よんた藩国資料館内検索 / 「北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員」で検索した結果

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  • 着用アイドレス12枠
    ...+特殊部隊員 06 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 07 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 08 田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 09 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 10 田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 11 北国人+女官長+バトルメード+侍女 12 田舎者+女官長+バトルメード+侍女 着用アイドレス12枠(犬士アイドレス) 番号 アイドレス名 01 よんた犬+犬妖精2+整備士 02 よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 03 よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様 04 よんた犬+犬+犬の神様+老犬 ※1 05 よんた犬+偵察兵+追跡者+警官 06 よんた犬+医師+追跡者+特殊部隊員 ※2 07 08 09 10 11 12 # ※1:根源力制限のため、着用はできません # ※2:マイル取得のため、編成には使用できませ...
  • 着用アイドレス12枠(旧)
    ...+特殊部隊員 12 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 犬士専用着用アイドレス アイドレス名 組み合わせ 派生元 取得根拠 HQ 医師 北国人+医師+追跡者+特殊部隊員 よんた藩国市民病院 購入申請記事 -
  • アイドレス/北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイ...
  • ターン15よんた藩国編成
    ...69-01_よんた:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+5*幸運+1; 13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知識+8*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00271-01%A1%A7%A4%AB%A4%AF%A4%BF 13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:外見+1*知識+5*幸運+2; 13-00274-01_槙 昌福:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+6*幸運+1; 13-00275-01_支那実:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感...
  • 編成用各種テンプレート(目次)
    ...兵+偵察兵+追跡者 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (要根源力10万) ガンマン(職業4:要根源力10万) 歩兵向け装備詳細ウォードレス 天陽 ピケ・サイドカー ピケ・パンツァー チップボール
  • イグドラシル(旧)
    ...枠にて派生) 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員(EV137にて作成のため派生元なし)  ┗ 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵    (SHQ:感覚+2) 藩国独自イグドラシル 街灯(施設) 交番(施設) 警察署(施設) 市民病院(施設)  ┗ 医師- 北国人+医師+追跡者+特殊部隊員     【組み込み元】北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 防空機関砲 無銘(I=D) おててをつなぐはんかち(アイテム) ※ よんた藩国(組織) 個人イクドラシル 13-00127-02:吉弥 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) へビイチゴのタルト(マジックアイテム) 聖水(マジックアイテム) きれいなクラゲ(アイテム) 医師(職業) #組み...
  • イグドラシル
    ...国(組織) 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成)  ┗ 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵    (SHQ:感覚+2)     ┗ 田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵       (SHQ継承第1世代:感覚+2) 田舎者(人) (EV172にて作成) よんた犬(犬士) (EV172にて作成) 個人イクドラシル 13-00127-02:吉弥 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) へビイチゴのタルト(マジックアイテム) 聖水(マジックアイテム) きれいなクラゲ(アイテム) 医師(職業) #組み込み未申請 13-00269-01:よんた スペーススタードッグ(職業)- 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 【組み込み元】北国人+歩兵+偵察...
  • 未作成ページ一覧
    北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 アイドレス/田舎者(人) よんた饅 よんた 竿崎 裕樹 かくた 玖礼 蒼麒 忠汰 ...
  • ターン16編成修正箇所まとめ
    ...5-01_小野青空:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00775-01%A1%A7%BE%AE%CC%EE%C0%C4%B6%F5 }; _define_I=D { チップ2/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00757-01_音在 誠自:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 }; _define_I=D { チップ3/*_よんた藩国所有*/:チップボール/*(宰相府大規模工廠T15製品体格+4評価)*/:体格+4, 13-00127-02_吉弥:北国人+わん...
  • ターン16よんた藩国編成(修正版)
    ...4-01_槙 昌福:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1; /*(同)*/13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:外見+1*幸運+2; #ピケチャ2_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2; /*(同)*/13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php...
  • ターン16よんた藩国編成
    ...4-01_槙 昌福:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+1; /*(同)*/13-00272-01_玖礼 蒼麒:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:外見+1*幸運+2; #ピケチャ2_よんた藩国所有:エアバイクピケ・サイドカー+HQ中距離 /*(騎)*/13-00276-01_坂下真砂:北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚+天陽+SHQ:敏捷+1*知識+1*幸運+2; /*(同)*/13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php...
  • アイドレス/田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵
    田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:わんわん偵察兵 = {  t:名称 = わんわん偵察兵(職業)  t...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員「ワイルドハント」 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場...
  • アイドレス
    根拠としての提出にはイグドラシルのページを使用してください。 【種族】 北国人 田舎者 よんた犬 【職業アイドレス】 魔法使い+バトルメード 魔法使い+バトルメード+侍女(侍女単体) 女官長+バトルメード+侍女 (HQ) 歩兵+パイロット ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+パイロット+偵察兵 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 歩兵+偵察兵+追跡者 ⇒ 歩兵プロモーション(帝國軍歩兵) 偵察兵+追跡者+警官 (HQ) 偵察兵+追跡者+特殊部隊員(HQ継承1:偵察兵+追跡者+警官) わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵(SHQ) 犬妖精+整備士 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+整備士+犬 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬妖精+犬+犬の神様 ⇒ 犬妖精プロモーション(犬妖精2) 犬+犬の神様...
  • アイドレス/北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • 北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • 着用アイドレス表
    最終更新日時:2009-03-28 18 56 41 (Sat) 更新履歴 3/27 13 45:犬士(でぃ~さん)を市民病院へ配置 3/28 18 40:更新履歴欄の追加と前回履歴の日時追加 3/28 18 56:生産フェイズでの犬士の増加を反映 更新履歴 最新一覧 犬士 生産時点の記録 最新一覧 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 編成 13-00127-02 吉弥 49400 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 敏捷+1 PPG第二騎士団 13-00269-01 よんた 137300 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 敏捷+1幸運+1 帝國軍第二騎士団 13-00270-01 竿崎 裕樹 249500 北国人+偵察兵+追跡者+警官+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 よんた藩国部隊 13-00271-01 かくた 110350 北国...
  • 編成用各種テンプレート(その2)
    ... 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (要根源力10万) 【可能行為】 白兵・近距離・中距離・追跡 【全特殊】  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  *わんわん偵察兵の着用制限 = ,,,着用制限(根源力:100000以上)。  *わんわん偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。  *わんわん偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。  *わんわん偵察兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。 ...
  • 歩兵強化案
    E137方針 宰相府の歩兵強化プラン(歩兵用I=D)にのっとり歩兵の強化を行う。 よんた藩国の歩兵は 北国人+歩兵+パイロット  ┗ -北国人+歩兵+パイロット+偵察兵    ┗ -北国人+歩兵+偵察兵+追跡者      ┗ -北国人+偵察兵+追跡者+警官 と歩兵種としては生身、どの戦闘距離でもある程度対応可能とクセのすくない進化を遂げており、宰相府のプランが実行されればそれで強化対応は可能と思われる。 ただし、ここでネックとなるのは偵察兵の存在である。これがあるためWDとピケを装備可能となっているが偵察兵そのものの評価値は低くWDで底上げはできるのもの底上げしてようやく使えるというものになっている。 そこでまずT13藩国枠で警官を外し不殺をはずした歩兵を作成。(北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員) そのうえで、偵察兵をE137にて作成した歩兵あつ...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者
    名称:北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+偵察兵+追跡者より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • 編成用各種テンプレート(その1)
    ...+HQ感覚 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 職業4 +ガンマン+HQ感覚+HQ感覚 【個人所有】 13-00127-02_吉弥 医師(未組み込み) +護民官 13-00269-01_よんた 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 +吏族 13-00270-01_竿崎 裕樹 +護民官 13-00271-01_かくた 北国人+摂政+バトルメード+侍女 馬術の名人(未組み込み) +吏族 13-00272-01_玖礼 蒼麒 +吏族 13-00273-01_忠汰 +参謀 13-00274-01_槙 昌福 +参謀 13-00275-01_支那実 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 +法...
  • アイドレス/田舎者+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+偵察兵+追跡者+警官 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦...
  • 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • 着用アイドレス/T14生産フェイズ時
    最終更新日時:2009-03-23 23 04 49 (Mon) #ターン更新に伴う再配置のため、施設配置犬士の編成根拠を更新 最新一覧 犬士 生産時点の記録 最新一覧 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 特殊 編成 13-00127-02 吉弥 49400 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 敏捷+1 PPG第二騎士団 13-00269-01 よんた 137300 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 敏捷+1幸運+1 帝國軍第二騎士団 13-00270-01 竿崎 裕樹 249500 北国人+偵察兵+追跡者+警官+護民官 敏捷+1器用+1知識+1幸運+2 よんた藩国部隊 13-00271-01 かくた 110350 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族 知識+3幸運+1 よんた藩国部隊 13-00272-01 玖礼 蒼麒 69600 北国人+偵察兵+追跡...
  • T13編成案(装甲基準)
    装甲17 体格18 筋力16 耐久力16 外見19 敏捷22 器用21 感覚23 知識20 幸運13 白兵17 近距離19 中距離21 装甲17 白兵23 近距離26 中距離27 装甲17 食料10万t 燃料12万t 吉弥:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:敏捷+1; 竿崎 裕樹:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; 玖礼 蒼麒:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+吏族:外見+1*幸運+2; 槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 支那実:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; 坂下真砂:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:外見+2*敏捷+1*知識+1*幸運+2; 辻木 志...
  • アイドレス/ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者)
    名称:ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者) 歩兵プロモーションにより北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),...
  • アイドレス/北国人+医師+追跡者+特殊部隊員
    アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード...
  • ターン14よんた藩国編成(分隊・修正1)
    #編成後に見つかったミスについて修正いたしました。 #修正許可根拠 # http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28933 #修正前の分隊編成表については下記URLをご確認ください。 # http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/458.html #分隊前のよんた藩国部隊 http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/461.html <よんた藩国すっぴん部隊> #天陽を外した時の部隊です ○部隊共通使用アイドレス -保育園:国有:全アイドレス知識+3 ○初期AR:9 13-00270-01_竿崎 裕樹:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2; 13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメ...
  • ターン14よんた藩国編成(分隊)
    #編成後に見つかったミスについて修正いたしました。 #修正許可根拠 # http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28933 # #【修正履歴】 #1.質疑を受けて摂政着用の「13-00271-01_かくた」に保育園の効果を適用(部隊評価に影響はありません) #分隊前のよんた藩国部隊 http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/457.html <よんた藩国すっぴん部隊> #天陽を外した時の部隊です ○部隊共通使用アイドレス -保育園:国有:全アイドレス知識+3 ○初期AR:9 13-00270-01_竿崎 裕樹:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+4*幸運+2; 13-00271-01_かくた:北国人+摂政+バトルメード+侍女+吏族:知...
  • ターン17よんた藩国編成
    13:よんた藩国部隊 +更新履歴 5/21 よんた藩国部隊の○部隊可能行為評価値、【偵察(感覚】を【偵察】に修正 5/21 よんた藩国部隊の○部隊可能行為評価値、【陣地構築(筋力))】を【陣地構築(筋力)】に修正 5/21 よんた藩国部隊<すっぴん歩兵分隊>の○部隊可能行為評価値、【偵察(感覚)】を【偵察】に修正 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/103 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -よんた藩国:http //www31....
  • T13よんた藩国部隊(分隊時)
    13:よんた藩国 分隊前の編成:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/408.html 分隊案1 ■部隊書式 <よんた藩国分隊1> ○初期AR:10 ○歩兵 13-00271-01:かくた:北国人+魔法使い+バトルメード+侍女+吏族:知識+3*幸運+1; 13-00272-01:玖礼 蒼麒:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+吏族:外見+1*幸運+2; 13-00274-01:槙 昌福:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 13-00775-01:小野青空:北国人+偵察兵+追跡者+警官+HQ感覚:幸運+1; -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10...
  • ターン14よんた藩国編成(修正1)
    #編成後に見つかったミスを修正しました。 #修正許可根拠 # http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28933 #修正前の編成表は下記URLをご確認ください。 # http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/457.html 13:よんた藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_tables/25 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 藩国イグドラシルURL: よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 満天星...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+警官
    名称:北国人+偵察兵+追跡者+警官 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・偵察機器 ・ 野戦服・警官制服・     拳銃,バトン・ 地面に耳をつけて聞く野戦服姿の人物 ・ バンダナ ・     銃を預けられている相棒 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・密林・交番 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 HQ 取得根拠 適用根拠(感覚+1) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • ターン14よんた藩国編成
    #編成後に見つかったミスを修正しました。 #修正許可根拠 # http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28933 # #【修正履歴】 #1.藩国イグドラシルURLに満天星国を追加(WD天陽の製造元です) #2.質疑を受けて摂政着用の「13-00271-01_かくた」に保育園の効果を適用(部隊評価に影響はありません) #3.燃料の消費ミスを訂正(1万tの過少消費になっていました) # #編成チェックにて発見されたミスについて修正しました。 # #【修正履歴】 #個人アイドレスを着用している「13-00271-01_かくた」に個人取得HQ根拠URLを追記 13:よんた藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/13/idress_wearing_ta...
  • T13よんた藩国編成
    13:よんた藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/32.html#id_c2b1795b 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=13 藩国イグドラシルURL: よんた藩国:http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/140.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #海軍兵站システム使用許可記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg...
  • 犬士警官コンバート
    ●国民番号と名前@所属藩国 13-00269-01 よんた@よんた藩国 13-00278-01 雷羅来@よんた藩国 13-xx001-xx アーシャ@よんた藩国 13-xx002-xx エル@よんた藩国 13-xx003-xx ユーノ@よんた藩国 13-xx006-xx しずか@よんた藩国 13-xx007-xx くれあ@よんた藩国 13-xx008-xx はるか@よんた藩国 13-xx003-xx 慈太郎@よんた藩国 13-xx013-xx 陸奥@よんた藩国 13-xx015-xx セージ@よんた藩国 ●太元書式+太元データ 13-00269-01_よんた:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+星見司2:敏捷+1*幸運+1; -水流銃:個人所有:近距離+2(着用型/片手持ち武器) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同...
  • アイドレス/よんた犬+医師+追跡者+特殊部隊員
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • 北国人+盾持ち+追跡者+警官
    北国人+盾持ち+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧...
  • 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官
    北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),...
  • アイドレス/よんた犬+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • 0112治安維持部隊
    ●国民番号と名前@所属藩国 13-00277-01 辻木 志朗@よんた藩国 13-xx003-xx ユーノ@よんた藩国 13-xx013-xx 陸奥@よんた藩国 13-xx015-xx セージ@よんた藩国 13-xx001-xx アーシャ@よんた藩国 13-xx002-xx エル@よんた藩国 13-xx004-xx ピュア@よんた藩国 13-xx005-xx レオン@よんた藩国 13-xx006-xx しずか@よんた藩国 ●太元書式+太元データ 13-00277-01_辻木 志朗:田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵+SHQ感覚+ガンマン+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+2*知識+2; -急速機動:個人所有:回避難易-2 -急げ馬よ:個人所有:1航路移動できる(陸路限定) -個人取得HQ根拠URL:http //farem....
  • 移行作業用ページ一覧
    旧まとめWikiのページ一覧からページリストを作成しました。 ここからリンクするとページ作成が簡単です。 すべてリンク先が出来れば移行完了。 移行完了したページリンクは「移行完了」の下に移してください。 作業中のページは「作業中」へ。 ページ名変えた・分割した・不要なので移行しないなど、備考があれば末尾にでも記述しておいてください。 未着手 作業中 移行完了 未着手 不要ページ 藩国内安全保障特別法 よんたver. 難民保護法案 よんたver. E102 遠距離攻撃2 逆襲のよんた 作業中 移行完了 携帯用藩国 地戸一覧 天戸一覧 天戸/地戸一覧 保有兵器一覧 根源力一覧 (テキスト版) 財務2テンプレート(移行中) 吏族フォーマット用雛形(テスト) メニュー トップページ 麦畑の悪夢 その2 国内Aマホ「麦畑の悪...
  • E142政争の行動計画
    政争行動宣言 警戒巡回の実施 使用部隊 よんた藩国部隊 http //www31.atwiki.jp/yonta2/pages/457.html 実施場所 藩国の海岸線付近、レムーリアゲート周辺 運用方針 部隊人数が犬士をふくめて歩兵11人であることを生かし多数の目で監視を行うことで発見漏れを防ぐ。 摂政をのぞき、全員北国人+偵察兵+追跡者+警官と偵察、巡回、追跡能力をもった歩兵であるため、より精度の高い情報が得られる。 敵部隊発見時は積極交戦せず、宰相府に通報を基本とし、本部隊自体は戦力到着までの足止めに専念する。(ただしそのまま撃退できる相手ならば自国対処とする) 通信方法はジャミングがなければ無線等の歩兵装備を使用。信号弾、伝令などのアナログの手段で伝達を行う。 #334文字
  • 歩兵強化案(追加)
    わんわん偵察兵より派生の 新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント) のどちらかを取得し歩兵をつかえる国に配布することで全体的な強化を図る。 現状: 1)どちらを取得するか? まず、歩兵の使える涼州(悪童屋さん)満天星(tactyさん)に聞き取ったところ自国にもらえるなら銃がいいとのご意見だったため当面銃取得の方向。 どのような性能がほしいかは別途聞き取り。(加えて、宰相府でも歩兵運用があるならばそちらにも聞き取り。 2)生産について 民間生産によってセプや敵対勢力の手に渡ることを押さえるため、共通化せず自国での生産にとどめそこから配布とする。 問題点 あ)生産時にアイドレス工場の取得が必要な場合は取得しなければならずアイドレス枠が最低2つ必要。 #現時点の13Tの残り枠、特殊部隊員、保育園、ガンマンで3枠使用。高位北国人、小学校で...
  • アイドレスデータ旧記述
    アイドレスデータの旧記述バージョンの一覧です。 新記述バージョンは各アイドレスページに記載してあります。 L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)
    名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職...
  • 取得可能アイドレス一覧
    リンクが付いているものは要点開示済みのものです。リンク先はアイドレスwikiです。 2段階のリストは、確立存在になるACEを省いてあります。(つまりACE派生は非記載) 2010/10/02更新 色分けしてみました。 青:職業 赤:ACE 緑:施設・イベント 黒:その他(技術、絶技など) 取得可能アイドレス(1段階) 北国人 = 国歌(絶技),アイドレス工場(施設),高位北国人(人) 犬妖精 = ぽち王女の巡幸(イベント),銃士隊(職業) 犬 = 犬の決戦存在(職業) 犬の神様 = 雷電(騎跨兵器),空とびわんわん(職業),帰還(イベント) 老犬 = 犬用I=Dの開発(イベント),警察犬(職業),レイカちゃん(ACE),天才犬(職業) 整備士 = 名整備士(職業),テストパイロット(職業) パイロット = 名パ...
  • 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(...
  • 歩兵火力調査
    歩兵火力調査 歩兵は火力的に不安があると思われる。 戦場に出したとして実際どこまでつかえるのだろうか? ふとそんな疑問が湧き、調べてみることにした。 調査基準  :戦闘で出てくることが多い白兵から遠距離までの攻撃と治療、整備の評価値14を越えた能力をもつ各国の職業アイドレスをピックアップ。  #この基準なら二人でも評価が+4され18とPLACEに近く実用に耐えるだろうと考えた。  :パイロット、コパイ性能は除外(歩兵戦力としてえらんでいるため)。  :WDや乗り物も併用を考慮。  :職業4はなし。 という基準で火力に限り戦場において決定力たりえるかを調べた。 以下結果 にゃんにゃん共和国 国名 職業 行為 評価値(任意込み) 出撃燃料(軽編成) 出撃燃料(重編成) 注記 フィールド・エレメンツ・グローリー 高位西国人+サイボーグ+...
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