ゲーム作者の集い[ゲームヘル2000]内検索 / 「HIZ」で検索した結果

検索 :
  • HIZ
    お話 色彩の話 ゲーム作りに微妙に役立つ色彩の話を書いていきます。
  • リンク
    ... た行丼 な行 は行HIZ ま行 や行 ら行るーと雨 わ行わんきち あ行 あきまさ shimobayashi's personal website こんなの作ってます:SpringTower, MissileMatadorなど 一色 純平 59番街の部屋 こんなの作ってます:ScoreSoldier、AREA2048、Grade-Unisonなど 囲連星 囲連星 ★囲碁と五目並べの複合無料ゲーム★ こんなの作ってます:囲連星(AIコンテスト開いてます) おめが Omega おめが?日記 こんなの作ってます:EveryExtend、ふたご塔など か行 Keim Si Simple Inspiration こんなの作ってます:TTSClipBoardPlayer、Nomltestなど Kenmo けんもほろろ ゲームプログラムめも日記...
  • ゲームヘル2000喫茶フィレンツェにて勉強会を行います
    ... おめが 伍 HIZ 8086 本気屋(遅れるかも) ぱぴこ(遅れないようにします) ■勉強会詳細 レベルデザイン講義(kenmo) ~プレイヤーを魅了するレベルの作り方 世界観の作り方(D.K) 多関節資料作成中(るーと雨) つくろうゲーム音楽・効果音(丼) ゲーム製作を楽にしよう~スクリプトを使おう講座(8086) ライブラリでゲーム作成支援~ネタ講座(8086) 各自資料とかあればアップしてください。 ■詳細 わんきち日記 おめが日記 丼日記 HIZ日記 kenmo日記
  • ゲームヘル2000ごはんオフ~ごはん以外もあるよ~
    ...報/第二部~第三部 HIZ/第一部~第三部 るーと雨/第一部~(寝過ごさなければ jun.t /第一部~(メールの返信遅くなってすみません。ご確認ください 8086 ■詳細 meitei日記 D.K日記 おめが日記 HIZ日記
  • ゲームヘル2000久々のオフをやらない会?
    ...ic28号 トテモ HIZ(夕方から) だん 詳細 D.K日記 おめが日記 mimic28号のWebLogでした。 あきまさ日記
  • メニュー
    ... HIZ wiki編集について  >編集頁一覧 閲覧数: - 今日: - 昨日: - サイト内検索 検索 更新履歴(最新20件) 取得中です。
  • ゲームのはこづめ Vol.4 サポートページ
    ...  フォルダ名:HIZ  作者名  :HIZ  HP   :http //d.hatena.ne.jp/HIZ/   (済)ランチャ用ファイル   (済)(追加)projectL  フォルダ名:白馬  作者名  :白馬  HP   :http //argentdel.fc2web.com/   (済)ランチャ用ファイル   (済)ぶろっくでBomb!  フォルダ名:やわらかの系譜(RECT WINDER)  作者名  :やわらかライセンス  HP   :http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/32.html   (済)ランチャ用ファイル   (済)RECT WINDER(kenmo)   (済)RECT WINDER NT(( ゜ワ゜)ノ)   (済)RECT WINDER REDuce(( ...
  • 楽しくやわらかファミリー
    ...hi.html HIZ Torus Trooper Purehttp //www.mb.ccnw.ne.jp/hiz/game/tt/index.html 安定してきたので乗っかり。
  • ゲームのはこづめ Vol.5サポートページ
    ...  フォルダ名:HIZ  作者名  :HIZ  HP   :http //d.hatena.ne.jp/HIZ/   (済)ランチャ用ファイル   (済)(変更)projectL   (済)(追加) ES   (済)(追加)tatan  フォルダ名:白馬  作者名  :白馬  HP   :http //argentdel.fc2web.com/   (済)ランチャ用ファイル   (済)ぶろっくでBomb!  フォルダ名:meitei  作者名  :meitei  HP   :http //meitei.milan.jp   (追加)(済)ランチャ用ファイル   (追加)(済)BOid eXtreme   (追加)(済)すいかわり(仮) フォルダ名:CHAIN  作者名  :CHAIN  HP   :http...
  • otoyan
    ...も…。 ☆HIZの案 あんまり得意じゃないんですけどお言葉に甘えて・・・ とりあえず意見をまとめときます。 ■案1:無敵になって特攻 攻撃を喰らうと一定時間無敵になる。 一定時間が経つと爆発、発動の瞬間まで時間が戻り、前回の自機と一緒に戦う。敵の攻撃は全て前回の自機を狙う。 爆発した瞬間まで来ると前回の自機は爆発、その後は再び単独で戦う。 巻き戻しっていうよりは死んだ事に気づかず戦うデュラハンみたいなイメージで考えてた。 自機が爆発して初めて死んだ事に気付いてその瞬間に戻る・・・みたいな。 ■案2:タイムパラドックス起こしてレベラッ 基本はotoyanさんオリジナルの案と同じ。 ただ、現在の自機を狙う攻撃(誘導レーザー等、撃たれてから誘導できるもの)もあって、それを前回の自機に当てるとドカーンが起きて、逆行ゲージ大量回復でウハウハ。 ...
  • D.Kコメントログ
    ...倒せたりとか。-- HIZ (2006-02-25 18 06 22) あ、それとDiveAttackのソース見させてもらいました。私はYGS2000はリストと構造体無しで敵を制御する辛さで挫折したんですけど、見事に実現されてますね。素晴らしい。 -- HIZ (2006-02-25 18 13 52) >丼さんダッシュ機能を早速作ってみました。肝心な時に暴発しない操作方法とボタンを増やしたくないなぁと思って2ボタンに割り振って見ましたがどうでしょうか。個人的には2ボタンがアクションボタンという感じでいろんな用途に使えるので、よかったんじゃないかと思います。ナノスケイプを見せてなかったら多分作ってなかったと思うので、そんな意味でもぜひクリアしてみてください。クリアだけなら簡単だと思います。多分。>HIZさん道中が結構長いので、ボスは強くしませんでした。ボスまで行ってやられる...
  • ゲームヘル2000 ドキッ!?ヘルゲー☆だらけのDAIUNDOUKAI
    ... 2 556 HIZ キツー 3 557 D.K 障害物走 順位 スコア 名前 メモ 1 625 otoyan バリアをケチって敵に衝突したときの悔しさったらw 2 668 HIZ 後半は連打w 3 672 kenmo 球転がし2 順位 スコア 名前 メモ 1 200 液 2 170.24 丼 3 120 雨 玉入れ 順位 スコア 名前 メモ 1 283 D.K 2 269 8086 3 263 伍 散歩 順位 スコア 名前 メモ 1 39 otoyan スタート時点で周囲が金塊だらけで、めちゃくちゃ運が良かった。 2 39 nanasi 足買わなかったらもっといったかも 3 35 ロイアス 宝探し 順位 スコア 名前 メモ 1 3030 ...
  • あきまさに対するコメント達の墓場
    ...ントかも。 -- HIZ (2007-01-11 12 35 25) mosaicの方は"うんこ"とタイルで作って満足しました。swarmsketchの方は"う"の上半身で終わってしまいました。SpringTowerの評価が一番高かった頃ってのは何も制限が無かった頃だったような気がしているのであまり制限を設けたくないなあと考えていたのですが、僕も、何らかの制限は設けなければ上手くいかないだろうなあと思っているので難しいところです。こうやってうだうだとアイディアを熟成させていくのも良いかも。腐っていっているだけかもしれないけれど。 -- あきまさ (2007-01-11 19 36 23)
  • D言語ゲーム開発入門
    ...て頂きます -- HIZ (2006-10-26 20 38 23) ディレクトリ名にスペースが入っていても、dos形式の方のパスにcdしてからantを起動すればなんとかなるようです(C \Documents and.. - c \docume~1 みたいに) -- zzz (2008-07-20 20 30 06) 名前 コメント
  • 矩形マップとの当たり判定
    矩形マップとの当たり判定 これは? 矩形状に区切られたマップ (こんなの) との衝突・応答判定を行う方法の解説です。 (例えば、水色は海なのでその場所に移動できないようにする。など) 矩形マップ 矩形マップは、縦軸・横軸からなる2次元の表です。 なので、たいてい矩形マップを読み込むと、2次元の配列になり、  /**   * 座標を指定してマップデータを取得する   * @param x, y 座標   * @return マップデータ  */  int getMapData(int x, int y) {   return map_data[x][y];  } というように「座標」をキーに、マップデータを取得することになります。 (※データテーブルのサイズを節約するために、ハッシュテーブルを使用する方法もあります) 衝突判定 ...
  • 2Dでのグレア処理
    2Dでのグレア処理 参考 元ネタ DirectXゲームグラフィックスプログラミング グレア処理とは? グレアとは「ぎらぎらする光」で、 リアルタイムに物体の明るい部分を取り出して、それを、ぴかー、と強調する処理のことです。 もともと3Dの技術ですが、それを擬似的に2Dで実装してしまおう、 というのがこのページの狙いです。 グレア処理の手順 手順としてはこんな感じ。 明るい部分(輝度)を抽出 抽出した輝度を、ぼかしとか十字型のグレアにそれっぽく変形 物体にグレアをレンダリング 2Dでのグレア処理の手順 輝度の抽出 3Dだとスペキュラー(強い光)をMAXにして抽出するらしいのですが、 2Dだとそんなことはできないので、白塗り画像を減算合成して取り出します。 例えば、こんな物体があったとして、 この白塗り画像を減算合成してやると、 こんな...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell」
    これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリを作ってみました。 ただし、プリミティブな機能しかありません。が。 D言語のお試しとして、使ってみるのもいいかもしれません。 目次 これは何? ダウンロード 関連陸 変更履歴 機能 ビルド方法フォントの補足 使い方 特殊なキーの動作 サンプルゲーム 「dHell」リファレンスHell_init(char[] caption, int width, int height, bool fullscreen=false) Hell_quit() Hell_write(...) Hell_write(Exception e) Hell_update() Hell_wait(int ms) Hell_setCaption(...) Hell_setOffset(int x, int y) Hell_drawPoint...
  • 肉屋
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) 本気屋のネタ帳 ぼちぼちとシューティングラブ。 妄想置き場 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 →カオスフィールド?(やってることは2モードと変わんないじゃん →白黒フィールド?(rRootage? →「白弾にのみ判定があるフィールド」と「両方に判定がある(略」 ※「白弾のみフィールド」で黒弾に何か役割を与えるかー。 ぐつぐつだらだら。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ボタン1でショット、ボタン2でシールド展開。 シールド展開中は完全無敵。地形も敵弾も無効化。 でも、攻撃出来ない。 んで、ステージ毎にノルマスコアを...
  • keim
    このドキュメントはNYSDLにて公開しています. keimの妄想置場 一人の人間が一生の間に生み出せる作品数は有限.だけど妄想は無限. 時間的・技術的に作れるか分からないけど作ってみたいものを,とりあえず挙げてみて,その為に必要な技術や理論をここでこねくり回してみます.多少まとまったらここら辺とかにhtml化してみたいかも.しないかも. もくじ このページの位置付け 妄想SLASH ARCANA Invisible Vision 2 Nomltest VS OpenGL retouch soft TSSCP Notepad 感想作製中Sky Swimmers Heaven TSS Clipboard Player 未完成放置Speed Shooter ぶろっくくずし Captrect 完成Nomltest FS Invisible Vision Quantized B...
  • メニュー(20060820保存用)
    メニュー [+] ├ トップページ ├ ゲームヘル2000とは ├ コミュニティ ...
  • ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.7サポートページ 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ゲームのはこづめVol.7 コミックマーケット74 参加日:8/16日(土) スペース:西地区 配置場所:か-38b サークル名:ゲームヘル2000 に出展予定です。 作品の受付を終了しました。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは8/03、23:59までです。 前回までのソフト Vol.6のソフトはそのまま収録します。 問題のある方はコメントかメールでD.Kまでお願いします。...
  • kenmo/コメントログ
    リプレイはゲームによって方法はいろいろできます。あえて書くまでもないと思いますが一応。フレーム毎のキー状態のほかにも、キー状態とその状態が続く時間を組にしておいて、その状態が維持されている時間を保存していく方法や、キャラクターの座標を残していく方法とかでしょうか。乱数が絡んでる場合はその再現方法も考えなくてはなりませんよね。ここらはるーとさんが詳しいみたいでですが。 -- (D.K) 2006-05-27 19 33 31 全然別ですが、左のメニューが一番下にきてるのが気になったり後、日記の方はコメントできないみたいなので、こっちでしました。不明な点とかじゃないので、用途が違うかもしれませんが。 -- (D.K) 2006-05-27 19 39 01 なるほどー。そんな最適化の方法があるのですねー。今の方法はデータ量的におかしなやり方かもしれないです、、。それに乱数の再現...
  • SSP
    iwashiアイデア帳 アイデア帳というか、 HDDに埋もれていきそうな、ソース置き場になりそうな悪寒。 ゲームについて 作るとしたら、オンラインなやつがいいのぉ。 ボードゲームか、カードゲームで。 音楽 自分で作るのはめんどいなぁ。 ACIDでちゃっちゃと作るか、 丼ちゃんに丸投げだ! 製作環境 言語はJava。 音作るなら、Acidなど。 そういえば、JAVAで扱える画像・音声形式ってどんなもんなんでしょ?aifとか使ってるイメージが何故かあるんですが -- 丼 (2006-01-15 12 48 38) 音はauがデフォルトだっけかな。プラットフォームに依存しないとかいいつつ、unixメインのau。画像はgifを良く見るかな。とかいいつつ、ライブラリ探してきて、プラグインぽく、ぶっこめば使えちゃうんだろうなぁ。 -- いわし (...
  • ツール
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) ゲーム製作用ツール ゲームやゲーム用素材などに便利なツール 基本的に情報募集中 いまんとこ、Windowsが中心です(求む他OS情報) ライブラリ・コンパイラなど http //gamdev.org/w/ ここが詳しいです。 Gamemaker 2Dゲーム専用の統合開発環境。Click Createのように、命令ブロックを組み合わせてプログラムを組みます。TonyuSystemのようにキャラクタを並列処理しますが比較的高速です。無料版はアルファブレンドなど拡張機能を使うことができません。 YGS2K Cっぽい記述でDirectXを使えるスクリプト。制作環境がコンパクトで可搬性があります。2Dゲーム開発に。VCが使えればDLLを作成するか、本体ソースも公開されているので本体の改造によって機能の拡張が可能で...
  • インターフェース
    ゲームに(無理矢理)使えそうな入力機器をリストアップしたり、なんだり。 プレイ環境がPCなら 同時に複数扱えます。 (ex. キーボード+マウス マウス 2ボタン+2D座標(相対座標)。細かい操作は疲れます。 マウスホイール クリックもできる(3ボタン目として認識) 一度に転がせる範囲は方式にもよるが+-3段階くらいと狭い。 例 http //www.tatamilab.jp/rnd/archives/000105.html キーボード 文字入力、がんばれば座標入力もできる。 3ボタンぐらいなら同時押しができる。 ノートPCなど環境によっては同時押し制限が2だったりするので注意。 海外製のゲームなどではこれを避けるため Shift,Ctrl,Altなど同時押しできるキーを標準にしていることがある。 ゲームパッド 多人数プレイを許容する。 ...
  • 湯呑
    このページはNYSDLで公開しています(転載可) イ五のネタ帳 主に縦横STGメイン。だけど、奥スクロールSTG開発中。 鬼のように切り返しまくる陳腐STG「The master of KIRIKAESHI(頭悪)」公開。(1/16) 効果音とBGMの入ったやつ公開。スコア周り修正(1/22) 置く場所考えないとなぁ…。 当の伍は色々と「無知」故に色々突っ込んだり教えたりしてくれるとありがたし。 抽象的な話は馬鹿だから出来ん!できるだけ具体的なお話で! 開発環境 VC++(こっちがメインのはず) Gamemaker(1/12使用開始) 浮かび上がる疑問 ・レゲーから何を学ぶか。 チャットで話していると、色々なゲームの話が出てくる。 割と古いゲームの話が多くて、それを知らない伍は「色々プレイしてみないとな」と思うのだが…。 少し考え直して「そ...
  • 素材置き場/音関連
    音関連の素材を置いていきます。 使用に制限はありません。 ぴきーん("piki-n.wav") なんか発見したときとかに使えるかもしれません。 Swaveで作成しました。 爆発("explosion1.wav") 軽めの爆発音です。 Swaveで作成しました。 ぶん("bun.wav") 連続で再生すると、何かを振り回すような音になります。 Swaveで作成しました。 ぴろりん("pirolin[1~6].wav") カーソルの決定音に使えるかも。 MIDI音源を使用しました。 ピアノ:硬い感じの音 エレピ:高い・伸びのある感じ ミュージックボックス:柔らか サントゥール:ゲームチック ハープ:硬い ティンクルベル:きらきらした感じ マリンバ 殴る音(MID...
  • みんなで楽しくやわらかファミリーとは
    みんなで楽しくやわらかファミリー 改造/二次配布OKなライセンスのものの改造版とか、その辺のものを集めたりするページです。テキトーな人がテキトーに更新してちょ 「俺の改造作を見てくれ」も「ちょっと、これ、みんなもやってよ」も「こんなの見つけた。ちょっとメモ」もオールおっけー。びくびくせずにレッツトライ。 やわらか公開場 掲示板はセキュリティの問題から現在閉鎖中です。 各自サーバにアップして、ファミリーにリンクを追加してください。 作品を改造したりされたりでコミュニケーションの新しい形になったらうれしいなぁ とか何とか。 あと、「ゲーム作りは大変だから、ちょっとやりづらい…」って人が、ゲーム改造とかして楽しくなってくれたりとか。 みんなで楽しくやわらかいライセンスとは OMEGAの一部のゲームで採用しているゆるいライセンスです。改造、二次配布、その他を...
  • ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.8サポートページ 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 ※ページのひな形を再作成いたしました。 お手数をおかけして申し訳ありませんが、 新版の方をご利用くださるよう、お願い申し上げます。 新版ひな形 なお、レイアウトにつきましては、以下をご覧ください。 レイアウトの詳細 ゲームのはこづめVol.8(乙/こぴー本) ゲームのはこづめVol.8と同時に本を作成して配布する事になりました。 ディスクステーションのノリで自分のゲームについて記事を書いてみませんか? 内容は基本的に自由ですが、収録ゲームに関連するとうれしいな。 以下のファイルをダウンロードして編集し、D.Kまで送ってください。 色はグレースケール、1人2ページ(見開き)でお願いします。 左ページが前になります。 内容については、以...
  • ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ
    ゲームのはこづめ Vol.9サポートページ ゲームのはこづめVol.9(CD-R) コミックマーケット78 参加日:8/14(土曜) スペース:東 配置場所:W-51a サークル名:あるふぁ~秘密基地 無事終了しました。参加された方お疲れ様でした。 あなたのソフトも一緒にヘルディスクに収録してみませんか? 必ずソフトである必要はありません。画像、音楽、素材、動画、ライブラリなど、 作品の形式は問いません。 この様な場所で作品を公開したい、と思う人はチャレンジするべし。 各自下のソフト一覧を編集してください。 締め切り 参加作品の最終締め切りは10/07/31、23:59までです。 前回までのソフト 今回は新規です。 以前収録の物についても、希望があれば収録いたしますので、D.Kまで。 費用と利益 売り上げを費用分にします。 参加し...
  • おめが・企画厨隔離室/コメントログ
     ⇒ がんばる。で確かにと自分に思った今日の朝。頑張ります。-- (D.K) 2006-02-01 10 21 01 解決手段が見当たらないなら… -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-02-02 23 13 07 ついに出撃しましたか!そして、そもそも地元に入るのかという大きな問題がー -- (D.K) 2006-02-15 09 10 31 そもそも地元に入るのかノォー!こっちはどう見ても名駅周辺に行くしかなさそう… -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-02-16 20 04 56 えぐぜりにゃ~の自機に白と黒を選べたらいいなぁという夢を見ましたのでぜひ。-- (D.K) 2006-03-04 23 28 36 考えときます。今非常に忙しいorz -- (( ゜ワ゜)ノ) 2006-03-07 01 50 09 許可もらえたら、ソース一式渡し...
  • トップページ
    NEWS チャットは常時開設中 Twitter hash tag #gamehell2K リニューアルしました。ご意見は掲示板まで。 ようこそ 極悪非道のゲーム製作者コミュニティ! ゲームヘル2000とは? ヘルチャット (同時接続制限有 混雑時はIRCクライアントを使用してください 設定詳細) ゲームヘルのチャットです。夜な夜な開催中です。初心者歓迎。 わからないことを聞く 制作中のゲームを見てもらう 仲間を募集する とりあえずだらだらいる など、どなたでも来てください。 誰もいなかったり、しゃべってなくてもまたーり待ってもらえるといいと思います。 ログ公開はじめました。入室する前に「どんなチャットなのか?」というのを見たりするのにいいかも。 http //isshiki.la.coocan.jp/gamehell/irclog/ 見れないログ(主...
  • ゲームヘル2000第一回オフ会
    ゲームヘル2000第一回オフ会(ゲームヘル2000会社説明会)(2006/03/19) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 ■集合場所 JR秋葉原駅 電気街口 改札口出たあたりで、ゲームヘルの看板を持って出迎えてくれるはずです。 ■集合時間 3/19(日)朝10時 ■行動予定 10時:秋葉原駅 ~12時:Hey ~15時:昼飯&移動、昼飯は食い放題らしい 15時以降:フィレンツェ、飲み屋 店のほうに確認をしたので、ほぼ決定。 費用 未定(飲み屋でだらだらする予定/3000円ぐらい?) 参加者 ( ゜ワ゜)ノ:おめが D.K:あるふぁ~秘密基地 ひで:あるふぁ~秘密基地 丼:場所無き場所のヤルハラ るーと雨:産廃置き場 proc.:IZUMI STUDIO わんきち:NamelessElementLab 本...
  • D言語ゲームライブラリ「dHell2」
    D言語ゲームライブラリ「dHell2」 これは何? D言語で簡単にゲームが作れるようにライブラリ「dHell」の続編です。 OpenGL使っているのに、2Dゲーム専用だったりします。 謝辞 このアプリはD言語を使ってます。(version 1.0.0) SDL(Simple DirectMedia Layer)を使っています。 OpenGLを使ってます。 shinichiro_hさんのD - porting(http //shinh.skr.jp/d/porting.html)のD言語用SDL/OpenGLヘッダファイルを使っています。 hell.bmpはtaroさんの著作物です(http //www5.atwiki.jp/yaruhara/pages/45.html) おめがさんの「RectWinderNTGL」のコードをかなり使わせていただきました。 フォントにはおめがさんの...
  • D言語へBulletMLを組み込む方法
    D言語へBulletMLを組み込む方法 これは何? D言語で弾幕記述言語「BulletML」を使う方法を解説するページです。(Written by kenmo) D言語へBulletMLを組み込む方法これは何? D言語コンパイラのバージョン libBulletMLlibBulletMLのダウンロード bulletml.libの生成 test_bulletml.dのビルド test_bulletml.dの実行 libBulletMLの仕組み registerFunctions コールバック関数の役割get系 do系 create系 弾オブジェクトの定義 コールバック関数の実装get系 do系 create系 Actionについて 全体の流れまずはTopActionを生成 弾タスクを回す Task_running Task_move その他注意点 参考リンクBulletML 解説 ツー...
  • アジャイル開発でゲーム製作
    これは? 「アジャイル開発」を「ゲーム製作」に適用する方法をまとめたものです。 アジャイル開発とは 「反復型開発」の手法です。 独立したプロジェクト(イテレーション)を連続して繰り返すことにより、 ソフトウェアのライフサイクル全体を構築するものです。 ウォーターフォールのように、 「一度決めた」ガチガチの仕様で最後まで突っ走るのではなく、 仕様を決める 開発 評価 という過程を「短期間に繰り返す」開発手法です。 (仕様は作りながらかんがえーる) ■参考 「ウォーターフォール・モデル」 システム全体を一括して管理し、 分析 設計 実装 テスト 運用 の順に開発を行う手法。 前の工程への戻りが起こらないように、綿密にチェックを行い、 水が滝を流れ落ちるように開発を進めていくことからこの名前がついた。 まー、この通りに実行...
  • ピコピコDTM広場
    ピコピコDTM広場 ピコピコDTM広場ピコピコDTM広場とは MML貼り付けフォーム ゲームヘル社歌わんきちさん 丼さん ゲームヘル体操わんきちさん kenmo リズムパターンサンプルfunk1 funk2(3連) 伴奏サンプルEuroBeat House HardCore(ジュリアナテクノ) ピコピコアルペジオ よくある跳ねモノパターン 8beat-Rock HardRock DeathMetal HeavyMetal Manchester 8beat-rock rock-a-ballade country new-orleans bossa-nova reggae gospel swing waltz samba salsa cowboy j-r b trance hiphop-soul pikopiko ambient trance2 r 音色サンプルバスドラム スネアドラム スラ...
  • おめが・企画厨隔離室
    方針 俺 made from 許さん!許さんぞ! じわじわとリストアップしてやる! 夢幻の心臓(PC88) ParaHoppers(PC88) SuperDEPTH(PC98) Quake3(Win) Age of Empire I/II(Win/Lan) Diablo(Win/Online) ラグナロクオンライン(Win/Online) 電脳戦記バーチャロン(SS) ガングリフォン(SS) ダンスダンスレボリューション(AC) ビートマニア(BM985鍵)/IIDX(Delight7鍵)(AC) ダンスマニアックス(AC) スーパーマリオワールド(SFC) 真侍スピリッツ(AC) ギルティギアXX/#RELOAD(PS2) QueenofHeart(PC WIN) RayKudryavkaX#65-#451(P...
  • kenmo
    もくじー 自己紹介 ゲーム開発におけるオブジェクト指向はじめに オブジェクト指向は不自由 デザインパターン UML どの領域をオブジェクト指向にするか 再利用 カプセル化 共通オブジェクト トークンオブジェクト トークン管理 FSM vs Stateパターン シーンオブジェクト トークン同士の判定をどこで行うか パーティクルクラス マップレイヤークラス 外部スクリプト読み込みクラス リプレイクラス GUIクラス オブジェクト指向が使える言語C++ Java C# Python その他 参考リンク コメント 自己紹介 http //d.hatena.ne.jp/kenmo/で日記書いてます。 プログラム歴は、 HSP→VB→Java→C++→Python でトータル5年ぐらいです。 でも、一番長いのは、さんざん仕事でやらされたVBAだったりします。 ゲーム開発に...
  • ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008
    ゲームヘル2000 冬季大運動会ヘリンピック2008オンライン版(2008/12/07~2009/1/31) 無事終了しました。参加者の皆さんお疲れ様でした。 オンライン大運動会を開催します。 今回使用した競技スコアアタックを行います。 気軽にどうぞ。 ■期間 ~2009/1/31 ■ルール 何度プレイしてもかまいませんので、ベストスコアをスコアアタック専用板に書き込んでください。 あわせて一言いただけると嬉しいです。 スコアアタック専用板 スコアアタック専用板では競技種目を選択すると、競技ソフトダウンロードのリンクと、スコア、メモ入力欄が出現します。 そちらにスコアやゲームについて一言を記入してください。 気軽に参加してみてください。 タイムを入力する競技について 秒以下は小数点で区切ってください。よろしくお願---- いします...
  • ねここ
    パズルゲームについて考察 スコアについて  第8回3分ゲーコンテストの某ゲームをプレイして、スコアについてプレイヤーをコケにするのは違うんじゃないかなーと思ったので改めて色々と考えてみる。 前提として  紆余曲折を経て、現在ではスコアはマニアのためのもの。多くの人にとってはどうでもいいもの。  プレイヤーの多くにスコアに注目させたいならば、そのための要素が必要。スコアによって隠し要素が出るなど。 スコアの意味付け  多くのゲームでは単なる数字だが、何か設定を加えることでコクがでる。なにより、どうでもいい数字をゲームに加えたら世界が崩壊してしまう、というのは私の創作法の都合だが。  逆に単なる数字とすることで、他の要素に捕われない自由なスコアシステムを作る事ができる。 難易度とやらせたいこと  まずどういうプレイが上手いのかを決め、そのプレ...
  • TSS作曲入門
    TSS作曲入門 TSS作曲入門これは何? MMLの特徴 TSSCP どれみふぁそらしどー 音の長さを変える オクターブを変える 休符を入れる 和音を使う 実際の音の長さを変える 音量を変える テンポを変える ループさせる 繰り返す 音源の変え方 音色の作り方 ドラムセットクローズ・ハイハット オープンハイハット スネアドラム バスドラム 音楽の要素メロディ ハーモニー リズム メロディ 伴奏 ベース ドラム リズムの単位 ドラムパートを作ってみるフィルイン メロディを作ろうコード シンコペーション ようやくメロディを作る 味付け 補講 シンコペーション補足 ベースを作ろう音に強弱を付ける ベースを動かす 他のビートを混ぜる コードの上を移動 オクターブ移動 まとめ 伴奏を作ろう3度抜き オクターブユニゾン ボイシング アルペジオ コード進行トニック サブドミナント ドミナント ドミナント...
  • 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ
    今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7417/1156339520/ のまとめ。 (2006/10/12(木) 09 49 29現在) 今日遊んだゲームを列挙してみるスレ まとめAC(アーケード)ピンクスゥイーツ~鋳薔薇それから~(CAVE) 「どきどきアイドルスターシーカー」(Grev) エドワードランディ(データイースト) サイヴァリア リビジョン(サクセス) FC(ファミコン)女神転生2(FC) SFC(スーパーファミコン) PCE(PCエンジン) MD(メガドライブ) N64(ニンテンドー64)罪と罰 地球の継承者(トレジャー) ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(トレジャー/エニックス) SS(セガサターン) PS(プレイステーション)VALKYRIE PROFILE(トライエ...
  • @wiki全体から「HIZ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー