SQ用語辞典内検索 / 「スキル関連(世界樹4)」で検索した結果

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  • カテゴリ別 目次
    ...(世界樹3) ├■スキル関連(世界樹4) ├■スキル関連(新世界樹1) ├■スキル関連(新世界樹2) ├■クエスト(1~4) ├■クエスト(新世界樹1・2) ├■ミッション関連 ├■システム関連 ├■マップギミック ├■設定/通称関連 ├■関連商品/イベント ├■世界樹の音楽 └■製作スタッフ ■世界樹と不思議のダンジョン ├セカダン街の施設・NPC ├セカダン装備品・アイテム ├セカダン迷宮 ├セカダン一般モンスター ├セカダンDOE・ボス ├セカダンクラス・スキル ├セカダンシステム・その他 └セカダンクリア後専用(※ネタバレ有)  ■更新履歴■ 取得中です。
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • 世界樹の迷宮シリーズのアイテム
    ■世界樹の迷宮シリーズのアイテム・貴重品・食材 アイテム/貴重品 交易品・船装備(世界樹3) 大地の食材・気球艇装備(世界樹4) 探索準備・料理関連(新世界樹1・2) 食材・料理(世界樹V)
  • バランスのつぶやき(世界樹4)
    ■バランスのつぶやき(世界樹4) 世界樹の迷宮IVでバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。 モノノフの羅刹やパッシブ系はもうちょいメインのを強化して欲しかったかも。 メインメディックがミスティックに若干存在意義を奪われていたこと、必中・縛りが第二迷宮突破まではスナイパーしかいないのでスナイパーがいるのといないのとでは難易度にえらい違いがあった点を除けばバランスは良好だと思う 序盤は素直な物理アタッカーがソードマンしかいない。そこ、もう一職ほしかった。 後発の3DS作品をやってから遊ぶと敵のHPや火力が低かったりメディックのヒーリングが全然回復しなかったりとやり取りされる数値が大変小さいことに驚かされる。 アムリタ事情が大変厳しいが熟練すればゲーム中一度も使わずに余裕を持ってクリアできる。 なんやかんやシリーズで一番きれいにまとまってると思う >や...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • ゲームバランス関連
    ■ゲームバランス関連 ■初代 ├バランスのつぶやき(初代) └ ■世界樹2 ├バランスのつぶやき(世界樹2) └ ■世界樹3 ├バランスのつぶやき(世界樹3) └ ■世界樹4 ├バランスのつぶやき(世界樹4) └ ■新世界樹 ├バランスのつぶやき(新世界樹) └ ■新世界樹2 ├バランスのつぶやき(新世界樹2) ├時期別バランス(新2序盤) ├時期別バランス(新2中盤) ├時期別バランス(新2後半) └時期別バランス(新2クリア後) ■世界樹5 ├バランスのつぶやき(世界樹5) ├時期別バランス(V前半) ├時期別バランス(V後半) └時期別バランス(Vクリア後) ■世界樹X ├バランスのつぶやき(世界樹X) ├時期別バランス(X序盤) ├時期別バランス(X...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • 世界樹シリーズのスキル
    ■世界樹シリーズのスキル 世界樹1&2のスキル 世界樹3のスキル 世界樹4のスキル 新世界樹1のスキル 新世界樹2のスキル 世界樹Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 世界樹Vのスキル(職業スキル) 世界樹Vのスキル(達人スキル) 世界樹Xのスキル 斬属性のスキル 突属性のスキル 壊属性のスキル 炎属性のスキル 氷属性のスキル 雷属性のスキル 無属性のスキル 武器属性のスキル ブースト(システム) フォース(システム) リミット(システム) バースト(システム) ユニオンスキル(システム) 武器スキル(システム)
  • 世界樹シリーズのモンスター
    ■世界樹シリーズのモンスター※整理中 一般モンスター(世界樹1~4) 一般モンスター(新世界樹1・2) 一般モンスター(世界樹V) 一般モンスター(世界樹X) FOE・クエストモンスター(1~4) FOE・クエストモンスター(新1・2) ボス関連(1~4、新1・2) ボス・FOE(世界樹V) ボス・FOE(世界樹X)
  • クエスト関連(世界樹1~4)
    ■クエスト関連(世界樹1~4) ■1のクエスト 皮職人の頼みごと(クエスト) ある商店からの頼みごと(クエスト) 忘れがたきあの味をもう一度(クエスト) シリカ商店からの依頼I(クエスト) シリカ商店からの依頼II(クエスト) シリカ商店からの依頼III(クエスト) シンリンチョウ討伐依頼(クエスト) 幸運のコイン(クエスト) 冒険者ギルドの試練(クエスト) 優れた剣士に憧れて…(クエスト) 異国の達人に憧れて…(クエスト) 高潔な聖騎士に憧れて…(クエスト) 白き姫君は終末の夢を見るかI(クエスト) 化石に魅入られた女(クエスト) ジャクソン料理店からの頼みI(クエスト) ケフト施薬院の依頼I(クエスト) 樹海にうごめく闇(クエスト) ミセス・メリルの奇妙な依頼I(クエスト) ミセス・メリルの奇妙な依頼II(クエスト) 過去をひろい...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • バランスのつぶやき(世界樹5)
    ■バランスのつぶやき(世界樹5) 世界樹の迷宮Vでバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。 衝撃セスタスの敬遠されやすさと実際の強さ。これはある意味理想的かもしれない。 クラス間のバランスはシリーズで一番良いと思う。どの二つ名も強いし使っていて楽しい。 極端に強いor弱いみたいなのはなかったな 各クラスはピンで見るとバランスは取れているが、組み合わせることで階乗的に強くなる職業はある。例としてネクロマンサーとシャーマン。 職間のシナジーが強いのがよかった。同職2人は言わずもがな好相性だし、適当に選んだ2人でも意外なコンボがあったりする 個人的には、衝撃セスタスと慈悲ハーバリストの相乗効果好き。天地破天とハーブブーストの安定コンボよ。 味方のバステ付与群が異常な強さ。召霊石塔、飛鷹スカイダイブ、砲火ヒュプノ、他チェンブラにお香やら連打 最初か...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 世界樹5関連(アイテム・食材)
    ■世界樹5関連(食材・料理) ■食材 オリーブ(食材) 樹海魚(食材) 獣肉(食材) 樹海コムギ(食材) 樹海ベリー(食材) 月リンゴ(食材) タマゴ(食材) 樹海ハチミツ(食材) ミルク(食材) ガイコツ魚(食材) マンドラジャガ(食材) ■料理 焼き魚(食材) 干し魚(食材) ロースト肉(食材) 焼きリンゴ(食材) 白パン(食材) 目玉焼きパン(食材) フルーツパン(食材) ゆでザリガニ(食材) パンケーキ(食材) 果実の蜂蜜漬け(食材) 蜂蜜ヨーグルト(食材) 旅人のシチュー(食材) 山都のつみれ汁(食材)
  • 世界樹5関連(種族スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 「■○○スキル」をクリックorタップすると、スキルが表示されます。 ■種族スキル 大地の恩寵(種族スキル) 月の恩寵(種族スキル) 戦塵の恩寵(種族スキル) 風の恩寵(種族スキル) 大地の寵愛(種族スキル) 月の寵愛(種族スキル) 戦塵の寵愛(種族スキル) 風の寵愛(種族スキル) 肉体強化(種族スキル) 走力鍛錬(種族スキル) 自学自習(種族スキル) 重装マスタリー(種族スキル) 無我の結界(種族スキル) 体術(種族スキル) セービングパワー(種族スキル) 警戒(種族スキル) 薬草学(種族スキル) 魔力付与(種族スキル) 集中(種族スキル) 心眼(種族スキル) 採取(種族スキル) ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • 世界樹シリーズの音楽
    ■世界樹シリーズの音楽 世界樹シリーズの音楽ー投票用 新世界樹の音楽(追加BGM) 新世界樹2の音楽(追加BGM) セカダンの音楽 セカダン2の音楽 世界樹Xの音楽(追加BGM) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮l) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) 世界樹の音楽(世界樹の迷宮Ⅴ) 世界樹の音楽(イベント関連) 世界樹の音楽(l・イベント関連) 世界樹の音楽(ll・イベント関連) 世界樹の音楽(lll・イベント関連) 世界樹の音楽(lV・イベント関連) 世界樹の音楽(Ⅴ・イベント関連) 世界樹の音楽(街施設BGM) 世界樹の音楽(l・街施設BGM) 世界樹の音楽(ll・街施設BGM) 世界樹の音楽(lll・街施設BGM) 世界樹の音楽(lV・街施設BG...
  • 世界樹5関連(街の施設・樹海)
    ■世界樹5関連(樹海) 第一階層 鎮守ノ樹海(地名) ├V-1F 伝説を追いし冒険の始まりの大地 ├V-2F 炎を囲み調理をした小さな広場 ├V-3F 木立の奥で徘徊せし危険な魔物 ├V-4F 行く手を阻む石像たちの罠 └V-5F 禁足の結界たる真理の胎児 第二階層 奇岩ノ山道(地名) ├V-6F 高きを目指し歩み続ける大地 ├V-7F 狂奔せし獣たちの集い ├V-8F 戦うために生まれし巨獣 ├V-9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山 └V-10F 高地に君臨せし空の王 第三階層 晦冥ノ墓所(地名) ├V-11F 亡者を避け、光を求めし広場 ├V-12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間 ├V-13F 死霊が追い縋る苦難の通路 ├V-14F 死をもたらす戦斧の残光 └V-15F 生と死を超越した亡者の王 第四階層 虹霓ノ晶洞(地名) ...
  • 世界樹5関連(ボス・FOE)
    ■世界樹5関連(ボス・FOE・クエストモンスター) ■クエストモンスター 手負いのイノシシ(モンスター) 傷ついた鋏蛇(モンスター) 怒りの大モグラ(モンスター) 暴走する巨木(モンスター) 害意に満ちた亡霊(モンスター) 略奪する槍使い/強奪する剣士(モンスター) 超稲妻リス(モンスター) 貪欲なる首領(モンスター) 虐殺の兇徒(モンスター) オクタロード(モンスター) ドリアード(モンスター) ドラゴンゾンビ(モンスター) ラミア(モンスター) ■FOE 這い回る毒蟲(モンスター) 猛る梟獣(モンスター) 紅鉄の蜊蛄(モンスター) 見据える捕食者(モンスター) 驀進の大麒麟(モンスター) 傲慢の通仙坊(モンスター) オリファント(モンスター) 外道の剣屍(モンスター) 流離う幻炎(モンスター) ...
  • 世界樹5関連(PC・NPC)
    ■世界樹5関連(PC・NPC) ■5のNPC ジェネッタ(NPC) セリク(NPC) メリーナ(NPC) エドガー(NPC) レムス(NPC) ソロル(NPC) リリ(NPC) タウンクライヤー(NPC) ブレイズ冒険団(NPC) 謎の少女(NPC) ■5のプレイヤーキャラ アースラン(設定) ルナリア(設定) セリアン(設定) ブラニー(設定) アースラン♂ アースラン♀ ルナリア♂ ルナリア♀ セリアン♂ セリアン♀ ブラニー♂ ブラニー♀ フェンサー(クラス) フェンサー♀1(ツインテ) フェンサー♂1(青髪) フェンサー♀2(ポニテ) フェンサー♂2(金髪) ドラグーン(クラス) ドラグーン♂1(赤髪) ドラグーン♀1(眼帯) ドラグーン♂2(爺) ドラグーン♀2(ピンク) ...
  • 項目追加用 情報提供ページ
    ■項目追加用情報提供ページ ※ネタバレありのページになります。閲覧注意。 ここで用語辞典に追加して欲しい項目を募集しております。「世界樹の迷宮」に関連する用語でよろしくお願いします。 ※あまり関係の無い、関連性が薄い用語の登録要請はご遠慮下さい。 ※項目数が多い割にコメント数が見込めないもの(例:素材、モンスタースキル、グリモア)の項目は作る予定が無いので予めご了承下さい。 →項目追加用 情報提供ページ・過去ログ 「項目名(サイト内のカテゴリ)+項目の大まかな説明」をワンセットで投稿して頂けるとページ作成の手間が減るのでご協力お願いします。 【投稿例】 ケンカク(セカダンクラス) 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するクラス。剣に生きる侍戦士。 管理人です。 現在、多くの利用者さん達に対応するために議論用や検証用のページを作る事を予定...
  • バランスのつぶやき(世界樹2)
    ■バランスのつぶやき(世界樹2) 世界樹の迷宮IIでバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。 バランスはアレだけど、みんな個性があって良いと思うよ。 ペットは若干使い辛いよね。アニパンや丸かじり連打なら安定して強いけど なんといってもカスメの睡眠。表クリア後はそうでもないが… 鬼力化→トルネード。 指輪×3ソードマンのギュイーンはさほどでもない。 アルケミストが若干ネジがぶっ飛んでたなぁ。6層で微妙になるけど 博識がぶっ飛んでる。マジ強い やられる前にやれを、地でいく感じ。どんなF.O.Eやボスの攻撃でも、 パラディンのガードやミストを駆使しないと、適正レベル内では致命傷になるが、敵の体力も低いので、 速攻で畳み掛けば、案外なんとかなることも多い。敵の行動もランダムで、強力な攻撃がこなければ、あっさり勝てることもある。 ↑他シリーズから入る...
  • バランスのつぶやき(世界樹3)
    ■バランスのつぶやき(世界樹3) 世界樹の迷宮lllでバランスが良いor悪いと思った事をコメントしましょう。 みんな強くてみんなぶっ壊れ。パイレーツだけは少々おとなしいけど アンドロのスキル群がクセ強すぎてね。コイツこそリメイクに期待したいところ。 剣虎にゃーんと一騎パ以外は大した差はない バランスはぶっ飛んでいるがめちゃくちゃ楽しい。 「バランスはいいけど物足りない」になるよりは全然こっちのがいい バランスぶっ飛んでるけど、初見だと色々と手間取って、いい感じに苦戦するんだよね。 割とよく言われていることだけどバステ封じ専門職が六枠目を使うビーキンしかいなかったのがやっぱり残念。ビーキン自体は好きなんだが… まぁビーキンは素の成功率がえげつないから。 全力スターバスターで30000 その後適当な物理攻撃で15000強 純物理特化はアタッカー1人で禍神をボコれ...
  • 探索準備・料理関連(新世界樹1・2)
    ■探索準備・料理関連(新世界樹の迷宮1・2) ■新世界樹1の探索準備 探索準備(システム) リジェネトル(探索準備) ジンジャーライフ(探索準備) アムラアウェイク(探索準備) エキナケアップ(探索準備) エルダーフラワー(探索準備) 奇禍への手筈(探索準備) 固縛への手筈(探索準備) 賦活の手筈(探索準備) 逆襲の手筈(探索準備) 起死回生の手筈(探索準備) ココヘッチェ(探索準備) コンルシノッチャ(探索準備) コシマヘッチェ(探索準備) ポンぺヘッチェ(探索準備) カンナシノッチャ(探索準備) ■新世界樹2の探索準備(料理のメニュー) エスカルゴ焼シトロンソース添え(料理) ハイラガコーヒー(料理) クルミ入りライ麦パン(料理) シカ肉のステーキ(料理) 球獣肉とアスパラの中華炒め(料理) 軟...
  • 世界樹5関連(モンスター)
    ■世界樹5関連(モンスター) ■一般モンスター お化けドングリ(モンスター) ローパー(モンスター) 風船モモンガ(モンスター) マッドドッグ(モンスター) アイスバット(モンスター) マイコニド(モンスター) アカモリガメ(モンスター) 突撃イノシシ(モンスター) ポイズンリーチ(モンスター) 森アイアイ(モンスター) 人喰いウサギ(モンスター) ギガントローパー(モンスター) 痺れゼミ(モンスター) とびつきカラカル(モンスター) まんまるターキー(モンスター) 切り裂きモグラ(モンスター) 稲妻リス(モンスター) ポッププディング(モンスター) クリフゴート(モンスター) ロックフィッシュ(モンスター) バウンスオウム(モンスター) オオマダライヌ(モンスター) ハンマーコング(モンスター) プチノワール(モン...
  • 終了したアンケートその5
    ■世界樹シリーズ比較アンケート +... 世界樹の迷宮シリーズ(1~4)を比較したアンケートです。 好きなものが複数あれば複数投稿可です。ただ、ひとりで同じ項目に多重投稿をするとアンケートとして体が成り立たないのでご遠慮下さい。 (あとモバイル版と世界樹の迷宮Sはアンケートの対象外とさせて頂きます) ■Q.あなたの好きな世界樹の迷宮作品はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 世界樹の迷宮1 33 世界樹の迷宮2 55 世界樹の迷宮3 52 世界樹の迷宮4 66 ■Q.「一番難しいよ!」と感じた世界樹の迷宮作品はどれ?(複数回答アリです) 選択肢 票数 世界樹の迷宮1 28 世界樹の迷宮2 105 世界樹の迷宮3 4 世界樹の迷宮4 4 ■Q.あなたの好きな樹海のギミックはどれですか?(複数回答アリです) 選択肢 票数 抜け道...
  • 食いしばり(スキル)
    ■食いしばり ショーグンのパッシブスキル。戦闘中に一度だけHPが0になっても一定確率でHP1で踏み止まるスキル。 5まで上げるとかなりの高確率で発動する。ショーグンは装備の関係で紙耐久なので、ほぼ必須とも言えるパッシブスキル。 連続攻撃に弱いのが難点。しかしこれを取得しておくと案外紙装甲でも戦えるようになる。 今作の呪いの仕様上呪い返しする時もほぼ必須。エルダードラゴンをとりあえず倒したい場合にでも。 五分の魂や獣たちの友情は実際に蘇生しているのに対してこちらはあくまで「生き残る」効果である。そのため血返しの法やアベンジャーなどの味方死亡がトリガーとなる行動はこちらでは発生しない。 他に介錯持ちがいると折角食いしばっても即介錯されることも… 分身の際の事故死を防げるのでシノビのサブにもオヌヌメ。 歯ぁ食いしばれ。 ↑ これが、若さか・・・。 でもなんだか...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮Ⅴ)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮Ⅴ) テスト送信。 街の夜BGMとか五層とかはうとうとしながらずっと聴いていたい、かなり好み。戦闘も熱いね 五層BGMはダンジョンといい戦闘といいラストバトルといい全部好み どれも高水準だったけど100点の曲がなかった感じだなあ……散るもかなりがないのは寂しかった 結局Ⅲ出典三曲は曲名もまんまでしたね 波浪アレンジは確実に曲名変わるものだと思っていたから逆に驚きましたわ CD取り込んだら情報取得できず、アマゾンとかにも曲名なくて全部自分で打ち込んだわ.... FM音源がDLCでもサントラでも聴けないのは「その声は冒険への誘い」、そもそも作っていないと思われる。サントラだと「つかの間の安らぎを」のFM音源版が存在する。個人的にこっちもゲームに使わせてほしかった。 曲名によるネタバレはまだ解禁されてない? 新2に続いてロック調の...
  • リンクマスタリ(スキル)
    ■リンクマスタリ 各作品のデータ IV 効果:リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇していくようになる説明:リンクを極めた者が会得できるスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:リンクプラスLv3(必要SP3) X 効果:リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇する説明:上昇した威力は次ターンに引き継げない 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:リンクスマッシュLv2(必要SP12) 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。 リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇していくようになる リンク型なら躊躇なくマスターしよう 追加攻撃の威力はかなりバカにならない、状況次第では追加ダメージが1発あたり4桁を叩き出...
  • 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版(関連商品)
    ■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 体験版 2013年6月19日よりニンテンドーeショップにて配信開始とのこと。 世界樹4の時と同じく、セーブデータの引継ぎは出来る模様 体験版では世界樹の迷宮B3Fの大広間まで探索が可能。 プレイ回数、レベル上限については世界樹4の体験版と同じ。 ストーリーモードとクラシックモードのどちらができるんだ? ↑開発ブログによれば、ストーリーモードのみプレイ可能みたいですぞ 配信開始の時間はどうなってるんだろうか?できれば日付変わり次第ダウンロードしたいんだが…。 6/19 10 10の時点でDL可能なのを確認。 3DSのメニュー画面のフレドリカかわえええええwwwwww ぜんめつの変換予測にhageがあってクソワロタwwwww 初戦でネズミ二匹に不意打ちヴァーさん二撃もらってhage ツスクルの発言(ヴォイス)が何や...
  • 麻痺(システム)
    ■麻痺 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 一定確率で行動できなくなる。3では、更に相手の攻撃を回避できなくなる。 ↑2でも確か回避不能になったと記憶。 相手に使われると面倒だが、こちらが使ってもいまいちな状態異常。まあ他の状態異常に比べると比較的対処は楽か。 獅子王のお蔭でついに陽の目を見ることに。 まあ状態異常としての価値ではないが。 味方がかかった場合、ここぞ!という重要な場面に限って行動できなくなる・・・気がする。 ↑3色ガードを構える直前に麻痺、次ターン行動できずにhageとか実際にあるので困る。 確実に相手の行動を封じられるわけではない。封じられたらラッキーくらいに思っておこう。 効果が攻撃スキルに限定される盲目と違い、あらゆる行動を一定確率で完全に封じる。……と書くと凄そうに見えるか? 盲目よりは派手・・・...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮l)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮l) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(l・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮ll) あなたの好きな世界樹2のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(ll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 超医術(スキル)
    ■超医術(ちょういじゅつ / スキル) 各作品のデータ 新2 効果:味方全体のHPと戦闘不能と 封じ・状態異常・弱体を回復する説明:極限まで高めた集中力による治療技術で どんな状態も治療するスキル 詳細:アクティブ・回復:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 頭、TEC+VIT / 前提:なし習得:メディ 世界樹の迷宮2でメディックが使用できるフォーススキル。 戦闘不能含む全ての状態異常を回復し、HPを全快させる回復スキル。封じは解除できない。発動はターンの最後になるので確実に発動したいならアザーズステップ等のサポートを使おう。 (世界樹2) 新世界樹の迷宮2、世界樹の迷宮Xでメディックが使用できるフォースブレイク。 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復し、弱体を解除する。(新世界樹2、世界樹X) 残念ながら1の医術防御のような耐...
  • 世界樹シリーズの防具
    ■世界樹シリーズの防具※整理中 世界樹1~4の防具(体装備・首輪) 世界樹1~4の防具(盾・兜・小手・靴) 新世界樹1の防具 新世界樹2の防具 アクセサリ(世界樹1~4、新1・2) 世界樹Vの防具 世界樹Xの防具
  • 先駆けの功名(スキル)
    ■先駆けの功名(さきが-けの-こうみょう) 各作品のデータ IV 効果:全ての敵より先に攻撃する時、与えるダメージと命中率が上昇する説明:先手をうつことで効果的な攻撃をするスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ヴァンガードLv2(必要SP2) X 効果説明はIVと同じ 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv4) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 全ての敵より先に攻撃する時与えるダメージと命中率が上昇する ヴァンガードを使えば常にその恩恵を受けられる。ナイトシーカーなどの素早さが高いクラスのサブとしても優秀。 ヴァンガードが前提スキルというか、ヴァンガードの使用が条件みたいなとこが...
  • 世界樹の迷宮lV(関連商品)
    ■世界樹の迷宮lV 伝承の巨神 同シリーズ第4弾。対応ハードは3DS。7月5日発売予定。価格は6279en也。 早速の項目追加ですね。3DSですか・・・。買わねばならぬか・・・。 やっと発表されたのか・・・今からマネーを貯めなければ。 今回の音楽は楽器生演奏・・・らしいですな。 速報記事には、モフモフと草を食べる可愛らしいバンビちゃんの姿が…。うん、イヤな予感しかしない、きっとママ鹿にボコられるんだ、そーにちがいない。 持ってて良かった3DS! キタァァァァァァァァァァァァ! + 続きを読む 伝承の巨神…、巨神…。名前はゴーグじゃあないよね?…んなわけあるかい! 最強のいじられキャラ、フロなんとかさんを越えるNPCは登場するの...
  • クエスト関連(新世界樹1・2)
    ■クエスト関連(新世界樹1・2) ■新世界樹2のクエスト こぼれ出ずる清廉(クエスト) 皮職人の依頼(クエスト) 商店からの依頼I(クエスト) 青い碑(クエスト) お店番少女(クエスト) 商店からの依頼II(クエスト) 所有せざる衛士(クエスト) 薬泉院の依頼I(クエスト) ホラ吹きチャップの一つの真実(クエスト) まだ、名もない花(クエスト) 謎の遺跡の魔物を倒せ(クエスト)※クラシック限定 シカ肉ステーキを広めてくれ!(クエスト) 東区都市開発依頼(クエスト) 聖者の研究(クエスト) 術式を我らに(クエスト) フロースの宿からの依頼(クエスト) 野山駆け巡るものに甘い蜜を(クエスト) 麗しくも強き女王の駒(クエスト) 樹海の食卓(クエスト) 欲しけりゃ取って来い(クエスト) 美しき公女の為に(クエスト) 至福の果実(クエ...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lll) あなたの好きな世界樹3のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lll・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • 世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV)
    ■世界樹の音楽(世界樹の迷宮lV) あなたの好きな世界樹1のBGMに投票して下さい。 ■世界樹の音楽(lV・樹海BGM) 投票コーナー(該当BGMの折り畳みを開いて下さい) +エトリア +イベント関連 Q.好きな1のイベント関連BGMは? 選択肢 投票 物語は紡がれる(オープニング) (12) 情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5) 情景 青と白(イベント 真実) (15) 英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4) ...
  • バランスのつぶやき(世界樹X)
    ■バランスのつぶやき(世界樹X) 世界樹Xでバランスが良いor悪いと思った点をどんどんつぶやいていきましょう。 インペリアルにオーバードライブ寄越せぇぇ!!!!! 「要素Aが強いから要素Bを弱くして調整したろ」で調整したことを忘れて「要素Bが強いから要素Aを(ry」とやって産廃にしまうのはシリーズを重ねたゲームあるあるである。逆に強くなりすぎないように調整した職があるのを忘れて、別の職を強くしすぎるのもしかり。Xの場合はやはりゾディとセスが煽りを受けた筆頭ではなかろうか。 職業に関しては全くの新作ならいいんだが、お祭りゲーとして見るとどうしても気になる部分がある。一つは仕方がないとはいえ魔改造で全くの別物になってしまったクラス(ソードマン、ショーグン)。ひとつは露骨に優遇・冷遇されているクラス(優遇:ガンナー、プリンセス、ヒーロー 冷遇:セスタス、ゾディアック)。普段...
  • 世界樹シリーズのボスモンスター
    ■世界樹シリーズのボスモンスター 世界樹シリーズに登場するボスモンスターです。他のモンスター項目との違いは 「基本的に一度は倒さないとゲームが進行しない敵」という区分で(※第六階層ボスは除く)。 ■世界樹1の階層ボス スノードリフト(モンスター) ケルヌンノス(モンスター) ヒーラーボール(モンスター) コロトラングル(モンスター) イワォロペネレプ(モンスター) 世界樹の王(モンスター) フォレスト・セル(モンスター) ■世界樹2の階層ボス キマイラ(モンスター) 炎の魔人(モンスター) スキュレー(モンスター) ハルピュイア(モンスター) ジャガーノート(モンスター) オーバーロード(モンスター) 始原の幼子(モンスター) ■世界樹3の階層ボス 魔魚ナルメル(モンスター) 海王ケトス(モンスター) ...
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  • 睡眠(システム)
    ■睡眠(すいみん) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 行動不能になり、更に受けるダメージが増加する。ダメージを受けると状態は解除される。 時間と共に回復するので黙って待ちたいところであるが、相手次第では致命傷になりうる。 ダメージを受けると解除されるので長期戦では解除されやすく使いにくいが、被ダメージアップの効果があるためそこまで耐久力のない雑魚戦では行動阻害とダメージアップを両立できる使い易い状態異常である。 TP使ってまで付与したいものではないが、3には追加で睡眠を付与する武器があり、ノーコストで確率もそこそこ高いのでかなり後半まで使ってる人も多い 相手の行動を完全に封じてしまえる状態異常。ザコ相手に上手く使えば、ほとんどダメージを受けずに戦闘を終わらせることも可能。 当たり前といえば当たり前だが、睡眠状態だと攻撃をかわせない...
  • ダブルアタック※V(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ V 効果:敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する説明:仲間と協力して敵に2連撃を浴びせるスキル。遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数2人 / 依存部位なし・STR / 前提:最初から習得済み習得:全種族 5ではコスト2の初期習得ユニオンスキル。全員が必ず使えるのがミソで、序盤からずっと活躍し続ける マスラオ セスタスで殴っております LVが上がってくると元のダメが上がるからかバフ積んだりするとこんなに強かったけ?ってなる 3、4層にもなると合計四桁とかでびっくりする。もっと使ってれば楽できてた 基礎倍率が約2倍と結構高い。BASIC単体スキルの★と同程度。終盤では力自慢2名の組み合わせ撃てば5000ぐら...
  • 一斉攻撃※V(スキル)
    ■一斉攻撃※V(いっせいこうげき) 各作品のデータ V 効果:敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン説明:全員が息を合わせ攻撃を仕掛けるスキル 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・STR+LUC / 前提:なし習得:セリアン(Lv20以上) 5のユニオンスキルでもある。5人分消費の割には弱い・・・。 5のユニオン版は「敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン」であり、つまり至高の魔弾のバージョン違い。他にスタンを追加するユニオンスキルは無いので威力よりも安全を確保するために使う設計なのだろう。 5人技の割に名前が地味である…地味である。 ハウンド(後衛参加候補)「地味って言った奴は」 ジオインパクト的立場なのか...
  • 逃走率アップ(スキル)
    ■逃走率アップ 2に登場する全職使用可のコモンスキル。取得すると戦闘時の逃走率がUPする。 採集部隊などはとりあえず持っていていいスキル。1振りで完成する。 振っているとそうでないとはかなり逃走の安定性が違う。高AGIの職は振っておいて損はないと思う。 たったの1ポイントで完成するスキルなので、一番最初に覚えさせるといいだろう。 FOEの恐怖を知らない冒険者が鹿にアヒャられカマキリにズタズタにされて覚えるスキル。そして壁を背にしていては逃げられないという現実を知る ただしパーティーに全力逃走を取得したパラディンがいるなら必要性は薄い。たかが1SP、されど1SP。 逃げるという消極的行動(世界樹では極めて重要な行動なのだが)を助長するスキルなので、脳内設定次第ではそれが習得の枷となるかも。特にブシドーとか。 取ると効果が丸っきり ↑(続き)違う 後に休養で外...
  • FOE・クエストモンスター(世界樹1~4)
    ■FOE/クエストモンスター(世界樹1~4) ■FOE関連 悪夢を運ぶ者(モンスター) アステリオス(モンスター) 異海の胸甲兵(モンスター) 異海の巫女(モンスター) 怒れる暴者(モンスター) 怒れる野牛(モンスター) 永劫の玄王(モンスター) 音速の殺し屋(モンスター) 海淵の猛進獣(モンスター) 輝く金像(モンスター) 嗅ぎ回る毒竜(モンスター) 駆け寄る襲撃者(モンスター) 禍乱の姫君(モンスター) 刈り尽くす者(モンスター) 樹の下の大王(モンスター) 狂乱の角鹿(モンスター) 狂乱の幼鹿(モンスター) 銀板の監視者(モンスター) 狂える角鹿(モンスター) 激情の鹿王(モンスター) ケセランパサラン(モンスター) 幻惑の飛南瓜(モンスター) 紅樹の殺戮者(モンスター) ゴールドパサラン(モンスター) ゴールドホーン...
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