よんた藩国資料館内検索 / 「環境改善(イベント)」で検索した結果

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  • アイドレス/環境改善(イベント)
    L:環境改善 = {  t:名称 = 環境改善(イベント)  t:要点 = 呼吸,空,いい風  t:周辺環境 = 藩国  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *環境改善のイベントカテゴリ = ,,藩国イベント。   *環境改善の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。   *環境改善の内容1 = ,,よんた藩に風光明媚な半地下都市ができる。   *環境改善の内容2 = ,,ライフラインが整備され、都市生活の利便性が大幅にあがる。   *環境改善の内容3 = ,,大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。  }  t:→次のアイドレス = 建築工兵(職業),土木作業機械の開発(イベント),保養地(施設),温泉街(施設) } #旧記述 大きなものが創りあげられる時というのは、徹底して問題点の予想をし...
  • 携帯向けトップページ
    ...ンマン(職業4)」「環境改善(イベント)」を取得しました #残り1枠で「狙撃兵(職業)」を取得する予定(開示申請中) ■長距離輸送システムHQ化作業終了。【作成ページ】 チェックが済んだら提出の予定。 ■EV165 ”産業育成準備” ページを提出しました ■藩国日誌【第11ターン~第15ターン】になりました。  日々のあれこれを気楽〜に書いてみてくださいな。。 最近のイベント イベントページはイベントまとめからどうぞ。 メニュー メニュー 移行作業用ページ一覧 トップページ 携帯向けトップページ メニュー SSまとめ 各種ログまとめ 雑談まとめ イベントまとめ 公共事業受注状況 よんた藩国 TODOメモ イグドラシル イグドラシルツリー 着用アイドレス12枠 編成部隊 ここ掘れ団(採掘組合) 輸送申請書 会計まとめ...
  • アイドレス
    ... 【イベント】 環境改善(イベント)(HQ)(HQ継承3:でぃ~グル号) 【ACE】 森精華 わん太 ノーア・フラノ姫 (HQ) 【性能開示待ち】 すべて開示されました 【クオリティチェック中】 温泉街(施設) 【作成中】 すべて完成しました 【要点開示待ち】 全て開示されました
  • 取得可能アイドレス一覧
    ...爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) 環境改善 = 建築工兵(職業),土木作業機械の開発(イベント),保養地(施設),温泉街(施設) 寮 = 暖かな家庭(施設),保育園(施設),後藤亜細亜(ACE),吹雪先生(ACE) 保育園 = 花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設) 小学校 = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE) 取得可能アイドレス(2段階) 国歌 = トラナ王女(ACE),秋津隼人(ACE),善行忠孝(ACE),希望号4号機(ACE) アイドレス工場 = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) 高位北国人 = 呪術師(職業),吟遊詩人(職業),船乗り(職業),藩王(...
  • アイドレスデータ旧記述
    ...爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) } L:環境改善 = {  t:名称 = 環境改善(イベント)  t:要点 = 呼吸,空,いい風  t:周辺環境 = 藩国  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *環境改善のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *環境改善の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。   *環境改善の内容1 = ,,,よんた藩に風光明媚な半地下都市ができる。   *環境改善の内容2 = ,,,ライフラインが整備され、都市生活の利便性が大幅にあがる。   *環境改善の内容3 = ,,,大規模公共事業により、大規模な雇用が発生し、失業率が低下する。  }  t:→次のアイドレス = 建築工兵(職業),土木作業機械の開発(イベント),保養...
  • イグドラシル(旧)
    ...        ┗ 環境改善(イベント)    ┃           (HQ ※:内容1の強化)    ┃           (HQ継承第3世代:内容1の強化)    ┗ 食糧倉庫(施設)       ┗ 豊饒の大地(施設)          ┗ 豊饒の海(施設) (施設) (AD枠にて派生) 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員(EV137にて作成のため派生元なし)  ┗ 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵    (SHQ:感覚+2) 藩国独自イグドラシル 街灯(施設) 交番(施設) 警察署(施設) 市民病院(施設)  ┗ 医師- 北国人+医師+追跡者+特殊部隊員     【組み込み元】北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 防空機関砲 無銘(I=D) おててをつなぐはんかち(ア...
  • イグドラシル
    ...        ┗ 環境改善(イベント)    ┃           (HQ:内容1の強化)    ┃           (HQ継承第3世代:内容1の強化)    ┗ 食糧倉庫(施設)       ┗ 豊饒の大地(施設)          ┗ 豊饒の海(施設) (AD枠派生) 藩国独自イグドラシル 街灯(施設) 交番(施設) 警察署(施設) 市民病院(施設)  ┗ 医師- 【×:○】北国人+医師+追跡者+特殊部隊員     【組み込み元】北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 防空機関砲 無銘(I=D) おててをつなぐはんかち(アイテム) よんた藩国(組織) 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成)  ┗ 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙...
  • アイドレス/地下都市(施設)
    ...爆対策(イベント),環境改善(イベント),巨大キノコの開発(イベント),怪獣との出会い(イベント) } #旧記述 /*/ あー、おれの墓は出来るだけ人気の無いとこには作んなよ。なんか出たら怖いから。 ……こらそこ、笑うんじゃない。 ―――とある日の日誌の隅に残されていた落書き /*/ よんた藩国には自然現象でできたそこそこ大きな地下空洞がある。 ぽっかりあいた口の奥に広がるその空洞の中には、数十年前まで藩王の住む城を含む都市があったのだが事情があって今の場所に遷都した、という記録が残っている。 “事情”といっても別に「怪物が出た」とか「呪われた」とかそういうファンタジーな理由ではない。 簡単に言うと不便だったのである。 地下なので所々で岩やでっぱりが出ていたり、変に滑らかで滑りやすかったり。...
  • イベントまとめ
    イベントまとめ 各種イベント関連。他国イベントとか戦闘とか。 ペアドール 【国交万歳】ボトルキャップ企画 イベント65、69まとめページ(誘導用) 国内Aマホ「麦畑の悪夢」 その2 その3 ネクストアイドレスにむけて(暫定5ターン) 小笠原侵攻(小笠原偵察隊救出作戦) 資格習得の後押し イベント73 資格習得の後押し 後ほねっこ偵察・強襲 イベント81まとめ(偵察機迎撃戦) 今日の指揮官(イベント81指揮官作業まとめ) イベント84 その花は1000億にゃんにゃん用イラストまとめページ 放射能除去ひまわり イベント89 ニューワールドエキスプレス作戦 イベント94 ノワールの戦い イベント95 ルージュの戦い イベント96 宇宙の戦い イベント97 ベールの戦い E97-2「地獄の山」提出まとめページ 「すぺしゃるイベント第1段階 突然ですが、お見合いです」 最終決戦! 用提出まと...
  • E142国民アピール(声明)
    地下都市環境改善プロジェクトについて 農業博覧会への出品について 国民帰還事業への協賛について 小学校教育施策について セプテントリオンの排除について 地下都市環境改善プロジェクトについて 先の政見放送にて発表いたしましたとおり、地下都市の環境改善は急務であると考えております。 まずその第一段階として、地下空間内の環境調査を行います。 そして、そこで得たデータをもとに具体的な改善案を作成し、実行することになります。 【環境改善イメージポスター】 環境改善には多くの人手が必要になると予想されています。 人員募集は国内全土より募集いたしますので、要綱を確認の上ご応募いただけますようお願いいたします。 工事終了後は変化した環境に問題がないかを継続的に監視し、さらなる問題の発生に備えます。 農業博覧会への出品について 農業国と...
  • E142国民アピール(政策)
    【地下都市環境改善プロジェクト】最終目標守るべき条件 1:情報収集 2:対策案作成 3:対策案承認と予算組み 4:作業人員募集 5:環境改善工事 6:終了後の環境維持 【農業博覧会への出品】 【国民帰還事業への協賛】 【小学校教育施策】小学校における教育方針 教員の増員について 【地下都市環境改善プロジェクト】 最終目標 住環境として未だ適していない地下空間を、人の生活空間としてまっとうなものにする 守るべき条件 実作業にかかわる人も含めて、国民の安全を最優先とする 地下に住む生物たちに与える影響も考慮に入れ、自分達が彼らの脅威とならないよう配慮する セプテントリオンに関係する企業及び個人は、この事業に関わることを一切認めません。応募・入札時に調査を行いセプテントリオンとの関係が発覚した場合、契約は破棄されます 不正が行われていないか宰相府による監査をお願いします 【根...
  • アイドレス/よんた犬+犬+犬の神様+老犬
    よんた犬+犬+犬の神様+老犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),...
  • 田舎者+女官長+摂政+馬術の名人
    名称:田舎者+女官長+摂政+馬術の名人 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとした,恥じらい,女官服  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見9,...
  • アイドレス/田舎者+女官長+バトルメード+侍女
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとし...
  • イベント81まとめ
    イベント81 偵察機迎撃戦締め切り 課題 各種募集・提出先戦力エントリー 対空設備購入予定申請 作戦案募集 イラスト募集 SS・不在RP提出 RP担当募集 エントリー作戦案 よんた藩国エントリーリスト リンク集イベント81関連リンク集(参謀BBS)(暫定のため随時更新有り) E81 偵察機迎撃戦対策スレッド(CWTG上級者掲示板) イベント81偵察機迎撃情報集積所(参謀BBS) E81:偵察機迎撃戦情報統括ページ(にゃんこ参謀本部) 中継・RP場所 (随時更新) (最新情報は各リンク先を確認のこと) イベント81 偵察機迎撃戦 http //blog.tendice.jp/200705/article_25.html 今回の指揮官がよんた藩王に決定しました。 今日の指揮官(イベント81指揮官作業まとめ) 締め切り 2007年5月13日23時(迎撃作戦、...
  • 北国人+摂政+バトルメード+侍女
    名称:北国人+摂政+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様
    よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント...
  • アイドレス/田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵
    田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:わんわん偵察兵 = {  t:名称 = わんわん偵察兵(職業)  t...
  • 地下都市環境調査
    居住も含めた空間として新しく整備された地下都市ですが、住環境としてはまだまだ良いとは言えない状況であると報告が上がっております。 そこで、環境改善のための足掛かりとして地下都市及びそこに連なる地下通路内の環境調査を行います。 収集されたデータは今後行われる予定の環境整備に活用される予定ですので、全データの保管と分析をお願いします。 調査の主たる対象は、以下の通りとします。 動植物の分布(特に、有毒であったり人を襲う危険性のあるものを中心に調査) 各所の大気構成比(一酸化炭素や二酸化炭素、ガスなどの濃度調査) 空気の流れ(時間ごとの風向、風速を計測) 岩盤強度の診断(崩落の危険の有無) 地下水の分布(整備工事実施の際に使用する水分地図の作成) 上記の他、必要と思われる情報は些細なことでも収集をお願いします。 なお、調査の際は必ず複数名で行い、通信機や酸素ボンベなど緊急時...
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士
    よんた犬+犬妖精2+整備士 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦...
  • アイドレス/よんた犬+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • よんた藩国(組織アイドレス)
    L:よんた藩国 = {  f:名称 = 13 よんた藩国(組織)  f:要点 =雪国,豊かな実り,メードガイ  f:周辺環境 = よんた藩国  f:評価 = なし  f:特殊 = {   *よんた藩国の組織カテゴリ = 藩国として扱う。   *よんた藩国藩国の藩王 = よんたが担う。  }  f:→次のアイドレス = 小ヤド(アイテム),雪祭り(イベント),女装(技術),メードガイ(職業) }
  • アイドレス/よんた犬+犬妖精2+整備士+犬
    よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント)...
  • T15参加にむけて
    T15参加プラン 必要な物 参加税40億or100マイル 罰金支払い(今のところなし。あれば支払い) 生物資源7万t 借金返済35億(元本30億+金利15%) 燃料30~40万tほど 聯合費用最低2国分(宰相府、暁で20億?) 手持ちリソース 資金25 資源0 燃料3 食料35 生物資源5 解決案 参加税40億or100マイル 1)Irisや出仕などでマイル確保(アクティブな国民さんにもマイル稼ぎをおねがいする) 借金返済35億(元本30億+金利15%) 1)手持ち資金25億、地下鉄収入15億の合計35億でクリア 2)T15に外交的、内政的に資源採掘可能ならば、実施しその中から物納。 (または市場フェイズにて遅延し資金にて支払い) 罰金支払い(今のところなし。あれば支払い) 借金返済でのこったお金や稼ぐ予定のマイルを資金に切り替えや支払い...
  • よんた藩国自然環境保護法
    自然環境保護法 よんた藩国は近年藩国内の環境改善に努めてまいりました。 今回、国内産業推進を行うために、今よりも多くの工場が建てられるかと思います。 それらが何の規制もなくゴミなどの排出を続ければ、改善された環境はすぐに悪くなってしまいます。 そのため、工場より排出されるものについて、規定を設けます。 関係者の皆様には苦労をおかけすると思いますが、ご協力をお願いします。 規制内容 工場等より排出されるもの(ゴミ・排水・排気 など)の中で環境に害を与える物質が含まれているものは、環境に影響がない程度まで浄化したうえで排出してください。 これに伴い、環境に害を与えるものを排出するにも関わらず浄化設備を持たない施設は、国より指導が行われます。 指導に従わず改善されない場合、操業停止などの処分が行われます。 涼州藩国から触媒技術の導入 これに先駆け、涼州藩国よ...
  • アイドレス/よんた犬+医師+追跡者+特殊部隊員
    田舎者+女官長+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = ,,犬士種族アイドレス。   *よんた犬の位置づけ = ,,{犬士専用,種族}。   *よんた犬の保持根源力 = ,,100000。   *よんた犬のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-1万t。   *よんた犬の施設配置時補正 = ,条件発動,(施設に配置されている場合)全能力、評価+1。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベン...
  • 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者
    北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(...
  • アイドレス/田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女
    田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:魔法使い = {  t:名称 = 魔法使い(職業)  t:要点 = 婚...
  • アイドレス/田舎者+偵察兵+追跡者+警官
    田舎者+偵察兵+追跡者+警官 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦...
  • 歩兵強化案(追加)
    わんわん偵察兵より派生の 新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント) のどちらかを取得し歩兵をつかえる国に配布することで全体的な強化を図る。 現状: 1)どちらを取得するか? まず、歩兵の使える涼州(悪童屋さん)満天星(tactyさん)に聞き取ったところ自国にもらえるなら銃がいいとのご意見だったため当面銃取得の方向。 どのような性能がほしいかは別途聞き取り。(加えて、宰相府でも歩兵運用があるならばそちらにも聞き取り。 2)生産について 民間生産によってセプや敵対勢力の手に渡ることを押さえるため、共通化せず自国での生産にとどめそこから配布とする。 問題点 あ)生産時にアイドレス工場の取得が必要な場合は取得しなければならずアイドレス枠が最低2つ必要。 #現時点の13Tの残り枠、特殊部隊員、保育園、ガンマンで3枠使用。高位北国人、小学校で...
  • 北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵
    北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施...
  • 田舎者+女官長+バトルメード+馬術の名人
    名称:田舎者+女官長+バトルメード+馬術の名人 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } L:女官長 = {  t:名称 = 女官長(職業)  t:要点 = ツンとした,恥じらい,女官服  t:周辺環境 = 宮廷  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,...
  • アイドレス/雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様)
    名称:雪太郎(北国人+犬妖精+犬+犬の神様) アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。   *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮...
  • イベント95 ルージュの戦い
    イベント95 ルージュの戦い ゲームスタート:2007年6月16日21時スタート 赤オーマ戦です。 このイベントはアイドレス イベント94、95用 戦闘システムに準じて行われる戦闘イベントです。 戦闘はおおよそ3つの時間区切りで行われます。 1.21時開始組み 7部隊 2.23時開始組み 7部隊 3.01時開始組み 7部隊 特別ルール この戦いでは敵が地上攻撃した際、施設が破壊されるか、 対空防衛戦力がなくなると、(最初からない場合も同じ) その藩は滅亡します。 敵情報(イラスト描くときなどにお使いください 作戦立てるのにも使うかも) 積極空戦部隊 積極的に敵と戦う部隊。4000機。部隊は8.戦力は(1部隊は連隊+15評価くらいの強さです)敵ARは25 護衛部隊 積極空戦部隊とほぼ同じ。4000機。部隊は8.戦力は(1部...
  • 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官
    北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),...
  • 藩国関連質疑まとめ
    更新日時:2009-11-26 20 39 34 (Thu) 申請・根拠 ルール確認 イグドラシル相談等 イベント・時事関連 政策について 申請・根拠 2009/01/01 CMSアイテム設置 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=83 2009/03/22 医師(職業)購入申請 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=1775 2009/10/12 派生取得申請 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5486 2009/08/15 盆踊りでの消費確定について http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4705 ...
  • 1002藩国相談ログ
    よんた こんばんは~おつかれさまです 雷羅 来 こんばんはー かくた@よんた藩国 こんばんは、おつかれさまでございます margo こんばんはー よんた 秋の夜長いかがお過ごしでしょう、相談タイムです かくた@よんた藩国 はい 雷羅 来 昨日より若干あったかいので扇風機にあたってます(笑 はーい margo パトラッシュ僕もう疲れた、でも気になるからノーア姫ページ修正中  はーい<そうだん よんた ネタは二個 よんた 一個は不動産販売再開したけど病院買う? よんた もう1こはそろそろメードと地下鉄の次決めようよ よんた の二つのお題でおおくりします 雷羅 来 ネタ了解。 かくた@よんた藩国 病院は、臨時でない方、ですよね? margo 了解です...
  • イベント94 ノワールの戦い
    イベント94 ノワールの戦い ゲームスタート:2007年6月16日12時スタート。 黒オーマ戦です。 このイベントはアイドレス イベント94、95用 戦闘システム に準じて行われる戦闘イベントです。 戦闘はおおよそ3つの時間区切りで行われます。 1.13時開始組み 7部隊 2.15時開始組み 7部隊 3.17時開始組み 7部隊 敵情報(イラスト描くときなどにお使いください 作戦立てるのにも使うかも) 竜血兵団 (中陣) 敵の前面、真ん中に10部隊(1部隊は大隊+15評価くらいの強さです)布陣するドラゴンバスター部隊です。屈強な黒い戦士達でなりたっており、武器は長い剣と盾、黒い鎧のみです。非常識な事に白兵以外の全攻撃がききません。 軽騎兵 中陣の左右に1部隊づつ存在する機動部隊です。馬に乗って装甲は見当たりません。(1部隊は増強中隊+15評...
  • アイドレス/農業機械(施設)
    農業機械(施設) L:農業機械 = {  t:名称 = 農業機械(施設)  t:要点 = 農業機械  t:周辺環境 = 食糧生産地,作業者  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *農業機械の施設カテゴリ = ,,国家施設。   *農業機械の位置づけ = ,,生産施設。   *農業機械の面積 = ,,0m2。食料生産地に農業機械が導入される。   *農業機械の食料生産 = ,,(生産フェイズごとに)食料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = アイドレス工場(施設),I=Dの改良(イベント),長距離輸送システムの開発(イベント) } #旧記述 イラスト 収穫作業中のヤドカニオウ 小麦畑を進むヤドカニオウの群れ イラスト:坂下真砂@よんた藩国 設定文章 ヤドカニオウ 全高3~4メートルの*1ヤド...
  • イベント96 宇宙の戦い
    イベント96 宇宙の戦い 提出・RP場所など 物語背景 特殊ルール 敵情報(イラスト描くときなどにお使いください 作戦立てるのにも使うかも) 機体情報 イベント96 宇宙の戦い http //blog.tendice.jp/200706/article_86.html ゲーム時間:2007年7月1日12時 →12時40分 このイベントはアイドレスイベント94、95用戦闘システムに準じて行われる戦闘イベントです。 戦闘はおおよそ3つの時間区切りで行われます。 1.12時開始組み 7部隊 2.14時開始組み 7部隊(ここに出番がある場合は既に戦争は終わってると思われる) 提出・RP場所など (提出まとめへのリンクや、RPチャットへの誘導など) 中継:http //richmam.xtr.jp/kingdom/patio2/read.cgi?no...
  • 星鋼京との親善都市条約についてのお知らせ
    いつもお世話になっております。藩国よりのお知らせです。 このたび、隣国であり聯合国でもある星鋼京と親善都市条約締結を決定いたしました。 星鋼京といえば古くはI=Dの里ともいわれる国でしたが、今はそれに加え芸術、美術の国としても有名です。 また合併以前の旧・伏見藩国と旧・奇眼藩国であった頃から何度かの聯合も組まれたこともあり、互助の関係もあった歴史もあります。 T16の聯合と地下都市の環境改善による都市機能向上を機にここに志新たにその友好を深めようと考えます。 国民の皆様におかれましても星鋼京に興味を持っていただき、両国間の国交がより深いものになることを願っております。 以下、条約条項 1.親善都市条約要項 よんた藩国及び星鋼京は、両国の主要都市を文化交流の基点として認め、公私を問わず文化交流を推進する。 また、よんた藩国は当政策施行を以て、...
  • アイドレス/長距離輸送システム(施設)・改
    L:長距離輸送システムの開発 = {  t:名称 = 長距離輸送システムの開発(イベント)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *長距離輸送システムの開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *長距離輸送システムの開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *長距離輸送システムの開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国独自の長距離輸送システム(施設)の一路線を得ることができる。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:でぃ~グル号 = {  t:名称 = でぃ~グル号(施設)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅,よんた藩国  t:評価 = 装甲2  t:特殊 = {   *でぃ~グル号の施設カテゴリ = ,,...
  • アイドレス/長距離輸送システム(施設)
    長距離輸送システムでぃ~グル号(施設)(レムーリア行き) L:長距離輸送システムの開発 = {  t:名称 = 長距離輸送システムの開発(イベント)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *長距離輸送システムの開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *長距離輸送システムの開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *長距離輸送システムの開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国独自の長距離輸送システム(施設)の一路線を得ることができる。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:でぃ~グル号 = {  t:名称 = でぃ~グル号(施設)  t:要点 = 列車,ディーゼル機関車  t:周辺環境 = 駅,よんた藩国  t:評価 = 装甲2 ...
  • アイドレス/田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵
    田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 アイドレスデータ L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。   *田舎者の位置づけ = ,,{人専用,特別人}。   *田舎者のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに、食事として)食料-2万t。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } #旧記述 /*/ L:帝國軍歩兵 = {  t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)  t:要点 ...
  • 今日の指揮官(イベント81指揮官作業まとめ)
    イベント81指揮官、よんた藩王の作業メモ。 作業報告メモ 作業報告メモ 最新はEv81作業報告(アイドレス支援BBS)参照 2007/05/12 猫の連絡員、十五夜さん、玄霧さんと接触メッセ確保 帝國参謀各部門と接触、メッセ連絡確保 RP担当等の募集準備中 作戦立案。編成チャットに臨席 http //nyanking.pun.jp/yadchat/kenranchat.cgi?room=107 帝國参謀イラスト班、猫のイラスト班と連携開始 RP担当等の募集告知開始 エントリー募集告知広報願いまで(S×Hさん) 作戦目的作成 http //nyanking.pun.jp/yadchat/kenranchat.cgi?room=107 2007/05/13 モモさんより芝村さんへの質疑(22個分)引継ぎ 帝國参謀立案副長(槙昌福さん)...
  • アイドレス/北国人+犬妖精2+犬+犬の神様
    北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊...
  • 編成用各種テンプレート(その2)
    最終更新日時:2010-03-18 10 31 52 (Thu) 目次へ戻る 編成用各種テンプレート(その1)へ 職業の特殊 t:発動条件 = {   発動条件は次の3つに分けられる。   t:任意発動 = 任意に発動することができるタイプの特殊で75%ルールが適用される。   t:条件発動 = 条件に合致した場合強制的に発動する特殊で75%ルールが適用される。   t:常時発動 = 常時発動しているタイプの特殊で75%ルールは適用されない。  } 北国人+女官長+バトルメード+侍女 【可能行為】 パイロット(I=D) 【全特殊】  *北国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)食料+1万t、生物資源-1万t。  *北国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-...
  • アイドレス/北国人+犬+犬の神様+老犬
    名称:北国人+犬+犬の神様+老犬 要点:・暖かい服装・白い肌で美しい人材・白い髪・ほんとに犬 ・立派な犬・目を細めている・サイドカーで座っている・老犬・休んでる・揺れる尻尾 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・ 豪雪対策された家 ・高い山 ・電柱・日常風景・コガ・犬小屋 #継承 北国人の継承を受けています。 必要周辺環境:豪雪対策された家 アイドレスデータ L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。  ...
  • 20080706相談ログ
    よんた 通常でした(挨拶 よんた こんばんは らい 残念でした(苦笑 こんばんは よんた まあこれはこれとして次行きましょうってことで らい ええ、枠がいっぱいですからw よんた の送信 らい (いつか手が空いたら、またリベンジやりましょうと。 よんた こんなこと考え中 らい 拝見してきますー らい 大体読みました。良いと思われます。で、一点だけ。 らい 銀河鉄道について、あくまで推測で言ってるのふまえて聞いてもらいたいんですが、 別アームへの移動手段の可能性とか考えてました。 リンクゲートいるはずなんで、違うかもしれません。 らい 宇宙に行くだけなら”長距離” ”銀河”なんでもっと遠いどこかかな、と。 らい 予想が当たってた...
  • よんた藩国の今後について(ターン14)
    よんた藩国より今後の予定などについて、お知らせいたします。 国内産業の育成について これまで当国は、食料生産を国の中心産業として行ってまいりました。 しかし、すでにご承知の通り帝國では食料価格の下落が続き、皆様の生活を支える収入を得難くなっております。 今後全国で行われる予定の産業育成において、よんた藩国では『文房具産業』の育成を予定しております。 これは、当国はもちろん各国で学校などが多く建てられ、教育に関して関心が高まっていることより、文房具の需要が増大するであろうとの予測に基づいております。 文房具は教育現場のみでなく一般家庭から役所や企業まで“幅広く・大量に”消費されるため、安定した需要があると考えております。 また、小さな部品を組み立てる作業などは内職に向いており、農業の行えない時期に副業として行うこともできるため農家の方の収入源の一つにもなるの...
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