よんた藩国資料館内検索 / 「ガンマン(職業4)」で検索した結果

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  • アイドレス/ガンマン(職業4)
    L:ガンマン = {  t:名称 = ガンマン(職業4)  t:要点 = 拳銃,抜き打ち,帽子  t:周辺環境 = 射撃場  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見2,敏捷5,器用5,感覚4,知識3,幸運2  t:特殊 = {   *ガンマンの職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。   *ガンマンの位置づけ = ,,歩兵系。   *ガンマンの収得根源力 = ,,収得に根源力:100000を使用する。   *ガンマンの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2   *ガンマンの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。属性(弾体)。  }  t:→次のアイドレス = 早撃ち(絶技),雅戌(ACE),すごい拳銃(アイテム),ガンスリンガー(職業) } ...
  • 携帯向けトップページ
    ...「小学校(施設)」「ガンマン(職業4)」「環境改善(イベント)」を取得しました #残り1枠で「狙撃兵(職業)」を取得する予定(開示申請中) ■長距離輸送システムHQ化作業終了。【作成ページ】 チェックが済んだら提出の予定。 ■EV165 ”産業育成準備” ページを提出しました ■藩国日誌【第11ターン~第15ターン】になりました。  日々のあれこれを気楽〜に書いてみてくださいな。。 最近のイベント イベントページはイベントまとめからどうぞ。 メニュー メニュー 移行作業用ページ一覧 トップページ 携帯向けトップページ メニュー SSまとめ 各種ログまとめ 雑談まとめ イベントまとめ 公共事業受注状況 よんた藩国 TODOメモ イグドラシル イグドラシルツリー 着用アイドレス12枠 編成部隊 ここ掘れ団(採掘組合) 輸...
  • アイドレス/よんた犬+医師+追跡者+特殊部隊員
    ...ンアーミー(職業),ガンマン(職業4) } #旧記述 評価 体格4,筋力3,耐久力3,外見1,敏捷9,器用11,感覚7,知識4,幸運1
  • アイドレス/北国人+医師+追跡者+特殊部隊員
    ...ンアーミー(職業),ガンマン(職業4) } 評価・特殊 体格3 筋力1 耐久力0 外見0 敏捷7 器用9 感覚5 知識3 幸運-2   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。   *医師の治療行為補正 = 治療行為,歩兵,任意発動,治療、評価+3、燃料-2万t。   #治療判定((器用+知識)÷2)   *追跡者の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。   *追跡者の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。   *追跡者の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距...
  • 編成用各種テンプレート(目次)
    2009/11/06:1ページで納まらないデータ量になったため分割。目次ページ作成 編成用各種テンプレート(その1) 着用可能職業アイドレス【藩国所有】 【個人所有】 個人表記【PC】 【犬士】 根拠用各種URL【イグドラシル】 【文殊】 【特殊事例根拠質疑】 【個人取得HQ根拠】 編成用各種テンプレート(その2) 職業の特殊北国人+女官長+バトルメード+侍女 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 北国人+犬+犬の神様+老犬 (要根源力20万) 北国人+偵察兵+追跡者+警官 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (要根源力10万) ガンマン(職業4:要根源力10万) 歩兵向け装備詳細ウォードレス 天陽 ピケ・サイドカー ピケ・パンツァー チップボール
  • 取得可能アイドレス一覧
    リンクが付いているものは要点開示済みのものです。リンク先はアイドレスwikiです。 2段階のリストは、確立存在になるACEを省いてあります。(つまりACE派生は非記載) 2010/10/02更新 色分けしてみました。 青:職業 赤:ACE 緑:施設・イベント 黒:その他(技術、絶技など) 取得可能アイドレス(1段階) 北国人 = 国歌(絶技),アイドレス工場(施設),高位北国人(人) 犬妖精 = ぽち王女の巡幸(イベント),銃士隊(職業) 犬 = 犬の決戦存在(職業) 犬の神様 = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント) 老犬 = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業) 整備士 = 名整備士(職業),テストパイロット(職業) パイロット = 名パ...
  • イグドラシル(旧)
    ...┃       ┗ ガンマン(職業4)  ┃         (HQ ※ :感覚+1)  ┃         (HQ継承第2世代:感覚+1)  ┗ 寮(施設)    ┗ 保育園(施設)      (HQ ※ :全アイドレス知識+5)      ┗ 小学校(施設)        (HQ ※:保安面の向上)        (保育園HQ継承第1世代:保安面の向上) 北国人+犬妖精+整備士   北国人+犬妖精2+整備士 (プロモーション:犬妖精)  ┣ 北国人+犬妖精+整備士+犬   ┃  北国人+犬妖精2+整備士+犬 (プロモーション:犬妖精)  ┃ ┣ 北国人+犬妖精+犬+犬の神様   ┃ ┃  北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 (プロモーション:犬妖精)  ┃ ┃ ┗ 北国人+犬+犬の神様+老犬  ┃ ┗ わん太(ACE) (プロモーション:犬妖精)...
  • アイドレスデータ旧記述
    ...ンアーミー(職業),ガンマン(職業4) } L:追跡者 = {  t:名称 = 追跡者(職業)  t:要点 = 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物,バンダナ,銃を預けられている相棒  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *追跡者の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *追跡者は追跡に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。   *追跡者は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。   *追跡者は対象の1部隊の移動を阻止できるが、相手の20%以上の頭数を持っていなければならない。この能力は相手の移動時に発動できる。  }  t...
  • 個人アイドレス世界対応表
    個人アイドレス、I=D等がどの世界で単体活動可能かを○×表にしたものです。 確認にご利用くださいませ。 ただし、一部ドレスは活動は可能でも攻撃行動は不可の場合があります。 そのドレスには△をつけております。 また、活動可能か不明な物には?をつけております。 特記 サイボーグ、ウォードレスなどは機械が動かない世界では全面不可。 また、銃は稼働しないので、歩兵、バトルメードは活動は可能だが、攻撃不可。 ただし、個人ドレスの組み合わせの中に攻撃可能なドレスが含まれていれば、攻撃可能な個人ドレスでの行動は可能。 基本職業 アイドレス名 宇宙 レムーリア 式神 ??? 火星 猫妖精 × ○ 式神 ??? 火星 犬妖精 × ○ 式神 ??? 火星 剣士 × ○ 式神 ??? 火星 理力使い × ○ 式神 ??? 火星 忍者 × ○ 式神 ??? 火星 サイボーグ ○ × ...
  • イグドラシル
    ...┃ ┃   ┃ ┗ ガンマン(職業4)  ┃ ┃   ┃   (HQ :感覚+1)  ┃ ┃   ┃   (HQ継承第2世代:感覚+1)  ┃ ┃   ┗ 田舎者+偵察兵+追跡者+警官  ┃ ┃      (HQ継承第1世代:感覚+1)  ┃ ┗ 田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵  ┗ 寮(施設)    ┗ 保育園(施設)      (HQ :全アイドレス知識+5)      ┗ 小学校(施設)        (HQ:保安面の向上)        (保育園HQ継承第1世代:保安面の向上) 北国人+犬妖精+整備士 (プロモーション:犬妖精) 【-:○】よんた犬+犬妖精2+整備士  ┣ 北国人+犬妖精+整備士+犬  (プロモーション:犬妖精)  ┃ 【-:○】よんた犬+犬妖精2+整備士+犬  ┃ ┣ 北国人+犬妖精+犬+犬の神様  (プロモーシ...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    ...ンアーミー(職業),ガンマン(職業4) } #旧記述 評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷8,器用7,感覚7,知識3,幸運-2 継承 北国人の継承を受けています 必要周辺環境:豪雪対策された家 北国人+偵察兵+追跡者+警官のHQ(感覚)を継承しています。 根拠 よんた藩国の軍事力は、決して大きな物ではない。 歩兵中心で、火力も低い。警官こそいるものの、その職業柄敵を殺すことが出来ず、戦力としてはいささか頼りない。 ――――そこで、ひとつの計画が持ち上がった。 「よんた藩国特殊部隊計画【124号計画案】」と称されるこの計画は、いかによんた藩国が現有する戦力を有効に活用するか。それが記された計画書であった。 よんた藩国で他国と並びうる戦力といえば偵察力である。また、偵察機器(1)を背負った偵察兵だ...
  • アイドレス/北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    ...ンアーミー(職業),ガンマン(職業4) } #旧記述 評価 = 体格6,筋力5,耐久力5,外見2,敏捷9,器用9,感覚10,知識6,幸運3 継承 北国人の継承を受けています 必要周辺環境:豪雪対策された家 私がその噂を聞いたのは、丁度取材中のことだった。 「伝説の兵士達?」 ここは国軍の食堂。新聞記者である私は今国軍の取材をしており、そのため食事もここでとることが出来る。目の前に居る男も同業者だ。 「そう、うちの国の軍隊には、これまでの戦い全てを生き抜き、しかも大きな手柄を上げてきた偵察兵が居るらしい。」 そう聞いた私は、午前中に取材した地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物(1)やその横に立っていた銃を預けられている相棒(2)を思い出した。彼らの中に、そんな凄い人物が? だけど、と思う。 「うちの国って、そんな...
  • アイドレス
    根拠としての提出にはイグドラシルのページを使用してください。 【種族】 北国人 田舎者 よんた犬 【職業アイドレス】 魔法使い+バトルメード 魔法使い+バトルメード+侍女(侍女単体) 女官長+バトルメード+侍女 (HQ) 歩兵+パイロット ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+パイロット+偵察兵 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+偵察兵+追跡者 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 偵察兵+追跡者+警官 (HQ) 偵察兵+追跡者+特殊部隊員(HQ継承1:偵察兵+追跡者+警官) わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵(SHQ) 犬妖精+整備士 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+整備士+犬 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+犬+犬の神様 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬+犬の神様...
  • 歩兵強化案
    E137方針 宰相府の歩兵強化プラン(歩兵用I=D)にのっとり歩兵の強化を行う。 よんた藩国の歩兵は 北国人+歩兵+パイロット  ┗ -北国人+歩兵+パイロット+偵察兵    ┗ -北国人+歩兵+偵察兵+追跡者      ┗ -北国人+偵察兵+追跡者+警官 と歩兵種としては生身、どの戦闘距離でもある程度対応可能とクセのすくない進化を遂げており、宰相府のプランが実行されればそれで強化対応は可能と思われる。 ただし、ここでネックとなるのは偵察兵の存在である。これがあるためWDとピケを装備可能となっているが偵察兵そのものの評価値は低くWDで底上げはできるのもの底上げしてようやく使えるというものになっている。 そこでまずT13藩国枠で警官を外し不殺をはずした歩兵を作成。(北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員) そのうえで、偵察兵をE137にて作成した歩兵あつ...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士
    よんた犬+犬妖精2+整備士 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士+犬
    よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント)...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様
    よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント...
  • アイドレス/よんた犬+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • アイドレス/よんた犬+犬+犬の神様+老犬
    よんた犬+犬+犬の神様+老犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),...
  • 犬(職業よんた版)
    部品構造 大部品 犬(職業よんた版) RD 12 評価値 6大部品 イヌの国民 RD 3 評価値 2部品 犬専用 部品 法令遵守 部品 予防接種 大部品 イヌの戦い方 RD 3 評価値 2部品 近接戦闘 部品 ドッグファイト 部品 鋭敏聴覚 大部品 追い詰めるハンター RD 3 評価値 2部品 捜索 部品 追跡 部品 長距離走 大部品 労働の担い手 RD 3 評価値 2部品 異常感知 部品 運搬 部品 誘導 部品定義 部品 犬専用 骨格の構造などが異なるので、犬以外の種族は取得できない。 この制限によって、犬は自身の能力を最大限に発揮できる。 部品 法令遵守 犬といえども藩国民である以上は、藩国の法令を遵守する。 その代わりに、法令を遵守する犬は、制度化された公的な援助を藩国から受けられる。 部品 予防接種 狂犬病を始...
  • アイドレス/田舎者+女官長+バトルメード+侍女
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとし...
  • 北国人+摂政+バトルメード+侍女
    名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設...
  • 侍女(職業よんた版
    70%ルールに対応するため修正(8/22) 部品構造 大部品 侍女(職業よんた版) RD 24 評価値 7部品 国営のメード養成所に入所 部品 メードガイもいる 部品 メードの基礎学習(1年目) 部品 メードとしての仕事(2年目) 部品 メードの技術をものにする(3年目) 部品 3年のメード課程修了後 部品 侍女課程1年目(基本技術と心構え) 部品 侍女課程2年目(簿記の習得) 部品 宮廷メード課程(貴人に仕える技術) 部品 侍女修了試験 部品 修了試験後の進路 部品 女官服 部品 吏族出仕 部品 書類作成 部品 データ管理 部品 掃除 部品 料理 部品 給仕 部品 接客 部品 部屋の整備 部品 行儀作法 部品 ファッションコーディネート 大部品 帝國慈愛教会投票権 RD 2 評価値 1部品 投票権 部品 支援金 部品定義 ...
  • アイドレス/レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女)
    名称:・レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い...
  • アイドレス/田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女
    田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:魔法使い = {  t:名称 = 魔法使い(職業)  t:要点 = 婚...
  • 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(...
  • アイドレス/北国人+犬+犬の神様+老犬
    名称:北国人+犬+犬の神様+老犬 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。  ...
  • ターン15よんた藩国編成
    13:よんた藩国部隊 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/41 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html -満天星国:http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/25.html -宰相府藩国:http //www.usam...
  • 田舎者+女官長+バトルメード+馬術の名人
    名称:田舎者+女官長+バトルメード+馬術の名人 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとした,恥じらい,女官服  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,...
  • 侍女(職業よんた版)(修正版)
    部品構造 大部品 侍女(職業よんた版) RD 24 評価値 7部品 国営のメード養成所に入所 部品 メードガイもいる 部品 メードの基礎学習(1年目) 部品 メードとしての仕事(2年目) 部品 メードの技術をものにする(3年目) 部品 3年のメード課程修了後 部品 侍女課程1年目(基本技術と心構え) 部品 侍女課程2年目(簿記の習得) 部品 宮廷メード課程(貴人に仕える技術) 部品 侍女修了試験 部品 修了試験後の進路 部品 女官服 部品 吏族出仕 部品 書類作成 部品 データ管理 部品 掃除 部品 料理 部品 給仕 部品 接客 部品 部屋の整備 部品 行儀作法 部品 ファッションコーディネート 大部品 帝國慈愛教会投票権 RD 2 評価値 1部品 投票権 部品 支援金 部品定義 部品 国営のメード養成所に入所 国民であれば...
  • アイドレス/マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード)
    名称:マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士+犬
    北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士+犬より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 =...
  • アイドレス/ダックスさん(北国人+犬妖精+整備士)
    名称:ダックス族(北国人+犬妖精+整備士) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士
    北国人+犬妖精2+整備士 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = { ...
  • アイドレス/北国人+女官長+バトルメード+侍女
    北国人+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職...
  • アイドレス/侍女(単体)
    侍女 アイドレスデータ L:侍女 = {  t:名称 = 侍女(職業)  t:要点 = 女官服,書類  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *侍女の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *侍女の帝國慈愛教会投票権能力 = ,,,帝國慈愛教会(援助金15億わんわん×4)を贈る先の国を選ぶための投票権を持つ。使用制限(根源力:50000以上)。   *侍女の出仕 = ,,,出仕可能({尚書省,帝國参謀団})。  }  t:→次のアイドレス = 後宮女官(職業),女官長(職業),帝國議会(イベント),王女付き侍女(職業),ノーア・フラノ姫(ACE),ヴァンシスカ・オーノール(ACE) } #旧記述 イラスト イラスト: 坂下真砂@よ...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロットより入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:...
  • アイドレス/田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = {  t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)  t:要点 ...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+犬+犬の神様
    北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊...
  • アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)
    名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者
    名称:北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+偵察兵+追跡者より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • 北国人+盾持ち+追跡者+警官
    北国人+盾持ち+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧...
  • アイドレス/田舎者+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+偵察兵+追跡者+警官 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦...
  • 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官
    北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),...
  • 田舎者+女官長+摂政+馬術の名人
    名称:田舎者+女官長+摂政+馬術の名人 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとした,恥じらい,女官服  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見9,...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+警官
    名称:北国人+偵察兵+追跡者+警官 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・偵察機器 ・ 野戦服・警官制服・     拳銃,バトン・ 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物 ・ バンダナ ・     銃を預けられている相棒 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・密林・交番 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 HQ 取得根拠 適用根拠(感覚+1) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • 北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • アイドレス/雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様)
    名称:雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
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