、身軽に宙を飛んだりする。 【経穴】けいけつ ツボ、穴道。経穴を通る気を内息(ないそく)、気の循環経路を経脈(けいみゃく)という。 【江湖】こ...
  • ヤルハラ/ドット絵Tips
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 著者:丼 ドット絵TIPS ドット絵講座は本とかもいろいろ出てますが デジファミのが出来がいいです。 http //www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/ そのほかにもWeb上にコツはたくさん転がっています。 http //seri.sakura.ne.jp/%7Etakano/html/fr_dot.htm http //www.rocket.ne.jp/~nao/drawtechs.htm http //elfice.hp.infoseek.co.jp/dot_kouza/dotekouza.htm いろんな作風があるんで、 自分の方向性に合ったやり方でやるといいでしょう。 ここではデジファミの講座のを補足する感じで書きます。...
  • ヘルゲー保全
    ヘルゲー保全 ヘルゲーとは? 丼が勝手に名付けた、糞ゲー、奇ゲーの総称です。 競争原理の中、志半ばで敗れ去り、 地獄をうごめく糞ゲー、奇ゲー達は ある意味素晴らしいアイデアを持っていました。 ここは、自分では作りたくないけれども、 続編が出たらいいなあと思っているヘルゲーを 列挙し、改善案を示したり、 あわよくば誰かに作ってもらおうとするコーナーです。 もうあるよ、というツッコミは鋭くお願いね。 まずは基本のバンゲリングベイ。作るの楽だと思うんですが…… -- 丼 プリルラ。可愛いもの(メルたん)と異常な空間の絶妙なコンビネーション。 --丼 LSD。演出と音楽のカオスっぷりは忘れ難い物が。-- 本気屋 特殊コンパネ系とかどうだろう。リブルラブル。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-15 18 06 33) 個人的にはファー...
  • TSS作曲入門
    TSS作曲入門 TSS作曲入門これは何? MMLの特徴 TSSCP どれみふぁそらしどー 音の長さを変える オクターブを変える 休符を入れる 和音を使う 実際の音の長さを変える 音量を変える テンポを変える ループさせる 繰り返す 音源の変え方 音色の作り方 ドラムセットクローズ・ハイハット オープンハイハット スネアドラム バスドラム 音楽の要素メロディ ハーモニー リズム メロディ 伴奏 ベース ドラム リズムの単位 ドラムパートを作ってみるフィルイン メロディを作ろうコード シンコペーション ようやくメロディを作る 味付け 補講 シンコペーション補足 ベースを作ろう音に強弱を付ける ベースを動かす 他のビートを混ぜる コードの上を移動 オクターブ移動 まとめ 伴奏を作ろう3度抜き オクターブユニゾン ボイシング アルペジオ コード進行トニック サブドミナント ドミナント ドミナント...
  • D.K過去ソフトまとめ3
    過去ソフト開発まとめ3 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 ProjectN 製作時期  2006/08/25~2006/11/07 期間  2ヶ月くらい 影響された物、事  GRADLE-UNISON、レイディアントシルバーガン、アストロロボササ、ファンタジーゾーン、怒首領蜂 大往生、がんばれ!菜月さん!、サイバリア、R-TYPE、メタルブラック、レイストーム、グラディスス、シルフィード、スターブレード、スターウォーズ、フラッシュの剣を振るゲーム(タイトルを忘れました) コンセプト、キャッチフレーズ  ワープで接近!剣で切り裂け!ワープ剣アクションシューテ...
  • るーと雨
    るーと雨のゲーム妄想 時間が無いと泣きまくってゐるので手短にいきます(時間が無いのは誰でも一緒)。開発にっきを晒してみるケツイ>あめにっき コンセプト ちまちま作ってはゐるものの、幾ら経っても完成しません。 そこで気に留めた方に作って頂こうと云う他力本願。 ワタクシはゲームが作りたいんじゃなくて、ゲームが遊びたいんだよぅ! ゲーム作りなんてたるくてやってられるか! 皆様の手が入れられることを望みます。 捨てアイディアをドカドカ投げ込んで小人さんが作ってくれるのを待ちましょう。 ↓それでは何事も無かったかのようにどうぞ new ないすぼまー養成しゅー 敵がわらわらと。弾をだらだらと。 もうだめ、もうあかん、と云うところでナイスボム。 点数でボム補充とかだと、 ギリギリまで、死ぬ直前までボムを抱えて、 あわやと云うところでボミング。 できなく...
  • kenmo/ゲームプログラムTips
    もくじー ゲームプログラムTips ゲームプログラムTipsこれは何? 当たり判定当たり判定は「円」で充分 衝突応答は、複数回に分けて判定を行うとうまくいく 移動速度が速くて、通り抜けが起こる場合 敵のバランス リプレイ実装の副産物 数学一定のフレームでAからBに移動させる 物理物理は複雑 AIAIの使い道 リファクタリング トークンの選択・追加 トークン生成の定義の副産物 飽和点を認識する ミニマップ バージョン管理Subversion TortoiseSVN あとは ネットワーク経由でバージョン管理したい場合 これは何? ゲームプログラムしていて、気が付いたことを書き留めておくものです。 当たり判定 当たり判定は「円」で充分 「円」による判定は、汎用的で、直感的に分りやすいためバグも出にくく、コストパフォーマンスが高いです。 なにか特別な理由がある(地形との当た...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell」
    これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリを作ってみました。 ただし、プリミティブな機能しかありません。が。 D言語のお試しとして、使ってみるのもいいかもしれません。 目次 これは何? ダウンロード 関連陸 変更履歴 機能 ビルド方法フォントの補足 使い方 特殊なキーの動作 サンプルゲーム 「dHell」リファレンスHell_init(char[] caption, int width, int height, bool fullscreen=false) Hell_quit() Hell_write(...) Hell_write(Exception e) Hell_update() Hell_wait(int ms) Hell_setCaption(...) Hell_setOffset(int x, int y) Hell_drawPoint...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • D言語ゲーム開発入門
    D言語ゲーム開発入門 コレは何? D言語勉強中のkenmoが、D言語でのゲーム開発情報をメモしていくページです。 目次 D言語ゲーム開発入門コレは何? D言語の特徴メリット デメリット インストール~Hello, world.コンパイラとリンカのインストール Hello, world. SDLをインストール~動かすSDLを動かす(画面を出す) 画像を表示 マウスイベント取得 マウスイベントの取得方法2 音楽の再生 BGMとSEを同時に鳴らす コンソールを消す EXEファイルにリソースアイコンを埋め込む モジュール分割・ディレクトリ階層を作って配置するJavaランタイムのインストール Antのダウンロード・インストール build.xmlを書く SDL小技 参考(D言語) 参考(SDL) コメント D言語の特徴 メリット ランタイムのいらない、コンパクトな実行ファイルが...
  • D.K/新提案とアイディア保管庫
    新提案とアイディア保管庫 誰か適当に組み合わせてなんか作ってくれ。 キーボードは大丈夫なのにコントローラーだと画面端で引っかかる。 敵弾を吸収して反撃弾発射。 先読み弾が途中でホーミング。 画面端で引っかかる。 リトライ地点を自分でプレイ中に決められる。 前回ミスした場所に自機の残骸とその時の装備が落ちてる。 ダメージを受けても受けてないやせ我慢システム。 ボムを撃つと1秒前に戻る。別の動きでミスを回避。 開幕と同時に高速弾が飛んできててレバー入れてないと即死。(<鋼鉄の咆哮、高次面) 画面外の敵も動いててボスの攻撃が道中で飛んでくる。(<移植ゼビウスの一部、地上敵も画面外からアウトレンジ攻撃してくる、ある意味カッコイイ) ボムストックに残機。(<スタージャッカーが似てる。常に残機全部登場してオプショ...
  • ねここ
    パズルゲームについて考察 スコアについて  第8回3分ゲーコンテストの某ゲームをプレイして、スコアについてプレイヤーをコケにするのは違うんじゃないかなーと思ったので改めて色々と考えてみる。 前提として  紆余曲折を経て、現在ではスコアはマニアのためのもの。多くの人にとってはどうでもいいもの。  プレイヤーの多くにスコアに注目させたいならば、そのための要素が必要。スコアによって隠し要素が出るなど。 スコアの意味付け  多くのゲームでは単なる数字だが、何か設定を加えることでコクがでる。なにより、どうでもいい数字をゲームに加えたら世界が崩壊してしまう、というのは私の創作法の都合だが。  逆に単なる数字とすることで、他の要素に捕われない自由なスコアシステムを作る事ができる。 難易度とやらせたいこと  まずどういうプレイが上手いのかを決め、そのプレ...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell2」
    D言語ゲームライブラリ「dHell2」 これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。 OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。 謝辞 このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0) SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。 OpenGLを使ってます。 shinichiro_hさんのD - porting(http //shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。 hell.bmpはtaroさんの著作物です(http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html) おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。 フォントにはおめがさんの...
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