SQ用語辞典内検索 / 「ゲーム中に登場する読み方の分からない(難しい)語句」で検索した結果

検索 :
  • ゲーム中に登場する読み方の分からない(難しい)語句
    ゲーム中に登場する読み方の分からない(難しい)語句 ゲーム中のテキストやアイテム等で読みが分からない難読漢字等はコチラにて。 青生生魂の盾、天羽々斬、八葉七福は未だに読み方で迷う 天羽々斬はⅡの攻略本にて「あまのはばぎり」と書かれている てんははざんとか読んでました・・・ 骨食(ほねはみ・こつじき)とか日向乃興里(ひむかいのこおり)もパッと見、読めないですね 漣(さざなみ):海などの水面にできる小さな波。 弩(いしゆみ): バリスタの主要装備。ド級のドと同じ字 天辺(てっぺん): ものの一番高いところ。用例:灯台の天辺には占星術師の兄弟がいます。 裂帛(れっぱく): 絹を裂く音、また、そのように鋭い声。用例:第二階層のボスが裂帛してこちらに向かってきた! 青生生魂の盾は(アボイタカラのたて)固有名詞なので暗記するように 素兎(しろうさぎ): IIから導...
  • 携帯用トップページ
    ■SQ用語辞典・携帯用トップ ※このサイトはPCからの閲覧を前提で作られています。ガラケーからの閲覧だと一部機能が利用できません(ページの折りたたみ等)。 ※このサイトはゲームのネタバレ要素を含みます。バレを見たくない方は閲覧注意です。 ※ご利用に関するガイドラインはコチラより→ルール&ガイドライン ※ガラケーから書き込みをする際「Ⅰ」「Ⅳ」等のローマ数字を入力すると文字化けするので、なるべく「1」「4」等のアラビア数字を使用して下さい。 ワード検索はコチラより↓ 検索 項目別検索はコチラより→カテゴリ別 目次 ■世界樹迷宮Xの項目はこちらより→世界樹X関連項目 ■更新履歴■ 取得中です。 更新履歴※過去80件分 ■その他情報・アンケート等 編集メンバー・情報提供者様募集 新世界樹2考...
  • メニュー
    ■メニュー■ ├トップページ ├携帯用トップページ ├ルール&ガイドライン └更新履歴 ■シリーズ統合メニュー ├■プレイヤーキャラ(個別) ├■クラス関連 ├■NPC ├■地名・街の施設 ├■樹海関連 ├■武器関連 ├■防具関連 ├■アイテム・貴重品・食材 ├■モンスター関連 ├■スキル関連 ├■クエスト・ミッション ├■マップギミック ├■システム関連 ├■設定/通称関連 ├■関連商品/イベント ├■世界樹の音楽 └■製作スタッフ ■冒険者のつぶやき(工事中) ├本日の冒険日記 ├プレイ中の出来事 ├初見プレイの手探り感 ├ゲームバランス関連 └愚痴 ■世界樹と不思議のダンジョン1 2 ├セカダン街の施設・NPC ├セカダン装備品・アイテム ├セカダン迷宮 ├セカダン一般モンスター ├セ...
  • 樹の下の大王(セカダンモンスター)
    ■樹の下の大王 世界樹と不思議のダンジョンでクリア後の迷宮に登場するモンスター。 大地が震える程の巨体のゾウ。牙は呪術で使用され、その際は禍々しい模様になるという。 初代のFOEが一般化してここに。ヘルズクライで周囲のモンスターの物理攻撃力を上げ、一直線上に並べば突撃で攻撃しつつ近づいてくる。耐性も強固でタフ 同じ部屋で寝ているモンスターをヘルズクライでたたき起こしてくれやがるナイスガイ ちょっと意味の分からない攻撃力で突進してくる。ヘルズクライは自分にはかからないのが救いだが同じ部屋に2体いたりすると… アカン、ルンマスやシノビがごっそり削られる。パラディンもジリ貧という。 コメント(※500文字まで)
  • ハギス(モンスター)
    ■ハギス 新世界樹の迷宮2に登場する新モンスター。ギンヌンガB1Fに登場するトリのようなモンスター。 登場時は寝ている。起こすと強力な拡散効果のある雷属性攻撃を使ってくる。HPも高い。ただ、睡眠耐性が極端に低いので起こしたらすぐにまた眠らせてやるといい 眠れる大獅子のダウングレード版。ペネトレイターが邪魔に感じる事も。 かわいい 熟練の冒険者からすれば直ぐに起きたら危険な敵と認識できるだろう、しかし寝ているからか体力が高め、一気に蹴りをつけてやろう 到達時点でのホーリーショックの威力はさほどでもない ハギスって言うから、料理の方を想像したのに…何このヒヨコ ショックガードLv4が輝く。同ターンに2匹から攻撃されたりしないよう気を付けたい。 元ネタはスコットランドに古くから伝わるUMA。 ナイトシーカーを呼びたくなった ドロップショットさんが大活躍 ...
  • 一刀両断(スキル)
    ■一刀両断 新・世界樹の迷宮に登場するブシドーのスキル。 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死効果。敵のレベルが自身より低いほど発動率が上昇する。 武器を問わず発動し、物理・三色属性もない。いったい何で両断してるんだ…。 言葉の暴力で、精神的に両断しているのかもしれない。 ↑M竜「我々の業界ではご褒美です」 簡単に言うなら「100%発動ではない黄泉送り」(BDFF)。 いちげき ひっさつ! 発動するかどうかと、効果が発生するかどうかは別になっている。出てきた雑魚に発動して一種類の敵だけ即死させたり、ボスやFOEに発動して当然のように失敗することも オートパイロットで経験値稼ぎするには良いお供かもしれないけど、レアドロ素材を取れないあたりはマイナスか ↑修正。×レアドロ ○条件ドロ たまに一撃必殺…なんかFE聖魔のスナイパー臭が ↑↑↑一応、蝶の複眼は...
  • モモンガトカゲ(モンスター)
    ■モモンガトカゲ 新世界樹の迷宮2に登場する新モンスター。第一階層に登場する翼の生えたトカゲ型モンスター。 3の火炎トカゲに似ているが、コイツは蹴ってくるww こいつのダイブキックのグリモアを、ハイラン子に使わせてる。イメージはライダーキック クローラーから手に入れた絡みの糸が非常に役立つので使うべし 戦闘メッセージを最速にしていたら「ダイブキック」を「タイキック」に空目した。 噂のキックはAGI依存で遠隔攻撃。入手した人の殆どがレンジャーの物理属性保管に使っていることだろう。 ↑↑フラヴィオー、タイキックー ファーの変身からのダイブキック ↑シャイニングキーック! 3階層連続で色ちがいが出てくる ↑ゼラチン「せやな」 ↑や旧2とは ↑↑↑間違えた。3層連続色違いなのは旧2と同じ(旧2は1層はFOE) だが1層と2層の色が入れ替わっている ...
  • 果し合い(スキル)
    ■果し合い(はたしあい) 各作品のデータ V 効果:前ターンと同じ対象に攻撃する時 与えるダメージが増加する説明:倒す相手を定め、自身を鼓舞するスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、依存STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオのスキル。前ターンと同じ対象に攻撃する時与えるダメージが増加する。 世界樹Xでは、ブシドーの veteran スキル。サブクラスで汎用火力アップスキルになる。 参る! 最大で25%のよう。条件ありとはいえ常在戦場並みの効果は素直においしいんじゃないかな 前ターンと同じ対象であるため出てくるかどうか分からんがチャージ技と相性が悪いだろう、また多分カウンター技もちとも相性が悪いはず これは一度でも攻撃が途切れたらダメージ増加もリセットされる? ↑され...
  • 帝国(設定)
    ■帝国 世界樹の迷宮4の第4大地・絶界雲上域に存在する軍事国家。 本作ではかなり重要な勢力ではあるが、結局、正式名称は分からずじまいで、民も世界樹の向こう側にバラバラに暮らしている為に、都市に行けたりもしない。 集落のひとつはエトリア、ひとつはハイラガード、と考えれば???の再就職ぷりに納得 土地が荒れて大変というようなことを言っているのだが、フィールドのビジュアル的にそんなに荒れてる感じはしない(確かにタルシスの方が緑豊かな感じだが、世紀末感は丹紅の石林の方が上)。途中まで、軍事力強化のために農業を軽視して生産性が落ちるパターンの国かと思ってました。 絶界雲上域は魔物が強すぎて国民が住むには難しいのかな。メテオパンプキンとかいうヤバイ代物も眠ってるし 絶界雲上域だけじゃ帝国の人間全員を満腹にできるほどの食料の確保ができないんだと思う。民が住んでる世界樹の反対側は世...
  • 石鳥の指輪(アクセサリ)
    ■石鳥の指輪 新世界樹の迷宮2に登場するアクセサリ。 魔力を持った石鳥の一部からできた指輪。装備すると石化耐性が大きく上昇する。 (はいこれ) ファーさんがアリアンナに渡した例の指輪。10000en。なお空気を読まず(みんなにもはい)された。 渡された瞬間、公女殿は自分の世界に入り浸ってしまったので、その事実が本人に伝わる事はなかった 名指しで渡された姫様の指輪は特別なのだと萌えてもいいし、ストーリー一行のおそろい装備だとほっこりしてもいい 実際のゲーム内では素材となるコカトリス以降石化スキルを使う敵は出てこないのでほとんど活躍の場が無い 白血球「つ・・次はもっと良いの(例・開幕全体石化)用意しておきますからぁぁ(泣)」 ↑やめてくださいhageてしまいます 新2のサントラ内の漫画にて姿が明らかになってたけど、これが初?(ゲーム中では名前のみ) ...
  • ハムユイ(船装備)
    ■ハムユイ 世界樹の迷宮Ⅲの大航海クエストに登場する船の装備。20ターン航海可能になる。 中国沿岸地方や台湾で食される発酵させた干し魚。加熱していない状態だと強烈な臭気を持つが、クサヤ程ではない。 ゲーム中でも相当臭うらしく、ボウケンシャーですら勇気を振り絞らないと食べられない代物。 チャーハンの具にするとステキ。 これに限らず大航海クエストは腹の減るテキストが多い… 名前の印象だけならハム結いと旨そうなのだが… 食べた後の口臭とかヤバくなるんだろうか?だとしたら女子メンバーは嫌がってそう…。しかしこんなところからも妄想は生まれるワケで。ビーキンの連中はこれぐらい平気そうだな、とか。 1周回って虜になった王族の娘とかな コメント
  • 雷の女王(モンスター)
    ■雷の女王 新世界樹の迷宮2に登場するDLC専用モンスター。 戦うことができる条件は緩いものの、推奨レベル85ということもありクリア前に倒すのは非常に困難 恐らく三竜に次ぐ、どころかそれ以上に強いかもしれない 念願のAGI依存属性攻撃のグリモアを作成可能。プラズマショットは後列ばかり狙われる上、複数回ヒットなのでショックガードでは防ぎきれない。色んな意味で、レンジャーの天敵。 一応麻痺や脚封じなども使うものの、基本的には火力で圧倒する脳筋タイプのボス。その火力に耐えうるだけの防衛態勢を築ければ勝利は堅い。 氷の大王もそうだけど、ロボだこれー!? ある程度削るとサジ矢の雷属性版のスキルを使ってくるようになる プラズマショットの多段ヒットも含めると2重ショックガードでも防げないことも 後ろ姿の紫髪が綺麗、とんがり帽子も被っていて魔女っぽさもある ギミックのせいでモ...
  • 青生生魂の盾(盾)
    ■青生生魂の盾(あぼいたから/あぽいたから-) Ⅱ 状況に応じて形や硬さを変え命を守る伝説の盾。パラディン専用。 「あぼいたからのたて」と読む。青生生魂とは竹内文書に登場する謎の物質で、純粋なものは金よりも柔らかいが合金にすればプラチナ以上の強度と耐腐食性を持つという。 ほかにも表面からオーラ状の揺らぎが見える、風を起こすなど不思議な特性を多く持つ。赤いものは緋緋色金(ヒヒイロカネ)と呼ばれる。 モケーレムベンベの生首をまとめたもの としかイメージが出来ない 防御力は高いが、それ以外に特別な性能はない。いかにも強そうな説明文なんだから、もう少し何らかの特典がほしかった シン 「せいせいせいこん」だと読んでた。というかそう読むしかできなかったのさ…。 「あおせいせいこんのたて」と呼んでいた…orz ちょっと凝って「せいじょうせいこん」と読んでいた俺わろす ...
  • 日向之興里(武器)
    ■日向之興里(ひゅうがのおきさと/ひむかいのおきさと) Ⅱ 伝説の女武士道が使用したとされる刀。刀身に常時氷をまとう。 説明文を見るにⅠに登場したNPCプシドー、レンの刀とも推測できる。 名前の由来は刀工虎徹の本名、長曽禰興里の名前と世界樹シリーズのキャラデザ担当、日向悠二氏の苗字を組み合わせたものだと思われる。 ロリキャラに装備させると威力アップ!!…という効果はない ブシドーはとりあえず攻撃力さえあればいいので、最強武器の一つであるコレはそこそこの使いでがある。とはいえ、行動の遅さとステータス補正の無さは相変わらずだが。また、入手時期が最終盤になり易いため、(おそらく多くの人が装備している)妖刀ニヒルからわざわざ変える必要があるかも疑問。 常時氷をまとう、と解説にはあるが氷属性は持っていない。 妖刀ニヒル ひむかいさん ロリカシリーズの防具と...
  • マジックシールド(スキル)
    ■マジックシールド 作品ごとのデータ V 効果:このターン、味方全体への魔法属性攻撃を軽減する / 防御説明:魔力で特殊な防壁を作り、炎・氷・雷属性攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP8~20 / 頭、依存STなし / 前提:アンプリファーLv2(必要SP2)習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。このターン、味方全体への魔法属性攻撃を軽減する。 ドラグーンのマテリアルガード類似スキル。両方あれば炎氷雷に対してはまさに盤石。但し☆でもダメージ0にはならないので追加効果は防げないと思われる。 4層のボスで光るスキル ドラグーンがマテリアルガードを使えない状態であったり、物理系ガードを使いたい状況の時に代わりにコレを使うとかなり安全に。 実はマテリアルガードより軽減率は高い しか...
  • 世界樹の双葉(モンスター)
    ■世界樹の双葉 世界樹の迷宮Ⅰに登場するFOE。世界樹の奥深くにある木の芽が少し成長したもの。全属性が弱点。 普通に追いかけようとするとテレポートして逃げていく。が、ある方法で簡単に遭遇できる。 パーティを女性だけにすると真っ赤になって追いかけてくるんだっけか? 触手の素質を感じるぜ! ↑それは確か、クエストで出てくる1Fの世界樹の四つ葉だったはず(通常出現は6層) こいつは決まった進み方でジグザグに追い詰めればちょうどぶつかれる位置があったと記憶。 最初捕まえ方が全然わからんくて、30分くらい追いかけっこしてたw 最初どんな奴か解らずFOEという理由だけで逃げ回ってた覚えが…いざぶつかってみると攻撃してこないしいいドロップするし損してたなあと 新でもテレポートしながら逃げるのは同じ。ドロップアイテムからは術系職垂涎の装飾品が作れる。 生まれたばかりのモンスタ...
  • 影縫(スキル)
    ■影縫(かげぬい) 各作品のデータ lll 効果:短剣:敵1体の影を縫う斬攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する 詳細:アクティブ・短剣専用(Lv10) / 消費TP6~TP12 / 腕・依存STなし / 前提:短剣マスタリーLv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場する短剣スキル。敵単体に斬属性で攻撃+確率で脚封じ付与。 槌など低命中率攻撃のサポートやケセランの逃走封じなど応用性は高い。シノビの高AGIとも相性がいい。 煙の末のレベルがMAXなら、最大まで上げても消費TPはたったの3で済むので、通常攻撃がわりに気軽に使っていける。 影を狙い縫い止める技だがダメージも与えられる。影のダメージが本体にフィードバックされるようだ。 ↑実際は影縫い!とか叫びながら短剣を相手の足に突...
  • 集中(種族スキル)
    ■集中(しゅうちゅう) 各作品のデータ V 効果:自分への睡眠付与を一定確率で無効化する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自分への睡眠付与を一定確率で無効化。 1ターンの間、命中率・回避率が30%アップ…ではない 周りに味方がいないと必殺率が上がる…スキルでも無い ……ぶっちゃけ必要なのだろうか。あって助かる場面はあるかもしれないけど盲目率低下の奴みたいに一定の職使う時あると便利!みたいなスキルじゃあないし能力も上がらないし 完全無効ならまだしも、一定なので微妙そう 睡眠限定パリング? しかも1振りしかできないけど。 ないよりはあった方がいいが、常にSPはカツカツである。 後半からは全体睡眠を付与してくるザコが頻...
  • V-3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物
    ■V-3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 世界樹の迷宮5の一階層3F。 妹は三匹目梟の避け方がわからず殴り倒して進んでいた 見るからに脳筋 それもそれで世界樹の楽しみ方の一つだわな 川の向こう側の岩がすっごく気になる・・・まさか壊させるとか・・・? 正直イモムシのほうが厄介だった ↑同感 無理やり突き進もうとするとフクロウ熊にハグを迫られるので注意 ジュネッタと歩くTP回復所 体験版でプレイできるのはここまでで4階に行こうとするとリリに止められる。その際街に帰れるので糸の節約の為にここまでくるプレイヤーもいたとか 上り階段の近くに鍵扉がある、先には凶悪な仕掛けやモンスターが 旧1蟷螂「あの程度で危険とはアトラスも甘やかすようになったな…」 実際ギミックの分からない状態で犬蟷螂の組み合わせは旧1にも劣らないアトラスの殺意を感じる ...
  • レヴァンティン(武器)
    ■レヴァンティン Ⅱ 太陽の力を鋼に打ち込んでできた灼熱の剣。サラマンドラドロップを素材とする。攻撃力+151 攻撃属性炎 新2 太陽の力を鋼に打ち込んでできた灼熱の剣。 攻撃力+174 TEC+2 攻撃属性炎 元ネタは北欧神話に登場する神剣。とはいえ出典では主人公と巨人の問答の中に登場しただけで詳細は不明である。 様々なファンタジーゲームでは剣、それも大剣として登場する場合が多いが、杖として登場する場合もある。 北欧神話ではヴィドフニルというやたらと強いニワトリを唯一殺せる武器。剣かどうかさえ不明。なぜか日本ではスルトの魔剣と同一視されることもある ↑北欧神話の和訳初期の混同が原因。前例に倣うと無難なこともあって訂正される見込みは薄い。 レヴァンティンを手に入れるには世界中の天辺にいるヴィドフニルという雄鶏の羽が必要なのだが、そのヴィドフニルはレヴァンティ...
  • 刀(セカダン装備品)
    ■刀 世界樹と不思議のダンジョンに登場する武器。 ダンサー・シノビ・フーライが装備可能(一部除く)。 ※現在どういう武器があるのか不明なので情報を募集中です。名前・武器種・特別な効果等、分かる範囲で情報のカキコをお願いします。 斬属性を持つ武器。同属性の剣と比較すると威力に優れる。 序盤に作れる野太刀がやたら高威力で便利。シノビはSTRの高さもあいまって通常攻撃だけでも食べていけるように 野太刀のグラが某斬月にみえてきた これを装備できるクラスは斬属性特化のアタッカーといった雰囲気。弱点などの小回りは効かないが、耐性の上から殴っていけるパワーが魅力 シノビのスキルの内いくつかは3の時と違って刀専用スキルになっている。短剣カテゴリが存在しないためだろうか。 今回の短剣は突剣になったからな しかし侍用の刀で多元抜刀か… フーライの原案イラストにある風迅と雷迅もし...
  • 神託:三走り(スキル)
    ■神託:三走り(しんたく:さんはし / さんばし-り) 各作品のデータ V 効果:味方全員の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し敵全体へランダム5回、同属性で遠隔攻撃説明:神託により属性加護を使って攻撃するスキル 自身に焔、氷雨、紫電の強化がある場合 スキルを使用できる 詳細:アクティブ・攻撃:強化解除(Lv10) / 消費TP10~24 / 頭・INT / 前提:神託:乱舞Lv3(必要SP12)習得:天譴シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天譴を下す巫子)の達人スキル。 味方全員の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し全体ランダム5回、同属性で遠隔攻撃。 クスィーハシリと読む、、、嘘だ。 先走りツスクル汁 ↑なんたる不吉な響き! 単体相手へのダメージは大きいが強化付与の一手間に加えそのままでは連発出来ないため心許ない。前世の記...
  • 渓谷ノ支流(セカダン迷宮)
    ■渓谷ノ支流 世界樹と不思議のダンジョンに登場するダンジョン。 アスラーガ周辺に流れ注ぐ渓流の1つ。普段は澄んだ湧水の流れる穏やかな渓流だが時折、手強い魔物が現れるという。 原典風に表現するならIVの小迷宮といったところ。次に出現する迷宮に挑む前にここで装備やレベルを整えていくといいだろう。 よころたんの化身?「毒マツタケ」が登場する。猛毒の胞子で鈍足になる毒を付与してくる。 扱いとしては次の迷宮への準備用だがたった二階進むだけで敵が強くなる。その為4階位からむしろ次のダンジョンより難しくなる BGMは第3迷宮なのに、モンスターは第4迷宮のものも生息している。音楽で油断させてくるとは……聞き惚れちゃったじゃないか。 宝物庫や一部の罠はここで初登場する。 階層が分からないと進めない 第4迷宮に行く前の肩慣らしのつもりで行ったらフルボッコされて死にかけた… ...
  • ボールアニマル(モンスター)
    ■ボールアニマル 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するモンスター。丸くなることで防御力を上げ、転がって攻撃してくる。 防御力を上げてくる上に防御行動もしてくるので倒しづらい。他のモンスターと一緒に現れた時は、倒すのを後回しにするのがよいだろう。 ゲーム中の絵だと腹がすげー柔らかそう 食べるならそこ あと、さほどでもないお方と同じ位攻撃力がある気がする。 先の階層に進んだ後でも、結構レベルが上がらないと通常攻撃の一撃で倒せないので、ちょっと煩わしい 初対面での攻撃力はなかなか脅威。硬さも相まってこの系統のモンスターには苦手意識が強い 4では最序盤に登場。ほんの少し硬いものの、攻撃力は常識的。希少個体のお披露目役にもなった。 丸くなって転がる小型の動物。堅い皮膚で覆われており、小さいながらもその体当たりは強烈である。(SQ4) 4ではころころしていて中々に愛らしい ...
  • 翼人(設定)
    ■翼人 世界樹の迷宮2に登場する人とは違う種族の生物。 頭についているのは飾り ただし、空を飛ぶ能力はちゃんともっているらしい どういうわけか天空の城の一部を勝手に私物化にしており、宝物などを保管している 世界樹内部に独自の文明を築いており、微かにだがハイラガの人間ともつき合いがあったらしい ゲーム中では翼人と表記される 隠れてるはずなのだが目撃情報が多い。 やたらマイペースな人が多い気がする。 ツバサビト、ソラビト、トリビト、等様々な呼び方をされている。読み方がはっきりしないんだもの。 設定資料には女性の翼人の姿もある。ちなみにエロい。 正式名称はシヴェタの民 だった気がする 長であるクァナーンをはじめとして、全体的に友好的な者が多い。独自の価値観、習慣を持っているが、それが原因で人間と衝突することはない。 4階層の住人たる彼らはモリビト...
  • 挟撃する罠像(モンスター)
    ■挟撃する罠像 世界樹の迷宮Ⅲに登場するモンスター。クエスト「水底を突く石像」で登場。図鑑に載らないので戦う必要は無い。 怪しい石像が強化されたFOE。HPが増えただけで危険な攻撃はない。この手のパズルの定番に漏れず「ボタンを一度ずつ押す」が解。様式美と受け取るか芸がないと受け取るかは冒険者による。 挟撃する罠像を正面から調べると、それぞれの翼には、操作盤のスイッチと同じ記号がそれぞれ一種類ずつ描かれていることが分かる。操作盤のスイッチを押すと、対応する記号が描かれている像と、その両隣の像が消える(既に消えていた場合は復活する)という仕組み。分からなくなった場合は操作盤の『×』ボタンを押すことでリセットが可能。 倒す意味はないしそういうポジションのモンスターでもないが、行きがけの駄賃でしばいておくのも一興 ワナゾウ… ...
  • 絆の恩恵(スキル)
    ■絆の恩恵 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する。 このスキルの習得者には効果が無いことに注意。 空気。 正直にいうとこの条件満たすように前列みんなハイランダーにしてHP消費をするスキルを使ってみたけどレギオン系じゃないと効果ないのかな? たとえばレギオンバーストで敵を全滅させた場合、HP消費はするもののTP回復は行われない ↑2 ブラポン、ウォークライ ブラポンというブラッドウェポンでは効果はありません。グッドラックは効果をうけます。ただHP消耗が大き過ぎて、タイミング云々以前の問題に。 そもそも前列はTPを回復する手段が正当なのでアイテムぐらいなのでこちらは…やっぱり使いどころを選ばされる。 これが・・・絆か・・ 絆の力で回復とか自分でも何言ってるか分からない ペル...
  • 華王のグリモア(グリモア)
    ■華王のグリモア ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 新・世界樹迷宮に登場する七王のグリモアひとつ。 アルルーナより入手できる王のグリモア。使用できるスキルは「香華の衣」。 使用ターン使用者は致死ダメージを確実に耐える。 花王のグリモア ハルマゲドンとか属性ガード無しブレスに耐える為のスキルなのだろうか……使いにくいスキルである事には違いない ゲーム中だと「戦闘不能にならない」って書いてあるけど、ネクローシスとかは耐えれる(というか無効化?)のかな 残念ながら石化は食らう模様 とこしえの魔竜の死滅の眼光回避に役立った。ほぼ確実にラクーナさんが狙われるし。開幕ネクローシスに対する保険にもなる。 常時二回行動の敵やデビサバの千烈突きみたいなキチガイじみたスキルが存在すればもっと使い所あったかも 他人を指定できれば・・...
  • 黄核の鎧(鎧)
    ■黄核の鎧 世界樹の迷宮5で登場する防具。魔力を込めた黄核を金属と溶かして作った軽くて防御性に優れた濃黄色の鎧。 考えうる限りの読み方をゲーム内のIMEで試しても予測変換に出てこない。読み方を設定していないのか、それとも想像もつかないビックリな読み方なのか… おうがいのよろい 素材は5層の雑魚プリン。6層のバナナではない(何故か勘違いしてた) コメント
  • 稀少個体(セカダンシステム)
    ■稀少個体 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 既存の世界樹では金色に輝いていたが、今作では赤・青・黄のオーラを纏っている個体が登場。赤→青→黄の順に強さも増すが取得できる経験値も増加する。 経験値の塊として見ていいのかはたまた強すぎて逃げ一択となるか真逆なのやら…楽しみである。 本編でも探索中は戦慄でしかないからな。行動順が決まってるダンジョンシリーズでは純粋にステアップか倍速化だろうから、…やっぱり青からは逃げ推奨になるんじゃないか。 赤→青→黄の順に強くなるのが納得いかない。普通は青→黄→赤の信号機の順じゃないか?黄と赤は警告色だし ↑の続きFOEも青オーラが一番弱くて赤オーラが一番強いし 世界樹の方の色に合わせて欲しいところだな  てか3種も作る意味あるのか? 赤が一番危険だと思ってた・・・マジかよ・・・ 経験値アップ効果が薄いので厄介さの...
  • アルフォズル(NPC)
    ■アルフォズル 第4大地に登場する帝国の先代皇帝。ゲーム中では名前だけ登場。十年以上行方不明になっているバルドゥールの実父。 この人が隠しボスかラスボスかなんかで出てくるだろうと、そう思っていた時期が僕にもありました……。 愛妻弁当クエストの選択肢に混ざっていても違和感のないお名前 ある所に埋まってる気がする おそらく北欧神話の神、オーディンの別称の一つが元ネタ。その名は「万物の神」を意味するとか。 名前の由来はエトリアのあの人と同じだが…? ちょっと覚えづらい名前のせいで、アルなんとかさん呼ばわりされそう アルノルなんとかさん「あのw名前被ってるんすけどww」 実は、こっそりアル何とか隊に所属している可能性が…? ローゲルさんをぶん殴ると彼の末路がわかる 主に第三大地のイベントの様々なことに関係している ずっとアルフォルズだと思ってたわ 彼...
  • 靴の持ち主を探して欲しい(クエスト)
    ■靴の持ち主を探して欲しい 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。オースティン初登場のクエスト。 街の大通りで誰のものか分からない靴を見つけたので持ち主に返して欲しい、というクエスト。 赤い靴であれば、NPCの女の子が持ち主だと妄想炸裂。 攻略途中でコランダム原石が手に入るので同時期に出される婚約指輪のクエを一緒に済ませてしまおう。 3人のレンジャーだけのパーティらしい。5人ではないが、公式がゴレンジャイをネタにした可能性があるかもしれない これって、どうもよくわからないのだが……予備の靴を落としたってこと? まさか自分が履いてるブーツが脱げたのに、気付かなかったわけじゃないよね??? 今このクエスト終わったけど予備の靴の片っぽを落とした、ってレンジャー本人がちゃんと明言してるね。↑の考えで正解のよう 拾った靴の持ち主を探すためだけに2000enも支払う依頼者の人の...
  • 樹の下の大王(モンスター)
    ■樹の下の大王 世界樹の迷宮Ⅰに登場するFOE。その歩みで大地が震えるほどの巨象。ヘルズクライで攻撃力を上げてから突撃してくる。 その名の通り樹海の深部に登場。物理以外で止めを刺すと条件ドロップ。 樹の下の大王という名前だけ先に知ると世界樹の王の他にもう一つあるのかとワクワクしてたらこの様だよ! 臭そうだ  B25Fに登場することから、樹とは世界樹のことを指すと思われる。(世界)樹の下の大王 大王ってつく奴多いなww エンカウントを解除するために後ろから突っ込んで即逃げる冒険者がいるとかいないとか。 ↑4 におう象 なんとなく内弁慶っぽさを感じるネーミング どうでもいいが都庁内歩いて崩れないのか?w こいつの経験値は結構おいしいと思います。 木下大王 柳の下の大王に見えかけた。 突撃は脚依存、突き上げは頭依存なので縛り役一人だと結構な被...
  • 闇黒に揺らめく者(モンスター)
    ■闇黒に揺らめく者 新世界樹の迷宮2の31Fに登場するDLC専用モンスター。樹海にゆらめくエビのような魔物。 貪食は拡散即死スキル。序盤はTPダメージ+縛り付与攻撃を行い、その敵に貪食を行ってくる。長期戦になると貪食を普通に使ってくるようになる。即死耐性アクセサリーを持たせたペットと結界、TP回復を組み合わせればかなり楽になる 倒すこと自体はそこまで面倒ではないが問題は凄まじい復活速度と圧倒的な数でこちらの進路を妨害してくる点 こんなナリで攻撃力が99もある剛の者。素材からは三点縛り付与のムチが作れる。 攻撃力99って地味にこのゲーム中最高? エビというがどう見てもアノマロカリスである。 ↑アノマロカリスは「奇妙なエビ」って意味だし、一応甲殻類のような外観だから多少はね? 捕獲の触手はHPの高いキャラではなく、TPの高いキャラが優先して狙われる模様。ベルが挑発...
  • 山都のつみれ汁(食材)
    ■山都のつみれ汁 世界樹の迷宮5に登場する食材。HPとTPがそこそこ回復する。 すり鉢で魚をすり身にした後、団子状に丸めてつくるつみれ汁。セリアン族の伝統的な料理といわれている。 地味だがパンケーキとヨーグルトの材料と被らないのが利点、日数を拘る人には必須アイテムかも 材料は樹海魚+ガイコツ魚。釣りスポットを定期的に回っていてもどうしてもガイコツ魚が不足する(第三階層探索中を除く)ので、余った樹海魚は焼こう。 樹海魚とガイコツ魚は一緒の階層では釣れないので作るのが割と手間である、宿の鵜からもらったら作る程度で ガイコツ魚の供給がほぼからあげちゃん次第になりがちなのが難点。美味そうなんだが。 グルメを習得出来ない連中の料理なのに、妙に旨そう。 ちなみに、読みは「さんと」ではない(公式ガイド)。恐らく「ヤマトのつみれ汁」……つまり。。 しかしメモでの変換は「さん...
  • 森の破壊者(セカダンD.O.E)
    ■森の破壊者 世界樹と不思議のダンジョンに登場するD.O.E。 長く鋭い爪と全身を覆う鎧のような筋肉を持つ熊。腕に自信のある冒険者でない限り手出しは厳禁。 まさか序盤FOEだったくまさんがここまで出世するとは 体感では、この辺り(第8迷宮以降)からDOEが素材をドロップしにくくなる。ホーリーギフト使っても落とさないから泣けてくる。また砦を壊さなければ…… 熊さん達は特に素材をドロップしにくいと思われるが、こいつのドロップから作れるアクセサリの中にはその苦労に見合うだけの非常に探索を快適にしてくれるモノがある。 ただ上を目指すDOEが多い中こいつは執拗につけてくる。その為連戦しやすいがその分かなり弱い コメント(※500文字まで)
  • 強化合成(セカダンシステム)
    ■強化合成 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョン内の赤獅子商店でリズリーに話しかけるもしくはダーナ直売店(ある程度ストーリーを進める必要アリ)で実行可能。武器同士、盾同士を合成して強化値を増やすことができる。 不思議のダンジョンではよくある悲劇だがどんなに能力を上げようと失う時は一瞬で失う…このゲームの武器は合成せずとも鍛冶の強化だけでもかなり戦えるのでもし失うのが怖いのであれば強化はせずともいいかもしれない +49の刀が寝落ちで他の装備ごと無くなったのは悲しい思い出 合成の壺を遠投するという悲劇がない分、良心的と言えるかもしれない。 武器でさえあれば、カテゴリー無視して杖を刀に合成なんてマネが可能。盾は盾同士でないと合成できないため、武器に比べて強化する機会が少ない。 ガンガン強化すべきか素直に買い換えるべきか迷う。 武器に比べて盾が強化し...
  • 忍法 水鏡(スキル)
    ■忍法 水鏡(にんぽう みかがみ) 各作品のデータ lll 効果:敵1体に付与中の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP3~TP9 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 含針Lv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 敵一体に付与されている状態異常を敵全体に感染させるスキル。封じは移せない。 数多く出やすい雑魚戦や仲間を呼ぶボス戦で真価を発揮する。10振りだと無効以外の状態異常は100%感染可能。 前提の含み針と非常にシナジーが高い。石化した敵は死体が残らないのが残念。 最大レベルだと成功率は100%だが、ボスなどは状態異常を食らうたびに耐性がつくので、何度も使っていると最大レベルでもそのうち成功しなく...
  • ラフレシア(セカダンD.O.E)
    ■ラフレシア 世界樹と不思議のダンジョンに登場するD.O.E。 部屋全体混乱攻撃と、部屋全体氷属性攻撃の「補食の冷気」辺りが危険。 凶悪な巨大人食い花。猛毒の花粉と恐ろしい悪臭で獲物を弱らせた後、冷気で凍らせて捕食する。 斬:弱点 突:耐 壊:通常 炎:弱点 氷:強耐 雷:通常スキル:毒の粉、狂おしい異臭、捕食の冷気、困惑の叫び、琥珀の誘惑 ドロップアイテム:大きな花びら、さまよう宝箱タイプ:プラント 部屋内全体氷攻撃の「捕食の冷気」、部屋全体頭縛り付与の「困惑の叫び」、部屋全体混乱付与の「狂おしい異臭」、毒を付与する「毒の粉」に、D.O.E.共通スキルの「琥珀の誘惑」を使う。 とにかく範囲系のバステ付与技の多彩さが特徴。第五迷宮到達時点のD.O.E.のなかで ↑送信ミス なかで恐らく最も討伐が難しいだろう。リフレッシュワルツを踊らせたダンサーを一人連れていれば...
  • 巫術:祓化(スキル)
    ■巫術:祓化(-ふっか) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。敵単体の強化を打ち消す。 普通に使えるスキルだが、剣タイプだと出が早いので「強化見てからのキャンセル余裕でした」なんてことが出来るのも魅力。 スキルレベルを上げると一度に解除できる強化の数が増える。レベルが高いほど有利だが、とりあえず1でも習得しておけばいざという時に役に立つ。 バード不在にはぜひドク爺を! 多分、『初見で読みがわからないスキル』ランキングのトップだと思う ↑ これは「ふっか」だと分かったが、招鳥と谺流しは分からんかった。特に「おきとり」なんて分かるわけねー…… コメント ...
  • 氷原の霊薬(クエスト)
    ■氷原の霊薬 世界樹の迷宮4に登場するクエスト。異国の名医より患者である幼き少女の命を助ける為に極北の結晶が必要とのことなので、5つ入手してきてほしいと頼まれるクエスト。 せっせと集めて99個にしたのに、そのあとのクエストの報酬に愕然としたのは俺だけじゃにはず 何故こうも氷竜絡みのクエストには少女が絡むのだろうか 異国の名医も実は氷竜の使いだという可能性 もはや一種のミニゲーム いつまでも待たされるキルヨネンと先生と少女が可愛そうである 氷竜の分泌物で幼女の病が治るのか… これ2のクオナじゃね? このクエスト進行中にウィラフの大地での共闘イベントが起きると十中八九連れ歩けるバグに発展する。うちのROMだけかもしれないけど連れ歩きたい人いたら一応 結晶を拾うと「街に帰還すれば極北の結晶は売られるだろう」とテキストに注意されるが売るか売らないかはボウケンシャー...
  • 全てを刈る影(モンスター)
    ■全てを刈る影(すべ-てを-か-る-かげ) 世界樹の迷宮シリーズに登場するカマキリ型のFOE。 Ⅰ 初級の冒険者はこいつに勝てるかどうかが最初の試練である。1ターン撃破で条件ドロップ。 鹿や野牛を倒して調子に乗っている冒険者の鼻をへし折るのが主なお仕事。 他の魔物にも言えるけど1層の魔物を食べるって間接的に人も食ってることになる場合が多い気がする それはリアルでもエビやシャコ、穴子そのほか魚介類に言える理屈だな 倒さないと先に進めないと思い込み、レベルを上げまくって強行突破したプレイヤーもいるという。 毒アルケミが輝く相手。900en御馳走さまです。 大☆切☆断 カマキリの攻撃法だよ。 ↑ 残念、この名前の時は『大鎌斬』だ。 前衛を一撃で屠る実力もそうだが、まさに死を体現したようなネーミングと暗い紫色のカラーリングも絶望感を誘う。後作品のような力強いカッコ...
  • キャメルフレイル(武器)
    ■キャメルフレイル 新世界樹の迷宮に登場する武器。 樹海に住むラクダの先の分かれた尻尾を先端に取り付けた打撃用の杖。ストーリー限定。 攻撃力42 HP+20 AGI+3 グラズヘイムのラクダ(強いほう)の素材から作られる。便利な装備だが、無理して入手するほどではない。 コメント
  • 忍法 招鳥(スキル)
    ■忍法 招鳥(にんぽう おきとり) 各作品のデータ lll 効果:3ターンの間、味方1人を敵の標的にされやすくするスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP9 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 陽炎Lv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。3ターンの間指定した味方一人を敵の標的にされやすくする。 ファラの挑発と比べるとひきつけ効果はやや低いが指定先を選べる柔軟性やTP効率的な面ではこちらが上か。 物理メインの敵なら剣虎にかけるとすさまじいことになるかも。 端的に言えば、自分以外にもかけられる挑発。その分、利便性は挑発よりも高い。 ファランクスはディバイドや属性ガードなど忙しいことが多いので、挑発の代わりにかけると1ターン目が無防...
  • 貪欲な毒蜥蜴(モンスター)
    ■貪欲な毒蜥蜴 世界樹の迷宮3に登場するモンスター。樹海に生息する巨大トカゲ。 記念すべき3で最初に登場するFOE。攻撃は全て単体対象なので、ある程度育ったPTならそれほど苦労することなく倒せる。 最初に出会うFOEのくせに盲目以外の状態異常に高い耐性があるため力押しで戦わざるを得ない。 単体攻撃だけとはいえ、毒のダメージは結構高く、攻撃+毒のダメージはファランクスでもない限り耐えるのは難しい。挑む時にはネクタルを忘れずに準備したい。 雑菌が繁殖した牙で咬みついて毒にしてくることから分かる通り、元ネタはコモドドラゴン。でも一応コモドドラゴン自身も牙に毒腺を持っている。 陽炎があると完封も可能。 二周目以降のクジュラさんの態度に腹を立てた冒険者はこいつによく八つ当たりする 4では第二大地の瘴気の森を徘徊。鈍足なのであっさりかわせるが「なんだ蜥蜴か」と舐めて...
  • グングニル(武器)
    ■グングニル Ⅱ 一度照準に入った者は逃がさない伝説の銃。AGI+10 命中率↑↑ 元ネタは北欧神話に登場する神の槍の名から。投げつければ必ず敵を貫き、またひとりでに手元に帰ってくるという。 命中率アップの効果はガンナーにとってありがたいが、フォース値がアップするアグネヤストラと比べるとインパクトで一歩劣るか。安定性を求めるならこっちがオススメ。 跳弾メインのガンナーには最適の銃。アグネヤストラと使い分けるのもありか 最強の槍として色んなゲームに出ているが、銃として出ているゲームは世界樹くらいだろう 命中上昇補正効果はスキルにはかからないので通常攻撃をしないのなら意味は無い。AGI+10だけでも有難くはあるが。 FF竜騎士の技名でも氷結界の竜でもない。 グングン煮るではない なぜ「槍」というカテゴリができた3で出さなかった…… 某カリスマ吸血鬼...
  • 先制兵装(スキル)
    ■先制兵装(せんせいへいそう) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時一定確率で「瘴気の兵装」を使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:瘴気の兵装Lv2(必要SP2)習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。戦闘開始時一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 1振りでもそこそこ発生する。とりあえず取っておいて損はない。 HPコストを支払わずに済むのと、発動にターンを使わないのはかなり大きい。速度上昇を活かして態異常をばらまきつつ牽制したいところ 10振りでほぼ発動する模様、雑魚戦でも積極的に異常を掛けたいなら多めにふってもいいかも? リーパーの全てのアクティブスキルはマイナスの速度補正がついているので、1ターン目から敵より速くスキルを...
  • ダークゾーン(マップ)
    ■ダークゾーン 世界樹の迷宮Ⅲに登場する仕掛け。特定エリア内に入るとマップにプレイヤーとFOEが表示されなくなる。またゾーン内にメモを張っても読むことは出来ない。 ゾーン内部で戦闘していて居場所や向いている方角が分からなくなるのはよくあること。 6層では同じ地形が連なってるエリアがダークゾーンで構成されてたりと本気で現在位置がわからなくなる鬼畜マップに仕上がっていた。 しかも落とし穴まで設置されているという・・ マップを縮小してから拡大すると現在位置が中心に表示される。大まかな場所の確認には使える。 ↑↑しかし、落とし穴を踏んだ瞬間だけはダークゾーンが解除され、現在の居場所やFOEが表示される。それを利用して、自分のマッピングが正しいか確かめることができる。 少し広いエリアでは大体FOEが徘徊している。乱入時に自分の向きが変わることがあるので気をつけよう。 一...
  • ユニオンスキル(システム)
    ■ユニオンスキル 世界樹の迷宮5に登場するスキルタイプの1種。キャラ単体もしくは複数人のユニオンゲージを消費して使用可能。 種族スキルと同じく各種族毎に習得出来るスキルは異なる。 同時に使った場合は列の後ろのほうから処理される。先に発動させたいスキルがある場合は所有者を1番後ろに動かしてからがよい セリアンのレベル5とルナリアのレベル20に封じ、これまたルナリアのレベル10にいずれかの状態異常というのがあるのでバステ技がないPTでも条件ドロに困ることは少なくなりそう。まあ、香という逃げ道が今までもあったし状態異常は元から充実してるけど ゲーム内でも説明されているが、使用者以外はゲージが100%でなくてもいい 当然だが使用者以外のゲージも減るので、ゲージだけを見るならば1人用→2人用→3人用と順番に使っていき、すでにゲージがない仲間を協力者にした方がいい 予めセットする...
  • ゆがんだ磁軸(クエスト)
    ■ゆがんだ磁軸 世界樹の迷宮に登場するクエスト。B18Fで強力な磁軸異常が発生したので何とかしてほしいという依頼。 正しい道筋に沿って歩き続けると唐突にクリア。道を間違えるとスタート地点に戻される。 2の似たようなイベントを考えると雷竜の仕業のような気がする。作中では全く繋がりはないが。 攻略情報見ないとクリアするのは相当めんどい。 歪みねぇ樹海を目指して 結局何が原因だったのかは語られることはなかった。 新ではあるクエストと関連付けられて一応だが原因が判明する これヒントあったの?攻略見たわ 最初の兵士の発言以外のにヒントは無いけど、新では割とわかり易い法則がある 勘の良いボウケンシャーならすぐにピンとくる 1の正解ルートがこじんまりとしてるせいで、経験者は新の正解ルートの法則に至りにくいかもしれない。 暗国ノ殿のワープゾーンを一マス一マス調...
  • @wiki全体から「ゲーム中に登場する読み方の分からない(難しい)語句」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索