よんた藩国資料館内検索 / 「温泉街(施設)」で検索した結果

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  • アイドレス/温泉街(施設)
    L:温泉街 = {  t:名称 = 温泉街(施設)  t:要点 = 湯,坂,浴衣姿  t:周辺環境 = 藩国 温泉掘りのいきさつ よんた藩国地下都市。 大規模な環境改善行った結果、風光明媚な半地下都市として生まれ変わった。 都市生活の利便性も向上し、この事業は成功だったと言えよう。 環境改善を行う前には、地下都市全体の状態を把握するための調査が大規模に行われた。 その項目の中に「水脈の調査」が含まれていたのだが、これがまさかの副産物を“掘り当てて”いた。 地面の温度が他よりも少し高い部分があり、どうやら地表近くまで水脈が上がってきていることが分かった。 この水脈を詳しく調べてみると、どうやら一度深い地層に潜り、この辺りで地表近くに上がってきていた。 地下都市の環境報告として、このことは藩王の耳にも入ることとなった。 そしてよんた藩王の一言。 ...
  • よんた藩国 TODOメモ
    ...質疑中。 「温泉街(施設)」:要点開示待ち 3.アイドレスHQ化 でぃーグルにHQを付けたいという話が持ち上がっています。 純粋に輸送量増加が狙いですが、地下系の枝に継承できるのでHQがつけば非常に効果が高いものになります。 提出して、現在クオリティチェック待ち。 いい結果を祈りましょう。 4.産業育成 イベントが終了し、産業育成の準備が整いました。 イベントは“準備”のため、これから育成していく必要があります。 政策等を通して、力をつけていく予定。 レムーリアとの交易をおこなっていますので、そちらも伸ばしていきたいところ。 5.T17編成 #いつも通り歩兵になる予定。 #狙撃兵の開示が間に合えば狙撃兵を中心に固めて行きたいと考えてます。 #…チップ2ほしいなー
  • アイドレス
    ...リティチェック中】 温泉街(施設) 【作成中】 すべて完成しました 【要点開示待ち】 全て開示されました
  • 取得可能アイドレス一覧
    ...),保養地(施設),温泉街(施設) 寮 = 暖かな家庭(施設),保育園(施設),後藤亜細亜(ACE),吹雪先生(ACE) 保育園 = 花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設) 小学校 = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE) 取得可能アイドレス(2段階) 国歌 = トラナ王女(ACE),秋津隼人(ACE),善行忠孝(ACE),希望号4号機(ACE) アイドレス工場 = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) 高位北国人 = 呪術師(職業),吟遊詩人(職業),船乗り(職業),藩王(特別職業) ぽち王女の巡幸 = ぽちの密使(イベント),ぽちの騎士(職業4),ぽちの冒険(イベント) 銃士隊 = 鼠の騎士ジャスパー(ACE),竜士隊(...
  • アイドレス/食糧倉庫(施設)
    食糧倉庫(施設) L:食糧倉庫 = {  t:名称 = 食糧倉庫(施設)  t:要点 = 食糧倉庫  t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *食糧倉庫の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *食糧倉庫の位置づけ = ,,生産施設。   *食糧倉庫の面積 = ,,1000m2。   *食糧倉庫の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設) } #旧記述 イラスト イラスト:ビリケン@よんた藩国 竿崎裕樹@よんた藩国 設定文章 何よりも食べることを愛するよんた藩国。 その国において、小麦など主食となる食料が採れなくなる冬場は大問題である。 そのため、よん...
  • アイドレス/農業機械(施設)
    農業機械(施設) L:農業機械 = {  t:名称 = 農業機械(施設)  t:要点 = 農業機械  t:周辺環境 = 食糧生産地,作業者  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *農業機械の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *農業機械の位置づけ = ,,生産施設。   *農業機械の面積 = ,,0m2。食料生産地に農業機械が導入される。   *農業機械の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = アイドレス工場(施設),I=Dの改良(イベント),長距離輸送システムの開発(イベント) } #旧記述 イラスト 収穫作業中のヤドカニオウ 小麦畑を進むヤドカニオウの群れ イラスト:坂下真砂@よんた藩国 設定文章 ヤドカニオウ 全高3~4メートルの*1ヤド...
  • アイドレス/食糧生産地(施設)
    要点・周辺環境 L:食糧生産地 = {  t:名称 = 食糧生産地(施設)  t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民  t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *食糧生産地の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *食糧生産地の位置づけ = ,,生産施設。   *食糧生産地の面積 = ,,10000m2。   *食糧生産地の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 神殿(施設),農業機械(施設),食糧倉庫(施設),猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業) } #旧記述 ※絵が変わります 設定 海岸沿いの都市部から少し離れた内陸部の平野では、山地に比較して気候が暖かい。 水量と土壌も海と同じように豊...
  • アイドレス/豊饒の海(施設)
    L:豊饒の海 = {  t:名称 = 豊饒の海(施設)  t:要点 = 漁師の娘,海の幸,海  t:周辺環境 = 市場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *豊饒の海の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *豊饒の海の位置づけ = ,,生産施設。   *豊饒の海の面積 = ,,0m2。(NWの海よりの生産となる)。   *豊饒の海の食料増産効果 = ,,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。  }  t:→次のアイドレス = なし } #旧記述 【よんた藩国湾岸地区開発報告書】 【状況】  豊富な海洋資源の確保、及び新国民の雇用問題対策として取られた政策により 以下の施設が増設された。 【商業施設】 中央卸売市場 【臨港交通施設】 湾岸施設道路 卸売市場駅ター...
  • アイドレスデータ旧記述
    ...),保養地(施設),温泉街(施設) } L:寮 = {  t:名称 = 寮(施設)  t:要点 = 寮,そこに住むメードなど  t:周辺環境 = 宮廷,庭園  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *寮の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。   *毎ターン犬士/猫士+2機される。この時食料は必ず-6万tされる。  }  t:→次のアイドレス = 暖かな家庭(施設),保育園(施設),後藤亜細亜(ACE),吹雪先生(ACE) } L:保育園 = {  t:名称 = 保育園(施設)  t:要点 = 子供たち,保育園,保母さん  t:周辺環境 = BALLS  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *保育園の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *保育園の位置づけ = 生産...
  • アイドレス/寮(施設)
    L:寮 = {  t:名称 = 寮(施設)  t:要点 = 寮,そこに住むメードなど  t:周辺環境 = 宮廷,庭園  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *寮の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *寮の位置づけ = ,,{建築物,生産施設}。   *寮の面積 = ,,1000m2。   *寮の犬士・猫士生産 = ,,(生産フェイズごとに){犬士,猫士}+2匹。   *寮の食料消費 = ,,(生産フェイズごとに)食料-6万t。  }  t:→次のアイドレス = 暖かな家庭(施設),保育園(施設),後藤亜細亜(ACE),吹雪先生(ACE) } #旧記述 よんた藩国 寮建設計画(そもそものお話) 「 *1【寮】 作ろう、寮。割と本気だから検討しといて。」 そんな一言から始まった、『よんた藩国 寮建設計画』 原因...
  • アイドレス/保育園(施設)
    L:保育園 = {  t:名称 = 保育園(施設)  t:要点 = 子供たち,保育園,保母さん  t:周辺環境 = BALLS  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *保育園の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *保育園の位置づけ = ,,{建築物,教育施設,生産施設}。   *保育園の面積 = ,,500m2。   *保育園の授業付与 = ,,<保育園>を設置する藩国が保有する全職業アイドレスに<保育園の授業>を付与する。   *保育園の犬士・猫士増加 = ,,(生産フェイズごとに){犬士または猫士}+1機、食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 小学校(施設),花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設) } L:保育園の授業 = {  t:名称 = 保育園の授業(定義)  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *...
  • アイドレス/長距離輸送システム(施設)
    長距離輸送システムでぃ~グル号(施設)(レムーリア行き) L:長距離輸送システムの開発 = {  t:名称 = 長距離輸送システムの開発(イベント)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *長距離輸送システムの開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *長距離輸送システムの開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *長距離輸送システムの開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国独自の長距離輸送システム(施設)の一路線を得ることができる。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:でぃ~グル号 = {  t:名称 = でぃ~グル号(施設)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅,よんた藩国  t:評価 = 装甲2 ...
  • イグドラシル(旧)
    #EV127に伴い、新しいページに移行しました。 #2011/08/28以降、このページは更新しません。 #新ページはこちら #ページトレーサーを使用している部分に ※ でニセトレーサーのリンクを追加 藩国イグドラシル 北国人+歩兵+パイロット   北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵)  ┣ 歩兵+パイロット+偵察兵  ┃  北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┗ 歩兵+偵察兵+追跡者  ┃    北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵)  ┃   ┗ 北国人+偵察兵+追跡者+警官   ┃     (HQ ※ :感覚+1 ※ )  ┃     ┗ 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員   ┃       (HQ継承第1世代:感覚+1)  ┃       ┗ ガンマン(職業4) ...
  • アイドレス/小学校(施設)
    L:小学校 = {  t:名称 = 小学校(施設)  t:要点 = 校庭,子供,先生  t:周辺環境 = 学校  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *小学校の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *小学校の位置づけ = ,,{建築物,生産施設,教育施設}。   *小学校の面積 = ,,1000m2。   *小学校の犬士・猫士生産 = ,,(生産フェイズごとに){犬士または猫士}+2匹、食料-6万t。  }  t:→次のアイドレス = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE) } #旧記述 よんた藩国立小学校学習指導要領全体的な方針 国語1.目標 2.内容 数学1.目標 2.内容 理科1.目標 2.内容 社会1.目標 2.内容 図画工作1.目標 2.内容 体育1.目標 2.内容 /...
  • イグドラシル
    +更新履歴 2011/08/28: EV172に伴い新ページへ移行。旧ページはこちら 2011/08/29: EV172で作成したアイドレスへのリンクを追加 EV172作成アイドレスを組み込んだ職業のデータ収録ページへリンクを追加 2011/09/05: 更新履歴を追加 2014/05/05 ページトレーサー使用の根拠をニセトレーサーに変更 藩国イグドラシル 凡例【人:犬】 北国人+歩兵+パイロット   北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵)  ┣ 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵  ┃  北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┣ 北国人+歩兵+偵察兵+追跡者  ┃ ┃  北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵)  ┃ ┃ ┗ 【○:○】北国人+...
  • アイドレス/豊饒の大地(施設)
    豊饒の大地 要点・周辺環境 L:豊饒の大地 = {  t:名称 = 豊饒の大地(施設)  t:要点 = 豊穣(湿潤で沢山の実りがある)の大地  t:周辺環境 = 大河  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *豊饒の大地の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *豊饒の大地の位置づけ = ,,生産施設。   *豊饒の大地の面積 = ,,0m2。(食料生産地は実りのある土地となる。)。   *豊饒の大地の食料増産効果 = ,,(生産フェイズごとに)この施設を所有する藩国の食料生産量+30%。  }  t:→次のアイドレス = *AD(アドバンスド) } #旧記述 イラスト 小麦がとれたり 麻がとれたりしますよー イラスト:大村やしほ@よんた藩国 設定 「国営大麻農場やっと完成!」 「これ絶対に...
  • 未作成ページ一覧
    北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 アイドレス/田舎者(人) よんた饅 よんた 竿崎 裕樹 かくた 玖礼 蒼麒 忠汰 ...
  • アイドレス/地下都市(施設)
    L:地下都市 = {  t:名称 = 地下都市(施設)  t:要点 = 地下,墳墓,都市  t:周辺環境 = 地下  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *地下都市の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *地下都市の位置づけ = ,,特殊施設。   *地下都市の敷地面積 = ,,15km×15kmが藩国地図に追加される。   *地下都市の特殊効果 = ,,地下都市建設に伴い、公共事業が発生し、失業率が20%低下する。  }  t:→次のアイドレス = 補強して空爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) } #旧記述 /*/ あー、おれの墓は出来るだけ人気の無いとこには作んなよ。なんか出たら怖いから。 ……こらそこ、笑うんじゃない。 ―――とある日の日誌の隅に残されて...
  • 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官
    北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),...
  • アイドレス/長距離輸送システム(施設)・改
    L:長距離輸送システムの開発 = {  t:名称 = 長距離輸送システムの開発(イベント)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *長距離輸送システムの開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *長距離輸送システムの開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *長距離輸送システムの開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国独自の長距離輸送システム(施設)の一路線を得ることができる。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:でぃ~グル号 = {  t:名称 = でぃ~グル号(施設)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅,よんた藩国  t:評価 = 装甲2  t:特殊 = {   *でぃ~グル号の施設カテゴリ = ,,...
  • 移行作業用ページ一覧
    旧まとめWikiのページ一覧からページリストを作成しました。 ここからリンクするとページ作成が簡単です。 すべてリンク先が出来れば移行完了。 移行完了したページリンクは「移行完了」の下に移してください。 作業中のページは「作業中」へ。 ページ名変えた・分割した・不要なので移行しないなど、備考があれば末尾にでも記述しておいてください。 未着手 作業中 移行完了 未着手 不要ページ 藩国内安全保障特別法 よんたver. 難民保護法案 よんたver. E102 遠距離攻撃2 逆襲のよんた 作業中 移行完了 携帯用藩国 地戸一覧 天戸一覧 天戸/地戸一覧 保有兵器一覧 根源力一覧 (テキスト版) 財務2テンプレート(移行中) 吏族フォーマット用雛形(テスト) メニュー トップページ 麦畑の悪夢 その2 国内Aマホ「麦畑の悪...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士
    北国人+犬妖精2+整備士 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = { ...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロットより入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:...
  • 携帯向けトップページ
    HQ取れるといいな よんた藩国資料館へようこそ ここはネットゲーム電網適応アイドレスにおいて、 わんわん帝国に所属するよんた藩国の、 藩国掲示板に投稿されたSSや藩国チャットの雑談など とにかく色々をまとめてみるwiki(2代目)です。 携帯からの藩国へのアクセスはこちらをお使いください。 ■#T15で新規ドレス枠4つ獲得! #藩国BBSにて意見募集中。 T13枠は「特殊部隊員(職業)」「保育園(施設)」「小学校(施設)」「ガンマン(職業4)」「環境改善(イベント)」を取得しました #残り1枠で「狙撃兵(職業)」を取得する予定(開示申請中) ■長距離輸送システムHQ化作業終了。【作成ページ】 チェックが済んだら提出の予定。 ■EV165 ”産業育成準備” ページを提出しました ■藩国日誌【第11ターン~第15ターン】になりました。 ...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+整備士+犬
    北国人+犬妖精2+整備士+犬 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+整備士+犬より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 =...
  • 北国人+摂政+バトルメード+侍女
    名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+パイロット+偵察兵より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+犬+犬の神様
    北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊...
  • アイドレス/北国人(単体)
    名称:北国人 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バ...
  • 北国人+盾持ち+追跡者+警官
    北国人+盾持ち+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧...
  • アイドレス/北国人+医師+追跡者+特殊部隊員
    アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード...
  • 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(...
  • 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者
    名称:北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 歩兵合同プロモーションに参加したため、北国人+歩兵+偵察兵+追跡者より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //toyo.michikusa.jp/wan2_hhi/top.html プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=3900 データ開示:http //blog.tendice.jp/200910/article_4.html アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,...
  • 北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • アイドレス/レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女)
    名称:・レディメード・イン・マジカル(北国人+魔法使い+バトルメード+侍女) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い...
  • アイドレス/ダックスさん(北国人+犬妖精+整備士)
    名称:ダックス族(北国人+犬妖精+整備士) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+歩兵+パイロット
    名称:北国人+歩兵+パイロット 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロットになりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロッ...
  • アイドレス/マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード)
    名称:マジカルメード(北国人+魔法使い+バトルメード) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(...
  • アイドレス/北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員
    北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員「ワイルドハント」 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場...
  • アイドレス/ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵)
    名称:ポテイパ(北国人+歩兵+パイロット+偵察兵) 歩兵プロモーションにより、北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職...
  • アイドレス/雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様)
    名称:雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • アイドレス/北国人+犬+犬の神様+老犬
    名称:北国人+犬+犬の神様+老犬 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。  ...
  • アイドレス/白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬)
    名称:白柴(北国人+犬妖精+整備士+犬) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • アイドレス/ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者)
    名称:ティンダロス(北国人+歩兵+偵察兵+追跡者) 歩兵プロモーションにより北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者になりました。 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),...
  • アイドレス/北国人+女官長+バトルメード+侍女
    北国人+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。   *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。   *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職...
  • アイドレス/環境改善(イベント)
    ...),保養地(施設),温泉街(施設) } #旧記述 大きなものが創りあげられる時というのは、徹底して問題点の予想をし、それらを徹底的に排除し、幾重にも回避する手段を構築しておくものである。 だが、機能し始めると予想していなかった、または予想を上回る問題が起き始める、というのはよくある話だろう。 よんた藩国の地下都市も例外ではなかった。 いくつもの対処をしていたつもりではあったが、予想外の問題や対処が不十分である点が散見されていた。 中でも最たるものは、異様な成長を見せるきのこ達である。 地下にきのこがあること自体は何ら不思議でもなんでもないし、間違って食べない限り直接的な害が無いのならばさほど心配するほどの話でもない、はずであった。 問題はその大きさだった。 気が付いたら10mを超えていたのである。 さ...
  • 診療所
    診療所(施設)玄霧藩国さまより流用 部品構造 大部品 診療所(よんた藩国) RD 22 評価値 7大部品 診療所(施設) RD 15 評価値 6大部品 基本的な診療設備 RD 8 評価値 5部品 診察室 部品 診療器具 部品 点滴セット 部品 薬品保管庫 部品 診療記録の保管 部品 清潔を保つ 部品 感染予防の基礎 部品 医療用廃棄物の適切な処理 大部品 プライマリケア RD 3 評価値 2部品 総合診療 部品 適切な専門医への紹介 部品 病気の早期発見 大部品 地域保健活動の拠点 RD 4 評価値 3部品 地域に根ざした保健教育 部品 母子保健活動 部品 主要な感染症への予防接種 部品 地方風土病への対策 大部品 獣医科 RD 7 評価値 4部品 大まかな説明 大部品 動物用の診療設備 RD 3 評価値 2部品 動物用の診察台 部品...
  • 1002藩国相談ログ
    よんた こんばんは~おつかれさまです 雷羅 来 こんばんはー かくた@よんた藩国 こんばんは、おつかれさまでございます margo こんばんはー よんた 秋の夜長いかがお過ごしでしょう、相談タイムです かくた@よんた藩国 はい 雷羅 来 昨日より若干あったかいので扇風機にあたってます(笑 はーい margo パトラッシュ僕もう疲れた、でも気になるからノーア姫ページ修正中  はーい<そうだん よんた ネタは二個 よんた 一個は不動産販売再開したけど病院買う? よんた もう1こはそろそろメードと地下鉄の次決めようよ よんた の二つのお題でおおくりします 雷羅 来 ネタ了解。 かくた@よんた藩国 病院は、臨時でない方、ですよね? margo 了解です...
  • アイドレス/田舎者+女官長+バトルメード+侍女
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとし...
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