よんた藩国資料館内検索 / 「アイドレスデータ旧記述」で検索した結果

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  • アイドレスデータ旧記述
    アイドレスデータの旧記述バージョンの一覧です。 新記述バージョンは各アイドレスページに記載してあります。 L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士
    北国人+犬妖精2+整備士 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = { ...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士+犬
    北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士+犬より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 =...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士
    よんた犬+犬妖精2+整備士 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士+犬
    よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント)...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロットより入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:...
  • アイドレス/田舎者+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+偵察兵+追跡者+警官 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦...
  • アイドレス/田舎者+女官長+バトルメード+侍女
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとし...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様
    よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント...
  • アイドレス/よんた犬+医師+追跡者+特殊部隊員
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • アイドレス/よんた犬+犬+犬の神様+老犬
    よんた犬+犬+犬の神様+老犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),...
  • アイドレス/田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = {  t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)  t:要点 ...
  • アイドレス/田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女
    田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:魔法使い = {  t:名称 = 魔法使い(職業)  t:要点 = 婚...
  • アイドレス/よんた犬+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+犬+犬の神様
    北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者
    名称:北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+偵察兵+追跡者より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵
    田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:わんわん偵察兵 = {  t:名称 = わんわん偵察兵(職業)  t...
  • アイドレス/北国人(単体)
    名称:北国人 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バ...
  • アイドレス/ダックスさん(北国人+犬妖精+整備士)
    名称:ダックス族(北国人+犬妖精+整備士) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+犬+犬の神様+老犬
    名称:北国人+犬+犬の神様+老犬 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。  ...
  • アイドレス/北国人+歩兵+パイロット
    名称:北国人+歩兵+パイロット 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロットになりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/侍女(単体)
    侍女 アイドレスデータ L:侍女 = {  t:名称 = 侍女(職業)  t:要点 = 女官服,書類  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *侍女の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *侍女の帝國慈愛教会投票権能力 = ,,,帝國慈愛教会(援助金15億わんわん×4)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。使用制限(根源力:50000以上)。   *侍女の出仕 = ,,,出仕可能({尚書省,帝國参謀団})。  }  t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),女官長(職業),帝國議会(イベント),王女付き侍女(職業),ノーア・フラノ姫(ACE),ヴァンシスカ・オーノール(ACE) } #旧記述 イラスト イラスト: 坂下真砂@よ...
  • アイドレス/レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女)
    名称:・レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い...
  • アイドレス/雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様)
    名称:雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)
    名称:白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • アイドレス/マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード)
    名称:マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員「ワイルドハント」 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場...
  • アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)
    名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職...
  • アイドレス/ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者)
    名称:ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者) 歩兵プロモーションにより北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),...
  • アイドレス/北国人+女官長+バトルメード+侍女
    北国人+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職...
  • アイドレス/農業機械(施設)
    農業機械(施設) L:農業機械 = {  t:名称 = 農業機械(施設)  t:要点 = 農業機械  t:周辺環境 = 食糧生産地,作業者  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *農業機械の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *農業機械の位置づけ = ,,生産施設。   *農業機械の面積 = ,,0m2。食料生産地に農業機械が導入される。   *農業機械の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = アイドレス工場(施設),I=Dの改良(イベント),長距離輸送システムの開発(イベント) } #旧記述 イラスト 収穫作業中のヤドカニオウ 小麦畑を進むヤドカニオウの群れ イラスト:坂下真砂@よんた藩国 設定文章 ヤドカニオウ 全高3~4メートルの*1ヤド...
  • アイドレス/豊饒の海(施設)
    L:豊饒の海 = {  t:名称 = 豊饒の海(施設)  t:要点 = 漁師の娘,海の幸,海  t:周辺環境 = 市場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *豊饒の海の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *豊饒の海の位置づけ = ,,生産施設。   *豊饒の海の面積 = ,,0m2。(NWの海よりの生産となる)。   *豊饒の海の食料増産効果 = ,,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。  }  t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 【よんた藩国湾岸地区開発報告書】 【状況】  豊富な海洋資源の確保、及び新国民の雇用問題対策として取られた政策により 以下の施設が増設された。 【商業施設】 中央卸売市場 【臨港交通施設】 湾岸施設道路 卸売市場駅ター...
  • アイドレス/北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイ...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+警官
    名称:北国人+偵察兵+追跡者+警官 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・偵察機器 ・ 野戦服・警官制服・     拳銃,バトン・ 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物 ・ バンダナ ・     銃を預けられている相棒 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・密林・交番 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 HQ 取得根拠 適用根拠(感覚+1) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+医師+追跡者+特殊部隊員
    アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード...
  • アイドレス/森精華(ACE)
    森精華(ACE) L:森精華 = {  t:名称 = 森精華(ACE)  t:要点 = バンダナ,ジーパン  t:周辺環境 = たんぽぽ(能動式望遠鏡)  t:評価 = 全能力12  t:特殊 = {   *森精華のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。   *森精華の位置づけ = ,,整備系。   *森精華のオペレート行為 = ,,整備行為が可能。#整備評価:可能:(器用+知識)÷2   *森精華の整備補正 = 歩兵,条件発動,整備、自動成功。   *森精華の着用資格 = ,,着用可能(ウォードレス)。  }  t:→次のアイドレス = 茜大介(ACE),森精華おしゃれ?(ACE) } #旧記述 イラスト 初夏のよんた藩国。 能動式望遠鏡・たんぽぽの見える丘で、よんた饅食べる森さん。 イラスト:坂下真砂@よんた藩国 ...
  • アイドレス/食糧倉庫(施設)
    食糧倉庫(施設) L:食糧倉庫 = {  t:名称 = 食糧倉庫(施設)  t:要点 = 食糧倉庫  t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *食糧倉庫の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *食糧倉庫の位置づけ = ,,生産施設。   *食糧倉庫の面積 = ,,1000m2。   *食糧倉庫の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設) } #旧記述 イラスト イラスト:ビリケン@よんた藩国 竿崎裕樹@よんた藩国 設定文章 何よりも食べることを愛するよんた藩国。 その国において、小麦など主食となる食料が採れなくなる冬場は大問題である。 そのため、よん...
  • 着用アイドレス12枠
    #新しいページに移行しました。旧ページはこちら 着用アイドレス12枠(人アイドレス) 番号 アイドレス名 01 田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 02 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 03 北国人+偵察兵+追跡者+警官 04 田舎者+偵察兵+追跡者+警官 05 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 06 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 07 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 08 田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 09 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 10 田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 11 北国人+女官長+バトルメード+侍女 12 田舎者+女官長+バトルメード+侍女 着用アイドレス12枠(犬士アイドレス) 番号 アイドレス名 01 よんた犬+犬妖精2+整備士 02 よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 03 よんた犬+犬妖...
  • アイドレス
    根拠としての提出にはイグドラシルのページを使用してください。 【種族】 北国人 田舎者 よんた犬 【職業アイドレス】 魔法使い+バトルメード 魔法使い+バトルメード+侍女(侍女単体) 女官長+バトルメード+侍女 (HQ) 歩兵+パイロット ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+パイロット+偵察兵 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+偵察兵+追跡者 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 偵察兵+追跡者+警官 (HQ) 偵察兵+追跡者+特殊部隊員(HQ継承1:偵察兵+追跡者+警官) わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵(SHQ) 犬妖精+整備士 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+整備士+犬 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+犬+犬の神様 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬+犬の神様...
  • 個人アイドレス世界対応表
    個人アイドレス、I=D等がどの世界で単体活動可能かを○×表にしたものです。 確認にご利用くださいませ。 ただし、一部ドレスは活動は可能でも攻撃行動は不可の場合があります。 そのドレスには△をつけております。 また、活動可能か不明な物には?をつけております。 特記 サイボーグ、ウォードレスなどは機械が動かない世界では全面不可。 また、銃は稼働しないので、歩兵、バトルメードは活動は可能だが、攻撃不可。 ただし、個人ドレスの組み合わせの中に攻撃可能なドレスが含まれていれば、攻撃可能な個人ドレスでの行動は可能。 基本職業 アイドレス名 宇宙 レムーリア 式神 ??? 火星 猫妖精 × ○ 式神 ??? 火星 犬妖精 × ○ 式神 ??? 火星 剣士 × ○ 式神 ??? 火星 理力使い × ○ 式神 ??? 火星 忍者 × ○ 式神 ??? 火星 サイボーグ ○ × ...
  • アイドレス/わん太(ACE)
    わん太(ACE) L:わん太 = {  t:名称 = わん太(ACE)  t:要点 = 犬耳,半ズボン,黒い鼻  t:周辺環境 = ひまわり畑  t:評価 = 全能力16  t:特殊 = {   *わん太のACEカテゴリ = ,,逗留ACE。   *わん太のみなし職業 = ,,{<犬>,<犬妖精2>,<犬の決戦存在>}。  }  t:→次のアイドレス = ラリ(ACE),アテナンタ・バルキリー・G氏族(ACE),アイアン・ジョー(ACE),犬(職業),犬の決戦存在(職業),ダン・ハウンド(ACE) } #全国プロモーション参加によりみなし職業「犬妖精」が「犬妖精2」にプロモーションしています。【参加根拠】 #旧記述 イラスト イラスト: 竿崎 裕樹@よんた藩国 支那実@よんた藩国 設定 「...
  • アイドレス/北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • 着用アイドレス12枠(旧)
    #EV172に伴い、ページを移行しました。 #2011/08/28以降は、このページを更新しません。 #新ページはこちら 着用アイドレス12枠 番号 アイドレス名 01 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 02 北国人+犬妖精2+整備士 03 北国人+女官長+バトルメード+侍女 04 北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 05 北国人+犬妖精2+整備士+犬 06 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 07 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 08 北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 09 北国人+偵察兵+追跡者+警官 10 北国人+犬+犬の神様+老犬 11 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 12 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 犬士専用着用アイドレス アイドレス名 組み合わせ 派生元 取得根拠 HQ 医師 北国人+医師+追跡者+特殊部隊員 よん...
  • 取得可能アイドレス一覧
    リンクが付いているものは要点開示済みのものです。リンク先はアイドレスwikiです。 2段階のリストは、確立存在になるACEを省いてあります。(つまりACE派生は非記載) 2010/10/02更新 色分けしてみました。 青:職業 赤:ACE 緑:施設・イベント 黒:その他(技術、絶技など) 取得可能アイドレス(1段階) 北国人 = 国歌(絶技),アイドレス工場(施設),高位北国人(人) 犬妖精 = ぽち王女の巡幸(イベント),銃士隊(職業) 犬 = 犬の決戦存在(職業) 犬の神様 = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント) 老犬 = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業) 整備士 = 名整備士(職業),テストパイロット(職業) パイロット = 名パ...
  • 着用アイドレス表
    最終更新日時:2009-03-28 18 56 41 (Sat) 更新履歴 3/27 13 45:犬士(でぃ~さん)を市民病院へ配置 3/28 18 40:更新履歴欄の追加と前回履歴の日時追加 3/28 18 56:生産フェイズでの犬士の増加を反映 更新履歴 最新一覧 犬士 生産時点の記録 最新一覧 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 編成 13-00127-02 吉弥 49400 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 敏捷+1 PPG第二騎士団 13-00269-01 よんた 137300 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 敏捷+1幸運+1 帝國軍第二騎士団 13-00270-01 竿崎 裕樹 249500 北国人+偵察兵+追跡者+警官+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 よんた藩国部隊 13-00271-01 かくた 110350 北国...
  • アイドレス/ガンマン(職業4)
    L:ガンマン = {  t:名称 = ガンマン(職業4)  t:要点 = 拳銃,抜き打ち,帽子  t:周辺環境 = 射撃場  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見2,敏捷5,器用5,感覚4,知識3,幸運2  t:特殊 = {   *ガンマンの職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。   *ガンマンの位置づけ = ,,歩兵系。   *ガンマンの収得根源力 = ,,収得に根源力:100000を使用する。   *ガンマンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *ガンマンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。属性(弾体)。  }  t:→次のアイドレス = 早撃ち(絶技),雅戌(ACE),すごい拳銃(アイテム),ガンスリンガー(職業) } ...
  • t:
    t:(てぃー) i言語で使われる記号。 定理、つまり決まっていることを指す記号。 一度通ったf:は、それ以降、定理としてt:で扱われる。 最近ではルール関係もi言語で書かれており、発表されるときはたいていt:が使われる。 t:の集合体としてL:(ライブラリ)が存在する。アイドレスデータなどは、L:つまりt:の集合で書かれる。
  • よんた藩国(組織アイドレス)
    L:よんた藩国 = {  f:名称 = 13 よんた藩国(組織)  f:要点 =雪国,豊かな実り,メードガイ  f:周辺環境 = よんた藩国  f:評価 = なし  f:特殊 = {   *よんた藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。   *よんた藩国藩国の藩王 = よんたが担う。  }  f:→次のアイドレス = 小ヤド(アイテム),雪祭り(イベント),女装(技術),メードガイ(職業) }
  • アイドレス/食糧生産地(施設)
    要点・周辺環境 L:食糧生産地 = {  t:名称 = 食糧生産地(施設)  t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民  t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *食糧生産地の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *食糧生産地の位置づけ = ,,生産施設。   *食糧生産地の面積 = ,,10000m2。   *食糧生産地の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 神殿(施設),農業機械(施設),食糧倉庫(施設),猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業) } #旧記述 ※絵が変わります 設定 海岸沿いの都市部から少し離れた内陸部の平野では、山地に比較して気候が暖かい。 水量と土壌も海と同じように豊...
  • @wiki全体から「アイドレスデータ旧記述」で調べる

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