ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「D言語ゲームライブラリ「dHell」」で検索した結果

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  • D言語ゲームライブラリ「dHell」
    これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリを作ってみました。 ただし、プリミティブな機能しかありません。が。 D言語のお試しとして、使ってみるのもいいかもしれません。 目次 これは何? ダウンロード 関連陸 変更履歴 機能 ビルド方法フォントの補足 使い方 特殊なキーの動作 サンプルゲーム 「dHell」リファレンスHell_init(char[] caption, int width, int height, bool fullscreen=false) Hell_quit() Hell_write(...) Hell_write(Exception e) Hell_update() Hell_wait(int ms) Hell_setCaption(...) Hell_setOffset(int x, int y) Hell_drawPoint...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell2」
    D言語ゲームライブラリ「dHell2」 これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。 OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。 謝辞 このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0) SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。 OpenGLを使ってます。 shinichiro_hさんのD - porting(http //shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。 hell.bmpはtaroさんの著作物です(http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html) おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。 フォントにはおめがさんの...
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    ... D言語ゲームライブラリ「dHell」 ├ D言語ゲームライブラリ「dHell2」 ├ レベルデザイン講義 ├ アジャイル開発でゲーム製作 ...
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    ...せています。 D言語ゲームライブラリ「dHell」 D言語で簡単にゲームが作れるライブラリです。 D言語ゲームライブラリ「dHell2」 D言語で簡単にゲームが作れるライブラリの続編です。 ゲームデザイン用語集 ゲームデザインでよく使われる用語と、一行解説。 プログラミング言語 各種プログラミング言語使ってみた感想 ドット絵講座 キャラクターの描き方と、ドット絵講座リンク集 RPGの作り方 「RPGツクール」の簡易版を作ってみましょう。 矩形マップとの当たり判定 RPG型のフィールドとの当たり判定を作ってみましょう。 敵の移動アルゴリズム 敵のAIの作り方を解説します。 プログラム設計 YGSで作成された2Dアクションゲームのプログラムの流れを解説します。 2Dでのグレア処理 グレアとは「ぎらぎらする光」...
  • D言語ゲーム開発入門
    D言語ゲーム開発入門 コレは何? D言語勉強中のkenmoが、D言語でのゲーム開発情報をメモしていくページです。 目次 D言語ゲーム開発入門コレは何? D言語の特徴メリット デメリット インストール~Hello, world.コンパイラとリンカのインストール Hello, world. SDLをインストール~動かすSDLを動かす(画面を出す) 画像を表示 マウスイベント取得 マウスイベントの取得方法2 音楽の再生 BGMとSEを同時に鳴らす コンソールを消す EXEファイルにリソースアイコンを埋め込む モジュール分割・ディレクトリ階層を作って配置するJavaランタイムのインストール Antのダウンロード・インストール build.xmlを書く SDL小技 参考(D言語) 参考(SDL) コメント D言語の特徴 メリット ランタイムのいらない、コンパクトな実行ファイルが...
  • おめが・企画厨隔離室
    ...ている。D版ソースはD言語ゲームライブラリ「dHell」依存で、RECTWINDERから基礎部分をコピペしている。 どう見ても紫雨飯店のチェルシーさん(略。 やはり〆切りがあると、活性化する俺。数週間単位だと計画が立てれないが。 THE TANK(07/12) ニコ動、DSタンクビート、Historicaリスペクト。dhellでいろいろやる練習。マウス 非同期、同一時間軸によるゲームプレイ。リプレイデータを重ね合わせることで、相乗効果が得られるかどうかの実験。 追加されるプレーヤーによって、過去のプレイが完全な同期を取れなくなるが、逆にそれを前提としてルールに盛り込む方針にした。過去の自分によって、今の自分が強化 支援される様は面白いが、感触的にはイマイチ? 大雑把な組み方をしたのでやっぱり大雑把なゲームになってしまう。イマイチ方向が定められず収束。 ekiさんが壮大なBGMを付...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • D言語へBulletMLを組み込む方法
    D言語へBulletMLを組み込む方法 これは何? D言語で弾幕記述言語「BulletML」を使う方法を解説するページです。(Written by kenmo) D言語へBulletMLを組み込む方法これは何? D言語コンパイラのバージョン libBulletMLlibBulletMLのダウンロード bulletml.libの生成 test_bulletml.dのビルド test_bulletml.dの実行 libBulletMLの仕組み registerFunctions コールバック関数の役割get系 do系 create系 弾オブジェクトの定義 コールバック関数の実装get系 do系 create系 Actionについて 全体の流れまずはTopActionを生成 弾タスクを回す Task_running Task_move その他注意点 参考リンクBulletML 解説 ツー...
  • VisualDでdHellを使う方法
    ログインできなくて、画像ファイルがアップできなかったので、ブログの方に記事を書いておきました。 VisualDでdHellを使う方法http //gamehell.g.hatena.ne.jp/kenmo/20101213 おまけ VisualStudioからSVNを使う方法「AnkhSVN」を使う http //ankhsvn.open.collab.net/このページから「Download」をたどる 途中でレジストを要求されるけど、右下の「Skip registration and download the software」で回避できる ダウンロードしたAnkhSvn-X.X.XXXXX.XX.msiを起動するとインストールできる
  • ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.7 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 に出展予定です。 作品の受付を終了しました。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは8/03、23:59までです。 前回までのソフト Vol.6のソフトはそのまま収録します。 問題のある方はコメントかメールでD.Kまでお願いします。...
  • ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ ゲームのはこづめVol.9(CD-R) コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、 作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは10/07/31、23:59までです。 前回までのソフト 今回は新規です。 以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。 費用と利益 売り上げを費用分にします。 参加し...
  • kenmo/コメントログ
    リプレイはゲームによって方法はいろいろできます。あえて書くまでもないと思いますが一応。フレーム毎のキー状態のほかにも、キー状態とその状態が続く時間を組にしておいて、その状態が維持されている時間を保存していく方法や、キャラクターの座標を残していく方法とかでしょうか。乱数が絡んでる場合はその再現方法も考えなくてはなりませんよね。ここらはるーとさんが詳しいみたいでですが。 -- (D.K) 2006-05-27 19 33 31 全然別ですが、左のメニューが一番下にきてるのが気になったり後、日記の方はコメントできないみたいなので、こっちでしました。不明な点とかじゃないので、用途が違うかもしれませんが。 -- (D.K) 2006-05-27 19 39 01 なるほどー。そんな最適化の方法があるのですねー。今の方法はデータ量的におかしなやり方かもしれないです、、。それに乱数の再現...
  • おめが
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 任意に引用したり、コピったりできます。 めぬー おめが?日記 おめが・企画厨隔離室 楽しくやわらかファミリー マズーはじめに 重要っぽいこと 多様性(量は何事にも勝る) 一意性(秀でた特性は他を圧倒する) 単純/短絡思考(シンプルさは誰にでも伝わる) アフォード(縛り付けるのではなく、誘導する) メタファー(共通知識は有効に使う) そして何よりもバランス すべての情報は正しく、また正しくありません。すべての情報を信じ、疑う必要があります。この文章自体もまた正しくありません。 すべての情報には、0%より大きく100%未満の信頼性が付随します。必ず正しいことはなく、必ず間違っていることもありません。 あなたが信頼してよいことは、あなたが今現在触れているものと、それに対する感情だけです。しかし、これも...
  • ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います
    ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います(2007/05/21) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 ■集合場所・時間 5/20(日) 西日暮里駅14 00集合 何らかの勉強をします http //tokyo.gourmet.livedoor.com/restaurant/info/11302.html 誰でも参加OK ■参加者(各自追加してください) 丼 DK kenmo みかげ るーと雨 わんきち おめが 伍 HIZ 8086 本気屋(遅れるかも) ぱぴこ(遅れないようにします) ■勉強会詳細 レベルデザイン講義(kenmo) ~プレイヤーを魅了するレベルの作り方 世界観の作り方(D.K) 多関節資料作成中(るーと雨) つくろうゲーム音楽・効果音(丼) ゲーム製作を楽にしよう~スクリプトを使おう...
  • SSP
    iwashiアイデア帳 アイデア帳というか、 HDDに埋もれていきそうな、ソース置き場になりそうな悪寒。 ゲームについて 作るとしたら、オンラインなやつがいいのぉ。 ボードゲームか、カードゲームで。 音楽 自分で作るのはめんどいなぁ。 ACIDでちゃっちゃと作るか、 丼ちゃんに丸投げだ! 製作環境 言語はJava。 音作るなら、Acidなど。 そういえば、JAVAで扱える画像・音声形式ってどんなもんなんでしょ?aifとか使ってるイメージが何故かあるんですが -- 丼 (2006-01-15 12 48 38) 音はauがデフォルトだっけかな。プラットフォームに依存しないとかいいつつ、unixメインのau。画像はgifを良く見るかな。とかいいつつ、ライブラリ探してきて、プラグインぽく、ぶっこめば使えちゃうんだろうなぁ。 -- いわし (...
  • ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.6サポートページ ゲームのはこづめVol.6 コミックマーケット73 参加日:12/31日(月) スペース:西地区 配置場所:へ-09b サークル名:ゲームヘル2000 スペース:西地区 配置場所:ま-05a サークル名:おめが に出展予定です。 無事終了しました。参加されたかた、購入されたかたありがとうございます。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/07、23:59までです。 前回までのソフト 基本的に収録しません。 希望...
  • ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ※ページのひな形を再作成いたしました。 お手数をおかけして申し訳ありませんが、 新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。 新版ひな形 なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。 レイアウトの詳細 ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本) ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。 ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか? 内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。 以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。 色はグレースケール、1人2ページ(見開き)でお願いします。 左ページが前になります。 内容については、以...
  • ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.5 コミックマーケット72 8/17 金曜日 東地区 “U”ブロック 49b「あるふぁ~秘密基地」 に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 お題「夏といえば・・・」 海 スイカ割り スイカ早食い(しむけん!しむけん!) 山 キャンプ 肝試し ホラー 祭り カキ氷 プール 扇風機 だらだらして動かない休日 過去最高気温 灼熱の太陽 夏休み毎日絵日記 夏休み最終日にたまった...
  • SDLの開発環境作成方法
    SDLの開発環境作成方法 SDLの開発環境の作成方法を書いておきますので、改造してみたい、という人は試してみてください。 1.Cygwinのインストール http //cefiro.homelinux.org/resources/doc/cygwin/install-01.html インストール時にダウンロードするURLを選択しますが、適当なURLを選んでとりあえず全部のパッケージを入れましょう。 2.SDLのインストール SDLでコンパイルするためには、CygwinにSDLのパッケージを入れる必要があります。 Cygwinのインストールをもう一度実行して、ダウンロードするURLに次を入力します。 http //cefiro.homelinux.org/resources/files パッケージ一覧にSDLが存在します。SDLの中にあるパッケージは全部入れま...
  • kenmo
    もくじー 自己紹介 ゲーム開発におけるオブジェクト指向はじめに オブジェクト指向は不自由 デザインパターン UML どの領域をオブジェクト指向にするか 再利用 カプセル化 共通オブジェクト トークンオブジェクト トークン管理 FSM vs Stateパターン シーンオブジェクト トークン同士の判定をどこで行うか パーティクルクラス マップレイヤークラス 外部スクリプト読み込みクラス リプレイクラス GUIクラス オブジェクト指向が使える言語C++ Java C# Python その他 参考リンク コメント 自己紹介 http //d.hatena.ne.jp/kenmo/で日記書いてます。 プログラム歴は、 HSP→VB→Java→C++→Python でトータル5年ぐらいです。 でも、一番長いのは、さんざん仕事でやらされたVBAだったりします。 ゲーム開発に...
  • keim|trashbin
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keim|ゴミ箱 書いてみたものの微妙なものを,削除するのは何かもったいないので,放置しておく場所. トップへ 開発 ゲーム作製環境 自分の扱ったことのあるゲーム作製環境の内,一応現役っぽいものを主観で比較してみます. トップへ Flash Actionscript 2.0 利点;ブラウザで動く.モーション作製が楽. 欠点;ごちゃごちゃで遅い. As2.0はものすごく中途半端にオブジェクト指向が導入されている印象を持っています.綺麗なプログラムが書けないので再利用性が低い.でもAs3.0は結構ドラスティックに変わってるみたいです.あと「1つのスプライト=1つのオブジェクト」という概念はちょっと素敵.ただ,何にしても「ブラウザで動く」は最強な気がします.As3.0勉強しようかな. ...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAIオンライン版(~2006/11/05) 無事終了しました参加された方お疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2006/11/05 ■ルール プレイした結果をヘル運動会スコアアタック板に書き込んでください。 スコアアタック専用板 ■結果発表 100M走 順位 スコア 名前 メモ 1 467 液 同時押しで痙攣連射(byるーと雨走法@名古屋大会) 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 ...
  • keim
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keimの妄想置場 一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限. 時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも. もくじ このページの位置付け 妄想SLASH ARCANA Invisible Vision 2 Nomltest VS OpenGL retouch soft TSSCP Notepad 感想作製中Sky Swimmers Heaven TSS Clipboard Player 未完成放置Speed Shooter ぶろっくくずし Captrect 完成Nomltest FS Invisible Vision Quantized B...
  • ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.4サポートページ 無事完成しました。参加した方、お疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.4 コミックマーケット71 12/31 日曜日 西地区 “い”ブロック 24b「・ω・」(おめが) に出展予定です。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 締め切り 参加作品の最終締め切りは12/22、23:59までです。 終了しました。 お題「お正月」ミニゲーム。 お題「お正月」に沿ったり曲解したりして、ミニゲームを作る企画です。 こじつけでも良いのでお正月に関係すればOK!運動会のようなクソゲーをお待ちしています。 飛び入り参加歓迎。 お題は「お正月」です。 正月といえば総帥自ら「ヤルハラのおもち」という名作を創作しています。 だから気にせずにレッツトライ! こんなアイテムを入れれば、...
  • ゲームヘル2006
    ゲームヘル2000の今後について ゲームヘル骨太の方針 ゲームヘルとは: ゲーム作者によるゲーム作者のためのコミュニティ。 (これはプログラム技術の有無を意味しない。 何らかの形でゲーム制作に関わりたい人が中心となる。) ゲームヘル3本柱 コミューン アーカイブ やわらか この3つが主軸となります。 それぞれについて細かいこと。 コミューン……作者間の交流(掲示板・チャット・オフ) 気軽に知り合える場。個人ページの有無は参加の条件に関係ありません。 今までもっとも成果の上がったところですので、 ここをよりオープンにしていくことが目標になります。 小規模オフも奨励します。 アーカイブ……アイデアの共有(掲示板とWiki) Wikiと掲示板は相補的に使われます。 議論ごとに新規ページを立て、掲示板からリンクを張るなど、 議論にあった活用をしてく...
  • フリー・同人ゲーム制作者コミュ
    現在、チャットはIRCにて開催しています。 ホスト ポート irc.media.kyoto-u.ac.jp 6660 チャンネル名 #ゲームヘル 一応土曜の夜に人が集まってる感じです。 ※「tokyo.wide.ad.jp」で接続されている方へ 2010年6月末日を持って「tokyo.wide.ad.jp」が閉鎖されます。それに伴い当チャンネルも移転します。 http //www.wide.ad.jp/news/press/20100125-IRC-server-close-j.html 現在は上記ホストで運用しています。設定の変更をよろしくお願いします。 IRCは昔からあるフリーのチャットソフトです。メッセンジャーがある今となってはやや弱い感じですが、ユーザーアカウント不要/その場限りなところが敷居低いかも。緩やかな繋がりで集まって、雑談するには良いと思い...
  • ヤルハラ/コメントログ
    >効果音曲を作る事にある程度興味がないと絶対思いつかない方法だと思いました。確かに効果音を作るのに音源は有効なのかもしれないですね。効果音って意外な事して作られてたりするし。 -- D.K (2006-01-14 22 39 11) 付け加えると「Gunroar」は敵船への撃ち込み音がBGMに被ることでいい雰囲気が出てるんだよね。小型船を沈めたときの音も併せた訳ではないのにマッチしたり。 -- 伍番茶 (2006-01-15 16 53 28) マッチしているかどうかは重要ですよね。boidtrancerの撃墜時の効果音、音楽と合わせてるんですけれど、テンポが合ってないとあんまり合ってる感じしないなぁ。-- 丼 (2006-01-16 00 34 35) ーあ。先の書き込みの「併せた訳でもないのに―」は、「プレイヤーが音楽に併せて敵を撃破した訳でもないのに」という意味です。...
  • ゲームヘル2000第一回オフ会
    ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 電気街口 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 3/19(日)朝10時 ■行動予定 10時:秋葉原駅 ~12時:Hey ~15時:昼飯&移動、昼飯は食い放題らしい 15時以降:フィレンツェ、飲み屋 店のほうに確認をしたので、ほぼ決定。 費用 未定(飲み屋でだらだらする予定/3000円ぐらい?) 参加者 ( ゜ワ゜)ノ:おめが D.K:あるふぁ~秘密基地 ひで:あるふぁ~秘密基地 丼:場所無き場所のヤルハラ るーと雨:産廃置き場 proc.:IZUMI STUDIO わんきち:NamelessElementLab 本...
  • 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ
    今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエ...
  • ゲームヘル2000とは
    ゲーム作者のためのコミュニティ ゲームヘル2000とは ゲーム作者自身が積極的に楽しみを探すために生まれたコミュニティです。 オフ会の場、ネタ帳、情報共有、議論の場としての機能を持っています。 おもしろいは正義! 参加資格 プログラマー、絵描き、音屋、文字書きなど ゲーム製作に興味のある人なら誰でも歓迎です。 参加方法 「地獄温泉BBS」に語りたいことを書き込む。 「ヘルチャット」(土曜夜)に参加する。 「オフ会」に参加する。 このWikiそのものを編集して記事を作る。 何でも気軽にどうぞ。 ゲーム製作サークルではありません。 ゲームヘルとしてソフトを製作し利益を上げるものではありません。 あくまでソフト製作者のためのコミュニティです。 以前にソフト制作サークルと勘違いした人がいたので改めて書いておきます。 ゲームヘル200...
  • みんなで楽しくやわらかファミリーとは
    みんなで楽しくやわらかファミリー 改造/二次配布OKなライセンスのものの改造版とか、その辺のものを集めたりするページです。テキトーな人がテキトーに更新してちょ 「俺の改造作を見てくれ」も「ちょっと、これ、みんなもやってよ」も「こんなの見つけた。ちょっとメモ」もオールおっけー。びくびくせずにレッツトライ。 やわらか公開場 掲示板はセキュリティの問題から現在閉鎖中です。 各自サーバにアップして、ファミリーにリンクを追加してください。 作品を改造したりされたりでコミュニケーションの新しい形になったらうれしいなぁ とか何とか。 あと、「ゲーム作りは大変だから、ちょっとやりづらい…」って人が、ゲーム改造とかして楽しくなってくれたりとか。 みんなで楽しくやわらかいライセンスとは OMEGAの一部のゲームで採用しているゆるいライセンスです。改造、二次配布、その他を...
  • ゲームデザイン用語集
    ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャ...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • ゲームヘル2000第四回オフ会
    ゲームヘル2000第四回オフ会(AMショーに行こうツアーヘル)(2006/09/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 第44回アミューズメントマシンショーに、ヘル勢で一緒に行こうぜ! ■集合場所 JR東京駅(JR京葉線ホーム) ■集合時間 9/16(土)朝9時 ■行動予定 10時~3時位: AMショー(幕張メッセ) 4時~:フィレンツェで技術共有勉強会 ■費用 入場券:1000円 交通費:各自 飯代:各自 ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 イ五 8086 Q kenmo あきまさ ■詳細 D.Kレポート 朝5時半に起きてAMショーに行くため合流の東京駅に向かいました。 今回はヘル...
  • ゲームヘル2000第三回オフ会
    ゲームヘル2000第三回オフ会(ヘルディスク完成記念反省会)(2006/08/13) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR東京駅、新日暮里駅 ■集合時間 8/13(日)午後6時 ■行動予定 6時~11時:フィレンツェで適当にヘルります。 費用 未定(3000円ぐらい?) 人数を把握するために参加する人は編集してください。 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 あきまさ:駄菓子屋 おめが OMEGA 丼:場所無き場所のヤルハラ Q:DarkFeather-BlueMoon 一色:The 59TH STREET ROOM イ五:ゐらや 瓦千鳥+1:瓦千鳥(あるふぁ~秘密基地) 本気屋:弾幕型 blacker-lotus:ブラッカーロータス R-無印:R-無...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • ねここ
    パズルゲームについて考察 スコアについて  第8回3分ゲーコンテストの某ゲームをプレイして、スコアについてプレイヤーをコケにするのは違うんじゃないかなーと思ったので改めて色々と考えてみる。 前提として  紆余曲折を経て、現在ではスコアはマニアのためのもの。多くの人にとってはどうでもいいもの。  プレイヤーの多くにスコアに注目させたいならば、そのための要素が必要。スコアによって隠し要素が出るなど。 スコアの意味付け  多くのゲームでは単なる数字だが、何か設定を加えることでコクがでる。なにより、どうでもいい数字をゲームに加えたら世界が崩壊してしまう、というのは私の創作法の都合だが。  逆に単なる数字とすることで、他の要素に捕われない自由なスコアシステムを作る事ができる。 難易度とやらせたいこと  まずどういうプレイが上手いのかを決め、そのプレ...
  • パズルゲームについて考察
    最初に  筆者のパズルゲームの腕前としては AJPA9級(ばよツアで1度本戦1回戦突破したのみ) windows版ぷよフィオンライン対戦 6段勝率7割 クリアしたゲームたくさん  程度である。つまり、ぷよらーとしては平均的なレベル。ただ、元々はパズルゲームを主にプレイしていた。  その程度の信頼性であることを前提に。 いろんなパズルゲームの比較 か:愛と勇気とかしわもち ク:ヨッシーのクッキー た:ヨッシーのたまご 通:ぷよぷよ通 テ:テトリス フ:ぷよぷよフィーバー ボ:ボンブリス 初心者向けの要素 ブロックの色の数 か:5+おじゃま ク:5+スペシャル た:4+たまご上下 通:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) テ:1 フ:4+おじゃま(設定により3や5に変化することもある) ボ:2+大 同時に操作する...
  • kenmo/ゲームデザイン
    ゲームデザイン ゲームデザインアイデアの創出 目標設定収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 ゲーム仕様の作成機能 ゲームプレイ ゲームバランスゲームバランスの分類 プレイヤーvsプレイヤー プレイヤーvsゲームプレイ ゲームプレイvsゲームプレイ 基本はじゃんけん じゃんけんを面白くする 見た目雰囲気 インターフェース 物語 ゲームの分類視点 スクロール ドットイート 敵を倒す ゴール 買い物 成長 アイデアの創出 アイデアの創出には、以下の4つの段階を踏む。 インスピレーション:どこからアイデアを得るか 統合:アイデアを結びつける 共鳴:アイデアから相乗効果を引き出す 収束:コンセプトを完成する 目標設定 ゲームの目標には、 収集 領土拡張 目的地への到達 発見 他プレイヤーの排除 があります。 これらの特性を意識することにより、 得ら...
  • ゲームヘル2000夏の陣
    ゲームヘル2000夏の陣(2008/08/16) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 「中央改札口」の改札出たところに集合に変更お願いします(かわお) (旧)JR秋葉原駅 「電気街口」の改札出たところに集合 ■集合時間 8/16(土)午後5時 ■行動予定 5時~10時位:飲み屋 インド料理 ジャイヒンドを予約しました。メニューはその日に各自頼む形で考えております。 飲み放題はありませんが、2杯程度で全部セットとして考えると、3500前後になるかと思います(かわお) http //gourmet.livedoor.com/restaurant/16360/ 費用 飯、交通費(3000円ぐらい?) コミックマーケット74からそのまま移動しますので会場で合流もOKです。 飛び入り参加もぜんぜんOK。ゲー...
  • あめにっき
    なるたけ多めに更新するようがんがります。そーすつきで。 スクリーンショット入れたいんだがなぁ。 これのためにソースの整理をする決意ができたので、それだけで満足だ ライセンスは良く判りませんが、煮るなり焼くなり(ry とりあえず、思いついたことをドカドカ書いていくので、興味あるところはリクエストしてくださったら、もちっとマシな解説を考えます。 帰ってきた詠嘆 なんか、自作のatan2()にバグがある予感。 標準ライブラリのatan2()を使うように変更したらバグが消えたから。。。 原因は究明中。危険な箇所がみつかったら修正します。 でも、なんか修正する気が起きないんだよな~。 ヘルチャットで8086さんに「整数演算も小数演算も大して速度は変わらん」って聞いてしまったからか。。。 顔を描く時はどこから描く?(俺は目からだ~ 画面にビットマップを...
  • 湯呑
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) イ五のネタ帳 主に縦横STGメイン。だけど、奥スクロールSTG開発中。 鬼のように切り返しまくる陳腐STG「The master of KIRIKAESHI(頭悪)」公開。(1/16) 効果音とBGMの入ったやつ公開。スコア周り修正(1/22) 置く場所考えないとなぁ…。 当の伍は色々と「無知」故に色々突っ込んだり教えたりしてくれるとありがたし。 抽象的な話は馬鹿だから出来ん!できるだけ具体的なお話で! 開発環境 VC++(こっちがメインのはず) Gamemaker(1/12使用開始) 浮かび上がる疑問 ・レゲーから何を学ぶか。 チャットで話していると、色々なゲームの話が出てくる。 割と古いゲームの話が多くて、それを知らない伍は「色々プレイしてみないとな」と思うのだが…。 少し考え直して「そ...
  • ゲームヘル2006/コメントログ
    皆さんが、ゲーム制作者としてヘルに求めているものって何でしょうか?感想の場?研究・議論の場?モチベ維持の場?壁新聞スペース?現在はmixiみたいに個人の城がたくさんある感じにしていますが何を中心に据えるかで構成は変わってくるんだと思います。 -- (丼) 2006-08-16 18 38 41 mixiの関連エントリにリンク張っていいですか? -- (丼) 2006-08-16 18 53 01 良きに計らってください -- (わんきち) 2006-08-16 19 24 27 張ってもいいけど、ヘル活動はmixiではろくにしてないから困る。 -- (blacker-lotus) 2006-08-16 20 38 03 すでに議論されてるエントリからここへ誘導するってことでしょ?俺のところはリンクはってもいいけどすでに埋もれ気味だ -- (わんきち) 2...
  • ゲームヘル2000第二回オフ会
    ゲームヘル2000第二回オフ会(ゲームヘル2000入社試験)(2006/05/05~06) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR名古屋駅 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 5/5(金)朝10時 ■行動予定 10時~朝まで?:適当にヘルります。 5/6朝帰る予定です。 費用 未定(飲み屋、喫茶店でだらだらする予定/3000円ぐらい?) マウンt(げふんげふん 参加者 D.K:あるふぁ~秘密基地 SZ:あるふぁ~秘密基地 るーと雨:産廃置き場 液:STG研究所@名古屋市 あきまさ:微笑みかける死体 おめが OMEGA kenmo ゲームプログラムめも日記 ■詳細 午前の部 :R-TYPE適性検査  SZさんがガルー...
  • D.K過去ソフトまとめ
    過去ソフト開発まとめ1 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 Magical Clystal 製作時期  ~2002/04 期間  記憶になし 影響された物、事  ギャルズパニック コンセプト、キャッチフレーズ  カウンターで一気に開け!弾幕アクションパズル 製作人数  3人(BGM含まず) ターゲット  当時のメンバー 感想など  ネットで公開した最初のゲーム。  アクションゲームを作ろうとして挫折したものはいくつかあったが、シューティングなら出来そうだと思った。  ギャルズパニックが線の上しか動けなかったのが気に入らなかったので作っ...
  • ヘルゲー保全
    ヘルゲー保全 ヘルゲーとは? 丼が勝手に名付けた、糞ゲー、奇ゲーの総称です。 競争原理の中、志半ばで敗れ去り、 地獄をうごめく糞ゲー、奇ゲー達は ある意味素晴らしいアイデアを持っていました。 ここは、自分では作りたくないけれども、 続編が出たらいいなあと思っているヘルゲーを 列挙し、改善案を示したり、 あわよくば誰かに作ってもらおうとするコーナーです。 もうあるよ、というツッコミは鋭くお願いね。 まずは基本のバンゲリングベイ。作るの楽だと思うんですが…… -- 丼 プリルラ。可愛いもの(メルたん)と異常な空間の絶妙なコンビネーション。 --丼 LSD。演出と音楽のカオスっぷりは忘れ難い物が。-- 本気屋 特殊コンパネ系とかどうだろう。リブルラブル。 -- ( ゜ワ゜)ノ (2006-01-15 18 06 33) 個人的にはファー...
  • ゲームヘル2000第五回オフ会
    ゲームヘル2000第五回オフ会(ゲームヘル反省忘年会)(2006/12/31) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR西日暮里駅 ■集合時間 12/31(日)午後6時 ■行動予定 6時~10時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい? ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K るーと雨 Q kenmo あきまさ おめが 白馬 本気屋 R-無印 わんきち 丼 すぎのや 御影功 ■詳細 現場の動画(撮影:わんきち) ※ファイルはパスワード付きzipです。  見たい人はわんきちに連絡をお願いしますね。
  • kenmo/ゲームプログラムTips
    もくじー ゲームプログラムTips ゲームプログラムTipsこれは何? 当たり判定当たり判定は「円」で充分 衝突応答は、複数回に分けて判定を行うとうまくいく 移動速度が速くて、通り抜けが起こる場合 敵のバランス リプレイ実装の副産物 数学一定のフレームでAからBに移動させる 物理物理は複雑 AIAIの使い道 リファクタリング トークンの選択・追加 トークン生成の定義の副産物 飽和点を認識する ミニマップ バージョン管理Subversion TortoiseSVN あとは ネットワーク経由でバージョン管理したい場合 これは何? ゲームプログラムしていて、気が付いたことを書き留めておくものです。 当たり判定 当たり判定は「円」で充分 「円」による判定は、汎用的で、直感的に分りやすいためバグも出にくく、コストパフォーマンスが高いです。 なにか特別な理由がある(地形との当た...
  • イメージ:武侠世界
    イメージ:武侠世界 用語解説 【暗器】あんき 身体に隠し持った小さな武器。威力を高めるため、毒を塗っている場合もある。 【外功】がいこう 技を使った武術。皮膚や筋肉を鍛えるほか、型や技法の修練もこれに属する。外功の場合でも、その技や武器に内力を乗せることで、通常の何十倍もの威力を発揮する。 【丐幇】かいほう 物乞いの集団。武侠小説では、秘密組織的な感覚で扱われる。内功に優れた者も数多い。 【侠客】きょうかく 義侠にあつい武芸者。 【義兄弟】ぎきょうだい 実際の血縁とは関係無く、兄弟の契りを結んだ者。またその兄弟の間柄。 【軽功】けいこう 内力を用い身のこなしを軽くする技。武侠小説では、軽功を得意とする武芸者は、常人の何倍もの速さで疾走したり、身軽に宙を飛んだりする。 【経穴】けいけつ ツボ、穴道。経穴を通る気を内息(ないそく)、気の循環経路を経脈(けいみゃく)という。 【江湖】こ...
  • 2012残暑の中でゲーム作るオフ
    2012残暑の中でゲーム作るオフ(2012/09/08) 今年も残暑が厳しく、暑い日が続いてますがまぁそうは言っても地球的な事を僕らではどうしようもないので、ゲームを作って、持ち寄って、遊んで楽しく過ごそうという会です。 お題を元にゲームを作成して集合という過酷な感じですが、別になくてもかまいません。 シューティング好きが多いのでそういった人もぜひ。 お題は、開催が9月なので秋にしようと思います。 秋といえば? 秋といえば食欲の秋。 秋といえば読書の秋。 秋といえば芸術の秋。 秋といえば果物狩。 秋といえばトンボ。 秋といえば紅葉。 秋といえば残暑。 秋といえば社員旅行。 秋といえばなんだろう。 こんなのとかさくらの木受粉(D.K) おおむねそんな感じでいいと思います。 ノートPCを持っている方は持参していただけるとうれしいです。 ま...
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